Jede getestete Konsole: Kann Xbox One wirklich ausführen Forza Horizon 5?

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28. Mai 2024
12 minutes
89

By Jhonny Gamer

Wir nannten es eine Xbox -Serie X -Meisterwerk Und das ist keine Übertreibung – Playground Games hat ein phänomenales Spiel und eine sensationelle audiovisuelle Erfahrung für seine Flaggschiff -Konsole geliefert. Dies ist jedoch eine Cross-Gen-Veröffentlichung: irgendwie irgendwie, Forza Horizon 5 muss auf Maschinen der letzten Generation laufen und die Erwartungen an Qualitätsausfälle aus einer Studioserstellung für First-Anbieter erfüllen. Zugegeben, wir waren skeptisch gegenüber seinen Chancen, aber Playground -Spiele waren immer optimistisch – Und nachdem er jede Version durch seine Schritte gesteckt hat, hat das Studio geliefert, und hat geliefert.

Ganz wie Playground dies liefern würde, war immer die entscheidende Frage und es war sehr befriedigend, das Studio vor ein paar Wochen zu besuchen, um genau zu sehen, wie es gemacht wurde. Meine Tour begann mit einem Blick auf ein bemerkenswertes plattformübergreifendes Vergleichssystem, das das Studio entwickelte. Mit einem Kontrolle LER und ein Netzwerk von Xbox-Konsolen, ich konnte sehenAuf den verschiedenen Rendering -Techniken hatte sich der Spielplatz für das Spiel entwickelt. Von dort aus konnte ich von links nach rechts sehen, wie jede Konsole die Szene lieferte: Xbox -Serie X Qualität und Leistung, Serienäquivalente, dann schließlich die Basis Xbox One. Xbox ein x? Ich habe das nicht gesehen, aber ich hätte mir keine Sorgen gemacht haben, es ist eine passende Absendung für die erste 4K-Konsole von Microsoft.


Alles, was Sie wissen müssen, wie Forza Horizon 5 Skalen in jeder Xbox One- und Xbox Series -Konsole.

Die Setup, die ich gesehen habe. Im Wesentlichen und vielleicht nicht überraschend, es geht nur um Skalierbarkeit. Die Kerntechnologien entwickelten sich für Forza Horizon 5 Erscheint phänomenal in der Serie X, aber fast alle sind in einer niedrigeren Präzisionsform auf der Basis Xbox One vorhanden. Zum Beispiel wird eine ordnungsgemäße volumetrische Beleuchtung hinzugefügt. Es ist eine viel höhere Auflösung in der Serie X, aber es ist immer noch auf Xbox One da – mit einem zusätzlichen Post -Prozess -Pass, um niedrige Re -Artefakte zu beseitigen. Das brandneue surfelbasierte globale Illuminationssystem – das ist auch da. Der wahrscheinlich spürbarste Unterschied in der Kernsystemebene ist die Laubbeleuchtung: Der Spielplatz hat ein neues System entwickelt, um zu simulieren, wie Licht durch die Vegetation verläuft und auf allen Systemen vorhanden ist, mit Ausnahme von Xbox One.

Ein wichtiger Aspekt von Die visuelle Anziehungskraft von Forza Horizon 5 ist die schiere Dichte und seine massiven Ausblicke, was Xbox kann, kann man nicht hoffen, auf das gleiche Niveau der Treue wie seine Serien -Gegenstücke zu liefern. Die Lösung des Spielplatzes ist faszinierend. Ferne Details wird immer noch beeindruckend und da es ein anhaltender Aspekt des visuellen Make-ups der Szene ist, muss es sein-es verkauft das Ausmaß der offenen Welt. Näher am Spieler, hier sind die Schnitte offensichtlicher. Der Boden hat im Vergleich zu den anderen Konsolen weitaus weniger Schichten und sieht bei langsamen Geschwindigkeiten ziemlich flach aus (es ist jedoch weit weniger auffällig im Gameplay). Das tatsächliche Detail in der Welt hat einen signifikanten Treffer mit Detailübergängen, die offensichtlicher-mit hoher Geschwindigkeit über die offene Welt, das Pop-In ist offensichtlich und manchmal scheint es, dass die 2D-Betrüger für das weltweite Detail niemals zum Übergang kommenVoller 3D, und wenn dies der Fall ist, scheint die Schattierung minimal zu sein. Es ist nicht so sehr ein Problem im Rennsport mit geschlossenen Kreislauf.

Die Sache ist, es funktioniert immer noch. Tatsächlich lag der größte Teil meines ersten Spieltests auf der Basis Xbox One, einfach weil ich sehen wollte, wie das Spielplatz es getan hat. Da es sich. Es hilft auch, dass der Entwickler eine Auflösung von 1080p und 4x MSAA-Anti-Aliasing beibehalten hat: Forza-Titel haben diesbezüglich immer makellos ausgesehen, und FH5 ist keine Ausnahme. Dynamische Auflösung Skalierung auf 810p ist da (DRS ist für Forza-Titel, soweit ich weiß), aber es ist ein Werkzeug des letzten Auswegs im Gegensatz zu einem Kernelement des visuellen Make-ups. In der Tat stellt Playground so ein, was es als „Drs Plus“ bezeichnet, und legt die Wiedergabetreue auf Cube-Map-Reflexionen und Schattenaktualisierungen zurück, bevor die Auflösung gesenkt wird. Das führt uns zu dem anderen Aspekt von FH5 auf Xbox One, der die Qualität hervorhebt – die 30 -fps -Zielrahmenrate bedeckt sich kaum.


Xbox -Serie X Qualitätsmodus

Xbox -Serie X Performance -Modus

Der Qualitätsmodus der Xbox -Serie

Der Leistungsmodus der Xbox -Serie

Xbox ein x

Xbox eins s
Wir werden mehr auf haben Forza Horizon 5’s plattformübergreifende Skalierbarkeit bald – aber hier ist eine Vergleichsgalerie, die alle sechs Konsolenvariationen abdeckt.

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Wir werden mehr auf haben Forza Horizon 5’s plattformübergreifende Skalierbarkeit bald – aber hier ist eine Vergleichsgalerie, die alle sechs Konsolenvariationen abdeckt.

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Xbox ein x? Ich denke, die Spieler werden mit dieser Version ziemlich zufrieden sein. Ähnlich wie vor Prior Forza Horizon Titel, es ist eine 4K -Erfahrung, wieder mit 4x MSAA. DRS Plus-Funktionen sind noch vorhanden und es gibt eine mindestens 1600p-Auflösung, aber auch hier ist die Frame-Rate bei 30 fps solide (diesmal Nr. 60 fps Modus). Es erforderte echte Anstrengungen, um Leistungsrückfälle zu finden, und ich vermute, Sie werden sie nicht im Spiellauf bemerken. Es ist nicht nur die Auflösung, die zunimmt. Ja, Sie sind auf 30 fps begrenzt, aber ich habe festgestellt, dass Xbox One X visuelle Funktionen lieferte. Auf dem Papier ist dies sinnvoll – Serie X mit 12 TF GPU -Rechenleistung liefert ein 60 -fps.

In meinen Tests stellte ich fest, dass es – im Allgemeinen – drei Ebenen der Grafik -Treue auf den Konsolen gibt. Xbox One befindet sich, wie Sie es erwarten mögen, an der Basis des Stapels, aber erledigt immer noch die Arbeit. Das Grafikprofil von Xbox One X bei Dynamic 4K entspricht den Serienautomaten in ihren 60 -fps -Modi weitgehend – aber jede Version hat ihre eigenen Plus- und Minus -Punkte. In einigen Bereichen schien der Leistungsmodus der Serie X ein verbessertes Bodendetail gegenüber Xbox One X zu liefern. An anderer Stelle sahen die Texturen der Serie S nicht so detailliert wie die Xbox One X (und die Auflösung ist bei einem dynamischen 810p-1080p niedriger). Der Performance -Modus der Serie X entspricht dem 1600p -2160P -DRS Plus -Profil von One X – ich möchte jedoch erneut betonen, dass Auflösungsänderungen für die Auflösung schwer zu verfolgen sind. Es ist auch nahezu unmöglich, Tropfen aus dem Ziel 60fps in den Serienkonsolenleistung Modi zu finden.

Die endgültige Grafik „Tier“ wird in den neuen Konsolen in ihren Qualitätsmodi geliefert, die bei 30 fps ausgeführt werden. Dank der niedrigen Eingangsverzögerung und einer phänomenalen Bewegungsunblur-Implementierung mit einer nahezu perfekten Verschlusszeit ist dieser 30-fps-Modus der beste, den ich gesehen habe, den ich gesehen habe. Dies wird mit einer Zunahme der Treue kombiniert, die einfach sensationell ist: Detailübergänge werden geschickt behandelt, so. Es zählt viel für viel. Die Weltdichte ist auf einer anderen Ebene – insbesondere in schweren Laubszenen. Stapeln von Xbox One gegen Serie X, es ist fast so, als würde man zwei völlig unterschiedliche Interpretationen derselben Szene betrachten. Um die Parität der Gameplay zu halten, sind kollisionsempfindliche Objekte gleich, aber darüber hinaus sind die Handschuhe auf Serienkonsolen ausgeschaltet – insbesondere die Gran Caldera- und Dschungelbereiche sind im Detail so reichhaltig.


Forza Horizon 5: Die Tech -Analyse der digitalen Foundry -Serie X Tech.

Aber selbst in dieser oberen Ebene hat Serie X eine Reihe grafischer Schnörkel, die Sie in der Serie S – Verbesserungen über die Auflösung hinaus nicht sehen werden. Prozentsatz näher Schatten sind ein gutes Beispiel, wobei die Schatten diffuser werden, je weiter sie von dem Objekt sind, das sie wirft – eine subtile Verbesserung, aber ein großer Realismussprung gegen Standard -Schattenkarten. Es gibt auch Kegelschritt-Mapping, das Oberflächen zusätzliche Details und Tiefe hinzufügt. Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Bereich finden, fordere ich Sie auf, sich im Qualitätsmodus der Serie X in den Photo -Modus zu befassen – John Linnemans Tech Showcase -Video zeigt, wie viel Treue es gibt Forza Horizon 5, egal ob Sie die Details im Fotomodus anwenden oder sich mit 200 Meilen pro Stunde auf den Weg durch Mexiko bombardieren. Hier helfen die neuen APIs von DirectStorage -APIs: Sie werden verwendet, um das Streaming von Spieldaten zu optimieren, und sind wichtig, um so viele Details zu diesen unglaublichen Geschwindigkeiten zu liefern. Ein weiterer Vorteil der Serie X im Qualitätsmodus ist unkompliziert genug: Es gibt mehr Speicher im Vergleich zu Serien S, daher sieht die Texturqualität merklich höher aus.

Wo es eine Parität in der Hardware-Beschleunigungsstrahlverfolgung gibt: Egal, ob Sie in der Garage oder im Forza Vista-Modus bei Ihnen zu Hause sind, finden sowohl die RT-Funktionen der Serie X als auch die S-Konsolen-Hardware im Qualitätsmodus. In diesem Fall werden die bereits beeindruckenden Echtzeit-Reflexionen des Spiels durch Selbstreflexionen aus den Fahrzeugen verstärkt-eine subtile, aber beeindruckende Ergänzung, und eine, die ich hoffen würde, den Qualitätsmodus im Spiel hinzuzufügen (definitiv auf dem PC, wennEs ist bei Konsolen technisch nicht tragfähig).

Entscheidend ist, dass das Spielen Vorteile hat Forza Horizon 5 auf Serienkonsolen, die nicht nur um Grafiken oder Frame-Rate geht. Das Hosting des Spiels auf SSD sorgt für ein optimierteres Erlebnis in Serienkonsolen – und es ist von Beginn der Erfahrung richtig. Der Intro -Laufwerk ist ein Spielplatz, eine spektakuläre Vorschau der kommenden Aktion. Es ist ein herrliches, nahtloses, ladfreies Erlebnis auf Xbox-Serienautomaten, aber Xbox One-Konsolen können die Daten für jede neue Stufe einfach nicht rechtzeitig liefern, was zu 20-35 Sekunden Pausen von einem Segment zum nächsten führt. Es sieht aus dem Teil aus, aber die Ladeverzögerungen unterbrechen den Fluss und hinterlassen nicht den besten Eindruck. Während diese Übergänge in den neuen Konsolen tatsächlich sofort sind, wird im Hauptspiel immer noch geladen, aber es ist viel schneller als Konsolenäquivalente der letzten Generation – etwa 3x bis besser in meinen Tests.









Letztendlich hat Playground ein ausgezeichnetes Spiel für alle Xbox -Systeme geliefert. Das Überraschungspaket für mich war Xbox One X – Detaillierungsniveau Pop -In und längere Laden sind Fehler. Grafisch ist es ein Genuss, und die Scorpio -Engine überrascht weiterhin seine Fähigkeit, ein 4K -Display zu bedienen. Xbox eins? Nach eigenem Vorzeigen beurteilt, ist es eine gute Version des Spiels und eine würdige Fortsetzung. Die Tatsache, dass es Forzas Signatur 1080p 4x MSAA -Bildqualität und konsistente 30fps beibehält. Serie s? Der Qualitätsmodus sieht ausgezeichnet aus, der Leistungsmodus ist auf 60 fps gesperrt. Für diejenigen, die noch auf 1080p -Displays spielen, kann ich keine Beschwerden vorhersehen.

Jedoch, Forza Horizon 5 befindet. Die Zunahme der Treue und die anmutigeren LOD -Übergänge in Kombination mit den verbesserten Visuals erhöhen sie deutlich über den Leistungsmodus hinaus. Es ist zwar kein 60 fps. Natürlich ist es möglich, dieses Spiel bei Full Frame -Rate mit der Mischung aus hohen, ultra und extremen Einstellungen der Serie X zu spielen – und dort kommt die PC -Version ins Spiel. Wir werden uns bald über unsere Tests und Erfahrungen berichten.

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