Total War: Warhammer 2 Bewertung

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17. Dezember 2024
8 minutes
10

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Egal wie gut a Total War Spiel ist, die Folgekampagne ist immer besser. Warhammer 2 ist keine Ausnahme.

Es hat fast zwei Jahrzehnte gedauert, aber sie haben es endlich genagelt. Warhammer 2 IS Totaler Krieg perfektioniert.

Ja, ich weiß, dass ich vorsichtig sein soll, das P -Wort in Bewertungen einzusetzen, zumindest nicht, bevor ich es mit einem sicheren, faulen Adverb verwässert, aber ‚makellos‘ würde es etwas zu weit gehen und es ist zu früh in der LageDas Leben des Spiels, um über einen „Klassiker“ zu sprechen. Außerdem, wenn ich diese Worte habe, sind es nach 3 Uhr morgens und alle nuancierten Superlative schlafen ihre Schönheit schlafen.

Total War: Warhammer 2

  • Entwickler: Kreative Versammlung
  • Herausgeber: Sega
  • Plattform getestet: PC
  • Plattform & Verfügbarkeit: Aus dem 28. September auf dem PC

Total War sich entwickelt? Nun ja. Aber nein. Oh Gott nein.

Hier ist die Sache: Ich kann mir keinen Aspekt von vorstellen Total War: Warhammer 2 Dass ich nicht mochte oder das funktioniert nicht nahtlos zum Wohl des gesamten Ein-Strategie-Spiels-zu-Regel-Themas, das die kreative Versammlung in den letzten 20 Jahren zu fieberhaften Alchemisten bestrebt hat. Natürlich ärgern sich kleine Dinge, aber sie sind anhaltende Reizstoffe besser in der Serie als ein einzelnes Spiel: Zum Beispiel scheinen die Art und Weise, wie abweichende Kräfte den Spieler zu verfolgen, und nicht nach einem Invader der Anstiftung. Dann gibt es CAs Metzgerei, wenn es darum geht, wesentliche Rennen auszuschneiden und dann die Galle zu haben, um Blut und Abstand zu laden. Weniger häufiger, aber immer noch vorhanden sind die unentschlossenen Bewegungen von AI -Generälen. Mit anderen Worten, das übliche Zeug.

Spezifischer für die Warhammer -Linie, man könnte gegen den spürbaren Mangel an dynastischen Intrigen argumentieren, der so wichtig für die mittelalterlichen und Rom -Spiele war, aber dann müssen wir uns daran erinnern, dass dies das ist Warhammer Welt, mit der wir hier zu tun haben;Games Workshops unmittelbarer Middle-Earth-Cover-Version-ein absurder Fantasy-Spiegel in unsere gemeinsame zeitgenössische Dystopie und nicht in einer idealisierten vor-totalitären Neverland. Es gibt Spione, Attentäter, Zauberer und Saboteure, um sich als Solo -Helden oder unter dem Banner eines Herrn auf der Karte zu beschäftigenKämpfe um ein bisschen überzeugender als das letzte.


Das Rollen eines Stammbaums hat noch nie in einem Quellbuch vorgestellt, das ich gelesen habe, und keine Elfenprinzessin wird einen Skaven -Erben heiraten, egal wie viel Rosenwasser durch seinen Palastanalkanal gespült wird.

Wenn es eine Schwäche gibt, die alle bindet Totaler Krieg zusammen – alt und neu, historisch und fantasievoll, das Große und das bloße Gut – es ist das oft müde Endspiel;wo wir einen Punkt in einer Kampagne erreichen würden, an dem unachtsame Verluste schnell ersetzt werden konnten, was den letzten Schub zu einem endgültigen Sieg zu einem einseitigen, antiklimaktischen Slog machte. Leider fühlte sich die Versuche von CA, die Spannung aufrechtzuerhalten, den Spieler mit Armeestapeln zu spammen, Division aufzuerlegen oder abreißende Gebiete zu berufen.

Während der erste Warhammer hat das Problem nicht genau gelöstStart. Wie bei Attilas Horden wussten Sie, dass Chaos kommen und es entsprechend geplant hat.

Warhammer Der große Wirbel von 2 macht das Gleiche, nur besser. In der Mitte eines der vier Kontinente des Spiels wirbelte es effektiv ein Kühlkörper, der unerwünschte Magie von der Welt weg kann. Seit Jahrtausenden hat es seine Arbeit gut genug erledigt, aber es braucht Wartung, und je nachdem, welche der Rennen Sie befehlen, ist Ihr Ziel, den Flusen sozusagen auszuwählen und sie wieder bei Spitzeneffizienz zum Laufen zu bringen oder zu binden oder zu binden oder zu bindenSeine Kraft gegenüber Ihren eigenen schändlichen Enden. In beiden Fällen müssen Sie eine rassenspezifische Ressource horten und eine Reihe von Fernritualen aufrufen.

Während der Ritualmechaniker der Vortex nicht grundlegend neu ist – er funktioniert ein bisschen wie zivile Unruhen, aber bei Chaos -Armeen anstelle von Rebellen – erfordert eine Ressource, die gesucht werden muss, erfordert regelmäßige Aktivierung und lädt verkrüppelte Sabotage -Acts ein, beide aus dem Chaosund die anderen Hauptrennen. Es macht alles das Gefühl, inmitten eines eskalierenden Wettrüstens zu sein. Das Wichtigste ist, dass es nicht nur ergänzt Total War traditionelle Eroberungsmodus, es arbeitet, die Wärme aufrechtzuerhalten, wenn das Interesse an der Dominanz anfängt, sich zu kühlen. Eine Strategie, die es zulässt Total War S tat das nicht, dass Sie es sich leisten können, wenn Sie der Schildkrötenentyp sind, bei Ihrer Maraudierung selektiver zu sein und Verbündete als Bollwerk zu verwenden und gleichzeitig Ritualressourcen zu überfallen. Ihre Kassen sind vielleicht nicht so tief, aber Sie haben vielleicht genug, um die Laichkräfte des Chaos vor dem letzten Showdown in Schach zu halten.


Wenn eine neue Einheit oder Fähigkeit zur Verfügung steht, können Sie es kaum erwarten, sie in Aktion zu sehen, auch wenn es sicher ist, ein unmittelbares Ende eines überwältigenden Feindes zu erreichen.

Während die Selektion der Fraktion dünn bleibt, wobei acht Lords erneut in den vier Kernrennen des Spiels gleich aufgeteilt sind, gibt es in Bezug auf die Einheitsplanung des Spiels keinen Mangel an Unterscheidung, mit regmierten Hochelfen und ihren Glaskanonen dunklen Cousins, die von der rätselhaften Echsenmännchen und der rätselhaften Echsenmännchen und der rätselhaften Lizer- undChittering Horden von Skaven mit Dämonenaugen.

Warhammer Der Dienstplan von 2 ist weniger ikonisch als die Fantasy-Stalwarts des ersten Spiels, aber als jemand, der eine lebenslange Gleichgültigkeit gegenüber allen eleganten Rassen hatte, war nicht an den mäandrierenden Angelegenheiten der Eidechse-Sachgebiet und nur leicht fasziniert von den Wegen der Vermessung.die anomale Vielseitigkeit von allen zu schätzen wissen Clans von Warhammer 2. Die Armeen der Untoten werden immer mein Favorit sein (sie waren meine Einführung in Warhammer Als Teenager schließlich), aber die Kombination des lächerlichen Dino-Betrügers und hartnäckigen Scharmützler erfordert ein scharfes Auge für Taktik und Timing. Ebenso wird ein plünderender Skaven-Kommandant sowohl behindert als auch unterstützt, indem sie Horden von Truppen mit Comedy-Stärken und fast peerless Artillerie-Einheiten auf der Rückseite haben.

Wie erwartet sind es die fliegenden Bestien, Monster und Maschinen, die sich locken und unterhalten. Die Skaven Hell Pit -Abomination ist ein Fettberg aus UNGENZIGEN Körpernteilen – ziemlich die Schönheit, alles erzählt. Der wild. Die Elfendrachen sind am wenigsten beeindruckend;Effektiv, ja, aber ein bisschen dinky Seite, aber das liegt wahrscheinlich auf unrealistische Erwartungen, nachdem sie kürzlich die letzte Staffel von HBOs Fantasy -Neustart von Keep It in the Family durchgemacht haben.


Nicht die mächtigste Einheit im Spiel, aber wie kann man die Idee, dass Reptilien Raptors in den Kampf reiten, nicht lieben können?

Mit vier neuen Rennen, die versuchen, den großen Wirbel im Zentrum einer vielfältigen neuen Karte zu nutzen, gibt es mehr als genug Rechtfertigung für Die Existenz von Warhammer 2, aber zum Glück hat die Fortsetzung mehr als eine Fahrt nach Westen und eine Verschiebung des Personalswechsels. Rennen haben jetzt Armeefähigkeiten, als es freigeschaltet werden kann, und ermöglicht es im Fall von SLANN- und Skaven -Kommandanten, billige Einheiten hinter feindlichen Linien zu erzeugen. Es gibt Schurkenarmeen über die Kampagnenkarte über mehrere Rassen, die an eine Fantasy -Schlacht -Adaption erinnern, an die ich mich aus einem alten Problem von White Dwarf erinnere. Meine Lieblings -Iteration – eher ein Fix – ist, dass Sie anstelle der etwas willkürlichen Einschränkungen des ersten Spiels in den Territorien, die Sie erobern könntenZu, so dass es den Dschungel-in-lebenden Echsenmännern zum Beispiel schwieriger fällt, den gefrorenen Norden als die Sümpfen des Südens zu zähmen.

Und es wird noch mehr kommen. Nicht so sehr der unvermeidliche DLC, der immer spaltend und eher inkonsistent ist (wenn auch erwartet, dass die Armeen der Grabkönige auf dem Weg sind, werde ich sie als Erster begrüßen), aber ein versprochener kombinierter Kampagnenmodus.Bezeichnete sterbliche Reiche, über die Eigentümer beider Total War Hämmer können die Weltherrschaft mit ihrem installierten Rennen der Wahl behaupten. Es könnte natürlich schrecklich sein, wenn die KI stöhnt, so viele Fraktionen verwalten zu müssen, aber mein Punkt ist das Warhammer 2 wird durch verbessert durch Warhammer 1 und umgekehrt und wird durch das letzte Spiel in der Trilogie noch ermutigt.

Also, ja, Warhammer 2 kann sein Total War entwickelte sich nahezu perfekt, aber für den Moment die epische PC -Translation von Warhammer Fantasy Battle ist unvollständig. Wie die Halblinge aus einem parallelen Universum, das von Osgiliath in Richtung Mordor weggeleitet wird, ist viel über die Zukunft ungewiss und das Finale Warhammer -Episode könnte genauso leicht ein passender Höhepunkt sein wie ein schmerzhaft überholter Epilog. Vielleicht spielt es keine Rolle, denn genau hier, jetzt – und ja, auch ohne Upgrade oder Add -On – Total War hat nie besser ausgesehen oder gespielt.

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