The Dark Pictures Anthology: Little Hope Review Spannung reichlich, aber nicht viele Überraschungen
Supermassive weiß immer noch, wie man dich in Paranoia stürzt, aber der zweite dunkle Bildersteuer fühlt sich im Wald ein wenig verloren an.
Als ich ein Junge war, brachte mein Vater mir bei, Schach zu spielen. Oder zumindest denke ich, dass er es getan hat. Meine Erinnerungen an diese Dinge sind durch Angst verschwommen;Sie rauen sich wie Dämonen im Nebel hinter mir ab, ein Qte entfernt, mich unter zu ziehen. Ich bin nicht überzeugt, dass mein Vater gut im Schach ist, aber er hatte einen Gambit, der immer bei mir funktioniert hat. Immer wenn ich ein Stück ausgewählt habe, würde er nicken, eine Augenbraue heben und etwas wie „Oh, also tust du das, bist du das??“Oder er würde sich wie Caesar zurücklehnen. Nach fünf Minuten davon würde ich ein zitterndes Bündel von Flugreflexen sein, und Klaxons heulte in meinem Kopf, als ich Eulenaugen auf das Board anschaute, lähmt durch den Gedanken an eine Million potenzielle Umkehrungen. Was können wir daraus lernen?? Nun, zuerst, dass mein Vater ein monströser Tyrann ist und es höchste Zeit ist, dass ich zurückgekehrt bin, die mit der Lebensdauer von tausend PC -Strategiespielen angeklagt ist, um eine demütigende Rache zu erreichen. Und zweitens, dass mein Vater eigentlich ein supermassives Spiel in Dressingkleid und Hausschuhen ist.
The Dark Pictures Anthologie: Little Hope Review
- Entwickler: Supermassive Spiele
- Herausgeber: Bandai Namco
- Plattform: Spielte auf PS4
- Verfügbarkeit: Aus dem 30. Oktober auf PS4, PC und Xbox One aus
Supermassive Spiele lieben es, Sie zu beobachten, wie Sie sich winden zu sehen. Wenn Amnesie eine Schlange ist, die um Ihren Hals gewickelt ist, dann ist wenig Hoffnung – das zweite Spiel in der Dark Pictures Anthology – ein Geier, der in Ihren Bewegungen aus der Ferne trinkt und die Sekunden bis zum Herbst zählen. Das Horror dieser Spiele liegt nicht wirklich mit den Erscheinungen, die sich halb im Vordergrund gesehen haben oder durch die Kulissen taumeln und sich nie ganz dazu verpflichtet haben, Sie bis endlich anzugreifen. Es liegt in dem Gefühl, dass das Spiel ständig Ihre Maßnahme nimmt – dass jedes kleine Ding, das Sie tun oder sagen, jedes Objekt, das Sie aufnehmen oder ignorieren, einer schrecklichen Buchhaltung ausgesetzt ist.
Little Hope verantwortlich für eine weitere Gruppe von Streit-, Hollywood-verwirrten, verlorenen Seelen, die von Supernatural zusammengeworfen werden (oder sind sie sie?) Veranstaltungen. Wenn Sie versuchen, sich mit seiner beruhigenden Geschichte von Hexenprozessen aus der Titelstadt herauszuholen, verwalten Sie die Spannung zwischen diesen schlecht abgestimmten Persona lites, wechseln in voreingestellten Intervallen zwischen ihnen wechseln. Es ist möglich, dass der größte Teil der Besetzung stirbt, ohne die Geschichte zu beenden, und jede Wahl, die Sie treffen, ist oder erscheint ein Gewicht auf der Skala. Wählen Sie eine Dialogoption aus – eine beruhigende Antwort auf den wütenden Ausbruch eines Menschen, sagen Sie normalerweise – und Sie werden normalerweise die Vorliebe eines Charakters für einen anderen verändern und gleichzeitig ein Merkmal wie „witzig“ oder „gereizt“ stärken. Beziehungen und Merkmale beeinflussen die für Sie zur Verfügung stehenden Optionen: Sollte ein Merkmal zu oft ausgelöst werden, wird sie in die dieses Charakters gesperrt Persona lity für immer und entscheidet möglicherweise ihr Destiny später.
Einige Entscheidungen stöbern Sie offensichtlicher zwischen den Schienen der zugrunde liegenden Mehrwerkflotte. Diese werden durch „Lager“ -Messgeräte aufgezeichnet, die Astrolabes ähneln. Das Lagersystem wird zum Beispiel beachten, dass Sie einen dopigen guten Jungen hatten, der Andrew vor dem Rest der Bande ein Geheimnis hat. Es wird darauf hingewiesen, dass Sie Taylor hatten, das obligatorische, bratty hübsche Mädchen, der stehende Professor John, John. Und es wird Sie immer im Zweifel daran lassen, ob Sie richtig gewählt haben, obwohl es wieder Artefakte finden können – die dunklen Bilder des Titels -, die mehrdeutige Visionen der Zukunft verleihen.
Das Gefühl ist es, Hunderte von winzigen Stiften einzeln in Ihr Fleisch zu bringen. Lager, Merkmale und Beziehung verändert sich ständig in links wie Telefonspam aus der Hölle. War es wichtig, dass ich ihm und nicht ihr das Messer gab? War es wichtig, was ich mit der Puppe gemacht habe?? Vielleicht hätte ich sie nicht dazu bringen sollen, ihm auf die Brücke zu folgen und oh Gott, wir werden sterben. Wir werden alle irgendwie sterben. Vorsitzender und Personifizierung all dieser Überwachungssysteme ist der Kurator, ein tadellos englischer Autor Persona, die sich um die trübe Bibliothek hängt, die die Rahmenerzählung der Anthologie darstellt, Hinweise und glühende Urteile während der Kapitelbrüche verteilt. „Was könnte möglicherweise all diese Seelen zusammen binden?“Er wundert sich dich an und schwenkt mit einem Kerzenstick. Wie ich den Kurator hasse. Ich wette, er ist gut im Schach.
All diese Konzepte stammen von bis zum Morgengrauen und wie beim ersten Dark -Bildern -Spiel Man of Medan ist die Herausforderung von Supermassive, die beunruhigenden Möglichkeiten dieses Spiels in eine kürzere, wirtschaftlichere Erfahrung einzupacken. Little Hope (die an einem Abend abgeschlossen werden kann) leistet es besser als die Ausgabe des letzten Jahres, mit Merkmalen und Beziehungen, die sicherer an bestimmte Ergebnisse der Geschichten verbunden sind. In Man of Medan hatte ich manchmal das Gefühl, dass die wirbelnden Charakteretiketten nur für Shows da waren, wie die überschüssigen Statistiken oder Waffenstufen, die weniger RPGs herausstellen. Ich habe dieses Gefühl hier nicht verstanden, aber um mehr zu sagen, würde Dinge verderben.
Ich fand auch die Geschichte faszinierender, obwohl es ungefähr eine halbe Stunde dauert, um ihre Füße nach einem elektrisierenden Prolog zu finden. Die lange Nacht des Spiels erstreckt sich mehrere Zeiträume, wobei die Charaktere regelmäßig in die 1600er Jahre gezogen werden, um die Gräueltaten zu beobachten, für die die Stadt bekannt ist. Dabei sind Sie verlockend mit dem Gedanken, dass Sie diese schlechten Ereignisse vereiteln könnten, und entwaffnen daher die Dämonen, die Sie in der Gegenwart verfolgen. Außer dass all dies nur Metapher sein könnte, könnte es nicht sein? Little Hope hält Sie an, welchen Geschmack der Folterkammer es ist. Charaktere verweisen oft auf generische Horrorfilmplots und Offenbarungen im Gespräch. Diese In-Jokes sind selten so subtil, zugegebenermaßen. Irgendwann hören Sie jemanden sagen „Dies ist genau das, was in Horrorfilmen passiert“, nur um mit „Diese Filme sind dumm und ich gehe auf diese Weise ohne dich zu.“.
Die endende Offenbarung kann nach all den Spekulationen enttäuschen, aber diesmal gibt es mehr Schichten zum Geheimnis: Insbesondere der Gedanke, dass Sie in einer riesigen Theaterproduktion gefangen sind. Leider fehlt wenig Hoffnung selbst die Bühnenpräsenz des Ghost Ship von Man of Medan. Es gibt einige großartige einzelne Elemente: Straßenlaternen, die rot durch kratzendes Laub brennen. Aber trotz der lokalen Geschichte werden Sie sich aus verstreuten Dokumenten zusammenfügen, und für alle Supermassive -Beherrschung der Perspektive und Beleuchtung summieren sich die Bereiche des Spiels nicht wirklich zu einem „Ort“ als solcher. Es ist vielleicht ein Problem des Bindegewebes: Sie haben die meiste Zeit auf undeutlichen Waldpfaden oder nebligen Asphaltstraßen durcheinander. Sag, was du an Silent Hill magst, aber zumindest kann ich ein Ende davon von dem anderen erkennen.
Die Action -Sequenzen sind auch ziemlich oberflächlich. Die aufregendsten hängen davon ab, auszuwählen, welchen Charakter Sie retten sollen – sollten Sie Andrew zu Hilfe von Angela gehen lassen, der ein wenig allzu gern durch den Bullshit anderer Menschen sieht, oder John, der ein vollständiger Arsch ist, aber ein Gefühl der Verantwortungsbewusstsein gegenüber dem hatGruppe? Mit wem Sie sich aufstellen, Sie werden auf die Aufforderung stehen, Angriffe auszuweichen oder Ihre Füße zu behalten, während Sie weglaufen. Sie haben manchmal auch die Möglichkeit, sich zu verstecken, bei dem Sie rechtzeitig auf den Herzschlag eines Charakters tippen müssen. Es ist alles ein bisschen zu einfach für meinen Geschmack, was man nicht dazu neigt, einen Speerblas ins Gesicht zu vermeiden.
Ich werde immer die Atmosphäre der tollwütigen Selbstversorgung genießen, die durch die Geschichten von Supermassive und ihre unterstützenden Mechanik gefördert wird – das spüre, dass es so ist. Trotzdem fühlt es sich so an, als ob das Studio diesen verräterischen Wendepunkt erreicht, an dem der Hausstil wird – na ja, nicht unbedingt eine Schwäche, aber sicherlich eine Sammlung von Tropen, die Dekonstruktion benötigen. Es zeigt sich, dass Little Hopes Schreiben zwar glücklich ist, sich über Filmklischees lustig zu machen, die Charaktere jedoch nie darüber nachdenken, was die Ereignisse um sie herum mit Horrorspielen teilen. Nach ein paar Stunden in wenig Hoffnung können Sie sich vorstellen, wie diese Gespräche gehen könnten: „Hmm, eine gut beleuchtete Tür! Lassen Sie uns alle streunenden Objekte in der Nähe sammeln, bevor wir durchgehen.“Oder:“ Oh Hölle, ich habe ein paar Mal ein paar Mal einen Schrank geöffnet – etwas Biestly wird diesmal passieren, oder mein Name ist nicht Leon Kennedy.“
Die neueste Folge von Dark Pictures ist dennoch eine gute Halloween -Auswahl, insbesondere wenn Sie eine Gruppe argumentativer und/oder zimperlicher Freunde mitbringen. Mann von Medans Pass-The-Kontrolle ler Movie Night und Online-Shared Story-Modi kehren zurück, und obwohl sie kaum Killerfunktionen sind, haben sie Ihre Zeit wert. Der Trick von Movie Night, einzelne Spieler zwischen den Szenen zweifelhafte Auszeichnungen zu verleihen, ist so angenehm spaltend wie immer: Es verwandelt all diese bösartigen Überwachungssysteme in eine Quelle des Scherz. Die nächste Ausgabe dunkler Bilder muss jedoch radikaler sein. Wenn ich einen Supermassivtitel spielen soll wie Schach, habe ich das Gefühl, dass ich derjenige wartete, der darauf wartet, dass mein Gegner sich bewegt.