Legende von Grimrock 2 Bewertung

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10. Juli 2024
6 minutes
50

By Jhonny Gamer

Eines der reinsten Rollenspiele in den letzten Jahren erhält eine weitläufige Fortsetzung der alten Schule, um stolz zu sein.

Das vielleicht beeindruckendste an fast menschlicher Fortsetzung des Indie -RPG -Hits von 2012 ist, wie zuversichtlich ein Gleichgewicht zwischen Freiheit und Einschränkung ist. Die unmittelbar offensichtlichste Veränderung ist der Wechsel vom düsteren Inneren eines Berggefängnisses zu einer sonnenverwöhnten, aber nicht weniger finsteren Insel.

Für alle, die das Original gespielt haben, ist der ästhetische Unterschied nicht zu übersehen. Wenn Sie Ihr Abenteuer beginnen, das in einem Käfig am Strand eingesperrt ist, haben die Anwesenheit eines blauen Himmels über Ihnen und dem entfernten Horizont einen belebenden Effekt. Dies ist ein Ort, der zur Erkundung einlädt. Doch fast menschlich hat sich der Verlockung der Sandkasten klugerweise widersetzt. Sie sind immer noch auf das gleiche Gittermuster der alten Schule wie zuvor beschränkt. Die Welt baute die gleichen zuverlässigen Diagrammpapierboxen, die stilistische Vorgänger wie Eye of the Betrachter trieben, aufgebaut. Oft verschwört sich das Spiel, um Sie schmale Korridore zu zwingen, die von Bäumen oder Felsen sowie tatsächlichen Steinmauern geformt werden, aber es öffnet sich auch bei Bedarf in geräumige Löschen. Es ist eine Umgebung, die gleichzeitig expansiv und fokussiert ist.

Ein ähnliches Cocky -Balance -Act spielt in Grimrock 2 auf jeder Ebene aus, was zu einer Fortsetzung führt, die seine Vorlage auf der ganzen Linie verbessert, ohne die einfache Designfalle des Cramming in neuen Funktionen zu beeinträchtigen. Im Jahr 2012 verstand fast menschlich den Spielstil, den es wiederbeleben wollte, und es hat keinen Erfolg ermöglicht, diese Vision aufzublähen.


Szenen wie diese sind ziemlich atemberaubend, wenn Sie an die beengte Dunkelheit des vorherigen Spiels gewöhnt sind.

Also noch einmal, Sie finden sich selbst Kontrolle Ein Quartett von Zeichen – entweder handgefertigt oder zufällig zugewiesen. Sie bewegen sich zusammen, jeweils ein Quadrat, mit Nahkampfkämpfer vorne und dem Zauber der Zauberer und Range-Angriff, der Alchemiker, der den Potion drückt.

Control ist einfach und intuitiv. Klicken Sie auf Objekte der Welt, um sie abzuholen. Lassen Sie sie in die offenen Handschlitze der Charakterfenster fallen oder legen Sie sie in ihre Lagerbestände. Klicken Sie mit der rechten Maustaste verwendet Gegenstände und Waffen. Es ist das gleiche System, mit dem Sie mit Dateien und Programmen auf Ihrem PC interagieren. So praktisch alles, was Sie im Spiel tun möchten. Selten ist die Situation, in der Sie sich an die Anweisungen wenden müssen, um die Systeme des Spiels zu navigieren.

Sie werden jedoch helfen, die Insel selbst zu navigieren, die sowohl größer als auch komplexer ist als die Grimrock Dungeons of Old. Teilweise ist dies eine Idee, die durch die größere visuelle Sorte verkauft wird, die die Orte im Freien ermöglicht haben, wenn Sie von Strand über Wald zu Sümpfen und darüber hinaus wandern, aber es ist auch auf struktureller Ebene zutrifft. Das erste Spiel war großartig, obwohl es enthalten und weitgehend linear. Jetzt breitet sich Grimrock in mehreren Richtungen auf einmal aus, und rücksichtslose Spieler, die vorne berechnen und so viel wie möglich von Automap ausfüllen, werden sich leicht überfordert finden.

Weitaus besser, um die Dinge langsam zu nehmen, methodisch voranzukommen und die Notizfunktionen der Karte zu nutzen, um sich an das zu erinnern, was jede verschlossene Tür und die blockierte Passage zum Pass benötigen. Sie werden auf die erwartete Menagerie von Kreaturen stoßen, die Sie gehen, und stäuben dabei die Nebenversehelungen, die sich zurückschiebenden Kampfmuskeln abbestellen, aber es ist letztendlich nur ein Mittel, um in Grimrock zu kämpfen-wie bei jedem großen Rollenspieler-letztendlich nur ein Mittel für eineEnde.


Dies ist der Käfig, in dem Sie Ihr Abenteuer beginnen. Wenn Sie nicht herausfinden können, wie man entkommt, ist dies wahrscheinlich nicht das Spiel für Sie.

Das für jeden Sieg verdiente XP ist natürlich für die Entwicklung der Fähigkeiten Ihrer Charaktere und das Öffnen von mehr Möglichkeiten, aber das nussige, zähe Herz des Spiels ist eher räumlich als kriegerisch in der Natur. Es geht darum, an Orte zu gelangen – an diesem Tor vorbeizukommen, diese Falle zu erreichen, den Kopf um diese Rätsel zu bringen.

Ah, die Rätsel. Sie sind das, was diese Serie wirklich hervorhebt, und sie sind auch dort, wo die subtile, aber mächtige Entwicklung von Grimrock 2 am offensichtlichsten ist. Dies sind echte Headkratzer, die Hardcore Point and Click Adventure Games einst Muskeln hinzugefügt hätte. Einige sind mechanischer Natur und müssen die Funktion einiger Stein- und Stahlvorrichtungen erarbeiten. Andere sind völlig zerebral und achten Sie mit Risscodes und nicht mit Schädeln. Manchmal erfordert die Lösung nur rücksichtslose Logik, manchmal laterales Denken und unwahrscheinliche Inspiration, was den Weg vor uns löscht. Nur gelegentlich fühlt sich die Antwort wie ein Betrüger an;Zum größten Teil sind dies perfekte Beispiele dafür, wie man das Gehirn des Spielers mit Lösungen in Frage stellt.

Das Tempo wird auch aus dem vorherigen Spiel verbessert, mit einer stetigeren Eskalation von Monster -Begegnungen und Puzzle -Schwierigkeiten. Es gibt immer noch Absagen, aber nur wenige, die Sie mit nirgendwo anders hin lassen können. Das bedeutet nicht. Sie brauchen die ersteren, um die letztere zum Laufen zu bringen, aber selbst wenn Sie von einer Tür behindert sind, finden Sie die Begeisterungstaschen aus anderen, kleineren Entdeckungen und Siegen, während Sie herumwurzeln. Mehr als einmal fand ich, um mich inspirieren zu lassen, Brust, Gegenstände und Hebel in Bereichen, die ich geschworen hatte.


Sie können sogar Unterwasser erkunden, aber zwischen Ertrinken und wütenden Schildkröten ist es eine ziemlich gute Möglichkeit, getötet zu werden.

Es ist die Art von Spiel, die eine vollständige Einreichung erfordert – Sie ergeben sich entweder in seine Tiefen, oder Sie werden von der etwas kalten und steinigen Äußeren schauen und sich fragen, worum es geht, worum es bei der Aufregung geht. Der Übergang erleichtert eine stärkere Betonung der Präsentation mit Grafiken, die sich voll ausnutzen, von düsteren Steingängen und mutschernden Monstern befreit zu werden. Diejenigen, die immer noch in mehreren Ausflügen in unterirdische Höhlen und Ruinen auftauchen, aber jetzt sind sie eher eine erschreckende Veränderung des Tempos als ein klaustrophobischer Marathon. Hier gibt es Szenen, die im Vergleich zu dem, was vor dem Vorgehen kam, episch sind, und selbst durch die starre gitterbasierte Bewegung zeigt fast der Mensch sie dem Spieler auf eine Weise, die Ihre Augen erweitert und Ihren Puls hebt. Die Anziehungskraft, einen neuen Ort zu finden, verliert nie seinen Glanz.

Wir sind so konditioniert zu erwarten, dass Fortsetzungen in mehr Funktionen begleiten, um sich merklich anders zu machen, aber es gibt ein ruhig. Größer, mutiger und absolut sicher von sich selbst und seinem beabsichtigten Publikum, fast menschlich in die Vergangenheit nach Inspiration schauen, aber es hat eines der besten reinen Rollenspiele des Jahres geschaffen.

9/10

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