Hohe LIFE Review ein mittelmäßiger Schütze mit einem unlustigen Einstellungsproblem

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24. Juni 2024
8 minutes
64

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Abzeichen vermeiden

Ein elender Cocktail von Ideen von anderen Aktionsplattformen und den schlimmsten Teilen von Rick und Morty.

Das Leben ist egal, ob Sie es für schrecklich halten. Warum sollte ich Ihre Zeit damit verschwenden, sie auszuräumen? Dies handelt. Es wird als Tortur für alle Betroffenen gespielt: Wie ein Ladenbesitzer Ihnen sagt, sobald Sie erscheinen: „Je länger Sie hier aufnehmen, desto länger muss ich so aussehen, als würde ich eine Scheiße geben.“. Das Tally der Verwerfungen lenkt das Leben mehr Aufmerksamkeit als das Spiel zu verdienen, also nimm den Hinweis und klicke weg. Wenn Sie nach einer qualitativ hochwertigen selbstbewussten Videospiel-Komödie suchen, probieren Sie stattdessen Psychonauten oder das ätzende, aber faszinierende BattleBlock-Theater.

Hoch auf Lebensbewertung

  • Entwickler: Squanchspiele
  • Herausgeber: Squanchspiele
  • Plattform: Gespielt in der Xbox -Serie x
  • Verfügbarkeit: Aus dem 13. Dezember auf Xbox One, Serie X/S und PC

Sie bestehen auf Einzelheiten – gut. Dies ist ein Plattformer-Shooter aus der ersten Person, in dem Sie ein burbanitisches Kind spielen, das Bounty Hunter spielt und außerirdische Gangster verfolgt, die entdeckt haben, dass sie Menschen wie Pot rauchen können. Es gibt eine Hub-Stadt mit dimensionalen Tor zu einer Handvoll Dschungel- oder Wüstenwelten, die sich um schleifende Hauptwege mit Pop-up „Kill Till the Music stoppt“ feindliche Wellen und das seltsame versteckte Sammlerstück. Ihre Waffen sind mäßig aufgerüstbare Kreaturen im seltsamen Worten-Stil, die sprechen oder zumindest schwören können.

Jede Waffe hat ihren eigenen Sprachschauspieler, und es gibt eine gewisse Intrigen, wie jeder auf dieselbe Situation reagiert: Primäres Handkannon Kenny, der vom Gründer der Squanchspiele und Rick und Morty -Schöpfer Justin Roiland geäußert wird, ist im Grunde genommen Morty ohne den Angstkomplex. Sie schreien auch im Kampf, um Sie wissen zu lassen, dass Altfire -Abklingzeiten verstrichen sind, und erinnern Sie an Ihre Ziele. Aber meistens verbringen sie das Spiel damit, es Ihnen auf verschiedene Weise zu erzählen, warum das Spiel scheiße ist, als ob dies eine Ausarbeitung benötigt.


Hier ist ein hohes Leben auf dem Lebensspiel in Aktion – seien Sie gewarnt, der Dialog ist NSFW.

Die Feinde sind eine wässrige Mischung aus Nahkampf-, Mitteltöner-, Scharfschützen- und Mittelboss -Aromen;Wie Kenny häufig bemerkt, sind sie es kaum wert, getötet zu werden. Die Plattformabschnitte sind vor allem dank der Großzügigkeit des Spiels, Sie auf Läufen wieder aufzunehmen. Der satirische Humor, der alles ergreift, ist eine Übung bei der Auswahl von Tabus und reicht von lässigen Gags über Selbstmord bis hin zu einem Messer namens Knifey, das es liebt, Menschen zu messert (Sie wissen, auf sexuelle Weise). Alles ist im selben Geist der Ausweicher, vergifteter Ironie aufgenommen: NPCs, die Ihnen sagen, dass sie nur hier sind, um Questinformationen zu liefern.

Zumindest auf der Ebene des Laufens und der Schießen sind nicht alles schlechte Nachrichten. Es gibt eine knusprige Verbreitung von Plattformfähigkeiten, die aufgeschlossen sind, wenn Sie neue Waffen finden – einen Grappling -Haken und Jetpack, einbettbare Rasiererds, auf denen Sie stehen können, und Zeitblasen, um das wirbeln. Alles summiert sich zu einer mäßig ablenkenden, geschlossenen Erkundung, nicht dass die geräuschlichen Planetoiden des Spiels Geheimnisse zu ersparen können. Einige der Waffen machen auch Spaß daran. Es gibt einen Seth-Rogen-ähnlichen Pikmin-Launcher, dessen einische Kinder sich an Feinde hängen und ihre Treue vorübergehend umdrehen.


Hoch auf Lebensbewertung - ein Raum zwischen Ebenen in einer normalen Wohnung, in dem mehrere seltsame Waffen und Kreaturen mit Ihrer menschlichen Schwester auf einem Sofa und einem Couchtisch sitzen


High on Life Review - Vier Dialoge mit einem seltsamen rosa NPC, zu Themen gehören Dr. Giblets und ein Hyperbong

Ab und zu fühlt sich das Spiel wie ein relativ unschuldiger Sandkastenschütze im Halo oder an Far Cry Tradition, definiert durch Vertikalität und kreatives Erketten von Alt-Fires, während er Terrain-Elemente wie Pop-out-Fans, Ziplinen oder zerbrechliche Käfige von Omni-Hostile-Fauna ausnutzte. Aber es ist insgesamt klapplich und unvergesslich, mit Feinden, die manchmal in der Geometrie aussteigen oder stecken bleiben, und Sie zwingen, nach ihnen zu suchen, um die nächste Story -Phase zu initiieren. Und jedes Mal, wenn das Leben hoch im Leben Sie auf der hellen Seite fängt, dauert es eine Minute, um sich mit einem spöttischen Witz zu sabotieren. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das genauso entschlossen ist, auf seinen eigenen Wert zu zeigen und zu schwelgen.

Dies wird wahrscheinlich niemanden überraschen, der Rick und Morty gesehen hat-eine Show von Verrückungsreferenzität und Selbsthass, in der ein Genie Narzisst und sein Enkel blutige Abenteuer durch Szenarien machen. Ich gebe zu, dass Rick und Morty eine schuldige Vorliebe. Im besten Fall verbindet die Show die einfachen dramatischen Regeln von Looney -Melodien mit einer Geschwindigkeit der Anspielung, die von der erschöpfenden und anstrengenden Vielfalt der Social -Media -Feeds getragen wird.

Es hat einen hektischen Appetit, die Tische bei abgenutzten Genre-Setups zu drehen, die durch die vierten Wandbrüche eines verrückten Wissenschaftlers ermöglicht werden, der immer einen Weg findet, „ex Machina diese Scheiße“ zu „deus machina“ findet, die immer einen Weg findet, der immer einen Weg findet. Es gibt Lektionen für Videospiel -Weltbauer und Mythmaker, wie Rick und Morty in Momenten eine Prämisse etabliert, abspielen und niederschlagen – die Folge von Mr Meeeks, die mich an Philip K denken lässt. Dicks Taktik, etwas Kleines zu verändern und die Welt um sie herum mutieren zu lassen.


High on Life Review - Blick auf einen großen hellgrünen Fluss mit einer Waffe, die ein bisschen verschwunden zu sein scheint

Aber mit diesem Tempo kommt die unhöfliche Burnout und eine Leistung der Verzweiflung, die an ernsthafte Zeit grenzt, doch zu oft in Edgelord Cyniscism und dem gleichen mühsamen, Punchdown-Humor wie South Park. Es ist auf dieser Seite von Rick und Morty, die das Leben am häufigsten zieht. Es ist die prächtige Episode in der Mitte der Saison, die sich mit Knebeln über das Absetzen, Questgivers, die sich selbst pissen.

Das Problem ist teilweise, dass das Spiel unter der giftigen Meta-Comedy es nicht wert ist, gefeiert zu werden, und teilweise funktionieren die dramatischen Grundsätze von Rick und Mortys. Auch in der Show dreht sich alles um Geschwindigkeit. Setzen Sie einen Spieler verantwortlich und Sie erstellen Ausfallzeiten und Umkehrungen – Backtracking in Bereiche mit einer neuen Plattformfähigkeit, gehen Sie zu einem Wegpunkt, anstatt ein Portal zu beschwören oder Sprung zu schneiden. Rick und Mortys lebhafte 22 -Minuten. Hoch im Leben ist 10 bis 15 Stunden von Dingen, die er abschaffen würde, weshalb es sich so sehr hasst.


Hoch auf Life Review - Zwei Gesichter, ein Blau und ein Rot, verspotten Sie Sie, während Sie aus einer Art Lufteinleitungsrohre ragen


High on Life Review - Ein weiterer hellgrüner Fluss von Good mit einigen roten Pilzen und einem Dschungel

Das Spiel spricht dies nicht nur an, indem es klug über wiederholte Inhalte a la knackt Borderlands, aber durch aktiv technische Verzögerungen, um Sie zu wickeln – Setpieces wie diese Detektivmodus -Skizze und Improvisationskarikaturen, die auf widersprüchliche Witterung verleihen. Wenn es etwas wirklich amüsantes Leben im Leben gibt, sieht es diesen Wunsch, Sie mit der Notwendigkeit zu versehen, lesbar und kohärent zu sein. Einerseits gibt es Sketche darüber. Auf der anderen Seite gibt es einfache Tutorial -Fenster und HUD.

In den Szenarien und Ebenen ist ein gewisses Maß an kreativem Versprechen bei der Arbeit-Hinweise auf das gleiche experimentelle, genre-agnostische Ethos, das Sie in vielen Spielen der 90er Jahre sehen. Zwischen den Missionen können Sie Argumente zwischen Ihrer geburtten Schwester und einem außerirdischen Hausbesetzer beibehalten – ein dünner Spritzer von Mass Effect Sitcom-Dynamik-und schauen Sie Live-Action-B-Movies in Ihrem Lounge-Fernseher: Die Art von Multimedia-gedeiht, die ich seit der Dunkelheit nicht mehr gesehen habe. Das Leben ist dem Leben von Denise Richards Hamfest Tammy und The T-Rex zu verdanken, für das, was das wert ist. Es ist auch der Lebensdauer zu verdanken, dass ich das Innere eines (Raum-) Applebens gesehen habe, wo Sie durch eine Geständnisszene klicken, während Sie Dip bestellen.


Hoch in der Lebensbewertung - Aktion, wo Ihre Waffe beim Schießen auf Feinde Stirn runzelt und Sie Schaden nehmen

Manchmal lohnt es sich für mehr als nur Schmuckstücke. Während einer Mission teleportieren Sie sich in einem riesigen, zufälligen Teil der Stadt Mainstreet, um einen Abgrund zu überbrücken. Bei Ihrer Rückkehr haben alle farbenfrohen Fahrer ihren Stau in ein seltsames kleines Dorf umgewandelt. Ich hätte mehr so etwas gemocht, bei dem das Schreiben einige lustige Implikationen und weniger schwach „provokative“ Witze über das Töten von Kindern und weniger schwach „provokant“ entfaltet.

Abgesehen von einem verpfuschten Versuch, Rick und Morty als Ego -Shooter aufzutauchen, ist High on Life ein verdeckter spielbares Manifest für Spiele im Allgemeinen als gefühllos, explizit und aus falschen Entscheidungen – Inkubationspat. Wenn es sich selbst ernst genug hat, um Aussagen zu machen, könnte es sich als Ausdruck der Kunstform im schlimmsten Fall bieten. Es will wirklich nicht fertig sein, wirklich. Ähnlich wie die halbierte Teddybear, die Sie in einem bestimmten Canyon ausbluten lassen, möchte hoch das Leben nur aus seinem Elend herausgebracht werden.

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