Evil West Tech Review: Eine glatte, verschwommene 60 fps oder ein sauberes, aber stotternder 30fps es ist Ihre Wahl

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4. April 2024
8 minutes
52

By Jhonny Gamer

Evil West ist eine bemerkenswert direkte Einstellung der dritten Person, ein lineares und treibendes Kampfspiel ohne Ablenkungen ohne offene Welt, ohne Beute, ohne Basteln und ohne Nebenquests. Das Kampfsystem in seinem Kern ist schnell, reaktionsschnell und fair, und die Handlung im B-Movie-Stil ist durch eine Reihe hochwertiger Kinos gut geprägt.

Unglücklich. In der Zwischenzeit erhält die Xbox -Serie S einen grundlegenden 1080p30 -Modus. Die Frage ist, wenn wir über die Raw -Pixel -Zählungen hinausblicken, gibt es ein attraktives Spiel darunter – und ist wirklich so einfach wie ein einfacher 30 -fps/60 -fps -Split so einfach?

Bevor wir uns mit diesen Problemen befassen, ist es erwähnenswert, dass Evil West einige Dinge in Bezug auf Vermögenswerte, Beleuchtung, Umweltdesign und Rendering-Qualität gut macht, mit schönen Umgebungen, die sich von sandigen Wüsten bis hin zu Schneegipfeln und feuchten Katakomben erstrecken. Dies ist sehr ein unwirkliches Engine 4 -Spiel – erwarten Sie eine starke Abhängigkeit von gebackenen Beleuchtung in ziemlich statischen Umgebungen – aber ich liebe es, wie die Grafiken oft zusammenkommen.


Die Grafik von Evil West beeindrucken angesichts seiner AA -Wurzeln, aber ein paar kluge Veränderungen könnten es wirklich zum Leuchten bringen.

Was hier wirklich beeindruckt ist, ist die bloße Sorte ausgestellt. Jedes Level findet in einem brandneuen Bereich mit einzigartigen Vermögenswerten und einer frischen visuellen Sprache statt, was bedeutet, dass alle dreißig Minuten bis eine Stunde oder so an einen einzigartigen Ort mit neuartigen Sehenswürdigkeiten und vielen interessanten Kunstwerken transportiert werden. Einige der Ausblicke hier sehen hervorragend aus und es ist eindeutig in der Lage, das Spiel frisch zu fühlen, ohne wirklich Kompromisse bei der Qualität jedes Gebiets zu machen.

Das erstreckt sich auch auf die Kinematik des Spiels. Es gibt eine überraschende Menge hochwertiger, vorgezogener Zwischensequenzen, die größtenteils auf Vermögenswerten im Spiel basiert, jedoch mit einer verbesserten Beleuchtung und Animation. Es ist ein sehr actionreiches Spiel, daher war ich überrascht, dass so viel Zeit und Aufmerksamkeit darauf gekommen ist, eine überzeugende Erlebniserfahrung zu liefern.







Evil West bietet eine beeindruckende Auswahl an schönen Orten, die die Kampagne beleben.

Der Kampf ist offensichtlich das Highlight und die Ergebnisse enttäuschen nicht. Das Spiel kombiniert Nahkampfkämpfe mit schnellem Schießen und einer schönen Auswahl an besonderen Fähigkeiten und Abklingern. Die gesamte Animationsarbeit fühlt sich wirklich poliert und reagiert mit nahtlosen Übergängen. Jeder Hit startet viel stilisiertes Blut und Eingeweide in die Luft, was sich wirklich zufriedenstellend anfühlt und nützliches visuelles Feedback bietet. Dies alles wird durch umfangreiche Unschärfe pro Objekt- und Kamerabewegung unterstützt, die einige vielleicht übertrieben finden, aber ich mochte es sehr. In Bewegung sieht die Aktion fantastisch aus, besonders wenn viele Feinde und Partikel auf dem Bildschirm sind.

Wirklich, die Produktionswerte von Evil West sind im Allgemeinen nur beeindruckend. Aus den früheren Titeln von Flying Wild Hog, die hauptsächlich preisgünstigere, begrenztere Spielerlebnisse waren, fühlt sich dies kategorisch unterschiedlich und stark verbessert an. Evil West steht von Schulter-an-Schulter mit anderen Full-Price-Veröffentlichungen der letzten Zeit, mit einem erfahrenen Einsatz von Unreal Engine und vielen Künstlerstunden, die in dieses Spiel investiert sind.

Also, was funktioniert nicht? Dies ist eindeutig ein Cross-Gen-Projekt und ein scharfes Auge wird alle Arten von Zugeständnissen auf die Hardware 2013 erkennen. Die Qualität der Vermögenswerte sieht zum Beispiel größtenteils gut aus, aber es gibt eine leicht klobige Geometrie- und niedrigauflösende Texturen an Stellen. Dies ist für den Kurs für die meisten Spiele der Kurs, aber es scheint keine besonderen Anstrengungen investiert worden zu sein, um diese Bereiche für eine Konsole der neunten Generation gut geeignet zu machen.





Der Spielercharakter, Feinde und NPCs können einen ungewöhnlichen Spiegelglanz aufweisen, der ein bisschen außerhalb der Stelle aussieht.

Alle erwarteten visuellen Signaturen der achten Generation der Generation sind hier, insbesondere eine Abhängigkeit von Bildschirm-Raum-Effekten wie SSAO-, SSR- und Screen-Space-Schatten. In Stills sieht der Effekt gut aus, einige Probleme mit dem Entbindungsklusion sind in Bewegung sichtbar, insbesondere bei Schatten von größeren Geometriestücken. Die Beleuchtung sieht im Allgemeinen sehr gut aus, mit überzeugender Sprung- und dramatischer Lichtplatzierung, aber es gibt einige Probleme.

Zum Beispiel haben gebackene Global Illumination -Lösungen in der Regel mit dynamischen Objekten zu kämpfen, und hier weist der Spielercharakter in indirekt beleuchteten Bereichen manchmal einen hellen Spiegelschein auf seinem Hintern auf. Dies tritt auch bei Feinden und NPCs im Spiel auf. Es hilft, dass das Spiel einen halbstylisierten Ansatz für das Charakterwiedergabe verfolgt, sodass ein bisschen seltsam aussehendes Spekulat nicht so außerordentlich anfühlt wie in einem realistischeren Titel, aber es sieht immer noch nicht gut aus.


Innenräume können manchmal auch bei hohem Mittag pitchschwarz erscheinen, möglicherweise ein Problem mit der Sondenabdeckung.

Es gibt auch einige Probleme mit der gebackenen Beleuchtung des Spiels: Größere Umgebungen und breite Außenräume sehen zum größten Teil gut aus, aber kleinere Details überzeugen manchmal nicht ganz so viel – vielleicht aufgrund der Auflösung dieser Effekte. Echtzeit Shadowmaps weisen auch eine ziemlich begrenzte Auflösung mit einem angemessenen Aliasing auf. Einige Innenräume gehen besonders schlecht ab und scheinen das richtige GI zu fehlen – kein besonders häufiges Problem, sondern eines, das mit ein paar Änderungen und einer umfangreicheren Sondenabdeckung geholfen werden kann.

Insgesamt bin ich ziemlich zufrieden mit den Grafiken von Evil West, aber Bildqualität und -leistung sind etwas beliebiger. Laut Focus Entertainment gibt es 4K30- und 1080p60 -Modi in der Serie X und PS5, wobei die Serie S auf nur 1080p30 limitiert ist. Das scheint für einen Cross-Gen-Titel nicht großartig zu sein, da ungefähr 1440p60 oder höher für die meisten ähnlichen Anstrengungen in PS5 und Serie X typisch wäre, die oft mit ein wenig upsampling gepaart sind, um ein detaillierteres Bild zu lösen, als die Basisauflösung würdeimplizieren. Der 4K30 -Modus scheint für den Kurs zumindest ungefähr par zu. Die Realität ist jedoch komplizierter. Die Versionen der Serie X und PS5 in ihren Qualitätsmodi sehen kohärent und stabil aus, aber ein wenig auf der weichen Seite und die Pixelzahlen zeigen eine Auflösung von 1728p sowohl für PS5 als auch für die Serie X anstelle von 2160p, was diese Diskrepanz erklärt. Die Leistungsmodi lagen wie versprochen bei 1080p, ebenso wie die Serie S.





PS5 und Serie X sind nahezu identisch, abgesehen von leicht schärferen Schatten auf PS5, aber die Präsentation ist weicher als in vielen zeitgenössischen Titeln.

Für ein Cross-Gen-Spiel ohne visuelle Merkmale des Grenzpush-Pushing ist dies ein wenig enttäuschend. Die Erfahrung kann bei 1080p ein wenig trübe aussehen und die Qualitätsmodi auf PS5 und Serie X liefern nicht die Art von Bildklarheit, die wir gewohnt sind, aus 30 fps Spielen auf den Premium Current-General-Konsolen zu sehen. Vielleicht ist Evil West aus irgendeinem Grund einzigartig anstrengend, aber selbst wenn ja, würde ein upsamtierter oder dynamischer RES wahrscheinlich ein detaillierteres Ergebnis in einem 4K -Display -Panel liefern.

Außerhalb der Auflösung sehen die Konsolen in allen Hardware- und visuellen Modi sehr ähnlich aus, wobei nur geringfügige Unterschiede zur ShadowMap -Filterung – auf PS5 schauksamer mit definierterem Kantendetail erscheinen. Dies hat den unglücklichen Nebeneffekt, die relativ niedrige Schattenauflösung offensichtlicher zu machen. Daher bevorzuge ich das Aussehen von Schatten auf den Xbox-Plattformen.

Leider gibt es einige Leistungsprobleme. Ich konnte keine ladenbedingten Dips über eine der aktuellen Generationen-Konsolen-Plattformen oder -Modi erkennen-aber die 30-fps-Modi leiden unter aufdringlichen Frame-Pacing-Problemen. Im Wesentlichen erhalten Sie häufig stapelende oszillierende 16 ms und 50 ms -Frames, was dem Spiel das Erscheinen kleiner Stotter und inkonsistenter Bewegung verleiht. Ich denke, das Spiel ist ansonsten gut konfiguriert für ein reibungsloses 30-fps. Für die Serien S ist es besonders dringend, was stattdessen einen 60 -fps -Modus verwendet. Wenn Sie die Option haben, denke ich, dass die Leistungsmodi in der Serie X und PS5 definitiv der richtige Weg sind.





PS5, Series X und Serien S leiden leider in ihren 30 -fps -Modi unter unsachgemäßer Rahmenstimate.

Evil West ist ein ausgezeichnetes Actionspiel. Das Kampfsystem ist schnell und flexibel, mischt Nahkampf und Fernkampfwaffen mit einer Vielzahl von besonderen Fähigkeiten, ohne sich überwältigend zu fühlen, Hit -Antworten sind befriedigend, und Feinde haben hart, haben aber klare und richtig telegraphierte Angriffsmuster, die Spaß machen, zu lernen und zu manövrieren. Ich habe meine Zeit mit dem Spiel wirklich genossen und ich denke, Flying Wild Hog hat hier etwas Besonderes erreicht. Es hilft natürlich, dass das Spiel im Allgemeinen sehr gut aussieht, mit ausgezeichneten Umgebungen und einer Menge visueller Vielfalt. Dies ist natürlich eine gründliche Gen-Gen-Anstrengung, und es gibt einige anhaltende Schmerzpunkte bei der Beleuchtung, aber im Großen und Ganzen bin ich mit der visuellen Make-up dieses Spiels ziemlich zufrieden.

Leider ist die Bildqualität nicht großartig, mit einer weicheren Präsentation auf den aktuellen Generationen, die nicht viel feines Detail auflösen. Es ist kein Dealbreaker, aber es fällt die Erwartungen für ein Cross-Gen-Spiel unter den Erwartungen. Die Leistung des Spiels ist schwerer zu entschuldigen, und unnötiger Judder dank einer nicht ordnungsgemäßen Rahmenausgabe, wenn sie auf 30 fps abzielen. Wenn Sie diese Probleme übersehen können, ist dies ein sehr erfreulicher Titel – aber mit ein wenig mehr Aufmerksamkeit und ein paar Patches könnte Evil West wirklich glänzen.

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