XCOM: Feind Unbekannte Bewertung

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27. Januar 2025
9 minutes
21

By Jhonny Gamer

Kaufen Xcom, es ist ein Rapper. Ich weiß, dass es eine große Spielsaison ist, aber das ist so gut, dass ich in vier Tagen 43 Stunden verkleinert habe und in naher Zukunft mehr wollte. XCOM Aufgenommen Sie in ein Universum von Tonka-Spielzeugsoldaten und B-Movie Science-Fiction, eine reichhaltige und intelligente Strategieerfahrung, die das Design des Originals von 1994 verdient. Neu vorstellen? Remake? Was auch immer es ist, Xcom bringt einen Klassiker zurück und revitalisiert.

Sie spielen als Kommandeur der gleichnamigen Task Force, um die Erde vor einer neuen außerirdischen Bedrohung zu verteidigen, die sowohl für das Gesamtmanagement der Organisation als auch für die Regie der Bodenschlachten verantwortlich ist. Diese Kombination von Genres ist sogar 18 Jahre später ungewöhnlich, funktioniert jedoch aufgrund der vielfältigen Möglichkeiten, wie sich die beiden Welten überschneiden – das offensichtlichste und unwiderstehlichste Durchgang ist, wie es der ist XCOM Truppen entwickeln sich im Laufe der Zeit, von Standard-Grunzen bis hin zu Plasma-schwingenden psychischen Krieger in Tarnanzugsanzügen.

Das Basismanagement ist der ursprünglichen X-COM, aber auch den meisterhaften Kojima-Produktionen zu verdanken Metal Gear Solid: Friedenswanderer und seine Mutterbasis. Der Surface Sheen ist eine wunderschöne, zoombare 3D -Karte der Einrichtungen, die Sie gebaut haben, die sich in die verschachtelten Menüs in die Räume und aus Räumen befinden – studieren wiederhergestellte Alien -Technologie, Expandation Xcom weltweite Berichterstattung und Ausbildung einer Armee. Es gibt immer neue Dinge zu fummeln und zu lesen und Entscheidungen zu treffen.

Besonders wenn es Kontakt gibt. Läuft Xcom geht es darum, Budgets, aber auch Nationen auszugleichen;Wenn es in verschiedenen Teilen der Welt drei Angriffe gibt, können Sie nur auf einen reagieren. Das erfolgreiche Abschluss von Missionen senkt das Panikniveau, jedoch nur in diesem Land. Diejenigen, die für sich selbst verpfändet werden, rücken näher an die Massenpanik heran, und wenn eine Schwelle erreicht wird Xcom. Es ist relativ einfach, die Nationen über normale Schwierigkeiten glücklich zu machen, es sei denn, Sie versagen Missionen wiederholt, aber auf klassisches ist es eine ganz andere Angelegenheit. Welche Nationen können Xcom es nicht leisten zu verlieren? Ich garantiere, dass Sie es herausfinden werden.

„Überlegen Sie sich neu? Remake? Was auch immer es ist, Xcom bringt einen Klassiker zurück und revitalisiert.“


Dies ist ein typischer Standpunkt im Kampf, der hier einen großartigen Blick auf einen Cyberdisc gibt, der hinter meiner Position geflogen ist und ein fröhliches Massaker der armen Truppen begann.

Die Kampagne ist strukturiert, um auf semi -zufällige Alien -Warnungen zu reagieren – was möglicherweise einen Entführungsversuch, die Untersuchung eines Absturzstandorts, die Entwaffnung von Bomben oder die Rettung von VIPs beinhalten kann. Aber die allgemeine Regel ist, die Außerirdischen zu töten. Die rundenbasierten Schlachten sind Das reale Fleisch von Xcom, seine 3D Fallout 3’s VATS -Modus. Die Drama -Kamera schaltet sich auch um, wenn Truppen abdecken oder eine neue Cluster von Feinden entdeckt, und obwohl es sich um eine Illusion handelt, verleiht sie der Stücke.

Levels ziehen aus einem festen Kartenpool mit viel Unterschiede in den Layouts und Deckungsmöglichkeiten. Was sie jedoch frisch hält. Die Invasionskraft kann überall auf jeder Mission sein.

XCOMDie Aliens sind eine ständig wachsende Grotesquerie von bauchigen Köpfen und B-Movie-Albträumen und operieren in Gruppen mit bestimmten Kampfstilen. Sektoide, die frühesten Gegner, sind individuell erbärmlich, aber in großen Clustern können sich gegenseitig polieren und eigenständige Angriffe überwältigen. Die Berserkers werden für jeden aufladen, der sie schießt, aus dem rundenbasierten Muster ausbricht und einen sofortigen Abschluss erzwingt (oder unordentliche Konsequenzen). Andere flankieren Sie mit Luft, entfesseln verheerende One-Shot-Laser-Sperrungen oder implantieren Sie ein Truppmitglied und implantieren.

„Die Aliens sind in der Lage, einzelne Einheiten zu vernichten und in schlechten Positionen zu stürzen, und sind am schrecklichsten, wenn Sie sie nicht sehen können.“


Der XCOM Basis ist wirklich nur eine unglaublich schicke Oberfläche, mit allem, was Sie brauchen, um nur ein oder zwei Klicks zu machen. Ratschläge: Unterschätzen Sie nicht die Bedeutung der Satellitenberichterstattung.

Das Merkmal, das sie teilen, mit anderen Worten ist eine Fähigkeit zu töten XCOM Mitarbeiter sehr schnell. Das Feuer jeglicher Art zu nehmen ist immer eine schlechte Sache, und was die Außerirdischen so beängstigend macht, ist, wie effektiv sie exponierte Einheiten identifizieren – oder dass eine übereinheitliche Einheit Ihre gesamte Strategie abhängt davon. Was bringt dich ums Leben in Xcom überprüft nicht eine Ecke oder bewegt sich zu weit nach vorne oder geht ein Risiko ein und macht den Schuss nicht. Der Nebel des Krieges zeigt allgemeine Formen wie Autos oder Wände, aber es ist ein sicherer Weg zum Grab, dass eine Lizenz ein sicherer Weg ist. Die Bewegung muss langsam und gemessen sein und jeden Winkel mit dem ‚bedecken’Overwatch’Fähigkeit, Feinde zu fangen, die vor Deckung platzen. Die Aliens sind in der Lage, einzelne Einheiten zu vernichten und auf schlechte Positionen zu stürzen, und sind am schrecklichsten, wenn Sie sie nicht sehen können.

Dieses Spannungsgefühl zeigt sich in der Tatsache, dass Truppen in Panik geraten können.Ein „Will“ -Stat zeigt, wie stark sich jeder Einzelne unter extremem Druck ist, der jeder knacken kann. Wenn ein Soldat in Panik gerät, führt er oder sie eine zufällige Aktion aus (die möglicherweise einen Feind oder einen Teamkollegen schießt) und verpasst eine Kurve.

Ich habe einmal die angegriffen Kontrolle Raum eines abgestürzten UFO. Zwei Angriffstruppen, zwei Scharfschützen, die die Tür bedecken, eine Support -Klasse. Ich öffne die Tür und die Unterstützung geht unter einer Flut von Laserfeuer herunter – einer der Angriffstruppen in Panik, läuft in den Raum und kann leicht ausgewählt werden. Sein Kumpel in Panik, um das zu sehen, und dann rennt er in den Raum. Er stirbt sofort, einer meiner Scharfschützen hat den Verstand-Kontrolle LED, und der letzte Scharfschütze schnappt sich schließlich und höhle einfach runter, Gibbering. Niemand kam nach Hause. Die Panik von Truppen ist nicht immer so dramatisch, aber der Junge hat seine Momente.

„Multiplayer… fühlt sich ein wenig leicht an, denn trotz der Ranglisten-Spiele gibt es keine wirkliche langfristige Struktur, aber das sollte nicht die Tatsache überschatten, dass es fantastische Spiele ermöglicht.“


Seit perfekt Dunkelheit habe ich „Grautöne“ verachtet. In Xcom Dies sind Sektoide – niedrige Gesundheit, aber in der Lage, mit alliierten Truppen eine blöde „Mind -Merge“ zu erhalten, die ihre Gesundheit und ihre Kritik erhöhen.

Nicht zuletzt, weil der Tod eine Unannehmlichkeit ist. Soldaten steigen im Laufe der Zeit, wie sie es im Original getan hatten. Die Fähigkeiten arbeiten an Abklingzeiten und reichen von den Schießen von Sturmtruppen nach dem Stürzen bis hin zum Scharfschützen in einer Runde Granaten-ähnliche Scanner oder mehrere Aufnahmen. Die kleinen Boosts häufen sich mit Rang, was bedeutet Xcom für viel mehr als eine Mission. Später im Spiel können Barracks Upgrades plus im Allgemeinen bessere Geräte den Schlag des Verlusts eines Veteranen mildern, aber es tut immer weh. Gott Geschwindigkeit Marco ‚D.Ö.A.’Bettini und deine 71 Kills.

Diese Fähigkeiten sind perfekt gegen die angeborenen Fähigkeiten der Außerirdischen, eine Packung situativ. Beide Spieler erhalten die gleiche Menge an Credits, die Sie für ein Team ausgeben können, und kaufen und passen Sie dann vorverpackte Versionen der Kampagneneinheiten an und passen Sie sie an. Sie können mit einem ätherischen und ein paar Schweren eingehen, die ablenken, während Sie das andere Team gegen sich selbst wenden, oder mit drei Sektoiden mit drei Scharfschützen für eine kritische Glaskanone eingehen. Insbesondere die psychischen Fähigkeiten, die nur gegen Ende der Solo -Kampagne erscheinen, finden Sie hier ihr wahres Zuhause: Die Panik eines Buddy’s Grunts wird nie alt. Der Modus fühlt sich ein wenig leicht an, da es trotz der Ranglistenspiele keine wirkliche langfristige Struktur gibt, aber das sollte nicht die Tatsache überschatten, dass er fantastische Spiele ermöglicht.

XCOMDer Fokus liegt jedoch auf Single-Player, und das zu Recht. Eine der besten Überraschungen ist das Drehbuchumbruch (von einem Scott Wittbecker): eine bissige Mischung aus militärischen Bezeichnungen, Science-Fiction-Jargon und salziger Kampfdialog. Die wesentliche Kampagne ist für den Normalwert herausfordernd, mit einem großen Sprung in der feindlichen Bedrohung und der Bewegung auf Klassiker – beide werden durch den Ironman -Modus unermesslich verbessert, was die Versuchung zum Rettungsschicken beseitigt. Der letzte Schwierigkeitsgrad, der unmöglich ist, wird treffend benannt.

„Dieses Spiel ist ein Gewinner. So viel Handwerk ist in seine Atmosphäre in unzählige kleine Details gegangen, die zusammen der Welt enorme Tiefe und Geschmack verleihen.“


Die Musik, ich habe die Musik fast vergessen! XCOMDas Hauptkampfthema ist ein unglaubliches Stück Arbeit, ein dringender militärischer Drumbeat -Schläger und gegen schwere elektronische Wellen. Fünf Sterne würden wieder zuhören.

Dieses Spiel ist ein Gewinner. So viel Handwerk ist in seine Atmosphäre in unzählige kleine Details gegangen, die zusammen der Welt enorme Tiefe und Geschmack verleihen: Die gelegentlichen Gespräche hörten, während sie in der Basis herumgießen;Der Missionsladebildschirm, der Ihnen einen Blick auf die Truppen innerhalb des Trägers gibt, zappelt und tippt auf ihre Füße.Der lächerlich süße Hauch von Soldaten, die Spitznamen wie „Longshot“ oder „Odin“ nach ein paar Missionen erwerben;Der Gedenkraum für gefallene Warriors mit einem Korkbrett mit Fotos an der Wand, der ihre Namen aufzeichnet – und die Tatsache, dass es nach einigen Sekunden den Klang eines Dudelsackmarsches auslöst.

In der Nähe des Endes der Kampagne gibt es eine direkte Hommage an die Designer des ursprünglichen Spiels, die Gollop -Brüder, begleitet von einer Leistung namens „On the Schultern of Giants“. Es ist eine schöne Note, ein Nicken von einem Entwicklungsteam zum anderen über die Generationen hinweg. Sie haben jetzt etwas gemeinsam. In ihrer eigenen Zeit und in ihrer eigenen Stelle machte jedes ein fantastisches Spiel namens namens Xcom.

9/10

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