Star Wars: Squadrons Review Ein schäbiger, überzeugender Starfighter, der sich in VR auszeichnet

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8. November 2024
11 minutes
15

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Squadrons ist eine immersive Raumsimle, die in VR schraßen, und bietet ein aufregendes Multiplayer -Erlebnis, auch wenn sich die Geschichte fußgängerisch anfühlt.

Wenn es eine Sache gibt, die ich in den letzten Tagen gelernt habe, dann ist es das: Ein Pilot in der Star Wars Universum ist brutal. Ich habe neu entdeckte Sympathie für Porkins, den Rebellenpiloten, der kurz in einer neuen Hoffnung auftrat, die sein Cockpit voller Adrenalin und Bestrebungen betreten muss… Nur um alles mit einem streunenden Laser zu enden. Dies ist die Realität, durch das Chaos des Weltraumkampfs zu fliegen, und die Staffeln möchten, dass Sie es wissen.

Star Wars Staffeln

  • Entwickler: Motivstudios
  • Herausgeber: EA
  • Plattform: Gespielt auf PS4, PSVR
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PS4, PC und Xbox One raus

Made von Motive Studios, Star Wars Staffeln ist wirklich ein Spiel von zwei Hälften – in mehreren Sinnen des Wortes. Aufgeteilt in eine zehnstündige Kampagne und zwei Hauptmultiplayer-Modi, fühlen sich beide Seiten irgendwie völlig anders Kontrolle s, wobei die Geschichte Eintauchen bevorzugt und der Multiplayer mehr von der überzeugenden Erfahrung im Sternkämpf, nach der ich gesucht habe. Letzteres ist dort, wo das Gameplay der Staffeln wirklich für sich genommen wird, und wird nur besser, wenn sie in der schrecklichen Schönheit von VR erlebt wird.

Bevor Sie jedoch in den Multiplayer festhalten, möchten Sie wahrscheinlich Ihre Pilotenfähigkeiten im Kampagnenmodus des Spiels testen – mit seinen Momenten, aber nie die gleichen Höhen wie der Multiplayer erreicht.

Set nach der Zerstörung des zweiten Todessterns, in der seltsamen Schwebe zwischen der ursprünglichen Trilogie und den Fortsetzungen erzählt Squadrons die Geschichte von zwei Elitekräften, als sie gegen Wrest kämpfen Kontrolle eines neuen Waffenprojekts, das von der Rebellion New Republic entwickelt wurde. Der Spieler fließt im Laufe einiger Kapitel zwischen dem Titan des Imperiums und den Vanguard -Staffeln der neuen Republik ein und verleiht der Kampagne ein gutes Gefühl von Fluss und Fortschritt. Es wird viel militärische Flusen herumgeworfen, aber die Persona l Büschel zwischen dem Empire Commander Terisa Kerrill und ihrem ehemaligen (inzwischen abgehaltenen) Senior-Senior Lindon Javes schafft es, das Lärm zu durchschneiden und Sie zu engagieren.

Aufgrund seiner Platzierung in der Star Wars Timeline, die Geschichte von Squadrons würde in Bezug auf die Auswirkungen auf das breitere Universum immer begrenzt sein. Manchmal wird dies ein wenig unbefriedigend, da der Fortschritt, den Sie auf der einen Seite erzielen, sofort von der anderen überschrieben wird (insbesondere gegen Ende, wo ich mich wirklich ziemlich betrogen fühlte). Doch die Geschichte der Staffeln geht mehr um die Geschichte Persona lites und einzigartig. Mimbanesisches außerirdisches Gunny ist ein besonderer herausragender herausragender, der die schwierige Haltung der neuen Republik veranschaulicht, während der Empire-Veteran Shen für seine Grunzenserie und seine absolute Weigerung, seinen Helm zu entfernen, bemerkenswert ist. Was anscheinend die ganze Zeit eingeschaltet bleibt. Die Kadermitglieder geben einen Einblick in ein breiteres Leben in der Galaxie jenseits der Schlachten, und das Hören ihrer Geschichten ist eine schöne Verschnaufpause zwischen intensiven Missionen. Und ja, Wedge sieht aus.


Die Kampagne ist wirklich eine Geschichte von Missionsmomenten, und dies sind die Punkte, die in der Erinnerung am hellsten verbrennen. Bei mehreren Gelegenheiten werden Sie ermutigt, durch enge Tunnel zu drücken oder vorsichtig in ein massives Raumschiff zu steuern, in einem schönen Rückruf zur Zerstörung des zweiten Todessterns. Irgendwann jagte ich ein Schiff durch ein großes Stück Weltraummüll, in einem Moment, der sich überraschend organisch und nicht geschrieben anfühlte. Eine weitere besonders denkwürdige Mission erfordert, dass Sie einem Asteroidenfeld entkommen.

Eine ziemlich große Funktion der Kampagne scheint jedoch dem Spieler beizubringen, wie man die betätigt Kontrolle s, ähnlich wie ein erweitertes Tutorial für den Multiplayer. Squadrons ‚Mechanics Center zum Übertragen von Strom in Ihre Motoren, Waffen oder Schilde, abhängig von der Situation – oder Ihrem Schiff, wie einige die Stromversorgung zwischen dem Motor und den Waffen austauschen können, während andere Schilde zwischen vorne und hinten verschieben können. Die Geschichte lehrt Ihnen all das, aber manchmal kann die Missionen für Neuankömmlinge ein wenig verwirrend seinZeigen Sie auf ein Ziel, insbesondere inmitten chaotischer Weltraumschlachten. Manchmal ist es auch schuldig, den Spieler in bestimmten Missionen übertrieben zu haben – diese Asteroiden -Escape -Szene ist ein Beispiel, in dem der Spieler über eine ganz bestimmte Route entkommen muss, anstatt die Freiheit zu bekommen, ihren eigenen Weg nach draußen zu finden. Lustigerweise wird eine Explosion, die eine Explosion ausfliegen.


Wenn Sie den Standard nicht genießen Kontrollieren Sie. Es gibt zahlreiche Optionen für Anpassungs- und Zugänglichkeitsmöglichkeiten, um Ihre Fliege Ihres Schiffes zu optimieren – und stellen Sie sicher, dass Sie den Text so klar sehen können, wie Sie möchten.

Die Geschichte der Geschwader macht einen schönen Job beim Stimmungsbau und beim Malen der Star Wars Universum, aber es fühlt sich nie wirklich wie das Herz dieses Spiels an. Es hat eine Art Hohlheit. Ich kann nur den KI -Hundegempfängern wirklich zuschreiben: Viele davon werden damit verbracht, nach dem nächsten Ziel zu suchen, und versuchen, sich durch die feindlichen Massen wie eine Wolke von Fliegen durch die feindlichen Massen zu schleudern. Aus Neugier habe ich die Schwierigkeit zu Ace erhöht, was eine „realistischere“ Erfahrung mit allen versprach, die eine geringere Gesundheit verzeichneten, aber dies erhöhte das Chaos der Kämpfe bis zu dem Punkt, an dem es sich unfair anfühlte: Ich konnte von einem streunenden Ai -Feind herausgenommen werdenDas würde zufällig in mich oder ein Stück Trümmer oder ein zufälliger Laser von einem Schiff auf der anderen Seite der Karte abstürzen – keiner davon würde mir wirklich viel Zeit geben, um zu antworten. Dies mag treu sein, wie ein Weltraumkampf in der Realität aussehen würde, aber macht es Spaß? Hmm.


Es ist nur ein kleines Niggle, aber ich wünschte, die Staffeln wären in einigen seiner narrativen Entscheidungen mutiger gewesen, da sich keiner der Charaktere jemals besonders gefährdet fühlt. Wenn mein Schiff nur so dicker Panzerpanzer hätte.

Zu diesem Zeitpunkt sollte ich wahrscheinlich erwähnen, dass sich Staffeln wirklich wie ein Spiel für VR anfühlen (ich habe es mit PSVR versucht, wenn Sie sich gefragt haben). Die Geschichte fühlt sich wie eine Disneyland-Fahrt an, wobei der Spieler zwischen den Räumen teleportiert ist, damit Charaktere in einseitigen Gesprächen wie Animatronics über sie sprechen. Dies ist jedoch keineswegs eine schlechte Sache, da es wirklich aufregend ist, über einen Sternzerstörer in VR zu schweben. Sie erhalten ein unglaubliches Maß an Skalen. Ich habe den Übungsmodus des Spiels benutzt, um einfach in meinem Schiff zu sitzen und über die Aussicht um mich herum zu staunen und sogar einige Zeit damit zu bewundern, wie Licht in das Cockpit fällt. Sie sollten absolut die Gelegenheit nutzen, um beim Spielen in VR hinter Sie zu schauen, da jedes Cockpit sorgfältig gefertigt wird, um die Geschichte dieses bestimmten Schiffes zu erzählen. Größere Handwerk erhalten militärische Sitze und greifen Griffe, Krawattenbomber zeigen mysteriöse verschlossene Türen zum zweiten Cockpit, während Y-Wings sich wie der Rücken eines überfüllten Stationswagens aus den 70ern anfühlen. Ich würde auch nie wirklich darüber nachdenken. Es fühlt sich wie eine sehr imperiale Art an, Dinge zu tun.


Yavin eine gute Zeit.

VR bringt auch etwas Besonderes in den Multiplayer, und ich konnte wirklich die Intensität von jemandem spüren, der mich auf mich hinderte, als ich mich duckte und mich durch eine Werft verwandelte. Dogfights haben eine einfache Prämisse – töten Sie so viele der anderen Teams wie möglich, bevor sie Sie töten – aber die Möglichkeit, andere Spieler ohne KI -Einmischung zu verfolgenIch werde nicht in Einzelspieler kommen. Es war faszinierend zu beobachten, wie andere Spieler nach und nach lernen, wie man Verfolger schüttelt oder neue Strecken entdeckt und Plätze versteckt, um die Entdeckung zu vermeiden. Nichts geht über das unaufhaltsame Gefühl, eine Kill -Streifen zu erreichen, besonders wenn Sie das gemeistert haben Kontrolle s und kann flüssig von Hämmern Ihrer Waffen auf den Raum wechseln, der Ihren Weg aus Schwierigkeiten herausdriftet.

Wenn Sie sich fragen, wie Staffeln Spieler daran hindern, sich endlose Loop-the-Loops zu engagieren, um sich gegenseitig zu tötenim Multiplayer des Spiels. Mithilfe von Starfighter -Komponenten, die durch Erfahrungen gesammelt werden, gibt es Optionen, um sich mit Ihren Basisstatistiken wie Schild Gesundheit und Geschwindigkeit zu vermeiden, aber die Staffeln bieten Ihnen auch eine Reihe von Tools, die Sie mit Verfolger umgehen können: einschließlich Suchkernen, die auf Ihrem Weg fallen gelassen werden können, oderTürme, die automatisch auf Feinde abfeuern. Alternativ können Sie einfach das Ping -System verwenden, um um Hilfe zu schreien, das funktioniert auch.

Im anderen Mehrspielermodus der Squadrons ist Flottenschlachten, die Wechsel zwischen Loadouts und Schiffen einen integralen Bestandteil der Kampfstrategie darstellen. In den frühen Stadien müssen die Spieler nutzigere Schiffe für den anfänglichen Hundebau auswählen, mit dem Ziel, mehr Kills zu erzielen und den Kampfmoralmesser zu ihren Gunsten zu schwingen (damit sie den Feind angreifen können). Einmal beim Angriff können die Spieler auf schwere Bomber wechseln, um feindlichen Kapitalschiffen einen gewissen Schaden zuzufügen – oder vielleicht ein Stützfunk mit Reparaturladungen auszuwählen, um ihren Squadmates unter schwerem Feuer zu helfen. Ich hatte viel Spaß daran, einfach mit Loadouts herumzuspielen, um Schiffe für jede Situation zu erstellen – sei es Angriff, Verteidigung oder Mittelbekämpfung mittelgroßen – obwohl mein Persona l Favorit ist ein Support -Schiff, das ich mit einem Ion -Laserstrahl angepasst habe, um Feinde zu deaktivieren, sobald sie an meinem Turm vorbei schwingen. („Es ist eine Falle“, murmele ich mir nach dem Feind nach vorbei vorbei.)





Wenn es Ihnen schwer fällt, Schiffs -Loadouts zu pflücken, können Sie sie jederzeit für einen Dreh im Übungsmodus des Spiels nehmen oder in den Offline -KI -Flotten -Schlachten testen.

Wenn Sie lernen, wann Ihre Angriffe zeitlich sind, die Stromversorgung auf Ihre Motoren wechseln oder Schiffsladeladouts austauschen müssen. Das bedeutet nicht. Ich vermute, dass einige Gleichgewichtsänderungen vorgenommen werden müssen, um Schiffsstatistiken und Lastouts anzupassen, da ich eine besorgniserregende Tendenz für einige Krawattenbomber festgestellt habevon Sachen. Capital Ship AI wurde auch ziemlich mächtig gemacht, um das Camping von Spawn zu verhindern, aber es fühlt sich ein wenig übereifrig an, wenn das Spiel Sie ermutigt, das feindliche Hauptschiff zu bombard. Dies ist ein Problem, das durch eine gute Kommunikation mit der Squad entgegengesetzt werden kann. Wenn Sie jedoch nicht mit Freunden spielen oder ein Mikrofon verwenden möchten, reicht das Ping -System des Spiels oft nicht aus, um alle in einen koordinierten Angriff zu treiben.

Staffeln scheinen auch in dieses jahrhundertealte Multiplayer-Problem der Unterstützung bei der Erklärung der Unterhaltungsunterstützung gefallen zu sein, wobei zu viel Fokus auf Kill/Death-Verhältnis gelegt ist. Die Art und Weise, wie individuelle Bewertungen berechnet werden, ist ziemlich undurchsichtig, wobei die Heilung angeblich in Ihre Gesamtpunktzahl einfließt, aber es fühlt sich im Allgemeinen einfacher an, Punkte zu sammeln, indem sie Spieler töten, anstatt Schaden zu verursachen oder andere zu unterstützen. Wenn Sie Ihre Fortschritte auf der Karriere -Registerkarte anspitzen. Stellen Sie sich meine Enttäuschung vor, als ich merkte, dass meine 22 Kill Assists, die durch Deaktivieren von Schiffen mit einem Ionlaser gewonnen wurden, damit meine Teamkollegen dann abgebaut wurden, in meinen Gesamtstatistiken nicht wirklich anerkannt wurden. Es ist durchaus möglich, all dies zu ignorieren und für das Team willen zu spielen, aber die Staffeln könnten mehr dazu beitragen, Menschen dazu zu bringen, über einfache Hundefights hinaus zu denken, Ziele auszuführen und verschiedene Rollen auszuprobieren.


Die Charakteranpassung fühlt sich manchmal etwas begrenzt an, aber die glänzenden Silberhelme haben mich ermutigt, den Multiplayer zu mahlen und mehr freizuschalten. Ich mag die schiere Menge an Tat, die Sie für Ihre Cockpits kaufen können – einschließlich Gonk -Droid -Bobbles und Protokolldroidköpfen. Es scheint auch eine Art Vader -Fan -Club im Imperium zu geben.

Wie bei der Kraft gibt es hier noch einige Balancing -Arbeit. In der letzten Woche habe ich jeden Tag damit verbracht, wieder in das Cockpit zurückzukehren (und ich habe eine offen besorgniserregende Menge an Blutlust in meinem Wunsch entwickelt, Spieler in meinem Tie -Abfangjäger zu jagen). Wenn sie mit Freunden gespielt werden, sind Hundefights ein Rührei, bestimmte Spieler zu schreien und zu jagen, was zu einigen extrem albernen Schlachten mit vielen Unfällen führt. Wenn Sie ein VR-Headset haben, muss dieses Spiel sowohl für den Ansturm des Wettbewerbsmultiplayer als auch für die Stimmungsbildung der Story-Kampagne erlebt werden. Staffeln sind eine holprige Fahrt, aber es kann aufregend sein – und dieser Bolzeneimer bringt Sie am Ende dorthin.

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