Cyberpunk 2077: Der Spielstand für PS5 und Xbox Serienkonsolen

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1. März 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Die jüngste Veröffentlichung von Cyberpunk 2077’s 1.23 Update Ich habe echte Verbesserungen bei PlayStation 4 -Konsolen gesehen – genug für Sony, um das Spiel in den PlayStation Store wiederherzustellen. Ich habe seine Erfolge vor einiger Zeit eingehend behandelt, nahm sich jedoch auch die Zeit, um jede andere Konsolenversion auf diesem Update zu studieren. Die stumpfen Wahrheit? Patch 1.23 dreht das Vermögen für die Frame-Rate von Base Xbox One oder Xbox One X nicht wesentlich um. Mit den Maschinen der nächsten Generation gibt es jedoch etwas mehr Geschichte. Basierend auf CD Projekt Reds neu Cyberpunk kommt an. Die einfache Frage bleibt: Wie ist der Stand des Spiels derzeit auf den Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie?

Bevor Sie sich auf den Spielstand für die Xbox -Serie X und die PlayStation 5 konzentrieren – die im Wesentlichen Codebasen der letzten Generation mit strategischen Verbesserungen der neuesten Konsolen sind, lohnt es sichKostenpunkt. Es ist wahr, es gibt keinen 60 -fps. Von allen Konsolenveröffentlichungen liefert dies jedoch einen der engeren Schlösser bei 30 fps und behält selbst in unserem Gassen-Schießerei-Stresstest Stabilität bei. Es ist vielleicht nicht perfekt, aber in Bezug auf die Gesamtstabilität verfügt es über ein besseres Schloss auf 30 fps als der Qualitätsmodus der Serie X, und es behält die höhere NPC -Anzahl seines größeren Bruders bei. Mit Patch 1.23, Series S ist in großartiger Form.


Der Zustand des Spiels mit Cyberpunk 2077 Version 1.23 Konsolen auf PlayStation 5 und Xbox Series Laufen.

Wechseln Sie mit PlayStation 5 und Xbox Series X über, wo die Frame-Rate standardmäßig auf 60 fps entsperrt ist. Was ist heute der beste Weg, um auf der Konsole zu spielen?? Ist es immer noch PS5 mit der glatteren Gesamtrahmen-Rate? Gibt es visuelle Vorteile für die Xbox -Serienkonsolen?? Und wie stapeln sich die Ladezeiten zwischen allen Möglichkeiten zum Spielen?

Natürlich hat die Xbox -Serie X einen eindeutigen Grafikmodus, der auf PS5 fehlt. Sie erhalten einen Modus für Qualität – eine 30 -fps. Und dann gibt es noch den Leistungsmodus der Serie X, der für 60 fps Waffen ist, diesen Auflösungsbereich jedoch auf zwischen 1080 und 1296p fallen lässt. Wieder keine Änderung. So geht es auch auf PS5;die immer noch zwischen 972p am niedrigsten und 1200p am oberen Ende drückt. Fokussierung nur auf den 60-fps. Der größte Vorteil bleibt woanders – die NPC -Anzahl.

Night City wurde immer als lebhafte Metropole beworben, die in der Innenstadt in der Innenstadt – in der Gegend von Chinatown, den Märkten, den Rotlichtvierteln, wimmelt, die in der Innenstadt – die Rotlichtbezirke. Auf dem PC liefert es dieses Trubel zu großer Wirkung, aber auf PS5 ist es im Moment ein ganz anderes Spiel mit sehr wenigen Einwohnern in der Stadt. Sogar anhand von Eye in Side-by-Side-Aufnahmen beurteilt sich die Serie X in ihrem 60-fps-Leistungsmodus mit mehr Leben in den Straßen der Nachtstadt erfüllt. In der Zwischenzeit steigt diese NPC -Anzahl in der Serie X nur weiter an. Der Qualitätsmodus von Xbox hat mehr, einschließlich eines besseren Verschlusss der Umgebungsumgebung – aber die höhere NPC -Anzahl ist mit Sicherheit der auffälligste Unterschied zwischen den beiden Maschinen. Leider hält es PS5 nur zurück, wenn es nur PS5 zurückhält, an PS4 Pro -Einstellungen verankert zu sein.


Unser letzter Blick auf die PlayStation 4 -Wiedergabe von Cyberpunk 2077 verzeichnete echte Verbesserungen für PlayStation -Konsolen der letzten Generation – und die PS4 Pro bleibt die beste Version des Los.

All dies hat Auswirkungen auf die Leistung unweigerlich. PS5 bleibt der Spitzenreiter und liefert die beständigste 60-fps-Erfahrung auf jeder Konsole. Das heißt nicht. Kämpfe können an Punkten in die 50er Jahre fallen und selbst nach so vielen Patches gibt es auch ein paar Tropfen, während sie fahren, aber nichts, was wirklich ablenkt. In der Zwischenzeit ist die Realität, dass der Leistungsmodus von Xbox Series X gut vom Tempo ist. PS5 hält sich an 60 fps an Orten, an denen die Serie X aggressiv untersteigt – das Street Kid -Tutorial des Spiels im Spiel ist ein Beispiel für ein genaues Beispiel. Wenn wir erneut eine Wunschliste der nächsten Generation haben, wäre dies die nächste Ergänzung. Der Leistungsmodus der Xbox -Serie X muss gesperrt und für konsistente 60 fps optimiert werden, ohne sich auf ein VRR -Display verlassen zu müssen, um die Leistungsprobleme zu glätten.

Wenn also der 60 -fps -Modus der Serie X etwas enttäuschend ist, wie lautet die Punktzahl mit seinem 30 -fps -Qualitätsmodus? Sie erhalten eine höhere Auflösung, verbesserte visuelle Einstellungen und eine noch bessere NPC. Auch hier sind wir auch keine Perfektion;Wenn wir alle üblichen Stresspunkte angreifen, werden wir immer noch bis in die Mitte der 20er Jahre Tropfen erhalten – wie unser Video oben zeigt. Insgesamt bleibt dies der beste Weg, um auf Konsolen für visuelle Puristen zu spielen. Diejenigen, die nach der besten Night City nach der besten Einstellung von CDPR für das Versprechen von Atmosphäre, geschäftigen Straßen, höheren AO -Einstellungen und einer respektablen Auflösung gut machen, sollten auf jeden Fall den Qualitätsmodus in der Serie X überprüfen. Patch 1.23 löst die Drops unter, aber vielleicht kann die richtige Version der nächsten Generation auch hier ein engeres Schloss liefern.


Cyberpunk 2077 auf dem PC mit allen aktivierten Ray Tracing -Funktionen ist ein absolutes Schaufenster – hier ist, was RT an den Tisch bringt.

Ein letzter Punkt hier bei Ladezeitunterschieden. Laden einer Speicherdatei direkt außerhalb des Ripperdoc auf allen Konsolen. Die erste Überraschung ist, dass Serie X im Leistungsmodus zuerst mit etwas mehr als 12 Sekunden abgeschlossen wird. Dann sehen wir die Qualitätsmodus der Serie X in den nächsten Sekunden in den Teilen Sekunden von Serien S in der Serie Xdas Gleiche machen. Die NPC -Zählungen der Serie S haben viel mit dem Qualitätsmodus der Serie X gemeinsam, was für die ähnlichen 17 -Sekunden -Warten Sinn macht. Last up ist PS5 mit einem langwierigen 49 -Sekunden -Ladebildschirm. PS5 ist in dieser Hinsicht konsequent hinterher und bleibt ein Ärgernis, Ihren letzten Kontrollpunkt auch nach dem Tod neu zu laden. Was im Moment klar ist, ist, dass das Ausführen einer PS4-App es nicht gut tut und die Hochgeschwindigkeits-SSD des Systems nicht die Ergebnisse erhält, die wir erwarten würden, insbesondere im Vergleich zur Xbox-Seite.

Basierend auf der Roadmap von CD Projekt Red, Patch 1.23 ist die letzte große Überarbeitung des Spiels, bevor wir das richtige Upgrade der nächsten Generation erhalten, das ungefähr für die zweite Hälfte von 2021 geschrieben ist. Ohne Zweifel sind weitere Optimierungen auf der ganzen Linie erforderlich – insbesondere auf den Xbox -Plattformen der letzten Generation, aber beiseite der Stabilität, Die Grafik und Leistung von Cyberpunk sind seit dem Start auf der neuen Konsolenwelle relativ statisch geblieben.

Wenn die Dinge stehen, gibt es eine Menge, die sich mit den Versionen X und PS5 der Serie X und der PS5 verändern muss, nur aus verschiedenen Gründen. Die konsistentere 60 -fps -Lieferung auf PS5 ist ein starker Punkt, aber die Ladezeiten und die niedrigen NPC -Zahlen sind spürbare Nachteile. In der Zwischenzeit muss CDPR mit der Serie X die Leistung eindeutig verschärfen. Darüber hinaus bin ich fasziniert zu sehen, wie CDPR die Funktionen der neuen Konsolen in einem neu überarbeiteten Qualitätsmodus nutzen wird. Denken Sie daran, dass die aktuelle Version im Kompatibilitätsmodus ausgeführt wird, was bedeutet, dass kein Zugriff auf die verbesserte Effizienz oder neue Hardwarefunktionen von RDNA 2 wie die Ray -Tracing -Beschleunigung ausgeführt wird. Mit den Vorteilen der Verlängerung gibt es hier eine Chance für ein solides, weniger fehlerhafteres, attraktiveres Spiel für die neue Welle von Konsolen – und ich freue mich darauf zu sehen, was CDPR aufnehmen wird.

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