Überprüfung der Wärmesignatur

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27. Dezember 2024
9 minutes
16

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Die Freude eines schäbigen, offenen Infiltrators für den Spieler, der es genießt, Levels mehr zu brechen, als sie zu schlagen.

In seiner Rezension von Gunpoint, dem ersten Spiel des ehemaligen Journo Tom Francis, beschrieb Dan Whitehead den Protagonisten als „Floh in einem Trenchcoat“ – durch Fenster, um zierliche Mausklick -Beatdowns zu verabreichen. Um das Thema fortzusetzen, erinnert mich die Wärmesignatur an diese schrecklichen Wespen, die durch lähmende Tarantulas brüten, ein Ei auf sie legen und ihre Larven lassen, um sich in die arme Kreatur zu graben, es von innen nach außen zu verschlingen. In diesem Fall gehören die Tarantula zu einer endlosen Reihe von Verfahrens-Raumschiffen. Die Wespe ist ein unbewaffneter, aber gefährlich agiler Einsitzer-Pod, der über einen funkelnden 2D stürzen kann STARFIELD und schnappen Sie sich in Sekundenschnelle sauber über eine Luftschleuse.

Und die Larve? Das wäre Ihr Charakter, eine ungepflegte Bürgerwehr, um einen interstellaren Krieg zu stoppen, indem er die Kapitäne jeder Fraktion tötet oder entführt, die Technologie entführt, Gefäße entführt, Gefangene rettet und sobald Sie genug von den Vorstehenden getan haben, die Raumstationen umdrehen (die als als als dienen als alsMission Wählen Sie Hubs und Geschäfte aus) zu Ihrer Sache. Ihre Werkzeuge in diesem edlen Bestreben reichen von einigen wunderschön bizarren Teleportieren und Zeit Kontrollieren. Die Summe dieser Teil. Wenn Insektenmetaphern Ihre Haut kriechen lassen, denken Sie dies als eine Reihe von Hotline -Miami -Karten, die um eine Galaxie herum fliegen, und Sie sind auf halbem Weg dort.


Sie steuern Ihre Schote, indem Sie zeigen und klicken, Ihren Charakter mit WASD. Die Benutzeroberfläche ist ziemlich beschäftigt, aber das Pause des Spiels wirft ein kleines Fenster auf und enthüllt jeden im Kontext möglichen speziellen Tastaturbefehl.

Heat Signature ist der Wert eines Spiels von hektischen Anekdoten – genau die Art von aufstrebenden Storytelling -Bonanza, die Sie von einem Entwickler erwarten würden, der einst Buchlängenberichte über Kunststücke und Berechnung in 4x -Strategiespielen wie Galactic Civilizations II geschrieben hat. Laut feiner Spelcking -Tradition sind die besten Geschichten oft diejenigen, in denen Sie etwas Idiotikums tun und mit dem ringen müssen Fallout. Hier ist ein Favorit: Ich habe meinen Weg eines souveränen Battlecruisers geschossen, versteckt und geplantt, den Piloten mit meinem Energy Hammer den Piloten gestoßen. Nachdem ich das Schiffsschiff gereinigt habe, muss ich jetzt nur noch mit dem Körper zu meinem Pod zurückkehren. Stattdessen entscheide ich mich, klug zu sein.

Ich schlüpfe hinter das Steuer des riesigen Handwerks und drehte mich großartig, um eine Flut von Raketen auf einem vorbeifahrenden Schiff zu entfesseln. Der andere Kapitän kehrt mehr Genauigkeit zurück, schneidet die Nase von meinem eroberten Kreuzer und steckt mich und mein Kopfgeld in Vakuum ein. Während der Sauerstoff in unseren Körper flieht, nehme ich Fernbedienung Kontrollieren Sie meiner Schote, löschen Sie ihn hastig von der Luftschleuse des Kreuzers und fliegen.3 Sekunden Lungenkapazität zu sparen. Es ist eine Geschichte für die Ewigkeit, die nur zu diesem Zeitpunkt übereinstimmte, als ich keinen Notbrennstoff mehr hatte, während ich eine halb geschriebene Schote zurück zur Basis zurücklegte, und musste mich den Rest des Weges aus meiner Schrotflinte auswerfen und vorantreiben. Kauen Sie darauf, Matt Damon.


Dank der großzügigen kontextbezogenen Zeitverzögerung des Spiels können Sie Kugeln in einigermaßen kurzer Reichweite ausweichen. Schrotflinten -Explosionen sind eine andere Sache.

Oder wie wäre es mit diesen Teleportern? Wärmesignatur macht Dinge mit dem Konzept der Teleportation, wie Corvo Attano nur träumen konnten. Mein Lieblingsmodell ist der Besucher, der Sie nach ein paar Sekunden zu Ihrem Ursprungspunkt zurückbleibt. Es war einmal, als ich mich gegen eine Frau mit einem Gewehr in einem Flur drückte und nur ein Messer schwangte. Glücklicherweise hatte ich noch eine Ladung in meinem Besucher und verwendete sie, um zwei Räume zu verziehen, um einen Energiebolzen knapp zu vermeiden. In dem flüchtigen Fenster, bevor die Rückreise eintrat, öffnete ich eine nahe gelegene Beutekiste und entdeckte, Ruhm der Herrlichkeit, einen Granatwerfer. Die Wache war inzwischen den Korridor über meine ursprüngliche Position vorbei gekommen und war daher völlig ahnungslos, wenn ich mich als eine Art Pop-up-Rambo wieder auf die Zähne bewaffnet hatte.

Es gibt auch den selbsterklärenden Swapper, mit dem Sie möglicherweise eine Tür umgehen, für die Sie keinen Schlüssel haben, oder einen Angreifer direkt in den Weg seiner eigenen Kugel einrühren. Diese letztere Leistung ist besonders befriedigend, wenn Sie von wütendem Raum Samurai umgeben sind und der Schütze zufällig eine explosive Weste trägt. Es ist weniger nützlich, wenn die nachfolgende Explosion eine nahe gelegene Brennstoffzelle überhitzt, den Rumpf aufruft und alle in den Weltraum stürzt. Aber verzweifeln Sie nicht – wenn Sie die Erfahrung überleben, können Sie Ihren Pod direkt in die Lücke anschließen, anstatt zur Luftschleuse zurückzukreisen. Stellen Sie sich es weniger als eine katastrophale Umkehrung vor, sondern eher als Bonus -Verknüpfung.


Auswahl der Konsequenz nach Wahl der Konsequenz – Wärmesignatur ist gut darin, sich dem Drang zu widmen, sich selbst zu übertreffen, und das Spektakel selbst aus dem bescheidensten Szenario zu ringen. Aber wie bei Spelunky und Co wäre die bloße Volatilität des Spiels nichts ohne seine stabilen Armaturen, seine biegbaren, aber vorhersehbaren Überprüfungen. Am unkompliziertesten ist der Standort jeder Luftschleuse – immer an mehr oder weniger auf der gegenüberliegenden Seite des Schiffes zu allem, nach dem Sie suchen, und (normalerweise) die Notwendigkeit, den Alarm auszulösen, was dazu führtKurs für die nächste Alliierte Raumstation. Lassen Sie das Schiff diese Station erreichen – die genaue Reisezeit variiert zwischen etwa 20 Sekunden und über zwei Minuten – und Sie werden erfasst, was Sie dazu zwingt, mit einem neuen Charakter von vorne zu beginnen. Sie können jedoch einen Zwischenstopp einstellen, indem Sie den Piloten schlachten, was einen Dilemma erzeugt, wenn der Alarm ausgelöst wird: Schlagen Sie einen Rückzug auf Ihre Schote, geben die Mission auf oder montieren Sie einen verzweifelten Angriff auf die Brücke?

Ihr bester Freund oder so ist die Space-Leiste, die die Zeit verpasstTeleportieren zu Ihrer Position, während Sie eine Wachpistole hacken. Das Spiel verlangsamt auch die Zeit, wenn Sie in den Visionsbereich eines bewussten Feindes eintreten und Ihnen ein paar kostbare Sekunden gewährt, um die Sichtlinie zu brechen, bevor eine Warnung ausgelöst wird.

Im Allgemeinen lässt sich die Wärmesignatur gerne um ein unterhaltsamsteres Ergebnis „betrügen“In. Es hat auch eine sehr entspannte Einstellung zum Scheitern – ein einziger Treffer reicht aus für k aus.Ö. Ihr Charakter, aber die Wachen greifen immer darauf zurück, Sie aus der Luftschleuse zu werfen, anstatt Sie abzupolieren, sodass Sie sich selbst retten und Ihre Ausrüstung an einer freundlichen Station auffüllen können, bevor Sie es erneut versuchen, es erneut zu versuchen. Sie können nicht auf unbestimmte Zeit den Schaden abbauen, da jede Verletzung, die Sie einnehmen. Charaktere sind auf jeden Fall leicht zu kommen, rekrutiert aus dem Knabler von Raymond Chandler -artigem Rougnecks – jeweils mit einer zufälligen Kombination von Gegenständen -, die gegen die Bar jeder Station gesunken sind.


Es gibt eine Art Hintergrundgeschichte, an der ein erfahrener Schiffs-Stealer beteiligt ist, aber es ist ziemlich leicht.

Über die Grundlagen hinaus fügt jede Mission ihre eigen. In einer Mission könnten Sie sich gegen Soldaten stürzen, die mit Wärmesensoren ausgestattet sind und Persona l Shields, die aktivieren, wenn der Alarm ertönt. In einem anderen Fall müssen Sie sich möglicherweise Sorgen darüber machen. Bestimmte Kunden zahlen Ihnen mehr, wenn Sie die Mission durchführen, ohne gesehen zu werden oder ohne jemandem Schaden zuzufügen oder ohne Besatzungsmitglieder am Leben zu lassen.

Es handelt. Wenn Sie anfangen, diese Basen zu mahlen Persona l Missionen für jeden Charakter (erfreulicherweise beinhaltet die Rettung früherer Charaktere aus Gefangenschaft) und Defektormissionen – maßgeschneiderte Puzzle -Szenarien, die Ihnen eine bestimmte Kombination von Elementen geben. Möglicherweise müssen Sie zum Beispiel jemanden von einem Schiff mit mehreren Schlüsselkartentüren mit nichts als einem Swapper und einer Störungsfalle ausnehmen, die sein Opfer ein paar Dutzend Meter in jede Richtung teleportiert.

Der einzige schwerwiegende Schmerzensort von Heat Signatur ist sein Motor, der es Ihnen plus es ermöglicht, Sünden eines Slenars zu zoomenin den Nieren, wird aber auch einer sporadischen Verlangsamung gegeben. Dies ist besonders deutlich, wenn Sie die Kamera zurückziehen, während Sie größere Schiffe touren, obwohl sie vielleicht etwas meiner Wahl des PCs zu verdanken ist, was nur die mindestens 8 GB RAM -Anforderung hat. Die Kunstrichtung ist auch ein Touch Sterile, ein Gleichgewicht zwischen und der Funktion, die dem letzteren etwas zu hart verdreht. Es gibt jedoch Lichtflecken.

Hitzesignatur ist theoretisch ein weiteres Spiel im Empire-Building-Spiel wie Ferner oder Assassin’s Creed, in dem Sie Knoten der geografischen Preise abgeben Kontrolle, die Plünderungen anhäufen, wenn nicht XP- oder Charakterpegel. Es fühlt sich jedoch nie so an. Es kultiviert stattdessen einen Hauch von höchster Einstosibilität. Die Schiffe werden nur zusammengeworfen, um die Beine von einer Spinne zu ziehen, seine Abenteurer kaum mehr als Laderout. Dieser Rahmen klingt unweigerlich nach ein paar Stunden kontinuierlichem Spielen etwas hohlEin Gefühl, dass die Hitzesignatur darauf angewiesen ist, dass Spieler von Spielen von Spielen satt sind, die solche Akte mit offenem Vandalismus mit breiterer Bedeutung investieren. Vergib es jedoch, dass und dies eine piratische Freude ist.

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