Der Aufstieg trifft PlayStation 5 und es ist so schön wie immer

Startseite » PlayStation » Der Aufstieg trifft PlayStation 5 und es ist so schön wie immer
14. März 2024
5 minutes
62

By Jhonny Gamer

Was ist das visuell beeindruckendste Indie -Spiel, das Sie je gesehen haben? Aus unserer Sicht ist The Ascent – im letzten Sommer für PC und Xbox veröffentlicht – ein starker Kandidat. Dieses isometrische Action-Spiel von Unreal Engine 4 basierte 4 basierende Umweltgeometrie, großartige Beleuchtung und qualitativ hochwertige Effekte. Es wird leicht mit einem Big-Budget-Titel verwechselt, wurde aber in der Tat hauptsächlich von Neon Giant, einem kleinen schwedischen Studio mit nur 12 Kernentwicklern, hergestellt. Bisher eine exklusive Xbox-Konsole ist der Aufstieg jetzt für PlayStation-Konsolen der aktuellen Generation und der letzten Generation erhältlich-und wir empfehlen es sehr.

Egal, ob Sie auf PS4 oder PS5 spielen, der Aufstieg behält seine charakteristische visuelle Anziehungskraft – es ist ein wunderschöner Titel, der eine extrem detaillierte Umweltgeometrie mit atemberaubenden Pyrotechnik kombiniert. Wenn die Aktion ausbricht, wird der Aufstieg zu einem elektrisierenden visuellen Schaufenster, das in Explosionen und Kugelpfade gebadet wird. Das Zusammenspiel zwischen der Umgebung und der Aktion ist hier ein zentrales Highlight: Streuner -Kugeln und Explosionen Chip bei Barrieren und nehmen Sie Stücke aus Betonplatten heraus. Trotz massiver Werte mit dichten Umweltnetzen scheint alles überraschend gut zusammenzubringen, ohne geometrische oder Beleuchtungsdiskontinuitäten. Sogar die narrativen Sequenzen des Spiels, die in der Nähe vergrößern, beleuchtet nicht viele Mängel.

Wie stapeln sich die Ports zu den verschiedenen PlayStation -Plattformen?? Obwohl wir es in unseren Messungen nicht gesehen haben, kann die Skalierung der dynamischen Auflösung nicht eingeführt werden – aber es ist nicht überraschend, dass PS5 das Paket mit einer dichten 1800p -Auflösung anführt, die 60 fps abzielt, während PS4 Pro auf 1440p30 zurückfällt. Die Basis -PS4 sperrt anscheinend auf 900p – ein Viertel der Auflösung von PS5 bei der Hälfte des Zielleistungsniveaus. Die Bildqualität ist nicht schlecht: UE4s TAA macht das Bild gut, sodass alle Konsolen stabil und glatt aussehen – die schwächeren Maschinen sind einfach nicht so scharf.


Die PlayStation -Ports des Aufstiegs ticken alle Kästchen an – obwohl Probleme mit den Xbox -Versionen nicht behandelt wurden, laden die Ladezeiten auseinander.

Die auf PS5 gefundene Verbesserung ist nicht nur auf Pixel und Frame-Rate beschränkt: Die Bodendetails wird auf PS4 zurückgeführt, die Umgebungsentfernung wird eingeschränkt, während Echtzeit-Schattenkarten weniger Details haben, während weniger Objekte Schatten werfen. Blütenbeleuchtung nimmt ein anderes Aussehen an und sieht im Allgemeinen schwächer und weniger präzise aus. Die Tiefe des Feldeffekts in den Zwischensequenzen läuft ohne einen starken Bokeh -Effekt mit einer reduzierten Qualität. Schließlich wird die Anzahl der Hintergrund -NPCs in der Umgebung verringert. PS4 Pro nimmt hier ein wenig Mittelweg ein – Tiefe von Feld-, Blüte- und NPC.

Mit Blick auf die aktuelle PS5-VS-Serie X-Schießerei ist es erneut nicht viel zu sagen-sie scheinen mit identischen Qualitätseinstellungen mit ähnlicher Gesamtbildklarheit zu rendern (um zu bestätigen: Serie X-Messungen wurden mit dem gleichen 1800p eingeliefertals PS5). Kleinere Run-to-Run-Unterschiede in der Objekt- und NPC-Platzierung sind offensichtlich, aber es gibt keine konsistenten visuellen Änderungen zwischen den beiden Plattformen.

Leistungsprobleme haben die Xbox -Versionen des Aufstiegs – und Monate nach der ersten Veröffentlichung haben sich unsere zwei grundlegenden Probleme mit dem Spiel nicht geändert. Wenn sich der Charakter und der Kamerawinkel über die Spielwelt bewegen, sprangen immer wieder nach vorne, wobei einige Bewegungsrahmen in einen einzelnen Rahmen verdichtet wurden. Es fühlte sich so an, als würde das Spiel eine kurze Performance -Probleme hatten, aber in Wirklichkeit war die Frame -Rate überhaupt nicht betroffen – Ihr Charakter würde nur leicht zwischen den Frames überspringen.

Die Leistung würde auch konventioneller sein. Frame-Rate-Hitches, die in der Serie X und S einige Frames dauerten, und in einem schweren Kampf wurden gelegentlich die Leistung in den 50-60-fps-Bereich für kurze Zeiträume verrutscht. Xbox One und One X hatten die gleichen Probleme, wurden jedoch durch die schwächere Hardware verschärft, mit wirkungsvolleren und häufigeren Problemen, die sich oft über 100 ms erstreckten.


Rückblickend auf unsere ursprüngliche Berichterstattung für den Aufstieg, die Anpassung an Xbox- und PC -Plattformen. Seitdem hat sich das Stottern auf der PC -Seite enorm verbessert.

Die gute Nachricht ist, dass die PS5 -Veröffentlichung meist in ziemlich gutem Zustand ist. Beide Leistungsprobleme bleiben vorhanden, beeinflussen jedoch nicht die Erfahrung zu sehr. Tatsächliche Rahmen-Rate-Dips sind relativ selten, meist isoliert bis schweren Kampf. Die Bewegungsübergänge sind immer noch ein Ärger für PS5, aber ich habe mich im Laufe der Zeit meist an sie gewöhnt, da sie die Rahmenabgabe nicht beeinflussen und während des Kampfes nicht sehr auftreten.

In einem Kopf-an-Kopf-mit der Serie X werden Probleme in der Konsole von Microsoft mit problematischen Bereichen auf PS5 in die Microsoft-Konsole handelt. Beide können in verschiedenen Bereichen geringfügige Leistungstropfen aufweisen, aber im gesamten Spielbereich ist das Gesamterlebnis praktisch identisch-beide erreichen hauptsächlich das 60-fps. PS4 und PS4 Pro werden auf ein 30 -fps. Einige der größeren Bereiche mit viel KI können die Systeme härter drücken, insbesondere die PS4, obwohl dies nicht besonders häufig ist.

Fenster.Elternteil.googletag = Fenster.Elternteil.googletag ||{cmd: []};Fenster.Elternteil.googletag.CMD.pushen (function () {Fenster.Elternteil.googletag.Pubads ().Settargeting („apester“, „geladen“);});
const sendTopiwik = (Aktion, Name) =>

How do you rate Der Aufstieg trifft PlayStation 5 und es ist so schön wie immer ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *