Assassin’s Creed Valhalla Review Eine Saga für die Altersgruppe

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16. Januar 2024
16 minutes
23

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Valhalla ist ein anderer enormer Assassins Creed Saga, verschwenderisch gestaltet, mit deren Sehenswürdigkeit der Geschichte über die Erzählauswahl.

Es gibt einen Überblick über die Wikinger, dass die Wege, die wir gehen. Wo Ihr eigener Thread auf andere trifft, auch wenn er endet, sind Punkte in der Geschichte, die bereits vom Destiny zusammengenäht sind. Die Wikinger glaubten aber auch an eine Idee des freien Willen Destiny und das Destiny derer, deren Leben Sie berühren könnten. Solche Ideen laufen durch die brillante Erzählung von Assassin’s Creed Valhalla und das Leben seiner Heldin Eiveror, um dieses schöne Spiel für die Ewigkeit in eine Saga zu heben.

Assassin’s Creed Valhalla Bewertung

  • Entwickler: Ubisoft Montreal
  • Verlag: Ubisoft
  • Plattform: Gespielt in der Xbox -Serie x
  • Verfügbarkeit: Aus dem 10. November auf PC, PS4, Stadien, Xbox One, Xbox Series S/X und beim Start auf PS5

Ein Wikingersatz Assassins Creed ist eine perfekte Kulisse für eine Serie, die immer von den Ideen von Ordnung gegenüber Widerstand von Attentätern gegenüber Templer (oder hier hier in diesem dritten Kapitel in der Antike festgelegt wurde, die verborgenen gegen die Reihenfolge besessen warder Alten). Es ist auch ein perfektes Setup für jede Art von Art von Assassins Creed -Spiel, das Sie suchen-eines, bei dem einige wackelige Science-Fiction-Spielereien und lustige mythologische Elemente oder einfach eine 60-stündige Wikinger-Geschichte über das Zusammenfügen von englischen Köpfen zusammen sind.

Der Valhalla-Protagonist Eiveror ist ein sehr sympathischer Wikinger, ein gleichmäßiger Eroberer, der plötzlich auf einen Weg für England auf der Suche nach einem neuen Zuhause und zur Unterstützung ihres Clans steht. Es würde immer eine Spannung zwischen der populären Sicht der Wikinger als nur Raiders und Säuler und nicht den Siedlern geben, die sie auch waren – aber Eivors Geschichte und sucht nach ihrer eigenen Friedensmarke diese Spannung so weit wie möglich weg. Im Laufe ihrer Suche nach den Königreichen ist es ihre Aufgabe, sich mehr zu vereinen, als sich zu teilen – etwas, das durch Ihre regelmäßigen Rückkehr zur Besiedlung von Ravensthorpe untermauert wird, einem Ort, an dem Sie helfen, in ein Zuhause für eine vielfältige Besetzung von Charakteren zu wachsen. Es ist nicht perfekt – Klöster zu zerschlagen, um einfach Hütten in Ihrer Heimatstadt zu bauen und nur Soldaten anstelle von Mönchen zu töten – ist eine reine Videospiellogik – aber was Valhallas charismatische und wunderbar trockene Hauptfigur betrifftdurch.


Es wurde viel von der Option gemacht, Eivor als männlich oder weiblich zu spielen – eine Premiere für die Assassins Creed -Serie – und insbesondere von Valhallas Standardauswahl, bei der das Spiel dies an bestimmten Stellen für Sie ausgewählt hat. Im Nachhinein, der den narrativen Grund dafür kennt und seine allgemeinen Auswirkungen auf den enormen, großen Prozentsatz der Erfahrung sieht, ist diese Option tatsächlich die, die ich empfehlen kann – zumindest bis das Spiel, das Sie spielen, wie für die ersteZeit, oder es klickt endlich für Sie, warum dies der Fall ist. Es genügt zu sagen, dass diese Option meine Bindung an den EiVor, den ich im größten Teil des Spiels gespielt habe.

Ihre Version von Eiveror – ihr Leben, ihre Entscheidungen und ihre Beziehungen – wird niemals beeinträchtigt, etwas, das eine gültige Sorge gewesen war. Diese Option hat auch positive Auswirkungen auf den Kampf um eine bessere weibliche Darstellung in der Assassins Creed -Serie – etwas, das von Ubisofts eigenen Entwicklern und Fans gedrängt wurde, insbesondere in einem Spiel, das immer noch überwältigend mit seiner männlichen Option vorne und in der Mitte vermarktet wird.

Eivors Geschichtenfaden beinhaltet eine Prophezeiung, die sie schließlich Sigurd verraten wird, ihren Bruder und Clanführer, etwas anfangs, das für sie anfangs als Undenkbar ist wie die Idee, dass ihre kollektiven Ruhms ihnen nicht nebeneinander in Valhalla einen Ort einbringen werden. Ihre Bindung ist stark, unter der Tragödie der Familie und der Notwendigkeit, in neuen Ländern zu überleben, aber langsam beginnen die Fäden, die die Geschwister binden. Es gibt viele Stunden Geschichte und mehrere Schlüsselfiguren, die dabei eine Rolle spielen, und obwohl es eine Geschichte ist, die sich am besten wie möglich von Ihnen selbst enträtselt, ist es eine sich ändernde Beziehung, die gut begeistert ist. Als Eiveror war ich derjenige, der durch das Land reiste, um Allianzen zu bilden und unsere Siedlung auszubauen, während Sigurd nicht mit Basim herumspielte, seinem neuen Attentäter Kumpel. Immer wenn Sigurd mehrere Stunden außerhalb des Bildschirms verschwand, fragte ich.


Eivors Weg zu dieser Abrechnung ist eine, die sie neben der mysteriösen Figur von Odin geht, jemand. Der Wikinger -Gott hat eine eigene Prophezeiung, mit der er zu kämpfen kann: die Legende, mit der er seinen Schöpfer am apokalyptischen Tag von Ragnarok in den Kiefern des riesigen Wolfs Fenrir treffen wird. Ubisoft hat bereits Einblicke in Valhallas mythologischen Bereiche gezeigt, die Eiveror über eine traumhafte Verbindung besuchen kann, und in denen werden Sie viel, viel mehr über Odins Rolle in der Geschichte, die Parallelen zwischen ihm und Eive und die Verbindung herausfinden, viel mehr über Odins Rollezwischen den beiden. Es ist schlau geplottete Sachen, die genau richtig aufgerichtet sind, so dass es sich nie zu fehl am Platz anfühlt, während sie sich wie eine mythologische Geschichte verhalten, die direkt in das Basisspiel gewebt ist.

Für diejenigen, die die experimentelleren und abwechslungsreicheren Umgebungen in Odysseys hervorragender Atlantis -Expansion genossen haben, sind Asgard und Jotunheim in ähnlicher Weise in gleichem Ader eingebaut. Schließlich ist es erwähnenswert, was außerhalb des Animus vor sich geht, wo die laufende Geschichte von Layla Hassan, der Figur, die Sie in den modernen Abschnitten der beiden vorherigen Spiele gespielt haben, Assassin’s Creed Ursprünge und Odyssee. Es ist 2020, die Pandemie ist real, und darüber hinaus gibt es eine weitere neu prophetisierte Bedrohung, um zu stoppen, ähnlich wie die bevorstehende Solar-Flare in der Desmond-Ära der Serie. Wie immer haben sich die Antworten in der Vergangenheit und speziell in Eivors Geschichte zurück.

Kann dieses Trio von Charakteren – Eiveror, Odin, Layla – die Fäden ihres Destinys auspicken? Das ist die Geschichte, die Valhalla erzählt und letztendlich zusammenhängender beantwortet als die gespreizten Geschichtenfäden von Odysseys eigenem Trio von Handlungssträngen (und für diejenigen, die nur das historische Zeug spielen wollen, versichert, dass dies der überwältigende Fokus bleibt). Aber während Odyssey in Form von Valhallas Geschichte Ähnlichkeiten gibt, gibt es einige wichtige Unterschiede in der Art und Weise, wie es erzählt wird. Ich hatte erwartet, dass Valhalla sich an die Formel von Ubisoft Quebecs sehr beliebtem Vorgänger festhält, aber das Origins-Team von Ubisoft Montreal hat sich etwas viel näher an seinem eigenen alten Ägypten-Set-Kapitel entwickelt. Wo Odyssey verzweigtes Geschichtenerzählen und Quests mit einer Kaskade narrativer Ergebnisse anbot, ist Valhallas Geschichte spürbar linearer, mit wenigen Orten, um wirklich Ihre eigene Entscheidungsfindung auszuüben und Kontrolle. Jede seiner vielen Kartenregionen hält einen Bogen mit mehreren Hauptmissionen und vielleicht einem sekundären Ziel, aber keinerlei Seitenquests. In der Tat rennen Sie in einer Regression, die sich selbst aufgrund von Ursprüngen anfühlt.


Valhallas gewinnliche Queststruktur fühlt sich wie eine Entscheidung an, eine fokussiertere Geschichte zu bieten – eine, die nie überall im Mittelmeer wandern wird, sondern Sie leitet Sie stattdessen in bestimmte Teile Englandfür eine Nachbesprechung. Jede Region, die Sie besucht. Die fokussierten Handlungszusagen und Herzschreiber in Valhallas Geschichte treten oft mit emotionalen Höhen auf Odyssee, die manchmal mit dem bloßen Gewicht des Geschichtenerzählens auf seiner ganzen Welt zu kämpfen hattenals für Spieler, die nach der Hauptquest noch mehr wollen, noch mehr wollen. Trotzdem ist es eine Enttäuschung, dass die blühende RPG-Seite von Assassins Creed wurde betroffen, dass Valhalla nicht viel Platz für sinnvolle Entscheidungen bietet und dass die wenigen zu bietenen Dialogoptionen kaum mehr als schnelles Geschmack bieten. EIVOR ist eine großartige und unvergessliche Heldin, aber eine, die ich selten hatte, wie ich meine eigene Version schmiedete, wie ich es mit Odysseys Kassandra getan habe.

Ein Gegenmittel gegen den Mangel an Nebenquests ist die Auswirkungen Ihrer Siedlung und die Zeit, die Sie damit verbringen, ihre wachsende Gemeinschaft kennenzulernen. Für diejenigen, die sich erinnern Assassins Creed 3’s Grenze Dorf, die Stimmung ist sehr ähnlich – und letztendlich fühlt es sich näher an diesem als die Art von RPG -Hub, in der jeder jedes Mal etwas Neues zu sagen hat, wenn Sie besuchen. Trotzdem wird eine neue Suche auf einem Ihrer Dorfbewohner auftauchen, und in der Regel bieten diese Slice of Life -Geschichten einen angenehmen Gaumenreiniger aus dem Drama der Hauptkampagne. Sie werden auf Jagen oder Sehenswürdigkeiten gehen, manchmal um mit einer unerwarteten neuen Fähigkeiten oder einem unerwarteten Element belohnt zu werden, oder in anderen Fällen, um näher an einen Charakter zu kommen, der sonst möglicherweise ein Anbieter ist. Einige dieser Charaktere können Romanie sein (es gibt auch einige Möglichkeiten für Schleuder außerhalb des Dorfes), und andere können ein ständiger Partner für Eiveror werden. Es ist ein Schritt vor den flüchtigen Romantikoptionen, die in Odyssey eingeführt wurden, aber es fühlt sich immer noch mechanisch an. Und während eine bestimmte Romantikoption sich auf die Geschichte des Spiels auswirkt – eines der wenigen Male, als ich etwas von meiner eigenen Version von Eiveror spielen konnte – fühlte sich dieser Thread immer noch abrupt an.

Andernfalls verfügt Ihre Siedlung über eine lebhafte Bevölkerung, die Sie meistens ignorieren können, es sei denn, Sie benötigen ihre Dienste oder den Zugang zu einem der verschiedenen Systeme des Spiels, die sie haben Kontrolle. Es gibt einen Schmied, der die Ausrüstungsqualität, Bootsarbeiter aufrüsten kann, die Ihr Langschiff ausströmen können, oder Jäger, die Sie dafür belohnen, dass Sie Wildtiere geschlachtet haben. Assassin’s Creed Ursprünge Fans werden ein bekanntes Gesicht erkennen, das erneut Quests bereitstellt, mit denen Sie Artikel aus den bezahlten kosmetischen Packungen des Spiels ausbauen können. Andere Charaktere hier haben noch weniger zu tun – der anfangs interessante verborgene namens Hytham, zum Beispiel, oder römisch -fanatischer Octavian, beide fungieren im Wesentlichen als Orte für Dump -Sammlungen, die Sie bei der Erkundung der offenen Welt finden. Ich liebe es, eine Siedlung mit so vielen vertrauten Gesichtern zu haben, ich wünschte nur, es gäbe es mehr für sie zu tun.


Jenseits der Mauern der Siedlung erwartet England. Valhallas Version ist die ultimative sächsische Pastoral -Fantasie, eine der Rundhaus -Hütten und zerbröckelnden römischen Ruinen, die zwischen blühenden Wiesen, trockenen Steinmauern, Wäldern, Fensen und Feldern untergehen. Jede Oberfläche fühlt sich verschönert, von den Wedeln von Moos auf den Steinen, die Eiveror anstiegen, bis hin zu den Höhlensystemen, die regelmäßig hinter hoch aufragenden Wasserfällen versteckt sind. Es ist oft erstaunlich hübsch, insbesondere um die goldene Stunde oder wenn der Abendnebel eingeht, filtert Mondlicht durch Bäume. Ich könnte Seiten darüber schreiben, wie dieses Spiel das Gefühl der englischen Landschaft wiederholt, die Schnörkel, die beim Erkunden gefunden werden könnenin kälteren Gegenden. (Und als Einheimischer, der Anblick eines frühen Norwich.)

Zwischen England, Norwegen, Vinland, Asgard und Jotunheim hat Eiveror eine erstaunliche Breite an Landschaften zu erforschen, und während Größenvergleiche immer grob sind, ist Valhallas Welt eine, die sich insgesamt dem Geltungsbereich von Odyssey anfühlt. Noch wichtiger ist vielleicht, dass es sich auf eine Weise ausbreitet. Nur wenige Handlungsbögen vergangen, ohne dass ich auf dem Weg von mehreren verschiedenen Dingen hauptsächlich abgelenkt werde, und während die Standorttypen nicht immer einzigartig sind, weist jeder im Allgemeinen ein cleveres Stück rätselhaft auf, um versteckte Beute oder ein interessantes Layout von Feinden zu finden, auf denen man testen kann, aufMeine Kampffähigkeiten.

Frühe Kapitel in Valhallas narrativem SchiefGut von Ihrer Wikinger -Crew und Ihrem Longboat entfernt. Diese sind natürlich relativ klein im Vergleich zum Boden der Stadt der Stadt der Vergangenheit. Trotzdem werden sie früh machen Assassins Creed -Fans fühlen sich in Bezug auf das angebotene Gameplay sehr zu Hause. Vinland bietet inzwischen den traditionellen Abschnitt „Wir setzen uns den Hauptcharakter an, der sich ganz anders kann, während Sie EiVor nicht so lange drehen, um seinen Bogen zu vervollständigen. Fans von Assassins Creed 3 sind diejenigen, die hier behandelt werden, mit Treetop Parkour und langen Abschnitten, die vollständig in der amerikanischen Ureinwohner geäußert sind. (Oh, und acht Jahre später sind die Kajaks, die aus diesem Spiel geschnitten wurden.)


Valhalla baut langsam die Fähigkeiten von Eiveror auf, obwohl ich nie zu dem Punkt kam, an dem ich mich in Odyssey genauso angetrieben fühlte wie Kassandra. Trotzdem fühlt sich der Kampf raffiniert, weitaus blutiger und fleischigerer insgesamt mit drei Messgeräten, die Sie im Auge behalten können (Gesundheit, Ausdauer für Dinge wie Ausweichen und Ihre Spezialfähigkeitsleiste). Valhalla bietet ein weitläufiges Fertigkeitsnetz an, deren Knoten an regulären XP -Meilensteinen freigeschaltet werden, um auf zahlreiche passive Fähigkeiten zuzugreifen. In der Zwischenzeit können Sie in den weltweit Geschenkspezifischen Fähigkeiten des Spiels acht (vier Nahkampfe, vier Rangerstücke) zu einem einzigen Zeitpunkt finden. Das Beste davon sind diejenigen, die die Vielfalt der Möglichkeiten aufpeppen, die Eivor mitten in Kämpfen stecken, wie die Fähigkeiten, um anfällige Feinde zu stampfen oder weggeworfene Waffen sowie die riskanten, aber SpaßSuper-Assassinat-Bewegung, mit dem Sie One-Shot-Feinde unentdeckt sind, wenn Sie das zeitkritische Minispiel abschließen. Ich mochte es, dies mit der geworfenen Axt-Doppel-Assassinat-Fähigkeit zu kombinieren, um zwei Super-Assassinierungen gleichzeitig zu erhalten. Es gibt auch eine Option, die im Menü von Valhallas Optionen vergraben ist, um automatische One-Shot-Attentate einzuschalten-eine von Fans angerichtete Funktion, die hier trotz seiner Beschreibung Warnwarnspieler enthalten ist.

Es gibt mehrere andere Änderungen gegenüber Odyssey, die zunächst eine gewisse Anpassung vornehmen. Ihre Rabendrohne wurde von den Adlern der Vergangenheit erheblich gezogen und lässt Sie nicht mehr automatisch Artikel oder Feinde markieren (Sie können manuell drei markieren, aber in einem feindlichen Bereich ist dies nicht viel Hilfe). Es ist eine frustrierende Veränderung, die sich auf die Leichtigkeit auswirkt, mit. Sturzschäden ist zurück, bis zu einem gewissen Grad negierbar, aber nicht mehr vollständig entblößen. Ausrüstung ist jetzt dauerhaft, aber aktualisierbar – eine Änderung, die ich festgestellt habe. Und obwohl es schön ist, die Waffen, mit denen Sie begonnen haben.

Während wir ärgern, sollten wir auch über Fehler sprechen. Als Referenz spiele ich Valhalla in einer Xbox -Serie X der Xbox -Serie X im Einzelhandel und mit dem Starttag des Spiels, der morgen verfügbar ist, wenn das Spiel morgen veröffentlicht wird. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist die einzige wichtige Bugbear, die ich habeInnenraum eines Schlosses. Ich habe mit ähnlichen Erfahrungen mit anderen gesprochen und weiß, dass Ubisoft das Problem bewusst ist, obwohl der Vorschlag, den ich für eine Fix erhielt, das Problem nicht gelöst habe.


Im großen Schema der Dinge sind dies geringfügige Belästigungen für eine große Erfahrung, und obwohl sich die Änderungen von Odyssey an die Anpassung an die Anpassung anwenden, weiß ich auch, dass einige davon zu einem mechanisch traditionelleren Eintrag führen, der von einigen möglicherweise begrüßt werden kann. In der Tat wechseln sich sowohl Quebec- als auch Montreal -Teams weiterhin zur Veröffentlichung ab Assassins Creed -Spiele, es ist vielleicht nur natürlich die beiden bauen auf den Errungenschaften des anderen auf, während sie ihre eigenen Stile behalten – und es gibt so viel zu genießen in Valhalla, ein Spiel, das gleichzeitig eine würdige Abwicklung für die Serie empfindet.Jüngste Streifzüge in die alte Geschichte, ein starker erster Eintrag für Konsolen der nächsten Generation in diesem Jahr, und einer, der wichtige Grundlagen für die Zukunft des Franchise legt.

Es ist diese Zukunft, an die ich denke, wenn ich über die jüngste Vergangenheit der Serie nachdenke, und in einem schmerzhaften Jahr für diejenigen, die von einer Kultur von Problemen innerhalb von Ubisoft betroffen sind. Valhalla ist die Arbeit vieler Hundert Menschen – nicht nur sein ehemaliger Kreativdirektor Wer, soweit ich das beurteilen kann, hat keinen Platz mehr in Valhallas Credits. Es ist die Arbeit vieler der gleichen Menschen, die Ursprünge geschaffen haben und die wollte, dass Aya dort eine herausragendere Rolle spielt, Nicht nur die Studio -Köpfe und das Redaktionsteam, die ansonsten dachte. Und es ist die Arbeit von Entwicklern, die kürzlich die ACSisterhood -Fan -Initiative gewandt haben, ihre Community in das letzte Spiel aufzunehmen.

Vor etwas mehr als zwei Jahren habe ich überprüft Assassin’s Creed Odyssey und empfahl es gründlich, während er mich trotzdem darauf freute, seine verbleibenden Teile abzupolieren. Zwei Jahre später habe ich das Gefühl, dass ich in einem ähnlichen Punkt mit Valhalla bin. Seitdem ist die bereits enorme Odyssee größer geworden (ich spiele sie immer noch jede Woche), und das gleiche gilt auch für Valhalla. Die erste kostenlose saisonale Inhalte der Serie wird vor Weihnachten eintreffen und neue Fähigkeiten, Missionen und Yuletide -Artikel in Ihre Wikinger -Siedlung bringen. Ähnliche Updates werden in jeder Saison von 2021 folgen, die von den bevorstehenden Ausdehnung von Irland und Paris des Spiels und dem inzwischen traditionellen Discovery Tour-Modus des Spiels getrennt sind, um zu folgen. Vor all dem fühlt sich Valhalla bereits vollständig. Es ist eine Wikinger -Saga, die manchmal ein wenig darum kämpft, ihre zu erreichen Destiny, und in ihren Bemühungen, die Serie zu entwickeln, hat einige Opfer gebracht, um eine stärkere Gesamtgeschichte zu erzählen. Aber es gewinnt am Ende ganz leicht durch, da es das fortsetzt Assassin’s Creed Saga für eine neue Generation.

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