Tomb Raider 13 Remastered Review Sie wollten diese Spiele nie rotieren

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13. Dezember 2024
17 minutes
16

By Jhonny Gamer

Diese klassischen Spiele bleiben so genial, unvergesslich und frustrierend wie immer.

Spiele können schön sein, weil sie zeitlos sind, aber auch schön sein können, weil sie rechtzeitig sind. Wenn es um Zeitlosigkeit geht, werden Sie Schwierigkeiten haben, Tetris zu schlagen. Seine starken und verschachtelten Blöcke stehen in jedem Alter mit dem gleichen ewigen Schweigen aus, während der Impuls zu organisieren und aufgeräumt, die sie inspirieren. Erst heute Morgen habe ich eine Krähe auf Tiktok beobachtet, die einen Stock in eine klare Plastikrohr arbeitete, um einen Genuss zu verdrehen. Diese Krähe, die irgendwo in einem Baum lebt und wahrscheinlich die Eier anderer Vögel isst, weil sie gezwungen ist, diese Krähe war bereit für Tetris.

Tomb Raider 1-3 Remastered Review

  • Herausgeber: Aspyr
  • Entwickler: Aspyr/Kristalldynamik/Kerndesign (Original)
  • Plattform: Auf Switch gespielt
  • Verfügbarkeit: Aus dem 14. Februar auf PC, Schalten, PS4, PS5, Xbox eins Und Xbox x/s.

Zur Aktualität gebe ich Ihnen jedoch Tomb Raider – Die frühen Kernspiele. Dies sind die gleichen Spiele, die gerade in einer neuen Sammlung mit einem ärgerlichen unhandlichen Namen umpacken und remasteriert wurden. Und das passt alles, um ehrlich zu sein. Diese Spiele zu spielen bedeutet zu spielen – wenn du ich bist – etwas Wunderschönes und Unbeholfenes, was zum Teil großartig ist, weil es unangenehm ist. Aber die Aktualität von allem! Ich kann diese Spiele nicht einmal sehen, ohne in die neunziger Jahre zurückzuschlagen. Schrei ist im Kino. Meine Ex-Freundin ist von einem Gap-Jahr in Australien zurück und sagt immer wieder, dass alles Gute „immens“ ist. Jeder, den ich kenne, scheint die gleiche Plattenbeutel an die Universität gekauft zu haben. Schokoriegel durchlaufen eine großartige kambrische Explosion (vergessen Sie Snickers, holen Sie mich einen Maverick!), und in allen Hallen des Wohnsitzes gibt es mindestens eine schmutzige graue Plastikplaystation, die sich auf den Kopf stellen, so. Sie stecken auf einem Puzzle fest. Sie spielen zusammen als eine Art Chor. Sie rufen Vorschläge aus. Sie alle haben den Schlüssel verpasst, der hinter ihnen auf dem Boden versteckt ist.

Eine Warnung vor dem, was folgt, dann. Tomb Raider Ist für einige von uns nicht nur ein Spiel. Es ist eine Madeleine, meine Maverick -Bar, die in Lucozade getaucht ist und mich zu der Zeit zurückbringt, in der ich Spiele im Allgemeinen wiederentdeckte. Und diese Zeit ist jetzt so fern, diese Spiele so gut, aber nicht gespielt, dass das Spielen dieser Kollektion nur eine Wiederentdeckung selbst ist, indem es aufregend und melancholisch, freudig und frustrierend ist.

Das Gute ist sehr gut. Jemand kümmerte sich um diese Sammlung. Es enthält die ersten drei Kernspiele, die für mich die klassischen Texte dieser Ära von sind Tomb Raider. Tomb Raider 1 stellt alles ein, beginnt mit diesen Wölfen und dem Eis und liefert dann ein Abenteuer mit Levels, das in Komplexität und Ehrgeiz zu wachsen scheinen, wenn die Entwickler das Potenzial verstehen, mit dem sie arbeiten. Dann Tomb Raider 2 ist mein Favorit Tomb Raider Spiel, weil es bereits unruhig ist.

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Aoife Wilson quiz Ian Higton über seine eigenen ersten Eindrücke von Tomb Raider I-3 Remastered am Switch.Beobachten Sie auf YouTube

Tomb Raider 2! Was ich an diesem Spiel liebe, ist, dass das geschätzte Objekt, nach dem Sie verfolgenDie chinesische Mythologie ist ungefähr so verlobt wie Sie fürchten – doch so viel von dem Spiel sieht Sie Indiana Jonesing durch Orte, die eigentlich nicht uralt sind, aber immer noch harmonisch mit dieser Art von numinöser Skala sind eine bestimmte Abenteuerfiktion in alten Tempeln und mysteriösruhende Maschinerie. Sie erhalten eine Ölbohrinsel, ein venezianisches Opernhaus, einen versunkenen Trawler! Rost und Industrialisierung und es funktioniert! Tomb Raider 3, inzwischen baut auf allem auf, was die ersten Spiele haben, und wählt es auf – viel zu weit in entscheidender Bedeutung. Als IGN war heute bemerkt, Zu der Behandlung von Inselbewohnern im Südpazifischen Spiel im Spiel „sind Stammesangehörige als Kannibalen impliziert“, die Blowguns verwenden und „tierähnliche Schreie ausgeben“, wenn sie besiegt werden.“Die Kristalldynamik hat letztendlich beschlossen, diese Stereotypen in der Hoffnung zu lassen, dass wir ihre schädlichen Auswirkungen anerkennen und daraus lernen können.“

Die Spiele wurden mit neuen Texturen, Modellen und Objekten umgebaut, aber dieselbe grundlegende Geometrie. Das moderne Zeug ist harmonisch, auch wenn es für mein Sehvermögen der Mitte manchmal ein bisschen zu stimmungsvoll beleuchtet ist. Es sieht aus wie Tomb Raider und Lara selbst sieht eher wie das aus Tomb Raider aus den ersten Kristallspielen – sicher, sicher, aber immer noch der gleiche fantastische Charakter. Das Beste von allem ist, dass Sie zwischen den modernen Grafiken und den klassischen Grafiken mit einem einzelnen Taste drücken können und überhaupt keine Zeitverzögerung. Es ist ein Spiel für sich. Sie können alle paar Sekunden zwischen einem grafischen Stil und einem anderen durch diese Ebenen wechseln und zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart verzweigen.

Schönes Zeug, und es gibt einen Kameramodus, wenn Sie an jeden Moment gedenken möchten und dann alle drei Spiele mit ihren zusätzlichen Mini-Kampagnen und ihren Croft-Manuren ausgestattet sind, diese herrliche wesentliche Komponente, die Lara davon abhielt, ein Videospielcharakter zu sein und zu setzenSie auf dem Weg, so etwas wie eine Sherlock Holmes -Figur zu sein. Kein Detektiv, sondern eine rundere Schöpfung mit einem Gefühl der Geschichte, ein tatsächliches Zuhause, das wir erforschen konnten, während sie immer noch ein bestimmtes Rätsel behielt. Ihre eigene Baker Street. Und es hatte einen begehbaren Kühlschrank!


Tomb Raider I-3 Remastered Trailer.

Ein Großteil davon ist wunderbar und – um ehrlich zu sein – ich liebe diese Sammlung und die Anstrengung, die in sie eingetreten ist. Aber es gibt mechanische Herausforderungen, wenn es um die Remastering geht. Und bevor ich zu ihnen komme, muss ich erklären, warum sie nicht alles für mich ruinieren, auch wenn ich weiß, dass sie alles für viele Menschen ruinieren könnten.

In gewisser Weise denke ich, dass frühe 3D -Spiele mögen Tomb Raider kommt von einem Ort im Spieldesign, der sich noch älter anfühlt als sehr frühe Spiele. Dies liegt an dem, mit dem sich Designer auseinandersetzten, was sie versuchten. Pong beispielsweise beibehält eine gewisse Unmittelbarkeit, auch wenn sie Tennis auf zwei Radarblips und ein paar gerade Linien reduziert. Sie können es auf einem Oszilloskop spielen, wenn Sie zufällig einen haben, und dennoch gibt es keinen kognitiven Buckel zu durchqueren, wenn Sie dies tun, und dies liegt daran. Mario hat den gleichen sofortigen Komfort, weil wir alle von links nach rechts wissen, und ein Drücken des Laufknopfs sagt uns fast alles, was wir über die Physik im Spiel wissen wollen.

Aber der erste Tomb Raider? Als dieses Spiel zum ersten Mal herauskam, verstand ich nicht einmal, was ich sah. Ich verstand nicht. Könnte ich mir vorstellen, dass Mario dieses Maß an visueller Unvollkommenheit zulässt? (Leser: Ich liebe jetzt diese Artefakte.) Und als mir irgendwann jemand ein Pad gab, konnte ich nicht herausfinden, wie ich Lara bewegen sollte. Ihr Design sprach zu einer solchen Anmut, aber ich war ungeschickt, als ich über diese ersten Gräber stolperte. Ich schnappte mich an Felsvorsprüngen und verband mich nicht. Ich ging gegen Wände. Ich bin viele Male in den Tod gefallen.


Lara Croft klettert einen Kronleuchter in diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered


Lara steht auf der großen Wand in diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered

Tomb Raider Remastered. |Bildnachweis: Aspyr/Kristalldynamik

Was ich hier sagen will, ist, dass ich in einer Sammlung, die Spiele aus dieser Ära nimmt und sie in den heutigen Tag bringt, eine gewisse Unbeholfenheit erwarte. Vielleicht – ist das ein Argument zu weit? – Ich würde mich leicht betrogen fühlen, wenn die Unbeholfenheit nicht da wäre.

Ohnehin. Ich habe lange gebraucht, in den letzten Wochen durch Abschnitte aller drei Spiele gespielt, um diese Art von Klarheit über Dinge zu erreichen. Meine erste Stunde mit der Sammlung war absolut schrecklich. Ich sprang direkt in Tomb Raider 2, diese erste Stufe, unten in der Grube unter der großen Mauer Chinas. Ein Level, das ich vor langer Zeit gespielt hatte, ein Level, in dem ich mich noch genau erinnern konnte, wohin ich gehen sollte. Und ich konnte es nicht tun. Ich konnte mich kaum bewegen.

Die Sammlung kommt mit zwei Kontrolle Schemata, und ich begann mit dem ehrwürdigsten: Tank Kontrolle s. Das waren die Kontrolle s Ich glaube, ich habe zuerst früher verwendet – oder ein Schema, das ihnen sehr ähnlich war. Sie müssen Lara steuern, als wäre sie ein Bibliothekswagen mit einem schlechten Rad. Ich kann fast dieses Gefühl spüren, mit beiden Händen vorwärts zu drücken, aber auch nach unten, um vorwärts zu gehen, um vorwärts zu gehen. Lara dreht. Die Beziehung zwischen Lara und der Kamera ist kompliziert, bis Sie lernen, sie zu verstehen. An diesem Punkt ist es immer noch nie ganz unsichtbar, nie ganz etwas, das Sie vergessen können. Stattdessen und ich erinnere mich, dass Lara gegen die Kamera zu dieser Zeit zu einem sinnvollen Bestandteil jedes Puzzles gefühlt wurde. Es ist seltsam und umständlich, aber es ist konsistent, die Beziehung funktioniert immer genauso und verdient einen Platz im Spiel als eine Art gespenstischer mechanischer Element.


Eine Gruppe von Abenteurern überquert einen schneebedeckten Berg auf der Leinwand von Tomb Raider Remastered


Ein Meteor streift die Atmosphäre in diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered

Die Kinos der Spiele sind ein wenig Framey auf Switch. |Bildnachweis: Aspyr/Kristalldynamik

Aber seitdem habe ich viele Spiele gespielt Tomb Raider 2 und ich wurde verwöhnt. Vielleicht verwöhnt ist das falsche Wort. Eine Sache, die ich bemerkt hatte, ohne es im Laufe der Jahre wirklich zu schätzen. Sie werden erkennen, dass Sie einen bestimmten Felsvorsprung anstreben, und wie eine große Person in Tescos, die nach einer hohen Schachtel Cornflakes für Sie greifen. Tomb Raider 2? Tomb Raider 2 macht dieses Zeug nicht für dich. Es ist es egal, was Sie versuchen zu tun. Und so ist es fast grob anspruchsvoll. Nicht gerade an einer Wand? Sie werden es wahrscheinlich nicht greifen, wenn Sie springen. Und eine Wand zu greifen, nimmt zwei Knöpfe, erinnere dich an, springst und action. Laufsprung? Gut: Wie weit? Hast du genug zurückgezogen? Bist du sicher?

Der Leser in der realen Welt lerne ich im Moment schwimmen, und ich bin in dieser Zeit verloren, wenn ich all diese Bewegungen brechen sollte, die anmutig und glatt und völlig sinnvoll sein sollten, in kleine Stücke, die ich in meinem Kopf tragen muss und mussDenken Sie sehr künstlich nacheinander nach, während ich unter Wasser bin. Und das war es, die erste Ebene von zu durcharbeiten Tomb Raider 2 mit Tank Kontrolle s im Jahr 2024. Ich habe es irgendwann geliebt und ich habe sogar ein bisschen Geschwindigkeit in Gang gebracht. Und tief im Inneren denke ich immer noch, dass dies der richtige Weg ist, um dieses Spiel zu spielen. Aber es ist nicht einfach. Dies war 3D -Spiele aus einer Zeit, in der Entwickler nicht mit vielen Best Practices arbeiteten. Dies ist ein Spiel aus einer Zeit, in dem Sie sich jederzeit Platz in Ihrem Kopf reservieren sollten, um über die nachzudenken Steuern s – wenn die Kontrolle S, die schiere Verkörperung von Lara Croft, war wirklich der gesamte Deal.

Nach einer Weile wechselte ich auf die Moderne Kontrolle s. Und hier war, als ich fast eine Art längerer hatte Tomb Raider Krise. Modern Kontrolle S Versuchen Sie, Core Lara Croft bis heute zu bringen. Sie haben die Kamera auf einem Stock – und Lara auf einem anderen, und Sie können das tun, was Sie in modernen Spielen tun, in denen Sie die Kamera drehen, und der Charakter folgt mit. Sie können die Kamera hinter dem Charakter leisten! Sie können automatisch Läufer schnappen. Das Schießen wird plötzlich auf Auslöser abgebildet. Viele davon funktioniert.


Lara Croft verwendet einen Schalter auf einer Säule, die mit Hieroglyphen in diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered bedeckt ist
Bildnachweis: Aspyr/Kristalldynamik

Lara Croft nähert sich einer erhöhten Plattform in einem Tempel, während ein Skelett auf einem Thron auf diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered aufgenommen wird
Bildnachweis: Aspyr/Kristalldynamik
Tomb Raider I-3 remastered.

Aber vieles nicht. Dies liegt zum Teil daran, dass eine 3D -Kamera unabhängig von der Ära gerne einen Zusammenbruch in engen Grenzen hat. Teilweise ist dies daran, dass das Spiel unglaublich schlecht darin ist, sich selbst zu erklären. Srsly. Ich hatte Mühe, durch Menüs zu kämpfen, um herauszufinden, wie man das macht, was Lara zum Beispiel wirklich Weitsprung macht. Ich musste versehentlich in den Fotomodus stolpern (klicken Sie auf die Thumbsticks, denke ich). Ich brauchte ein Alter, um zu erkennen, dass das Springen und Greifen manchmal einen Auslöser erforderte, wenn ich einen langen Weg ging. Und während die Kamera modernisiert ist, ist das Schießen definitiv nicht.

Ich bin natürlich ein Idiot. Aber eines Nachts letzte Woche bekam ich eine Slack -Nachricht von Ian Higton, der kein Idiot ist, und bat mir, ihm zu sagen. Dieses Spiel erklärt sich nicht genug.

Aber es gibt noch etwas anderes, etwas, das ich nicht für modernisiert halte Kontrolle s könnte wirklich quadratisch quadraten. Klassisch Tomb Raider ist auf ein Raster eingestellt. Deshalb ist es so schön für einige von uns, nachzudenken. Die Welt von Lara Croft ist eine Welt etablierter Einheiten. Willst du für einen Weitsprung nach oben rennen? Springen Sie zurück zum Start des Grid -Quadrats, in dem Sie sich derzeit zuerst befinden. Ich möchte wissen, ob Sie einen Felsvorsprung erreichen können? Zählen Sie, wie viele Quadrate es ist. Alles in den Spielen – Dschungel, venezianische Kanäle, magische Welten aus schwimmenden Inseln – folgen diesem Netz. Und der Tank Kontrolle s sind um sie herum aufgebaut. Es bietet das gleiche hermetisch versiegelte Universum, das Sie in den alten Tagen bekommen würden, als Sie tief in die Funktionsweise einer Schreibmaschine blickten und festgestellt haben.

Diese modernisiert Kontrolle haben eine komplexe Beziehung zum Netz. Im Laufe der Zeit bin ich vermutet, dass sie vom Netz heimgesucht werden. Sie wissen, dass es da ist, aber sie können es nicht anerkennen, seinen Blick in einem Spiegel zu begegnen. Zum Beispiel: Verwenden der Moderne Kontrolle S Sie können nicht mehr ordentlich rückwärts hüpfen, um sich mit der Seite des aktuellen Quadrats befinden, in dem Sie sich befinden. Dies ist entscheidend für die Messung von Sprüngen, und Sie können es einfach nicht tun. Es ist auch schwieriger, den Sideway -Flipsprung zu machen. Weniger wichtig für das Überleben, aber es sah immer cool aus und ist für mich Teil der Lara-Unität von Lara. Letzte Woche habe ich einen Teil von durchgearbeitet Tomb Raider 2, in dem ich von einem Kronleuchter zum anderen springen musste. Jeder Kronleuchter war ein Gitterquadrat, aber der Moderne Kontrolle s hat mich in diesem kleinen Raum verloren. Schließlich musste ich aufhören zu versuchen, sich aufzurichten und einfach blind zu springen und zu springen. Oft hat es funktioniert. Aber es war Ungenauigkeit in einem Spiel, das historisch gesehen viele Dinge war, aber nie ungenau.


Lara vor einem Sonnenuntergang in Venedig auf diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered
Tomb Raider Remastered. |Bildnachweis: Aspyr/Kristalldynamik

Ich habe mich in der letzten Woche damit abgefunden. Ich spiele jetzt das Spiel, das dazwischen hin und her wechselt Kontrolle s, wenn das Spiel es passt. Ich werde ein bisschen Präzisionsplattform im Panzer machen und dann werde ich modern, um einige offene Gräber mit viel laufender und schneller Reaktionsmaterial zu. In einem Schusskampf in einem kleinen Raum? Panzer. Von einem Felsbrocken verfolgt? Modern.

Das klingt schrecklich, richtig? Aber hier ist die Sache. Es klang mir zunächst auch schrecklich für mich. Irgendwo auf der Linie hatte ich das gedacht, das zu denken Tomb Raider war der Beginn derselben Linie wie so etwas wie Uncharted, das Gräber und Raiding und X-Never-Marks-the-Spot und all diesen Jazz enthält, ist sicher, aber eigentlich nichts wie der Kern ist Tomb Raider. Unter dem Dressing ist es nicht einmal in der Nähe. Uncharted ist wie ITV an einem Freitagabend, der Sie mit Geschwindigkeit zwischen dieser Sitcom, diesem Drama, diesen Anzeigen für Shampoo und diesen Anzeigen für andere Freitagabend bewegt. Es ist Fluss. Es will nicht, dass du stecken bleibst. Es will nicht, dass du aufhörst. Es ist ein Spiel, das Sie am Ellbogen blenden und führen will, auch wenn es Ihnen aus dem Weg gehen möchte.

Das ist nicht Tomb Raider – nicht Kern Tomb Raider sowieso. Diese Spiele wollten, dass Platforming eine Herausforderung und auch ein Puzzle darstellt. Dies war die Aktion hier. Sie haben angehalten und dachten und messen und stellten sich den Sprung vor und taten es dann. Es dauerte Zeit. Es brauchte viel, um sich umzusehen, still zu stehen, zu retten und zurückzukehren, sobald Ihr Kopf geklärt war und sich Ihr Puls niedergelassen hatte. Plattforming war schwierig, denn das Spiel wollte, dass Sie verstehen, dass Sie es waren Kontrollieren Sie diesen Charakter, aber Sie waren eigentlich nicht sie, und sie war in der Welt reichlich fähig, und dies wiederum machte sie nur schwerer zu Kontrolle.


Lara navigiert eine Zipline durch einen Dschungel in diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered


Lara posiert in einem Grab in dieser Ansicht des Fotomodus von Tomb Raider Remastered


Lara Croft gleitet einen schlammigen Hang in diesem Bildschirm von Tomb Raider Remastered

Der Fotomodus ist vorhanden. Es ist nicht ungewöhnlich, zwischen grafischen Stilen zu wechseln, um eine knifflige Beleuchtung zu vermeiden. |Bildnachweis: Aspyr/Kristalldynamik

Und ich weiß das alles, weil ich mich erinnern kann, die gleiche Sequenz gespielt zu haben, die mich – das Kronleuchterbit – in den Jahren 2000 oder 1999 oder was auch immer verblüfft hat. Ich kann mich daran erinnern, mit meinem alten Pentium in meiner Bettsitze gesessen zu haben, an einem Sonntagnachmittag durch die Kronleuchter gearbeitet zu haben, und es dauerte genauso lange und beinhaltete so viele Fehlstarts und so viel schnell sparsam. Das war das Spiel. Und kluggy wie die neue Sammlung ist, dass das Gefühl bewahrt wurde.

Oh toll, also einige nervige Spiele sind immer noch ärgerlich? Das fehlt der Reichtum. Nicht nur der Reichtum, das langsam zu verstehen, das zu verstehen Kontrolle s, der Reichtum des Lernens, sie im Wesentlichen zu spielen, wie man lernen würde, ein Musikinstrument zu spielen. Es verfehlt auch den Reichtum, der aus den Zögern hervorging, und das stecken stecken. Ich erinnere mich Tomb Raider so deutlich, weil ich so lange in ihnen verbracht habe. Weil ich festgefahren war, bekam ich ihre Atmosphäre, ihre besonderen Freuden.

Ich bekam auch ihre tiefe, unlösbare Verrücktheit. Nicht nur die Art und Weise, wie Feinde in Kreisen laufen, die blind schießen, oder wie sich jedes Fenster zerschmetterte wie ein Soundeffekt, der über die Lautsprecher im regionalen Theater war, absolut von dem entfernt, was auf der Bühne passiert. Nein, die Art und Weise, wie die Dinge organisiert sind. Die Art, wie Venedig beispielsweise eine völlig leere Gebäude ausgebaut ist, von denen keiner Sinn macht. Man wird einen einzigen Schalter unterbringen, der zum Beispiel eine Trap -Tür im Gebäude auf der anderen Straße aufschaltet, und dies ist nicht nur bizarr, es ist herrlich bizarr. Laras ganze Welt ist dieses Puzzle, das sich nicht vor einer Logik beugt, außer dem von jemandem, der ein Plattform- und Rätselspiel spielt. Ich liebe das darüber.

Tomb Raider I-3 Remastered Barrierefreiheit Optionen

Zwei Kontrolle -Programme, von denen eine eine modernere Option ist. Unterstützung Steuerung Remapping, Gehen Sie zu Aktion, Aktionsindikatoren, die interaktive Objekte hervorheben. Vibration kann ein- und ausgeschaltet werden, horizontale und vertikale Achsen können invertiert werden, die Empfindlichkeit kann eingestellt werden.

Und ich liebe diese Sammlung immer noch, weil sie sorgfältig gemacht und liebevoll aktualisiert wird, aber auch unangenehm, elblich, frustrierend und anfällig dafür, mich festzuhalten. Es ist eine Sammlung, die das versteht Tomb Raider war absolut ein Spiel über seine Kontrolle s, und es sollte immer noch sein – auch wenn es nicht genau weiß, wie man das liefert.

Tomb Raider! Diese alten Kernspiele waren viele Dinge, aber sie waren auch die ersten Spiele, für die ich jemals online gegangen bin, um eine Lösung für ein bisschen zu erhalten, das mich davon abhielt, Fortschritte zu machen. Erraten Sie, was. Letzte Nacht bin ich wieder online gegangen und habe fast drei Jahrzehnte später genau das Gleiche getan.

Eine Kopie von Tomber Raider 1-3 Remastered wurde zur Überprüfung durch Crystal Dynamics/Aspyr bereitgestellt.

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