Sonic Frontiers Review Neue Richtung der offenen Zonen, die immer noch durch alte Mängel eingeschränkt werden
Trotz der angebotenen Freuden, Sonic Frontiers ist ein heißes Durcheinander einer Neuerfindung, die sich nicht auf seine neue Richtung einsetzen kann.
Blick auf diese neue Grenze und es ist klar, dass dies nein ist Sonic der Wild oder Elden Hedgehog. Trotzdem, wie diese beiden Anspielungen, die Fans seit ihrer Bekanntgabe gemacht haben, Sonic Frontiers ist eine notwendige neue Richtung für die blaue Unschärfe, um mit seinen Kollegen zu modernisieren – eine, die versucht, seine schnelle Form endlich in ein echtes 3D -Spiel zu ziehen.
Sonic Frontiers Review
- Entwickler: Sonic Team
- Herausgeber: Sega
- Plattform: Spielte auf PS5
- Verfügbarkeit: Aus dem 8. November auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.
Mehr als Dr. Eggmans schändliche Pläne, 3D war Sonic langlebiger Erzfeind seit seinem 3D-Debüt mit Sonic Abenteuer vor mehr als 20 Jahren (obwohl es wohl mit dem abgesagten Saturn -Spiel begann Sonic X-Treme). Zu schnell für sein eigenes Wohl oder damit die Kamera mithalten kann, Sonic Team hat sich dafür entschieden, das Maskottchen fest in linearen Routen wie eine Achterbahnfahrt zu halten, und hofft, dass schillernde Bilder Sie davon ablenken, zu erkennen.
Frontiers ist dann das Team, das endlich das Vertrauen hat zu lassen Sonic Streifen Sie in riesigen offenen Umgebungen frei, in der Geschwindigkeit, die Sie von ihm erwarten, dass er erreicht. Es scheint ein Kinderspiel, da für mich die Traversal immer eine der größten Freuden in jedem offenen Weltspiel warLaufgeschwindigkeit. Für diejenigen, die besorgt sind, ob sie mithalten können, können Sie auch anpassen Die Geschwindigkeitseinstellungen von Sonic von Beschleunigung bis zu Drehen, obwohl es mir tatsächlich gut war, es zu maximal zu drehen.
Natürlich hat Sega Schmerzen, diese offenen Zonen von traditionellen offenen Welten zu unterscheiden, was in der Praxis die verschiedenen Bereiche bedeutet. Federn! Booster! Schleife schleifen! Während Sie theoretisch frei 3D -Roaming haben, Sonic Frontiers ist tatsächlich mit Zweigen linearer Routen gefüllt. Verwirrter ist jedoch, wenn die Kamera Ihnen von Ihnen weggerissen wird. Plötzlich sind Sie plötzlich in einem 2D -Plattformabschnitt. Es ist eine besondere Entscheidung, diese Elemente in der offenen Zone zu haben, als ob Sonic Team hatte Angst, sich auf eine richtige 3D -Welt zu verpflichten. Der Haupteffekt ist, dass Sie bei der Rückkehr zu 3D am Ende Ihre Lager verlieren – nicht geholfen, wenn der Kompass Ihnen nicht sagt, welcher Weg Norden ist.
Obwohl die neueste Version des Hedgehog -Engine möglicherweise Quixel -Megascanen in die Renderung fotorealistischer Umgebungen einbezieht, hat die Ästhetik der einzelnen kargen Inseln der Generika, der Vulkan und des Waldes etwas sehr unauffällig, wobei die Ruinen einer alten Rasse hattenexistiert vorher. Dadurch wird die Platzierungen von Federn und Schienen unpassend wie die traurige Umgebungsbewertung, die sich im Widerspruch zu der hohen Energiestimmung anfühlt, die Sie von einem erwarten würden Sonic Spiel.




Frühere Spiele hatten auch Level -Design, das ebenso lächerlich wäre, wenn Sie einen Schritt zurücktreten würden, um sie zu prüfen. Leider ist in einer offenen Zone, in der Sie diese Ansichten einfach einnehmen können, mehr Zeit, um darüber nachzudenken, wie alles ohne Reim oder Vernunft zu existieren scheint. Sogar Station Square hatte bessere Worldbuilding.
Hinzu kommt der grausames Pop -In – sogar auf einer PS5! Ich habe die Anzahl der häufig aus dem Nichts erschienenen Plattformen oder anderen Umgebungsobjekten verloren Sonic ist. Diese treten zum Glück nicht direkt vor Ihrem Weg auf, um ein Gameplay -Problem zu werden, aber es hat mich nicht weniger dazu gebracht, jedes Mal zu vereint, wenn es passierte.
Abgesehen davon, das zu lernen Die Freunde, Amy, Knöchel und Schwänze von Sonic wurden im Cyberraum gefangen und werden im Grunde genommen zu digitalen Geistern, die ihre körperlichen Formen wiederherstellen müssen. Es gibt nur wenig Setup, um die neuen Funktionen zu etablieren, was alles mehr machtNackt Video Gamey. Sammeln Sie Memory -Token, um neue Gespräche freizuschalten! Aufleveln Sonic von Geschwindigkeit und anderen Attributen! Neue Fähigkeiten freischalten! Oh, und hier ist ein Fischering-Minispiel mit großer Katze! Es wird alles zusammengeschlagen und mit einer kurzen Tutorial Boxout erklärt, und dann gehen Sie los. „Das ist, was moderne Spiele tun“, die Erklärung scheint zu sein, anstatt zu rechtfertigen, warum sie in einem sind Sonic Spiel. Sogar die Stein-ähnlichen Kocos, die Sie zum Upgrade sammeln Der Angriff und die Verteidigung von Sonic haben im Vergleich zu den Koroks, aus dem sie eindeutig gerissen sind, wenig Charme;Wo es im Bemühen der Wildnis ist, ist eine Freude daran.




Es ist eine Schande, dass die Präsentations- und Designprobleme die Grenzen für Neinsager zu einem einfachen Ziel machen. Ein unerwartetes Highlight kommt vom Kampf, bisher nie eine Priorität in Sonic Spiele, bei denen Homing -Spin -Angriffe eher ein Traversal -Tool waren. Der Igel hat jetzt einen abwechslungsreicheren Moveset als nur diese Spin -Angriffe, beginnend mit der neuen Cyloop -Fähigkeit, bei der das Zeichnen einer Schleife mit einem zurückgelassenen leichten Pfad Auswirkungen auf Feinde und Rätsel haben kann. Weitere Schritte werden im Laufe der Zeit freigeschaltet, einschließlich eines Projektilangriffs. Es ist oft ein Fall von Mashing oder Halten von Tasten, aber so auffällig aussehen, und um die Decke mit geringer Fähigkeit zu veranschaulichen, können Sie die beiden Stoßstangenknöpfe zusammenhalten, um einen Angriff anstelle von einem zweiten Timing zu erwarten.
Was den Kampf wirklich befriedigend macht, sind die Mini-Bosses, alte Maschinen, die eine bedrohlichere Form annehmen als die karikaturistischen Badniks der Serie. Es gibt eine gute Auswahl, um Sie auf den Zehen zu halten, auch wenn Sie das Gefühl haben, das Maß für die Struktur des Spiels zu haben, bis Sie die erste Insel abgeschlossen haben. Noch wichtiger ist, dass der Unterschied in den Mini-Boss-Designs, sei es der schnelllebige Ninja oder der scheinbar undurchdringliche Sumo, der Sie mit elektrifizierten Zäunen in einen Ring fängtMit Ihrem Auswahlangriff abbrechen. Diese fühlen sich noch größer, wenn Sie größere Feinde vom Typ Colossie oder die Hauptboss-Titanen annehmen. Letztere haben einen eher filmischen Choreografie -Ansatz, liefert aber dennoch Grenzen mit visuellen Versatzstücken – sowie einen dumpfenden Rock -Metal -Soundtrack, der sich eher im Einklang mit dem anfühlt Sonic von Alt.



Das Besiegen von Mini-Bosses ist auch die Hauptmethode, um Portal Gears zu erhalten, eines der vielen Sammlerstücke des Spiels, die zum Zugriff auf Cyber-Weltraumstufen erforderlich sind, was Ihnen wiederum mit Gewölbetasten vergeben muss, um das Chaos-Emerald zu sammeln. Dies sind im Wesentlichen die „klassischen“ linearen Actionsphasen, die in 3D- oder 2D -Perspektiven gespielt werden, was sich wie eine Konzession für Fans gegenüber dem Gameplay der offenen Zone anfühlt. Ich würde sie fast mit dem vergleichen Elden Ring Mini-Dungeons: mehr in sich geschlossene und verdauliche Scheiben der Vergangenheit.
Diese sorgen für eine gute Pause aus der offenen Zone und sind reiner Sonic Erfahrung als die Wegwerf-Minispiele, die ebenfalls auftauchen (obwohl ein Hacking-Minispiel, das Riffs auf Ikaruga inspiriert ist). Aber diese liegen wieder nicht den fantasievollen Niveau des früheren 3D Sonic Spiele. Wie oft können Sie Green Hill oder Chemical Plant recyceln? „Nicht genug“, scheint die Antwort zu sein.
Sie sind zumindest viel kürzer und enger als in den letzten Spielen, daher ist das Neustart relativ schmerzlos und Sie können schnell die Rückseite der frustrierenden sehen. Es gibt auch Anreize, sich wieder zu wiederholen. Die Ziele fühlen sich jedoch oft inkonsistent an. In einer Phase versuchte ich jeden schnellen Hack, meine Zeit zu rasieren und blieb immer noch den R -Rang, aber in einer anderen starb ich in der Mitte und schließte beim ersten Versuch immer noch alle Herausforderungen ab.




Aber ob offene Zone oder Cyber-Raum, es gibt immer noch nicht die uralten Kopfschmerzen, die alle 3D geplagt haben Sonic Spiel: Inkonsistente Physik, in der Sie auf einem Boost -Pfad plötzlich zum Stillstand kommen oder aus einer Frühlingssprunganimation ausbrechen und von seiner Flugbahn abweichen können. Es gibt möglicherweise kein Lebenssystem mehr, und die riesigen Landmassen der offenen Zonen bedeuten, dass Sie zumindest nicht in bodenlose Gruben fallen, aber es ist nicht dazu bei.
Sonic Takashi Iizuka des Teams hat darüber gesprochen, wie Frontiers den Weg für die Serie ebnen wird. Als erster Versuch ist es vielleicht am besten, Vergleiche nicht mit Atem der Wildnis zu ziehen, aber Pokémon Legends: Arceus, ein schäbiges Experiment, das dennoch das Potenzial der Zukunft der Serie zeigte, die hoffentlich in den kommenden Scarlet- und Violet -Spielen verfeinert wird.
Frontiers ist jedoch zu oft durch sehr sichtbare Mängel festgefahren, die ich bereits potenziell sehen kann. Das wäre eine Schande, als wenn Sie im Moment des Schwungs sind, es gibt immer noch eine interessante und unterhaltsame Zeit zu haben, sicherlich im Vergleich zu der Reihe von Enttäuschungen, die die Fans in den vergangenen Jahrzehnten erlebt haben. Für Hardcore -Traditionalisten, die nur ihren blauen Igel in zwei Dimensionen sehen wollen, ist dies nicht der 3D -Ausflug, der ihre Meinung ändern wird.
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