World of Warcraft: Shadowlands Review Nennen Sie es kein Comeback
Eine weitaus neue Expansion und eine wichtige Aufnahme-Revamp-Sinne-Veteranen-Online-Welt, die eine neue Welle der Popularität fährt.
Es wäre nicht richtig, das vorzuschlagen World of Warcraft war zu jedem Zeitpunkt in den letzten 16 Jahren ein weniger als beliebtes und erfolgreiches Spiel gewesen. Die Zeiten, in denen das größte Spiel der Welt lange dahinter stand, ist jedoch die ganze Zeit über zuverlässig im Abonnement -Umsatz- und Expansionspaketumsatz in erheblichem Maßstab gekommen. Es ist auch ein Dummkopf, eine Erweiterung als Rückkehr zur Form zu markieren.Viele WOW -Spieler werden argumentieren, dass jede Expansion entweder ein schändlicher Verrat oder ein triumphales Comeback ist, aber verschiedene Abschnitte der Community sind sich selten einig, welcher dies ist. (Inzwischen denken langfristig, aber weniger investierte Gelegenheitsspieler wie ich eher, dass sie alle ziemlich gut sind.)
World of Warcraft: Shadowlands Review
- Entwickler: Blizzard Entertainment
- Herausgeber: Activision Blizzard
- Plattform und Verfügbarkeit: Jetzt auf PC und Mac raus
Diesmal fühlt sich etwas anders an. Shadowlands, Wows achte Expansion – oder vielleicht sollten wir es genauer als neunte Ausgabe des Spiels nennen – war kurz das am schnellsten verkaufte PC -Spiel aller Zeiten diesen Monat vor Cyberpunk 2077 kam heraus. Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard Auch dieses ehrwürdige Franchise mit dem Engagement des Plattenspieler vor der Veröffentlichung und der Anmerkung, dass es über eine Milliarde Dollar pro Jahr einbringt Call of Duty.
Was ist los? Die Pandemie sicherlich. Nur wenige sind die beliebten Spiele, die in diesem Jahr nicht mehr Interesse und mehr Spielzeit gesehen haben. Alle verbringen mehr Zeit zu Hause und suchen nach Komfort und Unterhaltung. Kotick schien auch zu behaupten, dass der Start des Retro Wow Classic im letzten Jahr ein Wendepunkt war. Die Entwickler sagen, dass es in den Gemeinden der klassischen und modernen Spiele nicht viel Crossover gibt, aber es ist leicht vorstellbar. (Und da die Spiele eine einzige Abonnementgebühr teilen, sind sie kommerziell nicht zu unterscheiden.)
Sie müssen sich das Spiel auch selbst ansehen, und Shadowlands repräsentiert einen sanften Neustart für World of Warcraft. Narrativ ist es ein relativ einfaches Springen auf den Punkt. Obwohl der Katalysator für die Reise der Spieler in die Shadowlands – die Version des Jenseits des Warcraft -Universums – irgendwo in der verworrenen Überlieferungsverzinsung und der Seifenoper des Kampfes 2018 um Azeroth liegtInteraktion mit einer brandneuen Besetzung von Charakteren und Fraktionen (mit dem zusätzlichen Fan-Service einiger verstorbener Favoriten, die einen neuen Todesvertrag erhalten haben).
Aber es liegt nicht wirklich in der Wäscheliste der Erweiterung der neuen Funktionen, für die Sie eine entscheidende neue Richtung finden werden World of Warcraft. Die brillante Legion von 2016 kann es besser machen, das moderne Spiel neu zu definieren.Es wurden Follower -Abenteuer eingeführt, die sich abspielen, während Sie offline sind, ein praktikables Solo -Endgame in World Quests und in Artefact Power, ein Endgame -Ressourcen-/Fortschritts -Framework, das sich von der regulären Ausrüstung auszeichnet – alle Ideen, die sowohl für Azeroth als auch die Schattenlande kämpfenPräsentierte Variationen auf.
Nein, die tiefgreifende Veränderung kam tatsächlich im Schattenland vor dem Patch und ist für alle WOW-Spieler kostenlos, unabhängig davon, ob sie die Erweiterung kaufen oder nicht. Es ist die Umgestaltung der Nivellierung, und ich habe schon einmal darüber geschrieben. Es mischt sich 120 Charaktere auf 50 (von Shadowlands auf 60 angehoben) und reorganisiert den Fluss des Spiels nicht so sehr, wie sie es völlig flacht und nach einem Eröffnungs -Tutorial neue Spieler direkt in den Kampf um Azeroth drückt oder sie zu ihrer Ausdehnung steigen lässtder Wahl, alle skaliert auf ihr Niveau. Dies ist eine weniger auffällige gigantische Überholung als die vollständige Quest -Umschreiben. Es verkürzt die Entfernung zu den Schattenlanden für einen neuen Spieler, wie beabsichtigt. Es belohnt und ermutigt auch einen Spielstil, den viele amüsieren (ich selbst eingeschlossen), aber eines, das das Spiel zuvor zu kämpfen schien – die des Serienaltarteram Endegame.
Darüber hinaus macht es das Spiel einfach enger, fitter, leichter auf den Füßen, zwanghafter. Es ist lustig, wie sehr die Zahlen wichtig sind. Sie sollten nicht. Wenn es möglich ist, eineinhalb Jahrzehnte lang hart umkämpfte Fortschritte-der angesammelten Ausdauer, Rüstung und Schaden pro Sekunde-mathematisch zu quetschen? Aber natürlich haben sie es getan, weil Menschen es einfach lieben, Dinge mit Bedeutung zu investieren. Das Treffer der Stufe 60 zum zweiten Mal fühlt sich so bedeutsamer an als das Treffer von Level 120, weil es Sie daran erinnert. Es fühlt sich paradoxerweise wie ein frischer Gipfel an. Es fühlt sich wie eine Wiedergeburt an.
In den Shadowlands wird von 50 bis 60 schnell erreicht. WOW hat eine Verschiebung von geografisch organisiert – als mäandrierende Serie von Hopfen von Quest Hub zu Quest Hub – zu einer narrativen Struktur, die von jedem modernen RPG oder Open -World -Spiel bekannt ist. Es gibt eine „Critical Path“ -Schorte -Kampagne, die die meiste Zeit mit dem Level und weitgehend optionaler Nebenquests einnimmt, um Sie zu verzögern, wenn Sie möchten. Das Geschichtenerzählen von Shadowlands ist fokussiert und eng mit seinem Star -Feature verbunden: Covenants. Dies sind vier Fraktion. Sie sind die kyrianischen (Engel), Nekrolords (Nekromanten), Nachtfäden (Feen) und Venthyr (Vampire), die jeweils an ihrer Ecke des Jenseits kümmern und nicht immer zärtlich zu den Seelen in ihrer Obhut. Ihre vier Königreiche sind über einer wahren Höllenschaft namens MAW aufgehängt – ein so schrecklicher Ort, dass Sie dort nicht mit Ihrem Reittier fahren können. Die Male wird von einem riesigen sadistischen Beefcake namens The Ecyailer regiert, der mit dem beschämten Horde Warchief, Sylvanas Windrunner, in der Liga ist und die die Seelen aller Toten absaugt, um seine Armeen für eine Invasion aller Realität oder etwas zu stärken, oder etwas etwas.
Die Bündnisse und die mystische Offworld -Umgebung ermöglichen es Wows Künstlern und Schriftstellern, ihren Geschmack für übertriebene Archetypen und schmackhafte, unapologetische Klischee noch ausführlicher zu gönnen. Wenn Sie einen Flying Space-Wurm vom verzauberten Feenwald bis zu den zerfallenden gotischen Spires der Vampir-Stadt fahren, werden Sie sich mehr denn je so fühlen, als würden Sie einen Pop-Fantasy-Themenpark an allem besuchen. Dies ist auch Wows Prog-Rock. Es ist enorm unterhaltsam und erreicht oft eine gesättigte, opulente Pracht – obwohl mein Persona L Präferenz ist die Erkundung der Dschungel, Wüsten, Bergketten und ruinierten Tempel des alten Azeroth, wie eine Art Fantasie -Indiana Jones.
Sobald Sie die Level CAP erreicht haben und Ihren Bund auswählen, beginnt das Spiel neu mit einer Covenant Quest -Kampagne und vielen neuen Funktionen, die freigeschaltet werden müssen. Sie erhalten Unterrichts- und Mobilitätsfähigkeiten, eine Basis, die sich abhalten kann, um Missionen zu senden, ein Bundesverkehrsnetzwerk und eine Auswahl von drei Charakteren, um Soulbinds zu formen (mit dem neuen Talentbäume freigeschaltet werden), und plusNatürlich einige ausgefallene kosmetische Belohnungen. Ich habe Venthyr gewählt, also bekomme ich praktische Panzeroptionen wie ein Grabstein auf meinem Rücken und kleine rote Wachskerzen auf meinen Schultern. Sie erhalten auch eine spezielle Gameplay -Funktion, die im Fall von Venthyr eine Party ist, die Sie einmal pro Woche abhalten können, um neue Charaktere für Ihre Sache zu gewinnen.Sie gehen auf Quests, um die Bestimmungen und Unterhaltung zu arrangieren und versuchen, Veranstaltungen in Richtung der Vorlieben Ihrer Gäste zu lenken (formell oder lässig, gelassen oder gewalttätig). Es ist ablenkend, absurd, ein bisschen lustig und fast traurig, da diese verblassten aristokratischen Herren des Jenseits um eine schäbige Burg, die verloren. Verändert sich vom Überfall, denke ich.
Der Wahl Ihres Bundes ist ein großer Moment. Es wird so viel Zeit am Ende des Jahres färben und es bringt viel Spaß und Geschmack – obwohl die vier Fraktionen so weitgehend gezeichnet sind, dass es auch ein bisschen albern und jugendlich wirkt, wie die Auswahl, ob Sie ein Goth sein wollen, Jock, Theaterkind oder Präfekt. Es fühlt sich an, als würden Sie ironischerweise bei etwas spielen World of Warcraft ist tatsächlich hervorragend darin, in seinen Hauptfraktionen und Rassen besser organisch zu fördern – ein Gefühl der Identifizierung mit Ihrem Stamm.
Der eigentliche Zweck des Bundes besteht jedoch darin, zumindest einige der verwirrenden Reihe von Systemen, Aktivitäten und Währungen zusammenzuschließen World of Warcraft Endgame. Die Spieler beschwerten sich bitter darüber im Kampf um Azeroth, vor allem, weil einige Kernsysteme schlecht durchdacht waren, Aber auch, weil Blizzard Schwierigkeiten hatte, sich thematisch auf eine Weise zu verstehen, die sich eher wie eine Wahl als eine belastende To-Do-Liste anfühlte. Der Bund trägt dazu bei, dies zu organisieren, aber denken Sie nicht, dass das Endspiel tatsächlich vereinfacht wurde. Weit davon entfernt. Es ist immer noch unglaublich komplex, enthält viele Playstyles (was großartig ist) und bietet etwas wie ein halbes Dutzend bedeutungsvolle Wege für den Fortschritt (was ein bisschen viel ist): ein erstickendes Netz von Aspirational Grind. Ich frage mich jedoch, wenn diese extreme Dichte und Vielfalt des Endgame -Spiels teilweise hinter dem verstärkten Engagement der Spieler liegt, die das Spiel in den letzten Jahren gesehen hat. So sehr sie sich dadurch belastet fühlen, ich vermute, dass es dies ist.
Für mich ist der große Sieg von Shadowlands – abgesehen von der Leveling Revamp – keine, die Sie auf einer Feature -Liste finden werden. Es ist die Abstimmung. Ich möchte nicht vorschlagen, dass es perfekt ausbalanciert ist. Um ganz ehrlich zu sein, würde ich nicht wissen, ob es so war, obwohl es unwahrscheinlich erscheint. Aber in vielerlei Hinsicht scheint es nur überlegte, sorgfältiger als die jüngsten Expansionen überlegte, sorgfältiger zu werden. Vielleicht beeinflusst das Spiel vom Erfolg des kompromisslosen Wow -Klassikers und ist gelegentlich bereit, seine Zähne während der zuvor reibungslosen Suche und des Solospiels zu zeigen. Es gibt mehr Elite -Monster, die Ihnen Schwierigkeiten haben können, enger gepackte Mob -Gruppierungen. Das Item -Spiel hat sich gnädig ein wenig verlangsamt, ebenso wie die Übernahme der neuen zentralen Ressource, Anima. Das Handwerk wird vereinfacht, aber viel besser sortiert und mit Ihrem Nivellieren Schritt hält, anstatt in einem Mir von Materialien schleifen.
Es gibt einige Ausnahmen von dieser Regel. Das erste ist die Destinysfäden, ein System, mit dem Sie die Hauptgeschichte überspringen können, nachdem Sie sie auf einem Charakter beendet haben und direkt zur Auswahl des Bundes auf Stufe 50 gehen. Dies ist willkommen, insbesondere wenn man bedenkt, wie neugierig viele Spieler sein werden, die anderen Bündnisse auszuprobieren, aber das Feature wurde relativ spät in der öffentlichen Testphase hinzugefügt und zeigt sich an. Es sollte Wows Version von sein Der Abenteuermodus von Diablo 3, aber es gibt nicht genug zu tun, um das Levelerlebnis reibungslos aufrechtzuerhalten.
Der andere, verzeihere Abstimmungsverlust ist Torghast, Turm der Verdammten: ein in der Schlund gelegenes, randomisiertes Dungeon im Roguelike-Stil, nahezu infinitiver, randomisierter Dungeon. Wenn Sie den Turm aufsteigen, erwerben Sie neue besondere Fähigkeiten und Fähigkeiten und erwerben Sie ein bizarres, einmaliges, überwältigter Klassenhybrid, während Sie gehen. Es ist jedoch alles vorübergehend, und Sie haben nur eine begrenzte Anzahl von Todesfällen, bevor Sie alles verlieren. Es ist auch spielbar entweder Solo oder in einer Gruppe. Es gibt keine Möglichkeit, dieses freie Erlebnis so mechanisch eng zu gestalten wie WOWs Dungeons und Raids – und vielleicht ist das eigentlich der Punkt. Ich habe das Gefühl, dass Torghast sowohl für Designer als auch für Spieler ein Urlaub sein soll, von der Pflege so besessen über Tuning, Gleichgewicht und Partydynamik. Und zum größten Teil sorgt es für einen erfrischenden Urlaub, wenn auch eine sepulchrally dunkle und monochromatische. Es gibt jedoch nicht der Tatsache, dass es sich schlampig und unberechenbar anfühlen kann als die Slick Pve -Herausforderungen, an die WOW -Spieler gewöhnt sind.
In Torghast und in der von Seelen inspirierten MAW, wo Sie beim Sterben die Währung fallen lassen, ist es interessant zu sehen. So thematisch verrückt wie es ist, findet Shadowlands World of Warcraft fühlt sich selbstbewusster als in den jüngsten Erweiterungen, zugänglicher, weniger blinkend. Dies ist wahrscheinlich auch ein Faktor für die aktuelle Popularität des Spiels.
Aber lassen Sie uns nicht weggetragen. Denken wir daran, dass ein Geheimnis für Wows Erfolg immer seine Fähigkeit war, zu modernisieren und sich selbst treu zu bleiben und nie so zu tun,. Sie können keine dramatische Umkehrung des Vermögens haben, wenn Sie tatsächlich 16 Jahre konsistenter und reibungsloser Fortschritt hatten. Sie können es nicht ein Comeback nennen, wenn Sie immer der König waren.