Fire Emblem Warriors Review

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23. April 2024
6 minutes
35

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Ein harmonisches Treffen von zwei Traditionen, die Fire Emblem Warriors untersuchen, untersucht eine andere, dennoch nicht weniger verführerische Art von Battlefield Strategie.

Trotz all seiner eigenwilligen Brillanz, Hyrule Warriors – das erste Mal, dass Nintendo seine Charaktere und Mythologie an Koei Tecmo als Gegenleistung für eine Zappel geliehen hat Battlefield Opus (diesmal in gefühls Grün grün gekleidet) – war eine unordentliche Ehe. Auf dem Home Turf ist Link ein einsamer Junge von Krieger, der Jungen hat. Er arbeitet normalerweise alleine und niemals an der Spitze eines Bataillons von engagierten Fußsoldaten. Im Gegensatz dazu ist das „Musou“ -Genre (grob und prahlerisch als „unparallell“ übersetzt) eine impressionistische Einstellung des chaotischen Mittelalters mêLee. Nervös mischende anonyme Squaddies drängen die Battlefield dieser Spiele, die Sie und Ihre Kameraden in Waffenpirouetten drehen und spleißen. Link ist kein Unbekannter zum 360-Grad-Schwert Swipe. Aber thematisch ist er eher dazu neigt, es zu nutzen, um die Köpfe von Gänseblümchen zu hacken, als einen Mob von Militärmännern zu ermorden.

Feuer Emblem Warriors

  • Entwickler: Team Ninja/Intelligent Systems/Omega Force
  • Herausgeber: Nintendo
  • Format: Auf Switch überprüft
  • Verfügbarkeit: Aus dem 20. Oktober auf Switch und 3DS aus

Mit seinen feudalen Arenen, Kampfstrukturen und Panoramabswäsche von Kameraden, fundamentalerem Strategie -Serie von Fire Emblem, Nintendo und Intelligent Systems ist eine natürlichere Passform für Musous unflexibler Vorlage. Während in den Händen möglicherweise nur wenige Ähnlichkeiten zwischen dem traditionellen Modus von Fire Emblem – für Sofa -gebundene Generäle ausgelegt sind, die mit einem unangenehmen Finger nachdenken und prodieren können, und Musous hektischem, dringendem Pad -Mashing, gibt es hier Symmetrie. Die Musou-Spiele sind für den Offizierskurs gebaut, nicht für Privates: Konzentrieren.


Das Spiel kann so konfiguriert werden, dass Priorität oder Leistung Priorität. Die letztere Option verleiht Polygone gezackte Kanten, aber langfristig ist es vorzuziehen, den glatten Rhythmus und Tempo des Spiels beizubehalten.

Wie bei traditionellen Fire Emblem -Spielen werden Schlachten durch strategische Planung und Reaktion gewonnen. Auch wenn es helle Sterne innerhalb von Fire Emblems Konstellation von Protagonisten gibt, ist keiner so unverzichtbar wie Link (in der Tat, wie jeder Veteran von Fire Emblem Ihnen sagt, die Tatsache, dass Ihre Offiziere im Kampf unwiderruflich verloren gehen können, ohne den Krieg oder den Krieg zu bringen oder zu bringen oder zu bringenDie Handlung zu Ende ist Teil der Essenz der Serie.) Sofort fühlt sich Fire Emblem Warriors wie ein harmonischerer Vorschlag an als Hyrule -Krieger. Während seine Systeme den Musou -Umriss auf eine Weise bekräftigen, die oft die Vorläufer des Genres überschreitet.

Während sich die hyperaktive Geschichte auf ein Paar Zwillinge, Lianna und Rowan, konzentriert, spielen Sie im Kampf als Ensemble -Gip. Fire Emblems traditionelles Waffendreieck, bei dem Schwerter Äxte schlug, die Lanzen schlagen, die Schwerter schlagen, Anreize UntreueAls Bogenschütze riskieren Sie einen schnellen Tod. Wie beim traditionellen Feuer -Emblem ist der Tod eines Charakters nicht dauerhaft.Sie werden nach ihrer Abreise eine Lücke in der Geschichte hinterlassen. Daher müssen die Spieler das richtige Werkzeug für den richtigen Job auf eine Weise auswählen, die das Genre noch nie ein wahres Anliegen war.


Es ist möglich, die Vor- und Nachteile des Waffendreiecks vorübergehend mit dem „Awakening“ -Special Move, einem am besten für wichtige Begegnungen, aufzuheben.

Mindestens so viel Spiel findet auf dem Minimapupplung in der Ecke des Bildschirms statt wie im Hauptbereich des Bildschirms. Hier können Sie über die Flut des Kampfes bleiben, die durch Eliminierung der Chefs von Außenposten und Forts, die das Lager auf die Farbe Ihrer Seite umwandeln. Die Versuchung besteht darin, voranzukommen, aber die Bereiche Ihres kriechenden Territoriums bleiben von einem Offizier völlig verteidigt.Der Feind kann sie wieder in seine Farbe umwandeln, sodass Sie die Anordnung Ihrer mächtigsten Einheiten sorgfältig verwalten müssen, um sicherzustellen, dass Sie keine Zeit verschwenden, die zwischen verschiedenen Frontlinien hin und her rasen, sondern sich stattdessen in einem Co-Ordinierte Art und Weise mit einer robusten hinteren Garde.

Der vorhersehbare Rhythmus jeder Schlacht ist durch alle Arten von Unterbrechungen und Notfällen verärgert. Möglicherweise müssen Sie beispielsweise in ein bestimmtes Segment der Karte durchgehen, um einen potenziellen Verbündeten zu retten oder einen feindlichen Boten auf dem Weg zu verhindern, um auf dem Weg zu sprinten, um sich zu belegen. Flugeinheiten können Chasmen überqueren und Zugbrücken abziehen, die Fußsoldaten durchliegen, und einige Karten sind mit Lava überflutet, die durch Auslösen von Regentienzenteilungsrunen abgekühlt werden müssen, bevor Soldaten zu Fuß oder Huf gehen können, ohne Schaden zu nehmen. Sowohl versteckte als auch explizite Timer üben einen konstanten Umgebungsdruck aus;Rennen Sie zu schnell nach vorne und es besteht die Möglichkeit, dass Sie eine überwältigende Anzahl von Anforderungen auslösen.


Es gibt helle Sterne in Fire Emblems Sternbild von Protagonisten, aber keine ist unverzichtbar wie Link, was zum Vorteil des Spiels funktioniert.

Erwartungsgemäß ist jedes Dutzend Charaktere mit einem Repertoire von überschwänglichen, phantasievollen Bewegungen, die zusammen in aufwändige Ketten von Angriff. Diese bauen ein Messgerät, das für etwas veredelte Veredelungsbewegungen mit dramatischen Nahaufnahmen des entschlossenen Gesichts Ihres Charakters aufgewendet werden kann (eine Neuheit, die bald dünn wird). Es besteht jetzt die Möglichkeit, sich mit anderen Offizieren auf dem zu kombinieren Battlefield, der sich als eins bewegt und sogar einen beendeten Zug anschreibt, der in vielen Fällen einzigartig für die spezifische Paarung ist.

Außerhalb von Schlachten wird das kindliche Sprachausschau die bis auf den gehärteten Überlebenden von amerikanischen Anime-Dubs rauen, während viel Zeit verschwendet werden muss, wenn Sie die Fähigkeiten und Ausrüstung Ihrer Charaktere verwalten, zwischen verschiedenen Untermenus verwaltet werden. Besiege feindlicher Offiziere in Kampfnetzmaterialien, die verwendet werden können, um die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten jedes einzelnen Charakters zu verbessern (zum Beispiel neue Bewegungen hinzufügen oder eine bestimmte Waffentyp zu der Belastbarkeit verbessern). Einzelne Waffen können mit starken Buffs zerlegt und neu geschmiedet werden, aber Sie müssen auf einen völlig separaten Bereich des Spiels zugreifen, um diese Waffen auszurüsten. Ohne eine Option, jeden Charakter mit ihrem optimalen Auslastung zu bedecken, ist es lästig genug, den breiteren Fluss des Spiels in endlose verschachtelte Menüs zu tauchen.

Diejenigen, die in der Lage sind, eine Belastbarkeit oder einen blinden Fleck für diese Mikromanagement-Niggles zu kultivieren. Fire Emblem passt nicht nur zu Koei Tecmos Strukturen mit unübertroffener Eleganz, seinen Überrollsystemen bereichern und verbessern das Design auf eine Weise, die möglicherweise von keinem anderen Crossover, Nintendo-Bor oder anderweitig verbessert werden könnte.

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