Shadowrun: Dragonfall Review
Shadowrun kehrte für mich ein frustrierendes Spiel zurück. Ich wollte es lieben, mochte es aber nicht einmal – sowieso nicht viel. Die ursprüngliche Kampagne ist eine meiner größeren Enttäuschungen in den letzten Jahren und fühlte sich eher wie eine unzintere nachts verherrlichte Motordemo als ein eigenes Spiel an.Sein Titel klang letztendlich wie ein Versprechen, dass eines Tages Shadowrun zurückkehren könnte, auch wenn die Fans die Funktionalität des angemessenen Redakteurs und der Steam Workshop aufbrachen, um dies zu erreichen. Ihre Kilometerleistung kann variieren, und wenn Sie die Switch -Kampagne des toten Mannes ausgegraben haben, großartig. Ich weiß jedoch, dass ich nicht allein bin, wenn ich tief überwältigt war.
Ich erwähne dies, um den Stiefel nicht verspätet einzulegen, aber weil sich Dragonfall als eine so angenehme Überraschung erwiesen hat – genau die Art von Abenteuer, die ich hoffte, das Original zu sein, zum größten Teil sein würde. Es ist eher eine Erweiterung als ein ganz neues Spiel, daher gelten einige offensichtliche Einschränkungen und wir können sie jetzt auch aus dem Weg räumen. Die grundlegenden Systeme sind gleich. Wenn Sie also die ursprüngliche Kampagne aus diesen Gründen und nicht aus der Geschichte oder Linearität abprallen, erwarten Sie hier ähnliche Probleme. Sowohl Magie als auch Schusswaffen streben immer noch danach, das Gewicht und die rohe zerstörerische Kraft von Wasserpistolen zu haben. Die Umgebungen sind immer noch statisch und die RPG -Seite ist viel flacher als die komplexe Welt regelmäßig ausschrei. Die bemerkenswerteste Kernänderung ist, dass Sie jetzt speichern können, wann immer Sie möchten, obwohl diese Funktion fehlerhaft sein kann.

Diese Probleme, die ordnungsgemäß markiert sind, ist Dragonfall nicht nur eine weitaus bessere Kampagne als Dead Man’s Switch, sondern auch ein wirklich erfreuliches Indie -Rollenspiel für sich. Es ist immer noch in erster Linie des „Abenteuers mit Kampf“ und letztendlich ziemlich linear. Die Illusion der Freiheit ist jedoch viel stärker und die Geschichte befriedigender dafür. Viele weitere Situationen nutzen jetzt Charakterelemente wie Etiketts (soziale Optionen, wenn Sie versuchen müssen, den Rang auf einem Wachmann zu ziehen oder einen Gangbanger zu rufen) und Charakterfähigkeiten, um offene Türen zu erzwingen, Rätsel herauszufinden oder einfach einen alternativen Weg mit zu öffnen mitdie Hilfe eines kräftigen Schulter-Sams.
Die größte Verbesserung ist jedoch ein zusätzliches Gefühl der Intimität für die Aktion, die durch eine Verschiebung von einem Solo -Operator zum neuen Anführer einer Bande von Veteranen Shadowrunnern mit ihrem starken Teamdynamic von Anfang an bereitgestellt wird. Dies stolpert gelegentlich – das Inventarsystem zeigt wiederholt, dass die Engine nicht wirklich für vollständige Partymechaniker ausgelegt ist, und frustrierend inkonsistente Fähigkeitenprüfungen nur manchmal können Sie Ihre Freunde anrufen, um Hilfe bei einer kniffligen Tür zuFunktioniert gut und bietet ein weitaus einnehmenderes Erlebnis, als nur ein Team aus Gründen der Bequemlichkeit zu haben, willen.
Nicht allzu überraschend, dass die wichtigsten Parteimitglieder dem Standard -BioWare -Playbook folgen, wenn es darum geht, die Hintergrundgeschichte langsam tropfend zu füttern und ihre eigenen Probleme in die Aktion zu integrieren – aber sie machen es gut, das ist also in Ordnung. Einfach die besten sind Eiger, ein von Regeln getriebener militärischer Troll, der für die Führung übersehen wird, die keine S ** t toleriert (aber leider Ihr Recht berücksichtigt, ihren Befehl als dampfendem Haufen davon zu geben) und Dietrich, ein Punkrockerwurde Schamane, der eine der besten Linien im Spiel bekommt, wenn er gefragt wurde, ob er singen kann. Zusammen mit Hilfe eines freundlichen Hackers – weil dies ein ist Cyberpunk -Spiel und so schreckliche Cyberspace-Bits sind leider unausweichlich-Ihr wildes Vier oder-einige findet sich auf eine Verschwörung mit einem lang vergessenDer Kruzbasar, ein anarchistischer Bezirk Berlins, der für den größten Teil der Kampagne sowohl als Heim- als auch Mission Hub fungiert.

Die große Handlung ist gut gehandhabt, aber in der kleineren Geschichtenerzählung findet Dragonfall wirklich seinen Groove. Das Schreiben ist durchweg hervorragend und veranlasst die funktionalen Grafiken und spärlich besiedelten Bildschirme mit einem Gefühl von Charakter und Geschichte. Die Welt fühlt sich in gelebt, oft mehr als es wirklich verdient, und es gibt viel davon zu erforschen. Ein Großteil des Spiels ist wie das zweite Kapitel von eingerichtet Baldur’s Gate 2, wobei Ihr Team eine große Tüte Geld sammeln muss, um einen Datenbroker für einige wichtige Informationen zu erzielen, und die Hauptgeschichte, die während der Rückkehrbesuche abspielt, um sich einzubauen und das Netz zu erreichen.
In einem anderen Spiel fühlte sich diese Struktur vielleicht faul an, wobei die verschiedenen Missionen schnell und schmutzig waren und wenig mit der Hauptgeschichte zu tun haben. Hier passt es jedoch: Es ist absichtlich rau, liebenswürdig und ermöglicht es Ihren Shadowrunnern, ihre Sachen in einer Vielzahl von moralisch schattierten Begegnungen zu stolz. Selbst in ihrer ehrenhaftesten sind sie hauptsächlich darin, um ihre eigenen Ärsche zu retten, und nicht zimperlich darüber, ihre Hände blutig zu machen.
Die Missionen selbst sind auch sehr angenehm. Jeder bietet eine relativ kurze Reise zu einem neuen Ort mit einer Handvoll Karten zum Durcharbeiten, aber es gibt viele davon und alle bieten etwas anderes, um ihre Aufnahme zu rechtfertigen. Alle sind sehr bekämpfend, aber mit zahlreichen Details um die Seite, einschließlich der Möglichkeiten, einige der Kämpfe, das Rollenpotential durch moralische Entscheidungen, optionale zusätzliche Aufgaben und Möglichkeiten zum Hacken zusätzlicher Pfade zu hacken (wenn Sie könnenBleib lange genug wach, um die Cyberspace -Bits zu beenden). Nach wie vor bietet Fighting selbst keine wirkliche Belohnung, da keine Leiche fallen, um sich zu beschleunigen, und Karma (Stat -Punkte) vergeben, um Ziele zu vervollständigen, anstatt Feinde herauszuholen. Sie können Ihren Hauptcharakter nur anpassen, wobei der Rest des Teams ohne Ihre Hilfe auf sich selbst aufpasst. Ihre zuverlässige Präsenz erleichtert es jedoch einfacher, sich auf Ihren Build zu konzentrieren und sich sicherer zu spezialisieren.
„Die Skala fühlt sich für ein Shadowrun -Spiel richtig an und hält die Aktion hauptsächlich auf Straßenebene, aber mit einer großen drohenden Bedrohung, die Haupthandlung mehr als nur einen anderen Job zu machen.“

Mit normalen Schwierigkeiten spielten der Kampf nicht zu viel Ärger, wobei die meisten Kämpfe derselben Grundroutine folgen – zumal es keinen Grund gibt, ohne Ihr Hauptteam jemals in den Kampf zu gehen. Es gibt viele Begegnungen, die das Muster brechen und die Dinge interessant halten, darunter eine Pseudo-Eskort-Mission, bei der Sie ein supermächtiges Gastmitglied erhalten, das Feinde ständig versuchen, sich auf die Seite zu hacken, ein Rennen, um Bomben kurz zu entschärfenTimer, die verlangt, dass Sie die Party für eine Weile aufgeteilt haben, und ein Rennen, um nach einem Alarm einen Bereich zu erreichen. Dies sind die Highlight -Missionen, obwohl die einzigen wirklich mühsamen die wichtigsten Jagden sind, um Dinge auszubacken oder wenn Cyberspace beteiligt ist. Glücklicherweise ist das diesmal nicht sehr oft, da Hacking hauptsächlich als nur eine andere Option verwendet wird, und der Decker des Teams in der Lage ist, das meiste mit wenig Aufregung durchzuführen.
Preis und Verfügbarkeit
- PC und Mac on Dampf: £11.99
- Original Shadowrun kehrt zurück: £14.99
Wenn Sie gespielt und genossen haben, dass Shadowrun zurückkehrt, ist Dragonfall ein Kinderspiel. Es ist professioneller gemacht und der ursprünglichen Kampagne in jeder Hinsicht überlegen und dürfte je nach Schwierigkeitsgrad um etwa 12-15 Stunden eintauchen: genug, um seine Geschichte zu erzählen, aber nicht genug, um sein Begrüßung zu übertreffen. Die Skala fühlt sich für ein Shadowrun -Spiel richtig an und behält die Aktion hauptsächlich auf Straßenebene, aber mit einer großen drohenden Bedrohung, die Haupthandlung mehr als nur einen anderen Job zu machen.
Leider müssen Sie als DLC, wenn Sie Shadowrun nicht gekauft haben, ursprünglich, dass Sie dies jetzt tun müssen, um Dragonfall zu spielen – und verdoppelt den Preis effektiv. Es wäre viel einfacher, als eigenständige Erweiterung zu empfehlen – sowohl als deutliche Verbesserung der ursprünglichen Kampagne als auch als erfrischende Pause von den üblichen Fantasiewelten des Genres. Es steht immer noch als diese Dinge, wenn Sie bereit sind, den Sprung zu wagen, und ein hervorragender Grund ist, Shadowrun -Rückkehr und seine Community einen zweiten Blick zu geben.
8/10