Die Technologie von Forza Horizon 5: Eine Xbox Serie X Meisterwerk

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9. April 2024
18 minutes
49

By Jhonny Gamer

Nahe. Da sich diese Technologie entwickelte, ermöglichte auch die Darstellung des Fahrens – fortschrittlichere Physik ermöglichte realistischere Simulationen, während leistungsfähigere Grafikarchitektur zunehmend lebendigere Erholungen der Welt um Sie herum ermöglichten. Wie neue Konsolen starteten, scheinen neue Rennspiele unweigerlich zu demonstrieren, warum Sie diese neue Maschine brauchten. Von Projekt Gotham Racing nach Forza Motorsport bis hin Forza Horizon Microsoft hat dies verstanden – und mit Forza Horizon 5, Playground Games hat ein außergewöhnliches System -Showcase geliefert.

Die definierende Struktur von Forza Horizon ist die Ehe des Fahrens und der offenen Weltforschung. Die Spieler werden in eine weitläufige Karte getaucht, die voller Rennen und Ereignisse ist – die Teilnahme an oder einfach nur diese Veranstaltungen ermöglichen es den Spielern, eine breite Palette mächtiger Autos auf dem Weg zu fahren. Um diese Arbeit effektiv zu machen, muss das Spiel große offene Bereiche rendern, die beide visuell auffällig und dennoch vollständig lesbar sind und gleichzeitig das Nahfeld-Detail beibehalten, das sowohl die Autos als auch die Umwelt präsentieren kann. Oh, und es muss all dies mit 200 Meilen pro Stunde tun.

Forza Horizon 5 macht jedes dieser Dinge besser als jeder vorherige Eintrag in der Serie – die Autos und die nahe gelegenen Umgebungen sind detaillierter als zuvor, während entfernte Objekte eine angemessene Silhouette behalten. Dies ist ohne Zweifel eines der visuell auffälligsten Rennspiele, die wir bei Digital Foundry gespielt haben. Es ist gleichzeitig ein erstaunliches Schaufenster für das, was die Xbox-Serienkonsolen liefern können, und gleichzeitig läuft es auch gut auf dem Xbox One-Class-Kit (etwas, das wir in einem Kommen viel genauer betrachten werdenbald). Es ist das ehrgeizigste Cross-Gen-Spiel, das wir uns angesehen haben, und ein Meisterwerk der Skalierbarkeit.


Forza Horizon 5: Das Showcase der Digital Foundry Technology.

Aber um die Grundlagen aus dem Weg zu räumen, gibt es im Wesentlichen sechs Konsolenversionen von Forza Horizon 5. Xbox One rendert bei 1080p mit 4x MSAA (mit der dynamischen Auflösung, die gelegentlich auf 810p gesenkt wird) und läuft mit einem überzeugenden, aber deutlich vermehrten visuellen Feature -Set. Xbox ein x? Native 4K mit einem 1600p -DRS -Minimum – und wieder mit 4x MSAA -, aber eine allgemeine Zunahme der visuellen Merkmale. Beide Spiele laufen bei 30 fps ohne nennenswerte Leistungsrückfälle. Auf den neuen Maschinen gibt es einen Leistungsmodus und einen Qualitätsmodus. Die Serien S ausgeführt den Qualitätsmodus zwischen 1440p und 1080p (ein Upgrade des von uns gesehenen Vorschaltungscode) mit einer Leistungsalternative, die 1080p mit DRS -Fallback auf 810p beträgt. Serie x? Native 4K im Qualitätsmodus mit einer 4K -Leistungsoption behoben, die wieder auf 1600p skalieren kann. Auch hier ist 4x MSAA in allen Konsolen der Xbox -Serie Standard und es lohnt sich, dass DRS nur gelegentlich eintrifft.

Die Skalierbarkeit über Lösung und Frame-Rate hat noch viel mehr zu skalieren. Es gibt drei (sehr) breite Ebenen der visuellen Qualität. Xbox One S ist ein überzeugendes Faksimile mit niedrigem Spec -Fakultät der anderen Versionen – die neue Signature -Technologie ist vorhanden, es ist inhaltlich vollständig, es sieht mit Geschwindigkeit gut aus, aber es ist eindeutig nicht das Spiel von seiner besten Seite. Xbox One X hat nicht nur mehr Pixel, sondern auch eine weitaus reichere Erfahrung – es liegt in der Nähe der Leistungsmodi der Serie X und der Serie. Qualitätsmodus in Serienkonsolen ist eine Welt in Bezug auf Details, Treue und Integrität – Detailniveau ist erstaunlich. Interessanterweise arbeitet 4x MSAA für die makellose Darstellung von Fahrzeugen, ist aber nicht wirklich mit der organischen Landschaft kompatibel und produziert schimmernde Artefakte, bei denen eine zeitliche AA -Lösung möglicherweise geholfen hat. Und in dieser dritten Qualitätsebene geht die Serie X weiter als die Serien mit zusätzlichen Technologien, die dies dort oben mit einem High-End-PC-Erlebnis pflanzen.

Wie wir kürzlich bei einem Besuch bei Playground -Spielen gelernt haben, so viel wie das Spiel im High -End -Visuals drängt, Forza Horizon 5 wird bis zu einem gewissen Grad durch die Unterstützung der älteren Konsolen verpflichtet. Während die hier gesehenen Erfolge phänomenal sind, wissen wir, dass es noch Raum zum Wachstum gibt. Wir haben dieses Wachstum bereits gesehen, um fair zu sein. Als Forschung für dieses Stück habe ich die 2014 erneut besucht Forza Horizon 2 für Xbox One – und so schön wie für seinen Tag, seine drei Fortsetzungen, die auf derselben Hardware -Welt im Hinblick auf Details, Effekte und Treue aussehen.


Xbox -Serie X Qualitätsmodus

Xbox -Serie X Performance -Modus

Der Qualitätsmodus der Xbox -Serie

Der Leistungsmodus der Xbox -Serie

Xbox ein x

Xbox eins s
Wir werden mehr auf haben Forza Horizon 5’s plattformübergreifende Skalierbarkeit bald – aber hier ist eine Vergleichsgalerie, die alle sechs Konsolenvariationen abdeckt.

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Der Leistungsmodus der Xbox -Serie

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Wir werden mehr auf haben Forza Horizon 5’s plattformübergreifende Skalierbarkeit bald – aber hier ist eine Vergleichsgalerie, die alle sechs Konsolenvariationen abdeckt.

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Im Kern des Spiels stehen die Autos, die Sie fahren,. Forza Horizon 5 verfügt über eine breite Palette von Fahrzeugen, aus denen Sie auswählen können, und trotz der dicht gepackten Umgebung um Sie herum ist das Detailniveau in den Fahrzeugen beeindruckend. Es gibt auch eine große Auswahl zur Auswahl: Hier arbeitet die Partnerschaft zwischen Runde 10 und Playground -Spielen wirklich zu ihren Gunsten. Im Wesentlichen können die Autos, die für den simulationsorientierteren Forza Motorsport erstellt wurden, direkt in Horizon verwendet werden.

Spielplatz hat einige Kontrolle über Autodesigns jedoch und können Aspekte so ändern, dass sie zu ihrem Spiel passen. Das reicht von exotischen Anpassungen bis hin zur Fähigkeit, Cabrio -Autos mit dem Dach nach unten zu zeigen. Was an Horizon im Allgemeinen immer beeindruckend war, ist, dass Playground Games Autodesigns mit der Treue für ein Rennspiel mit geschlossenem Kreislauf gewonnen und sie in eine vollständige Welt integriert hat, ein viel größeres Spiel. Bei der Untersuchung der Fahrzeuge begann ich zunächst die Modelle, die ausschließlich in verfügbar sind Forza Horizon 5 – Viele der in diesem Spiel vorgestellten Autos waren ebenfalls in Forza 7 und Horizon 4 vorhanden, aber es gibt einige neue Einschlüsse.

Eines der neuen Autos zu Horizon 5 ist der wunderschöne neue Toyota Supra – diese Zusammenarbeit zwischen Toyota und BMW hat zu einer schönen Version des klassischen Supra -Designs geführt, das hier gut vertreten ist. Das Finish auf der Farbe mit dem klaren Mantel ist perfekt und verstreut Licht auf der Oberfläche realistisch. Für dieses Spiel fügte Playground auch gebogene Normalen hinzu – der wesentliche Vorteil dieser Technologie ergibt sich aus Verbesserungen gegenüber Beleuchtung und Schattierung. Wenn Sie beispielsweise Bereiche rund um den Stoßfänger betrachten. Es ist eine neue Funktion, die die Treue verbessert und auf der Basis Xbox One nicht verfügbar ist.

Wenn Sie das Auto in Forza Vista oder bei der Verwendung des Fotomodus an bestimmten Stellen betrachten, ist die Ray -Verfolgung in den Konsolen der Serie X und des S im Qualitätsmodus aktivVisueller Nutzen in diesen Modi speziell mit Selbstreflexion – Sie können die Spiegel oder die Räder genau sehen, die genau reflektieren. Sie können auch die Details zu schätzen wissen, die in Dinge wie die Bremsrotoren oder die Textur des Reifens selbst eingegangen sind. Die Körperarbeit ist auch erhaben mit Details bis hin zu reibungslos abgerundeten Parksensoren. Innenräume sind ebenfalls von guter Qualität – vergleichbar mit Forza Motorsport 7, aber ich fühle mich mit verbesserter Schattierung. Alles von den Tasten am Lenkrad, die Etiketten auf dem Schalthebel bis zu den Tasten über den Mittelstapel. Es sieht bemerkenswert gut aus.



























All dies gilt für die Autos, die ich untersucht habe, sodass sie alle großartig aussehen, aber selbst wenn Sie während des normalen Spiels anhalten, sind die Autos, die einfach um die Welt fahren, überraschend detailliert. Jetzt findet natürlich während des Rennens ein LOD -Management statt, aber in der Xbox -Serie X – insbesondere im Qualitätsmodus – ist es praktisch unsichtbar. Der Punkt geht. Die Autos machen natürlich nur einen Teil der visuellen Erfahrung aus. Die Umgebungen sind genauso wichtig. Die Stärke von Forza Horizon Als Serie liegt in ihrer Darstellung dramatischer Orte, in denen Spieler überall fahren können. Mexiko ist eine der besten Entscheidungen, die wir bisher gesehen haben, und die Technologie unterstützt sie gut.

Das Maßstab ist enorm mit einer Höhe der Höhe, die wir in dieser Serie noch nicht gesehen haben, aber um die Skala, die wir brauchen, um klein zu beginnen, am besten zu schätzen wissen. Für Spielplatzspiele ist es nicht nur um ein überzeugendes Bewegungsgefühl bei Geschwindigkeiten von bis zu 200 km / h und darüber hinaus, sondern auch um eine überzeugende Weltsimulation, die sich bei der Spaziergänge und mit immensen Details stellt. Die Straßenoberfläche selbst ist so detailliert, wie Sie es in einem Fahrspiel erwarten würden, aber zum ersten Mal haben die Entwickler Parallaxe Okklusionskarten in die Geländeoberfläche mit der Qualitätsmodus der Serie X integriert. Dies ermöglicht eine ordnungsgemäße Größe und Perspektive auf solche Oberflächen, die das Gefühl des Realismus erhöhen.

Eine weitere vergleichbare Technik wird auch für Baumaterialien verwendet, wenn der Qualitätsmodus: Cone Step Mapping verwendet werden. Stoppen Sie das Spiel, betreten Sie den Fotomodus und machen Sie eine Reise um die Umwelt – der kleinste Ziegel hat eine überzeugende Tiefe. Wenn Sie im Offroad gehen, ist das Detailniveau noch beeindruckender. Die tatsächliche Geometrie wird mit dem Gelände kombiniert, um die Tiefe in bestimmten Szenen weiter zu erhöhen, aber es ist die Art und Weise, wie das prozedural bemalten Bodensystem mich umgehauen hat. Waldböden sind voll von einzelnen Titzen, Blättern, Kiefernnadeln und Zweigen, die verstreut sind. Bildschirm-Raum-Schatten werden auch verwendet, um kleine Pflanzen zu betonen.

Was wir hier im Wesentlichen haben, sind die Ergebnisse des „Rezeptsystems“ von Playground, in dem mehrere Texturschichten kombiniert und dann über die Landschaft gemalt werden. Serie X kann im Qualitätsmodus bis zu fünf Ebenen kombiniert sein, um ein komplexes Material zu erzeugen. Beim Malen der Landschaft werden auch die Eigenschaften der Ergebnisse berücksichtigt – wo Gras gestrichen wird. Zum Beispiel wird die Auswirkungen auf die Autophysik automatisch berücksichtigt. Grundsätzlich ermöglicht die Kombination der prozeduralen Erzeugung und dieser Rezepte Künstler, schnell (aber sorgfältig) hochrealistische Umgebungen zu schaffen. Dann gibt es das Laubsystem – die Entwickler haben die Art und Weise, wie Bäume und Pflanzen in diesem Spiel aussehen und reagieren. Erstens gibt es ein neues Lichtdurchdringungssystem, das sich auf die Art und Weise auswirkt. Das Laubbiegesystem wurde ebenfalls verbessert, sodass sich verschiedene Bäume Arten biegen und korrekt im Wind schwanken – und dieses Windsystem wurde ebenfalls aktualisiert. Es ist ein Anblick zu sehen, wenn ein Sturm hereinbricht, das ist sicherlich. Tatsächlich, Forza Horizon 5 ordnet die Wettersysteme in der gesamten Spielwelt genau zu.





















Eine weitere wichtige Verbesserung in Horizon 5 liegt in seiner Abhängigkeit von detaillierteren Umgebungsnetzen – am deutlichsten Gesteinsformationen. Dies ermöglicht eine enorme Zunahme der Wahrnehmung von Szenendetails mit gezackten und glatten Gesteinsformationen gleichermaßen definierende Bereiche des Geländes. Dann sind da noch die Städte auf der ganzen Welt verstreut – das durchschnittliche Detailniveau für Gebäude wurde gegenüber früheren Einträgen in der Serie dramatisch erhöht, ebenso wie die Dichte. In diesen Szenen gibt es jetzt mehr Objekte und aktive Elemente, die dazu beitragen.

Dies sind nur einige der Elemente, die im gesamten Spiel vorgestellt wurden, und alle sind verwendet, um die verschiedenen Biomes zu erstellen, die Sie erkunden werden. Von den eng gepackten Dschungelumgebungen bis zur massiven Skala eines aktiven Vulkans gibt es viel zu sehen. Die Hauptsache, die diese Umgebung verkauft, ist das Gefühl der Sichtbarkeit, das Sie erhalten. Im vorherigen Spiel gab es immer das Gefühl, dass Hills Ihre allgemeine Sicht auf das Gebiet im Grunde genommen begrenzte, aber es gibt so viele weitere Ausblicke in Horizon 5, die es Ihnen ermöglichen, weit in die Ferne zu sehen. Dies allein trägt dazu bei, eine angenehmere Welt zu erforschen. Ein Teil des Grundes, warum die Versionen der letzten Generation immer noch davon überzeugt sind, dass das weit entfernte Vista-Details aufbewahrt wird, wobei Skala und Umfang sogar auf der Basis Xbox One betont werden-aber es gibt mehr, diese Welt zu rendern als rohe, geometrische Details.

Von Wettereffekten bis hin zu Beleuchtung und Schatten, die Atmosphäre in Forza Horizon 5 wird durch eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen definiert, die auf Kernrendern vorgenommen wurden. In erster Linie liegt eine der bedeutendsten Verbesserungen des Renderers in der Einführung eines neuen Ansatzes zur globalen Beleuchtung – weg ist die voxelisierte Lösung des vorherigen Spiels, stattdessen durch Surgel gi – oder oberflächenorientiertes globalindirekte leichte Absprung machen. Im Wesentlichen werden diese GI -Daten basierend auf der normalen Richtung und der Albedo von Oberflächen generiert und unter Verwendung eines prozeduralen Sondensystems platziert. Dieses Sondensystem enthält jedoch eine Reihe von Regeln, die es angewendet werden können.

Diese Daten sind gebacken, dank eines Rechens-Shaders, der zur Laufzeit verwendet wird, ist es möglich, dies mit den Echtzeit-Beleuchtungsbedingungen zu kombinieren, um eine Art Hybrid zu erstellen. Dies bedeutet. Diese Lösung funktioniert auch auf Maschinen der letzten Generation, aber auf der Xbox-Serie X wird die Auflösung der GI-Daten vervierfacht.









Die GI-Lösung in Kombination mit den außergewöhnlichen physikalisch basierten Materialien führt zu einigen sehr realistischen Szenen, die fast den „winzigen Bildtest“ bestehen, bei dem ein Screenshot des Spiels mit einer kleinen Größe angesehen wird, kann Sie fast überzeugen, dass es wirklich ein Foto ist. Forza Horizon 5 nutzt auch einen groß an. Dieser weiche AO -Pass vermittelt den Eindruck von dunkleren Dschungel oder Schatten und Spalten um Ihr Fahrzeug.

Ein weiterer großer Schritt für dieses Spiel liegt in seinen Wettersystemen. Während des Spiels begegnen Sie auf eine Reihe von Wetterbedingungen, einschließlich dramatischer Staubstürme sowie Regen, aber was in Horizon 5 neu ist, ist die Art und Weise, wie dies dem Spieler mitgeteilt wird. Erstens reflektiert das Sky -System jetzt das eingehende Wetter ordnungsgemäß. Sie werden sehen, wie sich die Wolke verändert und als Sturm aus der Landschaft sehr realistisch rollt. Die Szene verdunkelt sich, die Wolken verdicken und der Regen lässt die Unvermeidlichkeit beginnen zu fallen. Dieser Moment – kurz vor dem Niederschlag – ist eine meiner Lieblingswetterbedingungen im wirklichen Leben und ich war überrascht, wie gut das Spiel es besonders bei der Verwendung von HDR erfasst. Pfützen bilden sich auch allmählich, die sichtbare Reflexionen ergeben, während Tröpfchen sowohl auf den Autos als auch auf Wasseroberflächen erscheinen.

Der Staubsturm ist dann vielleicht etwas extremer – wie der Regen kann man den Sturm aus der Ferne sehen und bis zu einem bestimmten Punkt verlassen sich die Entwickler auf Partikel, um den eingehenden Sand anzuzeigen. Sobald Sie d fahren d









In diesem Fall wechselt das Spiel jedoch zu einem voll volumetrischen Nebel – etwas, das unter verschiedenen anderen Bedingungen im gesamten Spiel verwendet wird, sollte festgestellt werden. Die Partikel sind auch richtig beleuchtet und in der Xbox -Serie x beschattet. In der Tat ist die anfängliche Öffnungsszene an der Spitze eines aktiven Vulkans ein atemberaubendes Schaufenster davon.

Wir haben uns auf die Grafikseite des Spiels konzentriert, aber Audio ist auch ein wesentlicher Bestandteil des Horizont -Erlebnisses. Ein perfekt gefertigter Klanglandschaft oder Soundtrack erhöht sogar ein mittelendes Spiel in neue Höhen und schiebt großartige Spiele in Richtung Himmel. Dies gilt insbesondere für Rennspiele, bei denen sowohl der Soundtrack als auch die Soundeffekte in perfekter Harmonie verwendet werden müssen, um den Spieler auf ihre maximale Leistung zu bringen. Forza Horizon 5 liefert dies auf verschiedenen Ebenen, die von der Musikauswahl bis zur Soundverarbeitung bis hin zu den Rohsoundeffekten selbst reichen.


Die ersten Eindrücke des DF -Teams von Forza Horizon 5, basierend auf Xbox -Seriencode, die die erste Stunde des Spiels abdeckt.

Erstens verwendet das Audio eine Form der Software -Strahlenverfolgung, um Audio -Kollision ordnungsgemäß zu simulieren. Die Entwickler können verschiedene Szenenstücke markieren, um den Materialtyp zu bezeichnen – sei es Metall, Holz oder Beton – und der Schallmotor reagiert richtig. Klang hüpft so um die Umwelt, dass diese verschiedenen Bereiche eine andere Klangreaktion erzeugen. Es ist auch möglich, dass das Spiel den Klang basierend darauf verändert. Theoretisch sollten Sie in der Lage sein, ein Auto abzuwenden, ohne es zu sehen, ohne es zu sehen.

Dies wird mit einer superlativen Dolby Atmos Soundscape kombiniert, die eine hervorragende Verwendung von Höhenkanälen ausnutzt, wenn Sie sie in Ihrem Heimkino -Setup installieren lassen. Offensichtlich können wir das nicht mit dem geschriebenen Wort genau vermitteln, aber den Klang von Regen oder Wind betrachten, der den Raum während des Fahrens einhüllt, zusätzlich zum Klang von Objekten, die mit hohen Geschwindigkeiten vorbeikommen. Es ist unglaublich. Das Spiel nutzt den LFE -Kanal auch aktiv mit extrem reichhaltigem, tiefem Bass, der manchmal Raumschütteln ist.

Forza Horizon 5 erstellt ‚Momente‘ mit Audio, die aufregend und bewegend sind. Es geht über die Technologie hinaus – es geht um Musik und wie zeitlich festgelegt ist, um die wichtigsten Momente im Spiel zu entsprechen, insbesondere in Showcase -Events. Diese gesamte Klanglandschaft arbeitet dazu, die emotionale Verbindung zur Erfahrung des Fahrens zu stärken, was die Arcade -Rennen wie Outrun und Ridge Racer gefangen genommen haben und das, und das Forza Horizon 5 steigt noch weiter an – diese perfekte Mischung aus Klang, Grafik und Handhabung. Es ist mächtig. Jetzt brauchen Sie natürlich kein Surround -Sound -Setup, um das Audio des Spiels zu schätzen (Surround -Kopfhörer -Audio ist immer noch gut!) Aber dies ist definitiv einer der Fälle, in denen ich es dringend empfehle.

Es ist das Zeichen eines Gaming -Meisterwerks, über das ich nach all dem immer noch nicht das Gefühl habe, dass ich keine großen Dinge mehr habe, über die ich sagen sollte Forza Horizon 5. Es handelt. Und ultimativ, Forza Horizon 5 liefert genau das, was ich auf der Grundlage der Geschichte und Qualität der Serie erwartet hatte. Ich erwarte mehr vom Team, sobald sie vollständig auf die neuen Serienkonsolen übergehen, aber im Moment ist dies vielleicht das beeindruckendste Beispiel für ein Cross-Gen-Spiel, das ich bisher gespielt habe. Sie haben die richtigen Anrufe beim Aufbau der Serie X -Version des Spiels gemacht, während die Serie S so viel auf einer Konsole liefert, die so wenig kostet. Mit einigen Einschränkungen halten die Versionen der letzten Generation immer noch hoch, aber ich würde empfehlen, auf Serienhardware zu spielen.

Zusammenfassend kann man inzwischen sagen, dass ich diesen Spielstil absolut liebe. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass Nicht-Simulations-Rennspiele zu meinen Lieblingsspielerlebnissen gehören und es unverblümt ausdrücken, Forza Horizon 5 ist einer der besten seiner Art.

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