Das Medium auf PS5 zeigt große Unterschiede im Vergleich zu Xbox Series X

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22. März 2024
5 minutes
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By Jhonny Gamer

Das Medium ist mit Sicherheit ein interessantdie vorhandenen Konsolenversionen. Nahezu jedes Multi-Plattform-Projekt, das wir bisher auf der neuen Konsolenwelle gesehen haben. Mit dem Medium scheint das Blouber -Studio das Spiel jedoch neu ausgerichtet zu haben, um etwas sehr Ähnliches zu produzieren, aber auch ganz anders als die Original -Release der Serie X.

Wir werden in Kürze zu den optimierten Visuals kommen, aber jenseits der grafischen Überarbeitung gibt es DualSense Kontrolle LER -Merkmale auch hinzugefügt – Regen, Wind und andere atmosphärische Effekte werden der Haptik zugeordnet, während ein gewisser Dialog und Effekte durch die geleitet werden Kontrolle Ler -Lautsprecher. Es gibt auch Gyro -Ziel bei der Untersuchung von Objekten. Es ist schön zu sehen, dass diese Funktionen hinzugefügt werden, aber nur die Haptika haben mich wirklich angesprochen.

Zunächst hofften wir, das Medium auf PS5 näher an seinem Start zu decken, aber nach Erhalt von Überprüfungscode wurde uns mitgeteilt, dass Ray Tracing nicht vorhanden war und in einem Patch hinzugefügt werden würde – also haben wir uns entschieden, das Spiel zu sehen, an dem das Spiel läuft, anEs ist am besten. Was wir gefunden haben, ist, dass sich Blouber für die Anpassung der Einstellungen erheblich entschieden hat. Wir können immer noch Parallelen zur PC -Version finden, aber das Allgemeine ist, dass das Studio die Treue bei Strahlverfolgungseffekten eingetauscht hat, um die Leistung und Auflösung zu erhöhen. Interessanterweise hat die Serie X immer noch die gleichen Funktionen wie beim Start – obwohl das Spiel seitdem gepatcht wurde und im Allgemeinen besser in Form ist als beim Start.


Eine Videoanalyse, wie sich das Medium für seine Ankunft auf PlayStation 5 geändert hat.

Also, was ist der Unterschied?? Das erste, was mir aufgefallen ist, ist ein dunkleres Gesamtbild auf PS5. Dies ist nicht auf Änderungen in Helligkeit, Kontrast oder Gamma zurückzuführen, sondern weil es so aussieht, als hätte der Entwickler den Verschluss der Ray nachgespannt, um die Xbox-Serie X zugunsten einer schnelleren Bildschirm-Space-Alternative zu verfolgen.Dunkeln Sie die Szene. Technisch gesehen ist dies eine Herabstufung. Ray nachverfolgte Reflexionen sind in der Tat vorhanden, aber ihre Qualität wurde im Vergleich zur ursprünglichen Release der Serie X reduziert: Im Vergleich zum PC-Set auf die vollständige Auflösung werden die Reflexionen der Microsoft Console bei einer halben Auflösung betrieben, und dies wird wiederum wieder auf PS5 auf Viertel reduziertAuflösung.

Es gibt weitere Unterschiede: In der ursprünglichen Freisetzung des Medium. Interessanterweise werden diese auf PlayStation 5 entfernt. In der Zwischenzeit scheint es auch so, als würde die Schattenauflösung mit einer geringeren Auflösung, blockierigerer Aussehen.

Warum also diese Kürzungen vornehmen?? Es besteht die Möglichkeit, dass Bloober Studio das Spiel neu gestaltet hat, um den Fähigkeiten der PlayStation 5 besser zu entsprechenSchauen Sie des Spiels und seiner Leistung, indem Sie die Grafiken neu ausrichten. Die Qualität der visuellen Effekte wird offensichtlich zurückgezogen, aber das Ergebnis befasst.


PlayStation 5

Xbox -Serie x

PC Ultra/1728p Taau
PlayStation 5 reduziert die interne Auflösung seines Strahlungsreflexionen im Vergleich zur Xbox -Serie X -Version.

PlayStation 5

Xbox -Serie x

PC Ultra/1728p Taau
Weitere Unterschiede sind eine reduzierte Schattenauflösung bei PS5. In der Zwischenzeit fehlen Point Lights, die zum Simulieren der abprallten Beleuchtung verwendet werden, auch bei PS5.

PlayStation 5

Xbox -Serie x

PC Ultra/1728p Taau/SSAO

PC Ultra/1728p Taau/RTAO
PlayStation 5 verwendet die Verschlachtheit des Bildschirmraums anstelle von strahlungsübergreifender Umgebungsverschluss, was zu ungenauen Halos und Verdunkelung führt.

PlayStation 5

Xbox -Serie x
Grafische Qualitätskürzungen führen zu einer viel höheren durchschnittlichen Auflösung auf der Sony -Konsole, wie hier, nach einer Kamera -Schnitt.

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Die Skalierung der dynamischen Auflösung wird im Spiel ausgiebig eingesetzt, und die Bildqualität variiert erheblich, aber in allen getesteten Bereichen hat PlayStation 5 einen klaren Vorteil in der Klarheit. In 17 Matched -Proben lief die Xbox -Serie X mit einer Auflösung, die von einem absoluten Tief von 720p (zum Glück ein Ausreißer) bis 1440p variierte. Außerhalb von Dual-View-Aufnahmen scheint sich PlayStation 5 in einem engeren Auflösung von 1620p-1728P DRS-Fenster zu lösen. In Kombination mit dem zeitlichen Upscaler von UE4 geht die Präsentation viel häufiger als gutes 4K -Bild über. In den wirklich anstrengenden Dual-View-Winkeln, die die Marke des Mediums sind.

Die Leistung wird auch in Bezug auf die Rohzahlen auf PlayStation 5 verbessert. Beide Konsolenspiele zielen auf 30fps ab, aber PS5 vermeidet anhaltende Tropfen unter dem Ziel, die noch in der Xbox -Serie X -Version des Spiels vorhanden sind. Die Microsoft -Konsole hat jedoch von den Titel -Updates profitiert, seit wir das Spiel zum ersten Mal gesehen haben. Damals waren wir nicht allzu glücklich über inkonsistente Rahmenablieferung – ja, „Bad Frame -Pacing“. Dies wurde nun im Großen und Ganzen festgelegt, aber bemerkenswerterweise hat sich die Fix nicht zur PlayStation 5 -Version gefunden, die jetzt das gleiche Problem hat. Dies verleiht der Präsentation eine sehr sichtbare Ruckigkeit, während 30 Frames tatsächlich pro Sekunde geliefert werden, aber die Wahrnehmung ist, dass es niedriger ist als diese.

Die offensichtliche Frage ist Folgendes: Die Einstellung des Mediums funktioniert am besten? Hier gibt es keine einfache Antwort, weil es letztendlich darauf ankommt Persona l Präferenz, aber es sieht so aus, als hätte Blouber im Wesentlichen das Äquivalent eines „Treue“ -Modus in der Serie X und etwas mehr ähnlicher mit einem „ausgewogenen“ Modus in PlayStation 5 geliefert. Die Microsoft-Maschine bietet einen polierten Look mit mehr Schwerpunkt auf Ray-Traced-Effekten. In der Zwischenzeit liefert PS5 ein viel überzeugenderes 4K-ähnliches Bild, indem er visuelle Qualität handelt und dabei die Leistung erzielt. Beide sehen natürlich immer noch beeindruckend aus, dank der Qualität des Kernkunstwerks. Vielleicht gibt es technische Gründe, die uns dessen nicht bewusst sind, dass dies vorhanden ist, aber ich kann nicht anders.

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