Trittfrequenz von Hyrule: Krypta des Necrodancer Review Zelda Fans freuen sich, denn das ist die reale Sache

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20. Dezember 2024
7 minutes
16

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Essential Abzeichen

Zwei Designs kollidieren herrlich in einem Zelda Variation, die mit der Größe der Kernspiele selbst konkurriert.

Betrachten Sie es für eine Sekunde: Trittfrequenz. Was für eine perfekte Zelda -ISH WORT. Kadenz! Dieses Wort ist ein Lied und ein Fluss und ein Wasserfall. Es ist kaskadiert und es ist strahlend. Es heißt, es gibt eine versteckte Ordnung in der Natur und diese Ordnung ist wunderschön – elegant und straff und melancholisch und nicht durcheinander zu sein. Zelda ist voller wundervolle Worte seiner eigenen Entwicklung. Es hat Hyrule, es hat den Triforce. Hier ist ein eigenes Wort, das perfekt passt. Es hat das Richtige… Es hat die richtige Trittfrequenz.

Trittfrequenz von Hyrule Review

  • Entwickler: Setzen Sie sich Spiele auf
  • Herausgeber: Nintendo/Spike Chunsoft
  • Plattform gespielt: Schalten
  • Verfügbarkeit: Jetzt draußen

So viel über die Trittfrequenz von Hyrule fühlt sich wie folgt an: ein Treffen von entfernten Welten, das zu etwas führt, das nur zusammenfasst, als ob es sein würde, das zu etwas Harmonischem führt. Die Tonhöhe ist herrlich seltsam: Krypta des Nekrodancers, ein rhythmus-action-prozeduraler Dungeon-Crawl soll zusammen mit gerührt werden Zelda, vielleicht die am wenigsten prozedurale Spielserie aller Zeiten. In Zelda, nichts wird jemals dem Zufall überlassen, jedes Ergebnis, jede mögliche Handlung wurde vorgesehen. Es ist fast ein Problem. Der entscheidende Moment der Serie ist für mich sowieso so ein bisschen in Wind-Waker, in dem Link unter die Oberfläche des großen Meeres fährt und Hyrule selbst in einer Blase eingefroren findet. Auch nach einer Flut, auch nach der Apokalypse, ist alles an seiner Stelle.

Und doch funktioniert es. Aber es ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig.

Hier ist die Idee. Trittfrequenz von Hyrule nimmt die Welt von Zelda und der Kampf des Nekrodancers und bringt sie dazu, zusammenzuarbeiten. Sie erkunden Hyrule als Link – oder Zelda oder Cadence, Zeichte aus einer entfernten Welt, wobei jeder Charakter ihre eigenen besonderen Fähigkeiten hat und in Genossenschaft erhältlich ist – und er ist mit erkennbaren Sehenswürdigkeiten wie Lake Hylia und diesen matschigen Wäldern gefüllt. Aber jeder Bildschirm von Hyrule ist eine eigene Begegnung mit kleiner Kampf! – Versteckte Gebiete und Möglichkeiten.



Und Sie bewegen sich hier zu einem Takt und jomieren in der Zeit von einem Ort mit den verschwenderisch überarbeiteten Zeiten von einem Ort Zelda Melodien, bei einem Elektro -Buzz in einer Sekunde und einer Disco -Sprache im nächsten. Der Kampf ist automatisch – Sie stoßen auf Feinde, als ob Sie auf der Tanzfläche ungeschickt sind. In der Tat, wenn Sie sich bewegen, gibt es oft einen Tanzfloreffekt unter Ihnen. Das Kämpfen hat alles mit Timing und Platzierung zu tun: Sie müssen den Rhythmus eines Feindes lernen und sich dann in diesen Rhythmus eindringen, sich um Schläge herumwirbeln, Schilde vermeiden und den Schlag auf Ihre Feinde bekommen, wenn sie weit geöffnet sind.

Es ist schwer, Ihren Kopf zuerst herumzukommen. Die Waffen, die Sie finden und ausgestattet sinddieser roguelike Stakkato -Rhythmus. Die Beats des Liedes Kontrolle das Tempo Ihrer Feinde, wenn sie sich bewegen, wenn sie schlagen, wenn sie sich selbst unbewacht lassen. Jeder Feind ist also sowohl ein Lied zu lernen – dies gilt insbesondere für Bosse – als auch ein Puzzle zu lösen. Der Spaß davon ist, dass das Spiel Sie auf einmal so viele Feinde auf Sie auf die Lösung bringt, damit Sie sich im Grunde genommen um diese Weise drehen und dass es für alle Menschen, den Meister aller Rhythmen, einen Künstler schnell änderlich ist, der nie einen Fuß legtfalsch. Es ist aufregend!

Besiegen Sie alle Feinde auf dem Bildschirm und Sie erhalten einen Diamanten, den Sie im Upgrade-Shop nach dem Tod verbringen können. Und hier werden die Dinge noch seltsamer. Cadence verfügtwas du verlierst, wenn du stirbst. Möglicherweise haben Sie einen tollen Ring, mit dem Sie den ersten Schlag ablenken können. Genieße es Kumpel. Genießen Sie es, solange Sie können, denn wenn Sie sterben, werden Sie Ihre Drehflegel und Ihren Boomerang behalten, aber dieser Ring ist weg. Ditto Perk-Giving-Rüstung. Das Gleichheit. Es kann zunächst schwierig sein, zu verstehen, was Sie aufbewahren und was Sie verlieren, aber die Idee sollte jedem, der ein paar Rogueliks gespielt hat, vertraut sein. Jeder Lauf ist anders und es ist anders, weil die Welt sicher kriecht, aber auch, weil Sie sich aufgrund der Elemente, die Sie auf diesem Lauf gefunden haben, unterschiedlich sind.

Es verleiht dem eine wundervolle Unvorhersehbarkeit der Unvorhersehbarkeit Zelda Vorlage, ebenso wie die Tatsache, dass die Karte von Hyrule für jeden Spieler anders sein kann, diese sorgfältig gestalteten Fliesen von Immobilien, die in die Scrabble-Tasche zurückkehren und etwas anders herauskommen. Und es gibt auch Möglichkeiten. Wenn Sie sterben, landen Sie in diesem Leerraum, mit dem Sie Ihre Diamanten für eine zufällig ausgewählte Reihe von Waren ausgeben können, die beim nächsten Lauf helfen können. Zelda profitiert von diesem Vermögen, gut oder schlecht.



Aber es ist immer noch Zelda. Ihre Suche führt Sie letztendlich über die gesamte Überwelt und durch eine Reihe von Dungeons zurück zu Hyrule Castle und einer Reihe von Endbosskämpfen. Fehige Sehenswürdigkeiten und die Kunst leistet eine wunderbare Arbeit, irgendwo zwischen der Minish -Kappe zu sitzen und sich mit der Vergangenheit zu verbinden. In Bezug auf die Skala ist dies ein kompakt Zelda Spiel – Der vorherige Titel erinnert mich in dieser Hinsicht am meisten an Links Erwachen, nie eine schlechte Sache. Aber es macht seinen kleinen Fußabdruck mit seiner schiere Freude an der Entdeckung aus.

Und unterwegs hat eine grundlegende Wiederverkältung der Dinge stattgefunden. Es gibt Rätsel in der Kadenz, aber dies ist ein Kampfspiel im Herzen. Dungeons zum Beispiel haben immer noch Karten und Kompasse und Bossschlüssel, aber sie konzentrieren sich ziemlich stark darauf, Sie in massiv. Wenn überhaupt, sind die herausragenden Rätsel wirklich die Bosse selbst. Sie können dort genau starten und versuchen, sie herumzuschlagen, aber es handelt sich letztendlich um Verhaltensweisen, um sich zu enträtseln und Rhythmen zu entfachen, um sich zu Ihrem eigenen Vorteil zuzuwenden. Einer von ihnen terrorisierte mich wirklich, bis mir klar wurde. Sieg gegen einen anderen – das ist so seltsam zu tippen – so ziemlich darauf gelernt, zu lernen, wie sich der Chef während der mittleren acht des Titels verhält hat. Was für eine seltsame Zelda das ist!

Was für eine seltsame Zelda, aber was für eine absolute Freude. Es gibt eine Theorie, die bisher aufgestanden ist, die das ausführt Zelda in den Händen von jemand anderem als Nintendo ist bestenfalls ein wenig blass. Minish Cap war sehr schön, aber es war keine Verbindung zur Vergangenheit. Die Oracle -Spiele waren großartig, aber Zelda sollte niemals einfach großartig sein.

Dennoch ist die Trittfrequenz besser als großartig. Es ist ehrlich gesagt ein authentischer Banger – a Zelda Spiel zu genießen. Es ist überraschend und seltsam und lustig und traurig und aufregend. Und wenn es vorbei ist, fühlt sich das Spiel, das in Ihrem Gedächtnis lebt Zelda.

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