Far Cry 6 Tech Bewertung: Es sieht gut aus und läuft gut braucht zusätzliche Politur

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9. April 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Der ehrwürdige Dunia -Motor kehrt erneut für den sechsten Haupteintrag in der zurück Far Cry Franchise – und es gibt einen gewissen Sinn für eine Serie, die zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Erstens ruft die neueste Open World das üppigere, Dschungelgerand früherer Spiele hervor, während es auch die Rückkehr von Technologien wie der Brandverbreitung gibt – seine Auslassung beklagte sich sehr in Far Cry 5. Während das Gameplay nicht wesentlich voranschreitet ist, gibt es eine Reihe neuer Grafikfunktionen sowie die Ray -Verfolgung auf dem PC und einen Fokus auf 60 Frames pro Sekunde auf der neuesten Generation von Konsolen – aber auch das Gefühl, dass das Spiel weitere Politur erfordert, um sie zu machenes alles kann es sein.

Vielleicht ist dies der letzte Stand des Dunia Motors, aber es besteht kein Zweifel daran Far Cry 6 ist immer noch ein gutaussehendes Spiel und einige der Neuzugänge des Motors sind auffällig. Zum Beispiel sind der Himmel dank der Aufnahme eines mit Strahlen gerichteten volumetrischen Wolkenwolkensystems erheblich beeindruckender als frühere Spiele. Ähnliche Technologien wurden in beobachtet Horizon Zero Dawn und Microsoft -Flugsimulator, um nur zwei zu nennen, aber die Wolken sehen gut aus in Far Cry 6, insbesondere in der Art und Weise, wie sie mit Beleuchtung interagieren, insbesondere während des Sonnenuntergangs. Es gibt jedoch Einschränkungen, wobei ihre geringe Auflösung mit schneller Bewegung bei 60 fps in Rauschen zusammenbricht.

Weniger dramatisch, aber immer noch beeindruckend ist die Wasserverformung, die am besten hervorgehoben wird, wenn Marine Wildlife mit der Oberfläche interagiert – aber ein Element des Spiels, auf das ich mich wirklich gefreut habe. Leider ist dies nur PC, aber trotzdem gibt es hier zwei Schlüsseleffekte: Schatten und Reflexionen. Wie viel sie zur Präsentation hinzufügen, hängt vom Effekt ab. Ehrlich gesagt, Ray verfolgte Schatten sind ein kleines Fragezeichen in ihrer Effektivität, da sie zunächst nur für Sonnenschatten gelten – also sind alle Innen- und künstlichen Schatten Standard -Schattenkarten. Außerdem sind Schatten, die durch Vegetation oder alpha-maskierte Transparents gegossen wurden. Ein weiterer negativer Aspekt ist die Tatsache, dass RT -Schatten – zusammen mit einem Groß. RT -Schatten sind insgesamt ein Nettogewinn, aber die Implementierung könnte viel besser sein und der Effekt ist insgesamt zu begrenzt.


Far Cry 6 – Die Digital Foundry Tech -Bewertung in Videoform.

Ray verfolgte die Reflexionen besser, bietet ein gutes Upgrade über Standard -Bildschirm -Raum. Immersion wird hinzugefügt, insbesondere da das Spielermodell in diesen Reflexionen sichtbar ist. Das Gefühl ist jedoch, dass die Implementierung nicht so robust ist, wie sie sein könnte. Reflexionen gelten nicht für Wasseroberflächen wie Ozean, Bäche und Teiche, die immer noch SSR verwenden. RT -Reflexionen gelten auch nicht für transparente Oberflächen wie Glas, was zu visuellen Diskontinuitäten führt (die Karosserie der Autos enthalten RT -Reflexionen, die Windschutzscheiben nicht). Und wieder betrachten wir Viertelauflösungseffekte, was zum „großen Pixel -Effekt“ und zum viel Aliasing führt. Andere Griffe sind die teilweise Vereinfachung der Welt in Reflexionen und das Zurückhalten der materiellen Treue.

Ray Speaced Effects haben ein einfaches Ein/Aus-Schalter, wenn das Endergebnis lautet, dass das Spiel nach Modi höherer Qualität zum zukunftssicheren Spiel oder einfach mehr ausgewählt wird. Trotzdem sind die Auswirkungen auf die viertelauflösung nicht nur auf RT beschränkt. Partikeleffekte, Screen -Raum -Schatten, Bewegungsunschärfe und Feldtiefe sind wie viertelauflösung aussieht – was mehr Probleme aufweist, je weiter die Auflösungskette Sie gehen (die Serien können aus diesem Grund rau aussehen) – und es gibt keine QualitätEinstellungen auf dem PC, um dieses Problem zu lindern. In Kombination mit der Unschärfe der zeitlichen Anti-Aliasing wird das Problem weiter vergrößert.

Wie färbt sich das Spiel mit Konsolen?? Die Serie S scheint die meiste Zeit im 1080p-1224p-Bereich zu verbringen, und während Sie 60 Bilder pro Sekunde erhalten, ist die Präsentation nicht sehr attraktiv. Die allgemeine Unschärfe in der Präsentation bedeutet, dass das Hämmern der Pixelzählungen für PS5 und der Serie X eine Herausforderung darstellt, aber PlayStation 5 rendert im Bereich 1728p bis 1872p, während das Microsoft -Flaggschiff ein Fenster mit höherer Auflösung hat, scheinbar im Bereich von 1872p bis 2160p Range. Die wirkliche Implikation davon ist einfach, dass Sie ein knackigeres Bild auf der High-End-Xbox-Konsole erhalten.


Xbox -Serie s

PlayStation 5

Xbox -Serie x

PC
Der Hauptunterschied zwischen den Konsolen ist der Schärfegrad aufgrund der dynamischen Auflösung.

DXR -Reflexionen aus

DXR -Reflexionen auf
Ray verfolgte Reflexionen auf dem PC bieten visuelle Vorteile, haben aber viele Qualitätskompromisse.

Mittel

PlayStation 5

Xbox -Serie x

Hoch

Ultra
Konsolen verwenden im Allgemeinen die hohe Einstellung, wie auf dem PC für eine Reihe von Visuals wie volumetrischer Nebel hier zu finden ist.

Xbox -Serie s

PlayStation 5

Xbox -Serie x

PC
Aufgrund einer Reihe von Viertelauflösungseffekten und TAA haben alle Versionen des Spiels ein sanftes Aussehen.

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Über die Auflösung hinaus sind die Qualitätseinstellungen für visuelle Funktionen eine sehr enge Übereinstimmung zwischen den beiden Konsolen und es sieht mir aus, als hätte Ubisoft intelligente Geschäfte bei der Senkung der Präzision in bestimmten Effekten geschaffen und gleichzeitig eine High-End-PC-Erfahrung liefern. Volumetrie, Texturfilterung, Wasser und Schattenqualität entsprechen den PCs bei hohen Einstellungen, während die Geometriequalität zwischen den mittleren und hohen Opfergaben von PC zu liegen scheint. Obwohl sehr subtil, scheint die Geometriequalitätsniveau von PS5 sehr geringfügig höher zu sein.

Wenn es also um PC-optimierte Einstellungen geht, empfehle ich, die Konsolenäquivalenteinstellungen zu verwenden und einige weitere Änderungen vorzunehmen. Ich entschied. Was mich überrascht hat, ist, dass die Straßenqualitätseinstellung von Far Cry 5 ist verschwunden, was bedeutet, dass die Details der Straße Textur Filterung sehr niedrig und nicht einmal GPU sind Steuerung Panel -Optimierungen können ein höheres Qualitätsniveau zurückgeben. Ein weiteres Problem mit optimierten Einstellungen für den PC ist, dass die Skalierung der dynamischen Auflösung nicht so funktioniert, wie es sollte – und dies ist eine Schlüsseltechnologie, um eine reibungslose Frame -Rate zu erreichen. Ich gehe ausführlicher im Video ein.

Während Konsolen meistens mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, gibt es auch hier einige Probleme. Erstens gibt es in den Konsolenversionen des Spiels eine Kamera -Stottern, was bedeutet, dass die Leistung konsistent ist, Kontrolle ler -Bewegung sieht beim Schwingen nicht glatt aus. Dies ist kein Problem auf dem PC. Darüber hinaus werden zum größten Teil alle Konsolen mit 60 fps ausgeführt – außer in hochdynamischen Szenen, in denen die Kamera schnell schwenkt oder etwas grafisch tees auf den Bildschirm trifft, aber dies ist im Allgemeinen keine große Sache. Traversal Stotter war jedoch schon immer ein Problem auf dem PC – sicherlich von Fell Cry 4 ab – und es ist immer noch hier und erstreckt sich jetzt auch auf die Konsolenversionen, begleitet von aufdringlichen Bildschirm -Tempern. Auch auf dem PC ist es ein Problem, das nur gelöst wird, indem die Einstellungen auf das Minimum abgelehnt werden und viel Kraft auf das Problem werfen – was nicht ideal ist.


Sowohl PS5 als auch die Serie X leiden unter Problemen mit Screen-Hal-Stottern, insbesondere wenn Dunia’s Traversal Stotter-Probleme eintreten.
Konsolenäquivalenteinstellungen
Optimierte Einstellungen
Schatten

Texturfilterung

Volumetrischer Nebel

Wasserqualität

Geländequalität

Umgebungsdetails

Geometrie/Vegetation

Dynamische Auflösung

Hoch Hoch
Hoch Hoch
Hoch Hoch
Mittel/hoch Hoch
Ultra Hoch
Ultra Hoch
Mittel/hoch Hoch
60 (es funktioniert!) 60 (wenn es funktioniert!)

Ich habe ein weiteres Problem mit der PC -Version gefunden und es beinhaltet die VRAM -Auslastung bei der Verwendung des optionalen HD -Texturpakets. Laut Release -Materialien sind für diese Texturen bei 4K 11 GB Videospeicher bei der Verwendung von Ray Tracing erforderlich, was sich für den 16 -GB -Radeon RX 6800 XT für überhaupt kein Problem erwies. Natürlich hat der konkurrierende RTX 3080 Probleme, da es sich um eine 10 -GB -Karte handelt – aber es ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Die VRAM -Nutzung hier überschreitet nie 8.6 GB, was bedeutet, dass die volle 10 GB Speicher nicht verwendet wird. In anderen Szenarien stellte ich fest, dass der RTX 3080 nur 7 zuweisen würde.9 GB Speicher und die HD -Texturen nie geladen. Das sieht für mich nicht richtig aus.

Meine letzten Kritikpunkte betreffen die Zwischensequenzen im Spiel, die scheinbar 30 fps laufen, während der Rest des Spiels mit 60 fps läuft. Es ist nicht ideal, aber es ist nicht das erste Spiel, das dies tut, und es wird nicht das letzte sein. Was es jedoch noch mehr macht, ist, dass Partikel und andere Effekte möglicherweise noch mit freigeschalteten Updates ausgeführt werden, während die Animationsrahmen-Pacing auch nützliche Artefakte anzeigen kann. Die Präsentation des Spiels leidet darunter.

Zusammenfassend, Far Cry 6 ist ein gut aussehendes Spiel und ich mag viele der visuellen Upgrades, aber ich bin weniger glücklich über andere Aspekte des Spiels. Das Dunia -Traversal -Stotter ist auf allen von mir getesteten Plattformen vorhanden. Obwohl ich gerne RT -Effekte zu neuen Spielen hinzufügen sehe, bin ich enttäuscht von den seltsam begrenzten Implementierungen und der gesperrten niedrigen Auflösungen, die Ubisoft hier bereitgestellt hat. Darüber hinaus kann ich verstehen, warum Nachbearbeitungseffekte möglicherweise mit einer geringeren Auflösung ausgeführt werden – aber ich hätte gerne Optionen gesehen, um sie auf die volle Auflösung auf dem PC wiederherzustellen und vielleicht all diese Plus -RT hinzuzufügenEin 30 -fps -Konsolenqualitätsmodus. Es gibt viel zu mögen in Far Cry 6 und vielleicht der Schwerpunkt in dieser technischen Überprüfung lag auf den Bereichen, die zu kurz kommen, aber letztendlich ist es schwierig, das Gefühl zu vermeiden, dass einige weitere Schichten Politur einen großen Unterschied für diese Veröffentlichung hätten gemacht haben können.

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