Hyperlicht Drifter Bewertung

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2. Juli 2024
10 minutes
58

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Das Schrägstrich von Heart Machine ist bestraft und präzise-und unglaublich schön.

Anmerkung des Herausgebers: Hyper Light Drifter kommt heute zu Xbox One und PS4, komplett mit dem Zwei-Spieler-Koop-Modus, der seit der Veröffentlichung des Spiels auf dem PC hinzugefügt wurde. Zu den Anlass, die wir unsere ursprüngliche Bewertung erneut veröffentlichen, die erstmals im Mai live gegangen ist.

In einer Bibliothek an der Weltspitze fand ich ein paar Momente des Friedens. Die Reise hinauf den Berg war schwer, vergangene gefrostete Weiden und über alte Treppenstrümpfe. Krähen griffen an – riesige Dinge in Roben, die zu gewalttätiger Magie fähig fähig sind. Wölfe verschickte Hirschstreuung. Und dann fand ich meinen Weg hierher: zur Reihe nach Dokumentenreihen, verstreuten Papieren auf dem Boden, Regale knarrt und gebrochen. Sonnenlicht durch zerbrochene Sparren hineingewinkelt. Stille bis auf einen entfernten Wind. Ich kannte die Nicken in jetzt geheime Bereiche inzwischen, und ich ertönte alle aus: Gesundheitspackungen in einem geschlossenen Lesesaal, in dem ein Skelett an einem Schreibtisch saß, Geld auf einem Rock mit Blick auf einen endlosen Tropfen und einen rosigen Horizont übersah. Vor uns gab es mehr von dem, was ich zurückgelassen hatte. Weitere Begegnungen. Atemloser schneiden. Und ein Chef drohte sich. Aber vorerst – nur für ein oder zwei Minuten – waren ich und der Wind und die alten Bücherregale. Ein Moment, um einfach die Schönheit des Hyper -Light -Drifters ohne das damit verbundene Gemetzel zu genießen.

Eine der Stärken dieses Spiels ist, dass es fast nichts erklärt. Es deutet auf eine grundlegende Erzählung hin – Sie spielen einen Fremden in einem zerstörten Land und suchen durch die Trümmer einer lang vergangenen Zivilisation, um eine Art Heilung auf eine Faule zu haben, die Sie beunruhigt hat – aber es füllt die Lücken nicht besonders bereitwillig ein. Seine Landschaften, gefüllt mit Gefängniswäldern, Bergarchiven und unterirdischen Roboterfabriken, alles Hinweis auf reichhaltige Tiefen, Aeons, in denen sich Natur und Technologie zusammengedreht haben, und dies ist dem Spieler anfänglich ausgesetzt. In den ersten Minuten müssen Sie lernen, die über den Ort verteilten Gesundheitspakete zu identifizieren, und in den ersten Stunden müssen Sie lernen, wie das Spiel mit dem Geld umgeht, das Sie für Upgrades benötigen. Das einzige, was Hyper Light Drifter ist, ist schnell klar, dass dies nicht das Spiel ist, das die verträumte, empfindliche Kunst ursprünglich vorschlägt. Es ist nicht sanft Zelda in Topshop -Cyans und Pink gekleidet, ein Ort, an dem Dungeons so viel in den Intellekt stillen wie der scharfe Punkt eines Schwertes. Tatsächlich ist es ein unerbittlicher Kampf, schleifen und anspruchsvoll. Es ist ein Spiel über Kämpfe und ein Abenteuer, das nicht vor Freude handelt wie Erleichterung.


Geld kann knapp sein, so dass geheime Gebiete immer wert sind, auf die Jagd zu suchen.

Und zuerst ist es überwältigend. Die Karte von Hyper Light Drifter ist in vier Abschnitte unterteilt, mit einem kleinen Nub von Upgrade -Läden in der Mitte. Ihre Aufgabe ist es, sich nach Norden, Osten, Süd und West zu wagen und die dort lebenden Kreaturen zu besiegen – ich zögere, das Wort „böse“ anzuwenden, denn am Ende des Spiels war ich mir nicht ganz sicher, ob ich genau auf dem warSeite der Engel. Die Reihenfolge, in der Sie Dinge aufnehmen. Hyperlicht Drifter ist geografisch ein kompliziertes Tier, aber es ist am besten, das Spiel nicht als um vier Dungeons zu betrachten. Jedes Gebiet beauftragt Sie stattdessen, einen Chef herauszunehmen und vier getrennte Terminals zu verfolgen, die alle in ihren eigenen Mini-Dungeons lauern, oft unterirdisch und von der Überwelt weg versteckt. Die Navigation ist eine frühe Hürde, da die angebotenen Karten nur den grundlegenden Bereich hervorheben, in dem Sie sich befinden. Der Aufwärtstrend ist, dass ich mich immer angenehm verloren gefühlt habe und ich mich auf Reisen Notizen machen musste. Ich konnte nicht im Kartenbildschirm leben.Ich musste auf das Territorium selbst achten. Der Nachteil besteht.

Die Navigation ist sowieso das geringste Ihrer Probleme. Hyperlichtdrifter ist ziemlich seltsam, wenn es um den Kampf geht, oder vielmehr dauert es ein paar Stunden, bis der Ansatz zum Klicken ist. Die Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge sind elegant miteinander verflochten. Schwertschläge laden Munitionsschlitze für Ihre Schusswaffen auf, von denen Sie irgendwann eine Handvoll besitzen und alles von Handfeuerwaffen und Scharfschützen bis zu einer der besten Schrotflinten der letzten Jahre bedecken werden. Es gibt auch einen Strich. In einem Upgrade -Shop können Sie es auskleiden, um eingehende Projektile abzulenken – und Sie können es auch und alle Ihre Waffen und Bewegungen auf einige zusätzliche Arten abziehen – und Sie können Granaten zum Lob kaufen, obwohl sie mit einer langen Auflade geliefert werden können. Aufladen, Hack und Slash, um überwältigte Schusswaffen zu ermöglichen, aus der Gefahr zu streichen, um eine begrenzte Gesundheitsbalken zu erhalten: Diese Elemente deuten auf ein Spiel auf Präzision hin, und doch scheint das Spiel für einige Stunden Kongregationen von Feinden auf Sie in Messy Globe zu werfen, die Sie in Messy Globe,Fernkampfgegner, die mit Nahkampfhändlern herumgefangen und in engen Räumen eingesperrt sind, die alle Instinkte in Richtung Theaterie zu verkaufen scheinen.

Mit anderen Worten, Sie müssen lernen, wie Sie sich an Dinge nähern, und viel von dem, was Sie lernen, ist die Zielpriorisierung und Bewegung über offene Räume. Einer der wenigen Freundlichkeitsakte von Hyper Light Drifter ist, dass er am Eingang zu jedem Raum spart, und so können Sie in jeder Begegnung ein wenig experimentieren, herausarbeiten, wen Sie zuerst abnehmen, wann Sie Zeit mit Bewegung verschwenden müssen und wann Sie Geld Geld haben könnenIn einer Schrotflinte -Explosion haben Sie gespart. Darüber hinaus lernen Sie das, Dark Souls -Style, Heilung dauert einige entscheidende Sekunden, in denen Sie gefährlich entlarvt sind. Sie erfahren, dass jeder Schlag einer Schwert -Kombination Sie ein paar Schritte vorwärts bringt. Und wenn Sie diese Dinge wissen und wie man mit ihnen arbeitet, scheint sich das Chaos des Kampfes jedes Zimmers etwas aufzulösen.


Wenn Sie zu kämpfen haben, kaufen Sie den Angriffs-Dash so schnell wie möglich.

Es wäre leicht zu sagen, dass Hyper -Light -Drifter tropft Zelda Rätsel zugunsten des Kampfes, aber die Wahrheit ist, dass der Kampf oft ein Puzzle ist. Feindtypen sind relativ begrenzt, aber im Laufe des Spiels werden Sie erfahren, dass jeder seinen eigenen Ansatz erfordert. Roboter, die vom Boden nach oben stolpern und gerne in Packs für Sie gehen, werden am besten in einem Schlag von einer Nahaufnahme-Schrotflinte behandelt. Shurikenwerfer werden am besten herausgenommen, bevor sie sich mit normalem Grunzen befassen, und kommen in Gruppen von drei Personen, von denen einer oft versteckt ist. Wölfe rennen für Sie und können mit dem richtigen Timing weggeschlagen werden.Mindestens einer der Vögel ist nur zielgerichtet, wenn es sich für den Kill einwirft.

Fügen Sie Bosse hinzu: Vier Standards – alles, was, wie ich zugeben werde, zu einem Verfahren für mich mitgebracht wurde, als ich zum ersten Mal aufgetaucht ist – und ein paar weitere in der letzten Akt als eine Art Mini -Rush angeklagt wurden. Chefs erfordern Geduld und Liebe zum Detail: Sie werden gebeten, winzige Lücken in ihren Mustern zu nutzen. Aber sie sind letztendlich fair. Einfach wirklich, sehr, hart. Das Gefühl der Begeisterung, wenn Sie eine loswerden. Job erledigt.

Manchmal singt alles. Es gibt Momente, in denen Sie das Gefühl haben, dass die Designer mit den Einschränkungen, die Hyperlicht -Drifter zum Laufen bringen, wirklich in den Griff bekommen – Momente, in denen Sie zwischen den Abdeckflecken wechseln, das Feuer aus langsamen Türmen und optimaler Reihenfolge aus dem Brand einfließen lassen und Bösewichte abnehmen. Ebenso gibt es Momente, in denen die Designer einfach nicht wissen, wann sie sich lockern sollen. Ein Abschnitt mit – oh Gott – bewegende Hammerblöcke, ein Labyrinth, eine Dunkelheit, Sackgassen und Spinnen, ist ein direkter Missbrauch. Es macht keinen Spaß, es trägt Sie weit von Ihrer letzten Rettung, und es erfordert Glaubensumsprung, von denen einige mit dem sofortigen Tod bestraft werden.


Das Lernen, die Karte zu interpretieren, ist eine entscheidende Fähigkeit. Traditionelle Rätsel beinhalten oft Perspektive -Tricks.

Trotzdem gibt es hier viele, vom Kampf gegen kristalline Hunde in einem scharlachroten Wald bis hin zu zerbrochenen Säulen in einem friedlichen überfluteten Tempelkomplex, der von gebrochenen Säulen stürzt. Es gibt nicht viel, was Ihnen im Hyper -Light -Drifter passiert, in der Tat nicht das Gefühl, dass es von einer Königs -Crimson -Lyrik stammen könnte, und dies wird alles durch exquisite und eindrucksvolle Pixelkunst geliefert: ein flexibler Stil, der kann, der kannLeihen Sie ein Waldschild eine spröde Melancholie zu, die streunende Hirsche und eine alte Fabrik voller rostender Förderbänder und abgebauten Maschinen gefüllt sind – ein Kunststil, der keine Unterscheidung zwischen den beiden zu sehen scheint, die beide mit einem Ach von alten Geheimnissen ausgeben scheint. In der Zwischenzeit ist der Disasterpeace-Soundtrack eine typische Freude, die kohärent zwischen Vangelis und Badalamenti zusammenhängend und ebenso glücklich ist, manchmal zu einem bedrohlichen Server-Raumen-Rumble zu übergehen.

Die Atmosphäre, die diese Elemente erzeugen. Nicht durch die Herausforderung oder die Präzision, sondern durch die Tatsache, dass eine Welt, die so schön detailliert ist – eine Welt, in der Schreibtische mit Unordnung gestapelt sind und Monolithen mit alten Runen und terminalen Häfen verstreut sind – ist so nicht bereit, Sie zu lassenin die Nähe kommen. In der kohlensäurehaltigen Pelz meiner ersten Kampagne fühlten sich die erstaunlichen Umgebungen wie bloße Kulissen an, als ich Ziele vergrößerte und mich darauf konzentrierte, den Kill so wirtschaftlich wie möglich zu erwerben. Das ist es wirklich auf den Punkt gebracht: Ich wollte mich nicht einer Welt nähern, die so scheinbar reich ist, mit der Wirtschaft im Vordergrund meines Geistes.

Ich habe so viel verpasst, wie ich gesehen habe, wie ich auch gesehen habe. Das ist mein Gefühl, da ich jetzt über den neuen Spiel -Plus -Modus auf der Speisekarte schwebe. So viel Beute, die ich zurückgelassen habe, ein paar Waffen, die ich nicht aufspüren konnte, ein paar Monolithen, die ich nicht aktivieren konnte, ein Stück Türen, deren inkrementelle Schlüssel ich nie wirklich anfing zu sammeln. Ich vermute, da draußen ist ich mindestens ein weiteres Ende. Und dann gibt es die leeren Eingabeaufforderungen: die Bereiche, deren Zweck ich nicht ergründen konnte, die Räume, in die ich keinen Einstieg finden konnte.

Ich werde eines Tages in diese Landschaft zurückkehren: Hyperlicht Drifter ist weitaus häufiger eine Freude als ein Slog.

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