Immer manchmal die Bewertung von Monstern
Eine erfinderische Erforschung der Verzweiflung in Videospielform.
Irgendwann werden wir alle wahrscheinlich den Tiefpunkt treffen, sei es durch eine Trennung, Scheidung, Tod, Armut oder körperliche Verletzung. Ob wir diesen Punkt in unserem Leben erreicht haben oder nicht, wir alle wissen, dass er kommt. Letztlich. Die Bedrohung durch Tragödie hängt über unser Leben als neugierige Sache, eine entfernte Idee, mit der wir spielen, wenn wir uns besonders masochistisch fühlen. Immer manchmal handelt es sich bei Monstern um diese Momente und die Dinge, die die Menschen tun können oder werden, wenn sie in eine Ecke zurückgezogen werden und in ihrer Verzweiflung wälzen, um sich zu wälzen.
Eine meiner Lieblingslinien aus dem letzten Jahrzehnt des Films ist in Batman beginnt. Mobster Carmine Falcone spricht mit dem wohlhabenden Playboy Bruce Wayne und Falcone: „Sie haben noch nie verzweifelt probiert.“Wayne, selbst nachdem er seine Mutter und sein Vater gesehen hat, hat immer noch nicht gesehen, wie viel schlimmer sein Leben sein könnte. Er kann immer noch mehr verlieren. Erst als ich immer manchmal Monster gespielt habe und einen Hund an einen unterirdischen Hundebickring verkaufte, wurde mir klar, dass ich diesen Punkt zum ersten Mal in einem Spiel erreicht hatte.
In immer manchmal Monstern spielst du meistens als kämpfender Schriftsteller. Das Spiel beginnt mit einer Einführung in einen neuen Herausgeber. Ein Jahr später und Sie sind sechs Monate hinter dem Buch, spät für eine 500 -Dollar -Mietrechnung, kurz der Räumung und Sie haben die Liebe Ihres Lebens verloren. Für diejenigen, die noch nicht verzweifelt geschmeckt haben, fühlt es sich so an. Ich war selbst in einer fast identischen Situation und kann sagen, dass es kein lustiger Ort ist. Ebenso ist dieses Spiel ein Kampf. Es ist stressig. Nervig. Langweilig. Frustrierend. Und es absolut wert.
Das Spiel selbst ist fast schmerzhaft einfach. Sie haben nur sechs unterschiedliche Eingaben und fünf davon werden für die Bewegung verwendet. Sie wandern durch die Stadt und suchen nach seltsamen Arbeit. Fast alles, was nicht in die breite „Erzähl“ -Box passt Kontrolle ist davon abzuwählen.
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Sie haben jeden Tag eine begrenzte Zeit, um so viel Geld zu verdienen und alle Beziehungen aufrechtzuerhalten, die Sie verwalten können. Die Uhr tickt jedoch. Nicht pünktliche Miete zu zahlen bedeutet Obdachlosigkeit, und Ihr ehemaliger Liebhaber hat Sie in 30 Tagen zu ihrer Hochzeit eingeladen. Egal, ob Sie Ihre Zeit verschwenden oder alles in eine letzte Anstrengung umgeben, um die Ehe abzuschließen.
Über diese Grundlage hinaus treffen Sie unzählige Entscheidungen – einige, die wichtig sind und einige, die dies nicht tun. Wenn überhaupt, sind diese kleinen Entscheidungen das thematische Fleisch. Spiele können sich oft in ein aufgeblasenes Selbstbedeutung ernähren. Wir retten die Erde, die Wiedervereinigung von Nationen und erobern lang tote Zivilisationen. Aber das ist nicht real. Nichts davon ist. Unsere wirklichen Entscheidungen in unserem wirklichen Leben sind viel kleiner und mehr Persona l. Die Entscheidung, die Tür für eine Person offen zu halten, kann gerade genug Freundlichkeit, um ihren Tag zu retten. Umgekehrt kann ein böser Look oder ein kurzer Kommentar an die falsche Person sie in einen Wirbelwind der Depression bringen lassen.
In seiner sentimentalen Präsentation läuft Monsters immer manchmal viel näher an kritisch unbedeutenden und doch massiv einflussreichen Entscheidungen als der Art von Grand World-Spar-Futter, die typisch für Spiele sind. Ein Weg, von dem ich dachte. Ich hatte keine Ahnung oder einen Hinweis, dass ich etwas falsch gemacht hatte. In der Tat erwartete ich bis zu diesem Zeitpunkt, dass das Kind mich überfällt.
Wir alle urteilen ein Schnitt über die Menschen um uns herum, und sie tun dasselbe. Wieder einmal, manchmal schneidet Monster immer in der Nähe von zu Hause, indem Sie Sie ermutigen, andere zu beurteilen und sie zu beurteilen zu lassen. Sie können als fast jede Rasse, Geschlecht oder sexuelle Orientierung spielen – alle Sie über eine Reihe scheinbar bedeutungsloser Entscheidungen auswählen. Ich entschied mich dafür, ein leise gesprochener, gutherziger schwuler Schwarzer zu sein, und das war bedeutsam.
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Ich wurde ein paar Mal „Schwuchtel“ genannt und „tödlich“ einige andere. Normalerweise waren Rassismus und Homophobie so subtil, dass ich nicht ganz sicher sein konnte, ob jemand eine Bedrohung war. Als ich mehr Zeit im Körper dieses Mannes verbrachte, wurde ich nicht nur vorsichtiger, sondern auch den Menschen um mich herum feindlicher. Ich neigte mich in Paranoia und befürchtete ständig, dass der geradlinige weiße Kerl auf der anderen Seite des Wortes „Affe“ zufällig nicht benutzte. Es dauerte nicht lange, bis ich fast jedem offen feindlich war. Wenn sie mich so behandeln wollen, dachte ich, dann werde ich den Gefallen gerne zurückgeben. Lügen und Diebstahl, um einen Platz für mich zu sichern, und meine wurde zur Norm, aber nur, weil ich keine Optionen mehr hatte und ständig in die Ränder einer gebrochenen Gesellschaft geschoben wurde.
Preis und Verfügbarkeit
- Dampf: £6.99
- Bescheidener Laden: £5.99
Immer manchmal spiegelt Monster so viel von meiner eigenen realen Erfahrung wider, dass es schwierig ist, einen Abstand davon zu bekommen. Einmal gab mir ein PR -Manager, während er freiberuflich für eine Nachrichtenagentur im Spiel tätig war, einen Sack Geld, und ich nahm es an. Ich bin nie so kurz vor der gegen journalistischen Ethik im wirklichen Leben gekommen, aber ich war verdammt eng. Besonders als ich gerade angefangen hatte und regelmäßig Räumungsbedrohungen von meinem Vermieter sah.
Als ich gegen eine Wand gesichert und mit Hunger konfrontiert war, habe ich fast alle meine Moral aufgegeben. Ich habe immer wieder gesagt, dass ich ihnen helfen würde, wenn ich jemanden in Not sehen würde, egal was ich durchmachte, mir helfen würde. Aber ich weiß, das ist eine Lüge, und mehr als einmal, wenn es wirklich zählte, habe ich jemand anderen im Stich gelassen. Diese Erfahrung ist für mich jedoch nicht einzigartig. Schließlich werden alle den Geschmack von Verzweiflung kennen.
Immer manchmal ist Monster nicht das erste Spiel, das mit der Moral klug wird. Es ist nicht das erste Spiel, das ein paar Grauzonen hatte. Es geht auch auch nicht um einen von diesen. Es geht um Perspektive. Es geht um Empathie. Es geht darum, wer wir sind und warum wir tun, was wir tun. Diese Erzählung ist ein Widerspruch und die Heuchelei, denn darum geht es bei echten Menschen.
9/10