Final Fantasy 16 Rezension leicht zu mögen, schwer zu verehren

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17. April 2024
12 minutes
38

By Jhonny Gamer

Ein intelligentes Kampfsystem, das unter dem Gewicht einer charakteristischen, aber schwerfälligen Pseudo-Medieval-Seifenoper mit einigen der größten Bosse und langweiligsten Seitenquartier in der FF-Geschichte strebt.

Die Final Fantasy-Spiele sind so genannt. Eine andere Möglichkeit zu erklären, dass der triumphierend ironische Titel darin besteht. In jedem Spiel bittet Sie auch Geschichten über die Rettung der Welt und fordert Sie auch auf, unermessliche Stunden mit der Aussicht auf seinen Tod zu leben. Sie alle untersuchen, wie Menschen sich anschnallen oder sich befinden, wenn sie verpflichtet sind, in einem Klima der allgegenwärtigen Angst zu existieren.

Final Fantasy 16 Rezension

  • Entwickler: Square Enix
  • Herausgeber: Square Enix
  • Plattform: Spielte auf PS5
  • Verfügbarkeit: Aus dem 22. Juni auf PS5.

Ich denke diese Atmosphäre des Eingriffs Krise mit ihren reichlich vorhandenen realen Parallelen hat eine unangebracht. Und es ist diese Atmosphäre, denke ich, die eine Serie wirklich verbindet, die dafür gefeiert wirdeinige ansprechende Schreiben, schöne, wenn.

Final Fantasy erzählt im Allgemeinen seine Geschichte aus der Perspektive der jüngeren Generation, die mit einem korrupten Regime von Tyrannen und Göttern oder potenziellen Göttern ringen muss. In FF16s Fall spielen Sie Clive Rosfield, fangste und schuggesteuerte Sohn des Backwater Duchy von Rosaria, dessen jüngerer Bruder Joshua ein Dominant ist – einer der wenigen privilegierten, die die Kraft der Eikons kanalisieren können, mystische Monster, die von den Vorladungen früherer Spiele inspiriert sind.

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Hier ist Aoife’s eigene Rezension von Final Fantasy 16 für das Eurogamer -Video -Team, das ihre eigene Einstellung mit viel Gameplay in Aktion bietet.Beobachten Sie auf YouTube

Die Geschichte von Clive und Joshua beginnt mit einem unedlbalen Grenzgefährten für Kontrolle eines Motherkristalls, eines Edelsteins mit Berggröße, dessen Fragmente magische Kräfte vermitteln – die neuesten Metaphern von Final Fantasy für fossile Brennstoffe. Aber ihre Geschichte überträgt bald, um das gesamte Bereich von Valisthea, einem quasi-mittelalterlichen Kontinent, zu erfassen, der einerseits von kriegführenden Dynastien und ihren Dominanten und von einer sich verbreiteten Fehlblatt, die die Erde nicht verständlich macht, bedroht wird. Wie in vielen Final Fantasien ist diese Apokalypse dieser Welt mit einer albernen Wiedergabe systematischer Ungerechtigkeit verwickelt. Menschen, die Magie ohne Kristalle werfen können, sind Objekte der Angst und Neid: Sie sind bei der Geburt als Träger gebrandmarkt und als Sklaven behandelt. Auch wie in vielen Final -Fantasien wartet eine größere metaphysische Bedrohung in den Flügeln.

Es fällt auf düstere und muskulregierte Clive – geäußert von Ben Starr von Survivor und kanalisiert Christian Bales Batman -, um den Wahnsinn zu verstehen, einer Fetchquest nach dem anderen. Nach einem großzügigen Prolog und einigen tragischen Wendungen haben Sie ein Geschäft mitten in der Welt eingerichtet, um sich aus einem Hub -Versteck mit Handwerksanlagen und Geschäften aus, um separat Laderegionen zu laden. Diese bestehen aus elegant geschäftigen Siedlungen und mäßig offenen, sammelfähigen Ebenen, die von üppigen Wegen und Canyons verbunden sind, in denen Sie mit Menschen nach Quests chatten, die Sie fast immer auf einen Wegpunkt verlegen und gegen etwas kämpfen sehen.


Eine Dialogszene mit einem Händler in der Wüste von FF16


Ein Bild der Charakterstatistiken und Fähigkeits -Loadout -Bildschirme von Final Fantasy 16


Ein arroganter König von Final Fantasy 16, der Befehle von seinem Thron erteilt


Ein Hauptcharakter von Final Fantasy 16, der über die Notwendigkeit spricht, dass alle Menschen gleich behandelt werden

Während er ausreichend Bühnenpräsenz hat, ist Clive in gewissem Maße die Gordon Freeman-artige geradlinige Folie zu einem Weihnachts-Pantomime-Wert von charmant geschriebenen und gehandelten Kaufleuten, Bauern, Adligen und verschiedenen Randos, mit der Lokalisierung der englischen Sprache und der Sprache, die aus gezeichnet istÜberall auf den britischen Inseln. Seine Rolle im Drama ist es, die Dinge sehr hart zu kuppeln, damit die Handlung passieren kann. Aber in Final Fantasy 16 geht es auch darum, ihn zu verstehen, nicht nur für seine gegablebte Familie Hintergrundgeschichte – was während des ersten Akts mit der buchstäblichen Knopfaufforderung „Akzeptieren Sie die Wahrheit“ gipfelt – aber auch von seinem Status als ein anderer ausgewählter Protagonist und vonWie diese Welt existiert, um ihn einfach zu stärken.

Es ist schwierig, mehr zu sagen, ohne Dinge zu verderben, aber Final Fantasy 16 ist sowohl die klassische RPGEine Ware, die aus den Händen gerissen werden kann, ähnlich wie die Motherkristalle, über die Valistheas Adlige so viel Blut verschüttet. Am Ende des Tages kann niemand die Apokalypse allein stellen, und diejenigen, die glauben, sie können mit Verdacht betrachtet werden.

Dieses Thema hallt in der Charakterisierung der anderen Herrscher und der Herrscher des Reiches wieder. Sie sind ein Rudel emotional beschädigter, bewachsener Kinder, die ihre Tage damit verbringen. Der Wunsch, die klassische Heldengeschichte sowohl im Handel mit der traditionellen Final Fantasy Party für ein Einzelcharakter-Action-Format durch das Spiel zu erzählen und zu kritisieren, mit der Clive magische Fähigkeiten von Schlüsselpersonen absorbiert, die er begegnet oder besiegt, auch als die absorbiert, auch als dieDas Diagramm gibt diesen Absorptionsprozess eine finstere Dimension.

Andere Hauptfiguren schließen sich Ihnen in Battle an – Stammgäste sind Jill, ein lauwarmes Liebesinteresse von Susannah Fielding und CID, ein Twinkly Rogue, gespielt von Game of Thrones -Star Ralph Ineson, der eine Art FFXII -Balthier ist, außer aus Leeds. Aber abgesehen von Ihrem magischen Wolf T TORGAL, der bestellt werden kann, um Feinde zu starten und mit dem D-Pad Last-Resort-Mikroheimen zu besetzen, sind sie unter AI Kontrolle und dienen weitgehend nur dazu, Finnen abzulenken oder zu wischen, auf die Sie nicht abzielen.


Eine Kampfszene von Final Fantasy 16, die den Hauptcharakter Clive zeigt, der eine ganze Gruppe von Feinden mit einem Flare -Bombardieren schlägt


Eine Kampfszene von Final Fantasy 16, die den Hauptcharakter Clive mit der Dunkelblatt des Odin Eikon zeigt, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen


Eine Kampfszene von Final Fantasy 16, die den Hauptcharakter Clive zeigt, der eine Gruppe von Feinden mit Phoenix Flames verbrennt


Ein Boss -Kampf von Final Fantasy 16, der den Hauptcharakter Clive zeigt, der gegen eine Koerl kämpft - eine große, blitzschnelle Katze

Der Kampf von Final Fantasy 16 ist ein Ausrüstungswechsel auch von anderen actionorientierten Final-Fantasien wie FF13 und FF15. Es ist im Wesentlichen ein verzeihenderer Teufel, der in denselben Umgebungen wie Erkundung durchgeführt wird. Clive beginnt mit einfachen Schwertwischen, einem Dodge, einem Gegenangriff und einigen Brandbeschwerden, erweitert sein Arsenal jedoch allmählich mit Suiten von vier Elementarfähigkeiten. Sie können bis zu drei dieser Suiten gleichzeitig ausrüsten und mit dem linken Abzug zwischen ihnen wechseln. Es gibt nicht viel Nahkampfkombinationen, aber es gibt eine Menge Abwechslung in Bezug auf besondere Fähigkeiten, und Sie können schließlich einzelne Bewegungen in verschiedene Suiten anschließen, indem Sie zusätzlichen XP ausgeben, um sie „zu meistern“, um sie zu „meistern“.

Mit einem, Set mit Donnersthema-Set können Sie Ziele mit elektrischen Kugeln malen, die beim Schlagen miteinander explodieren und ketten. Eine andere Suite tauscht Ihre Standardwaffe gegen eine Dunkelungsklinge, die aufgeladen werden kann, indem Angriffe durchgeführt werden. Bei einigen Suiten geht es darum, Gegenblätter zu zerkleinern, die durch Präzisionszuwände verstärkt werden, andere lassen einen Eiskristall zurück. Einige Suiten sind auf Luftkriegsführung spezialisiert, andere handelt. Sie entsperren auch eine neue Version von Final Fantasy Staple Limit Break – ein Wutmodus, der Sie heilt und gleichzeitig Ihre Stärke und Geschwindigkeit verstärkt.

Es gibt Raum für ein bisschen Theorie, insbesondere in New Game+, das neue und härtere feindliche Arrangements pro Bereich einführt. Sie können Ausrüstungsgegenstände ausrüsten und stapeln, um beispielsweise Abklingzeiten zu reduzieren und bestimmte Zaubersprüche zu verstärken. FF16 ist jedoch auch sorgfältig so konzipiert, dass es mit mehreren Checkpoints pro Bosskampf zugänglich ist, und Elemente, die Aktionen wie das Laden von Projektilen automatisieren. Clive hat nicht viele direkte Heilungsfähigkeiten über die Tränke, aber das Spiel füllt letztere kostenlos auf, wenn Sie sterben. Es gibt auch ein Staffelungssystem, das bei längeren, überwältigeren Schlägereien als Stimulationsgerät dient. Ähnlich wie bei FF13 hat jeder Major -Feind eine Stange, die sie mit Schäden füllt und unfähig macht, wenn Sie voll sind, und Ihnen einige Sekunden gewährt, ohne Unterbrechung wegzuwältigen. Es schafft Begrüßungsflauungen und ermutigt Sie gleichzeitig, ein paar besondere Schritte in Reserve für diese kathartischen Beatdowns durchzuführen.

Das Problem mit all dem ist das kleine Wort da hinten, „allmählich“. Wo viele Hack-and-Slash-Spiele in 10 Stunden abgeschaltet werden können, erstreckt sich FF16 weit über 30 hinaus, auch wenn Sie den Groß. Das Spiel ärgert sich mit Playtime-Padding-Abfällen gegen schuldlose Wildtiere und generische Soldaten. Während es gelegentlich einen unterstützenden Magier gibt, um die Dinge aufzupeppen. Sie werden feststellen, dass sie sich selten die Mühe machen zu greifen, und es vorziehen, darauf zu warten, dass Clive sie aus ihrem Elend herausspam. Die rettende Gnade des Kampfes hier ist sein gut implementiertes Autolock, mit dem Sie vom Körper zu Körper stürzen können, ohne aufmerksam zu werden.

Das allgegenwärtige Tedium wird jedoch durch die Skala und Extravaganz der Bosskämpfe des Kapitels ausgeglichen, die Sie gegen eine Haarauswahl von Laserdrachen, Kriegsgolems, galoppierenden Todesrittern und Comet-Summen-Gürtel auswirken. Das Beste im Vergleich zu Bullet Hell -Shootern, wenn Sie einen Weg zwischen Strahlen und Energiepfützen tanzen lassen. Und dann gibt es die vollblütigen, Power Ranger-Transformationen und Nuklear-Schnellzeit-Ereignisse, die beim Kampf gegen Dominanten auftreten, die der Teufel mit Vergleiche weinen und FF16 in die Nachbarschaft von Asuras Zorn eintreiben kann. Einige dieser Mega-Staub-ups entfalten sich tief unter der Erde, andere in der Umlaufbahn, und obwohl es gelegentlich unmöglich ist, etwas für Schadenszahlen und Blastwolken zu sehen, sind sie auch ein Schatten, der verzeihender ist als die Chefs, mit denen Sie auf Terra Firma konfrontiert sind. Die Idee ist, das Feuerwerk zu zeigen und das Feuerwerk zu genießen.


Eine Zwischensequenz, die ein titanisches irdenes Monster aus Final Fantasy 16 zeigt


Eine Zwischensequenz, die einen Drachen zeigt, der mit leichter Magie von Final Fantasy 16 bewaffnet ist


Eine Zwischensequenz, die eine dunkle gottähnliche Entität mit vier Armen und ohne Beine von Final Fantasy 16 zeigt


Eine Zwischensequenz von Final Fantasy 16, die einen riesigen Ritter in Rüstung zu Pferd zeigt

Das Quest -Design hat auch seine Höhen und Tiefen. Die plot-zentrierten Missionen sind so stark genugOut und der ultimative Bösewicht des Stücks wurde entlarvt. Ich genoss besonders die Untersuchung des gruseligen kargen Aschenkontinents – eine Mischung aus Mordor und Boletaria von Dämons Seelen.

Es gibt auch ein paar unterhaltsame Nebenquests, die Ihnen die Möglichkeit geben, mit anderen Schlüsselfiguren und dem Ausgang auszudrücken, die Brise zu schießen Persona Lity -Dynamik in Cutscenes angedeutet. Aber die Mehrheit dieser sekundären Aktivitäten ist verzweifelt langweilig, ein Chor von Beschwerden über obskure Kochzutaten, vermisste Personen und Gegenstände, die zu noch mehr Füllerkämpfen mit minimaler Erzählstruktur und wenigen Überraschungen führen. Manchmal müssen Sie nur über einen Innenhof gehen, um mit jemand anderem zu sprechen, und Sie können den Rauch praktisch riechen, der aus den Ohren des Schreibteams strömt, während sie Schwierigkeiten haben, etwas Intrigen zu kultivieren.

Diese Besorgungen machen eine faire Aufgabe, die Gesellschaft von Valisthea zugegebenermaßen auszuarbeiten – jeder Charakter, vom geschwätzigen Winsverkäufer in einem Basar bis hin zu dem sterbenden Mann, den Sie in einem vergessenen Canyon entdecken, fügt einen anderen hinzu und fügt dem Tapisserie der Welt der Welt der Welt ein. Sie werden mit Botanikern über Arten von Boden unterhalten, Barockbauprojekte überwachen und Gedanken mit Schmiede über die Kunst des Bräunungsleders handeln. Aber es ist eine Menge sich wiederholendes Beinwerk als Gegenleistung für Bissen von anthropologischen Daten, die leicht als Ladebildschirm -Marginalia dienen könnten.


Eine Wüstenstadt von Final Fantasy 16 mit Tumbledown -Mauern und gewölbten Gebäuden in der Ferne


Ein abgestürztes und langinaktives magisches Luftschiff von Final Fantasy 16, der aus einem See ragt


Ein sehr schickes Herrenhaus von Final Fantasy 16 mit einem von Bäumen gesäumten Spaziergang und gewölbten Flügeln sowie einer riesigen Kristallstruktur nach hinten


Clive, die Hauptfigur von Final Fantasy 16, montiert auf einem Chocobo, der über einen hellen türkisfarbenen Fluss in der Wüste blickte

Der Wunsch von FF16 nach Worldbuild bekommt es oft besser, denke ich. Abgesehen von Nebenquest -Titbits gibt es eine Verlegenheit der Systeme, um die Hintergrundgeschichte zu erläutern – ein Display „Active Time Lore“ mit verschachtelten Karteikarten, einem vollkommen verrückten Piechart von Besetzungsbeziehungen mit einer Zeitleiste von Allianzen und Verrat und einem Charakter, dessen alleiniger Zweck darin besteht, zu liefern, um zu liefern, um zu liefern, um zu liefern, um zu liefernWichsere Powerpoints auf breiteren Ereignissen. Es ist eher großartig als hilfreich und zum Glück können Sie es meistens ignorieren. Das Gleiche gilt nicht ganz von all diesen Nebenquests, die nützliche Gegenstände, Handwerksmaterialien und XP verleihen, und außerdem ist dies ein RPG – Seitenquests sollen die geheime Hauptattraktion sein, richtig?

Final Fantasy 16 Barrierefreiheit Optionen

Untertitel. Visuelle Warnungen (einstellbare Größe und Deckkraft): Eine Wellenform auf dem Bildschirm, die eine visuelle Darstellung von Geräuschen und Musik im Spiel bietet. Auswahl der Action- oder Story -Focusused -Modus mit einfacherem Kampf – Keine Auswirkung auf den Inhalt der Geschichte und kann nach dem Startspiel geändert werden. Elemente im Spiel, die bestimmte Aktionen automatisieren, z. B. eine Schaltfläche zum Aufladen von Zaubersprüchen.

Die schlimmsten Quests haben einen ätzenden Effekt auf die Standorte des Spiels, die zunächst spektakulär sind, aber nicht wirklich davon profitieren, überarbeitet zu werden. FF16 entscheidet sich für ein „sauberes“ High Fantasy-Ambiente, das die Science-Fi-Exzentrizität der letzten FFS streng abweist (die offizielle Marketinglinie, „Das Erbe der Kristalle hat unsere Geschichte lange genug geprägt“, ist ein Stocher in die Augen, die in die Augen ist.Für die Sieben-Spiele-Fabula Nova Crystallis Subfanchise). Dies ist eine No -Nonsense -Mischung aus Magie und Mauerwerk mit nur einer Prise der jenseitigen Form in Form von vergrabenen Ruinen mit ausgefallenen, zerlegten Türen – keine Mechs, keine transformierenden Schwerter, keine gewaltsam. Es ist unbestreitbar üppig, kann aber etwas trocken anfühlen. Einige Standorte sind faszinierend, aber viele bestehen aus wachsenden Grün- oder Schmutzschwaden, und die Setpiece -Gebäude enttäuschen neben der Lindblum von FF9, geschweige denn FF7s Midgar.

Die Welt ist auch für ihre ethnische Homogenität auffällig. Abgesehen von der Tatsache, dass es im mittelalterlichen Europa schwarze und braune Menschen gabsind überwiegend oder ausschließlich von anglophonen weißen Menschen besiedelt (ich habe hier, einfach weil ich noch nicht da war und mit allen gesprochen habe). Ich finde die Löschung von farbigen Menschen aus diesen Räumen unheimlicher als die rassistischen Stereotypen älterer Final -Fantasien, insbesondere in einem Spiel, das über die Überwindung struktureller Ungerechtigkeit und die Zusammenführung von Menschen zusammenbringen möchte. Diese „Zusammengehörigkeit“ ist es wert.


Zwei Hauptfiguren von Final Fantasy 16, eine halb-transformierte von Ice Magic, die einer Bedrohung außerhalb des Bildschirms ausgesetzt ist

Dieser Widerspruch spricht für die seltsame selbstaufforderte Natur der Geschichte als Ganzes an. Auch hier befindet sich FF16 auf einer gewissen Ebene eine spielbare Dekonstruktion des traditionellen Heldengarns – seine Handlung untersucht sorgfältig, wie der Drang, alle Schlachten für sie zu führen. Aber das Bestehen des Spiels darauf, den Helden -Fabel auszuspielen, trotzdem ist es, Ihren Kuchen zu haben und ihn zu essen – sicherlich dauert es nicht 50 Stunden, um diese Moral zu erfassen. Und während Final Fantasy 16 vielleicht der Stand der Kunst für Echtzeit-Final-Fantasy-Kampf ist, lassen mich seine trostlosen Nebenqualte und der leichte Überschuss an Worldbuilding ungern das neue Spiel abzunehmen+. Insgesamt bevorzuge ich immer noch die älteren Final Fantasien, die auch mit Geschichten von Helden handeln, die die Apokalypse abhalten, aber immer diese Helden an der Party an zweiter Stelle setzen.

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