Das Callisto Protokoll auf PS4 und Xbox One der Beginn des Endes für Cross Gen?

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15. März 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Das Callisto -Protokoll ist eines der derzeit verfügbaren visuell fortschrittlichsten Spiele. Mit extrem hochwertigen Assets, gepaart mit mehreren Strahlenverfolgungseffekten, packt es einige wirklich großartige Grafiken – zumindest wenn Sie auf einer High -End -Konsole oder einem PC spielen – ist das Callisto -Protokoll trotz seiner bemerkenswerten Grafiken ein Cross -Gen -Titel, was bedeutet, dass es auch auf Konsolen der letzten Generation geliefert wird, einschließlich der neunjährigen Basismaschinen. Wie schaffte es auffällige Distanzstudios, dieses Spiel auf die PS4- und Xbox One zu streifen?? Ist Callisto der letzten Generation, oder lief die Schnitte einfach zu tief? Und wenn ja, ist dies vielleicht ein Hinweis auf den Beginn des Endes für die Cross-Gen-Entwicklung?

Ehrlich gesagt wird das Callisto-Protokoll auf Konsolen der letzten Generation auf eine Weise, die wir in Cross-Gen-Spielen selten sehen, ernsthaft herabgestuft. Es gibt eine klare Generationskluft und die beste Version gegen schlechteste – PlayStation 5 gegen Xbox One S – zwischen ihnen liegt ein großer Golf. Der erste und offensichtlichste Unterschied liegt in der Texturqualität. Auf ganzer Linie wurde das Kunstwerk stark vereinfacht. Die Texturauflösung ist auf nahezu jeder Oberfläche im Spiel viel niedriger und es ist nicht nur eine Auflösung, die abgeschnitten wurde – viele überlagerte Texturen fehlen einfach.

Darüber hinaus gibt es auch ein Streaming-Problem: Nach dem Laden eines Speicherns können Texturen eine Weile dauern, bis ältere Hardware vollständig eingeladen werden. Manchmal dauert manchmal 10 Sekunden, bevor die Vermögenswerte mit voller Aufläufe angezeigt werden. Die Maschinen der letzten Generation liegen hier einfach weit hinter dem aktuellen General, mit verschmiertem 2D-Kunstwerk mit niedrigem und detailliertem 2D. Die Modellgeometrie ist ähnlich vereinfacht. Umgebungen sehen deutlich klobiger aus und haben oft einen kleinen Aussehen mit niedrigem Polieren. Im Allgemeinen haben die meisten Aspekte der Spielumgebung weniger geometrische Komplexität auf den Konsolenplattformen der letzten Generation. Die meisten groben Details an Wänden und Boden sind bis zu einem gewissen Grad immer noch dargestellt, aber sie wurden normalerweise im Vergleich zu Maschinen der aktuellen Generation etwas dezimiert. In einigen Fällen konnte ich auch größere Kürzungen erkennen – tatsächliche Teile der Umgebungen entfernt. Erdungsunternehmer können auch offensichtliche Kürzungen sehen. Diese Elemente scheinen keine Kollision zu beeinträchtigen, fügen jedoch etwas Ambiente hinzu, das der schwächeren Hardware fehlt.


Eine Videoaufschlüsselung der Versionen des Callisto-Protokolls der letzten Generation.

Der nächste große Unterschied ist eine große Verringerung der Schattenqualität. Die Auflösung von ShadowMaps wurde im Allgemeinen verringert, was für die Selbstschüttung von Charakteren am besten sichtbar ist, die einen zurückgezogenen Look im Verhältnis zu den aktuellen Generationen aufweisen. Bestimmte Geometrie-Elemente der Ebene scheinen nicht mehr Schatten zu sein, und für einen Großteil der Umgebung fehlen Selbsthadows. Konsolen der letzten Generation haben eine passable Schattenabdeckung, aber im Verhältnis zu den PS5- oder Serienkonsolen, die sie verpassen.

Die Haarqualität wird ebenfalls reduziert. Größere Haarbände sehen in Strom und der letzten Generation ähnlich aus, aber spärliches Haar hat ein ganz anderes Aussehen. Der Bart des Hauptcharakters sieht beispielsweise in den aktuellen Generall-Konsolen viel voll aus, und Sam Witwers eng-shornes Haar scheint mit 2D-Texturdetails für Konsolen der letzten Generation dargestellt zu werden, während sie auf der PS5- und Xbox-Serie sichtbare Strähnen enthält. Dies sind die offensichtlichen visuellen Unterschiede zwischen den Versionen der letzten Generation und den aktuellen Gen-Versionen ohne Ray-Tracing-aber was ist, wenn wir die PS5-Version in ihrem hochwertigen Modus einbringen, wobei alle RT-Effekte aktiviert sind?

Die RT -Schatten sorgen meiner Meinung nach für ein sehr offensichtliches visuelles Upgrade. Selbsthadowing sieht viel detaillierter aus, im Vergleich zur Konsole der letzten Generation oder zur PS5 im Leistungsmodus. Fine geometrische Details werfen jetzt auch in extremen Winkeln genaue Schatten, die unerschwinglich teuer wären, um mit ShadowMaps zu lösen. Größere Schatten präsentieren realistische Schatten -Penumbra, wie auf diesem Charakterschatten, der synthetisch und übermäßig scharf aussieht in Shadowmap -Form.









Eine Reihe von Detail- und Kunstwerkenkürzungen sind erforderlich, um das Callisto-Protokoll auf 30 fps auf einer der Maschinen der letzten Generation aufzunehmen. Klicken Sie auf die Bilder für Versionen mit höherer Auflösung.

RT -Reflexionen haben auch einen ziemlich großen Einfluss auf die Grafik. Die deutlichsten Verbesserungen kommen bei der Betrachtung von glänzenden Oberflächen parallel zur Kamera, wobei geeignete Bildschirmrauminformationen für eine angemessene SSR-Abdeckung fehlen. Auf rauere, metallische Materialien sind subtilere Verbesserungen sichtbar, bei denen die RT -Reflexionen hier genauere Farbe auf der PS5 -Version bieten.

Insgesamt werden die Versionen des Callisto-Protokolls der letzten Generation im Vergleich zu den aktuellen Maschinen ernsthaft herabgestuft-obwohl die Kürzungen nicht wirklich überraschend sind. Mit älteren GPUs und langsamem mechanischen Speicher ist das Callisto-Protokollerlebnis mit vollem Fett auf der Hardware der achten Generation außerhalb der Frage. Das Endergebnis sieht jedoch in den Konsolen der letzten Generation letztendlich ziemlich anständig aus, zumindest zu seinen eigenen Bedingungen. Die Grundlagen sind immer noch da, mit starker Beleuchtung und beeindruckender Charaktermodellierung. Dies ist immer noch das gleiche Spiel, aber viele der komplizierten Details, die das aktuelle Gen beeindruckt.

Es gibt dann eine klare Generationskluft – und um klar zu sein, obwohl sie eigene Kompromisse haben, sitzt die Xbox -Serie S eindeutig im gleichen Bereich wie die Serie X und PlayStation 5. Der visuelle Feature-Satz der Versionen der letzten Generation ist sehr ähnlich (selbst der zusätzliche RAM auf Xbox One X führt nicht zu zusätzlichen Funktionen), aber die erweiterten Maschinen erhalten einige geringfügige Verbesserungen. Es gibt etwas größere Schattenabdeckung auf PS4 Pro und einem x, obwohl dies nur bei einer Handvoll Objekte in meinen Tests erschien. Nachbearbeitungseffekte verbessern sich ebenfalls. Die pro-Pixel-Bewegung Blur hat ein gebundenes, artefaktischem Erscheinungsbild auf PS4 und Xbox One, löst sich jedoch auf den erweiterten Maschinen sauberer auf. Die Feldtiefe erscheint stärker und mit klarerem Bokeh auf den höheren Konsolen, was der Art der Feldtiefe auf PS5 ähnlicher ist. Die höhere Rendering-Auflösung für PS4 Pro und ein X kann hier der Schuldige sein, der eine verfeinerte Nachbearbeitung im Einklang mit der Zunahme der Pixelzahl erzeugt.


Von Xbox One X -Downwards über den Konsolenstapel bis PS4 verschlechtert sich die Anhaftung an 30 fps allmählich – und kollabiert dann, wenn wir auf Xbox One S ankommen, wo sowohl Frame -Rate als auch Bildqualität schwierig zu nehmen sind.

Letztendlich und vielleicht nicht überraschend ist der größte Unterschied zwischen den Maschinen der letzten Generation in der Rendering-Auflösung. Leider ist Callisto aus verschiedenen Gründen ein schwieriges Spiel zu Pixel -AnzahlPlattformen zu decken. Diese Pixelzählungen sind also nicht erschöpfend, sollten jedoch auf die Auflösungen hinweisen, die Sie im typischen Spiel erwarten können.

Xbox One S ist die Konsole, die die größte Variabilität aufweist. Ich habe Ergebnisse von nur 720p und 900 Pence gezählt, obwohl es wieder möglich ist, dass es weiter variieren kann, und es scheint viel Zeit um 800p-900p oder so zu verbringen. PS4 zählt bei 1080p am höchsten und scheint auch die meiste Zeit bei 1080 Pen. Ein X- und PS4 Pro sind neugieriger. Beide Konsolen liefern im Wesentlichen eine stabile 1440p. Normalerweise würden wir einen wesentlichen Auflösungsvorteil für das One X erwarten, aber alle Anzeichen dafür sind, dass beide Konsolen hier die gleiche Pixelzahl liefern.

Die visuellen Einstellungen sind also vernünftig, obwohl sie im Vergleich zum aktuellen Gen umfassend herabgestuft werden, und die Bildqualität ist größtenteils ziemlich gut. Aber wie färbt sich die Leistung? Hier werden die Systeme der letzten Generation leider wirklich besteuert. Erstens sollten wir etwas aus dem Weg räumen – die Zwischensequenzen. Es ist nicht überraschend, dass das Callisto-Protokoll auf 30 fps auf Konsolen der letzten Generation abzielt, aber das ist nicht der erste Eindruck, den Sie vom Start des Spiels erhalten. Nach der eröffneten vorgekodierten Zwischensequenz läuft die Echtzeitsequenz, die folgt. Es stottert eindeutig und hat eine seltsame Rahmenkadenz von alternierenden 33 ms und 50 ms Frames. Dies gilt für alle Echtzeit-Zwischensequenzen im Spiel, auf die ich gestoßen bin. Alle laufen mit etwa 24 fps, mit gelegentlichen Rahmenzeitspitzen und Stottern, aber nie wirklich annähernd 30. Dies gilt auch für kürzere Zwischensequenzen. Diese Kappe scheint beabsichtigt zu sein und ermöglicht wahrscheinlich eine höhere Bildqualität über eine dynamische Auflösungskalierung – ein Trick, der auch in den Matrix -Erwachen verwendet wird.


Unsere ursprüngliche Video -Tech -Rezension für das Callisto -Protokoll zeigt uns das Spiel, wie wir glauben, dass es gespielt werden sollte. Es ist eines der wenigen Spiele, in denen wir den 30 -fps -Qualitätsmodus gegenüber der 60 -fps -Leistungsalternative bevorzugen.

In Gameplay ist Xbox One S – die schwächste der Konsolen, die wir testen – eine ziemlich schlechte Arbeit, um sein 30 -fps -Ziel im typischen Spiel zu erreichen. Viele Umgebungen des Spiels verursachen anhaltende Frame-Rate-Tropfen und die Ergebnisse Mitte 20 sind häufig-vielleicht sehr filmisch, aber nicht besonders gut für die Eingabeantwort oder Animation. Der Kampf kann weitere Frame-Rate-Probleme verursachen, wobei die Ergebnisse der 20-Mid-20-Jahre-Ergebnisse für Begegnungen mit mehreren Feinden als recht typisch sind. Fair. Aber es ist normalerweise unter 30 fps und oft weit unten. Die PS4 dagegen ist ein viel stärkerer Darsteller. Es kann immer noch hart fallen, wenn es in ausgewählten Sequenzen gedrückt wird, aber es schafft es, 30 fps viel häufiger zu halten. Wenn der One S in der 20-25-fps. Trotzdem gibt es immer noch Stotter, aber mindestens PS4 liefert im Allgemeinen eine brauchbare Leistung.

Der PS4 Pro ist ein etwas stärkerer Performer als die PS4. Wieder sehen wir etwas fallen fallengelassene Frames, obwohl es schwierig ist, das Spiel unter die hohen Zwanziger zu tauchen. Im Allgemeinen ist es eine 30 -fps. Xbox One X schafft es tatsächlich, 30 fps im Gameplay ziemlich konsequent zu schlagen und zu halten. Die einmaligen Rahmenabfälle treten immer noch auf, obwohl nur gelegentlich, und manchmal gibt es während des Durchquerens einige größere Stotter, aber außerhalb der Zwischensequenzen ist die Frame-Rate einigermaßen stabil. Vielleicht hilft das Ziel der relativ konservativen Auflösung hier hier.

Ich würde nicht sagen, dass das Callisto-Protokoll bei Konsolen der letzten Generation besonders gut funktioniert. Die PS4- und Pro-Versionen sind bedürftig genug, mit bedeutenden, aber nicht spielerischen Tropfen, und das One X verwaltet während des Gameplays eine ziemlich stabile 30fps. Die Zwischensequenzen sind jedoch ahnungslos und abstoßend, und erhebliche Leistungsprobleme mit genügend Häufigkeit, damit sich das Spiel etwas inkonsistent anfühlt. In Anbetracht der Frame-Rate-Probleme, die auch bei Konsolen der aktuellen Generation auftreten, ist dies eine angemessene Darstellung für die schwächere Konsolenhardware in der letzten Generation. Die Leistungsprobleme auf Xbox One S sind schwerer zu entschuldigen, mit schweren und häufigen Frame-Rate-Tropfen. Möglicherweise benötigen die Auflösungszahlen einen weiteren Haarschnitt, oder visuelle Merkmale könnten weiter zurückgespannt werden, aber auf jeden Fall muss die Leistung verbessert werden.


In anderen Nachrichten werden RT -Reflexionen in die Serie X in einem kürzlich durchgeführten Patch hinzugefügt, sodass sowohl PS5 als auch der Microsoft -Computer sowohl RT -Reflexionen als auch Schatten bieten. Überlegungen zur Serie X sind jedoch deutlich weniger präzise als ihre PS5 -Äquivalente.

Das Callisto-Protokoll würde niemals ein typisches modernes Cross-Gen-Spiel sein, es ist kein Titel, der ähnliche Grafiken auf allen Plattformen enthält, noch gibt es angemessene Leistungsmetriken in einer breiten Palette von Konsolenhardware. Stattdessen werden die Visuals auf Konsolen der letzten Generation umfassend abgeschreckt, und die Leistung führt zu einer Reihe von anständig bis schlecht, wobei die einen in besonders fragwürdiger Form.

Trotz des Cross-Gen-Erbes ist das Callisto-Protokoll ein Spiel, das sich genau auf die aktuelle Generation ausgerichtet erscheint und auf neuere Konsolen definitiv am besten genossen wird. Sogar die Version der Serie sieht viel besser aus und erzielt viel besser als die One X-Veröffentlichung, die die stärkste der Versionen der letzten Generation ist. Callisto ist eine starke Erinnerung an die Hardwarevorteile, die dem Tech der aktuellen Generation verbunden sind. Das heißt. Die unglückliche Ausnahme ist die Xbox One Release, die am besten vorerst vermieden wird.

Es gibt immer noch das Gefühl, dass Cross-Gen hier auf den letzten Beinen ist, und wir sind damit cool. Zu seiner Anerkennung hat die Streikstrecke ein Multi-Plattform-Projekt geliefert, das die Fähigkeiten der neuen Konsolen ausführlich bis zu dem Punkt nutzt, an dem wir zunächst nicht ganz vorstellen konnten, wie der Entwickler das Spiel auf Maschinen der letzten Generation skalieren würde, aber irgendwie irgendwie sieIch habe es getan. Nach ihren eigenen Begriffen und außerhalb von Vergleichsvorschriften beurteilt sich alle Versionen der Versionen.Fit für die Fähigkeiten der älteren Maschinen. In den Kontext gesteckt, sind die Ergebnisse hier bei weitem nicht so schlimm wie einige der PS4 -Anschlüsse, die wir auf PS3 gesehen habenmassiv ausgedehntem Cross-Gen-Übergang.

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