Tiny Tinas Wonderlands Review Happy Vibes und Hodgepodge Design

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12. Dezember 2024
12 minutes
15

By Jhonny Gamer

Trotz eines liebenswerten Engagements für seinen unerbittlich positiven Ton fühlt sich Tiny Tinas Wunderland fast von einem Würfelwurf entworfen.

Manchmal kann das Spielen von Tina Tinas Wunderland sich ein bisschen wie ein Kater anfühlen. Dies ist ein Spiel mit UI, das wie Brain Fog liest und Mechaniken mit Halb-Tooltips und Miniatur-Smallprint und Systemen, die gelegentlich angedeutet werden. Es ist auch laut, in jeder Hinsicht alle boomenden Explosionen, schreien Voice-Overs und breiten Spritzer des mit hohen kontrastischen, primären Farbschemas, das über die ansonsten matschigen, schlampigen Browns und Greens der Welt malt ist. Eine Menge Lärm. Viel Energie. Viele Ibuprofen und Kaffee mussten es herausfinden.

Tiny Tinas Wunderlandbewertung

  • Herausgeber: 2k
  • Entwickler: Getriebesoftware
  • Plattform: Auf dem PC gespielt
  • Verfügbarkeit: Aus dem 25. März auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Series X/S.

Es gibt viele Beispiele für diese Art von Shouty-But-Opaque-Herangehensweise an Dinge in Tiny Tinas Wunderland. Einer von ihnen ist das wichtigste Sammlerstück des Spiels, glückliche Würfel, die nette, glänzende Gold -D20 sind, die weltweit wie die guten alten Relikte eines 3D -Plattformers verteilt sind. Wenn Sie einen finden und damit interagieren, rollt es, wobei Sie etwas Beute und eine Zahl zwischen 1 und 20 herausholen, die etwas bestimmt. Ich habe jetzt ein bisschen Tiny Tinas Wunderland gespielt und weiß nicht, was das ist. Ich gehe davon aus? Ret es nur auf das, was die letzte Rolle ist, zurück? Es gibt eine ganz andere Anzahl im Menübildschirm meines Charakters, aber wie werden die Würfel, die ich finde, und das Rollen in diese? Wieder: Keine Ahnung. Aber es ist da, es sieht ein bisschen Dungeons aus & Dragons-y, und es ist glänzend und macht Spaß, in dieser vakanten Art und Weise, wie man sich mit Block-Make-Hirn-gut-gutem Weg befindet.


Hier ist ein langwieriger Vorstand, um Ihnen eine Vorstellung von Dingen zu geben.

Dies ist Tiny Tinas Wunderland, a Borderlands Spin-off, das immer noch sehr viel ist Borderlands. Die Geschichte hier beginnt mit Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep, ein bisschen 2013 Borderlands 2 DLC, das dann letztes Jahr ein eigenständiges Spiel wurde und jetzt als Ausgangspunkt für Wonderlands als voll großes eigenständiges Spiel fungiert. Das Setup ist, dass Sie, ein namenloser „Neuling“ im Realen, Borderlands Welt spielen ein D&D-ähnliches Spiel namens Bunker and Badasses mit ein paar Freunden, und Tina fungiert als Dungeon-Meister.

Es ist nicht das erste Spiel im Spiel im Spiel und definitiv nicht das erste d&D Videospiel, aber es ist ein vielversprechendes Setup und beginnt gut. Diese Charakteranpassung ist hervorragend, zum einen voller Schieberegler, die Sie in Richtung Look-i-macher Lächerlichkeit haben, aber auch einige willkommene Nicken gegenüber den Dingen, die D machen D&D Das bekanntermaßen umfassende Hobby, das es ist, mit einfachen Dingen wie geschlechtsneutral. Das Endergebnis ist – zumindest Aussehen und Persona in Bezug. Und darüber hinaus gibt es eine gewaltige Tiefe für ein lässiges RPG.



Es gibt sechs Klassen-Brr-Jara, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore Warden und Stabbomancer-jeweils mit den typischen einzigartigen PassivDer traditionelle Tarif von Archer, Rogue und CO zu etwas interessanteren Dingen wie Drachenbeschwörungen und schwebenden alliierten Schädeln. Im Allgemeinen mischen diese Klassen alle eine elementare Art von Schaden wie Eis oder Gift mit ihren eigenen Fähigkeiten, und während Sie mit jeder Klasse jede Art von Waffe verwenden können.

Dies wird besser, wie es die meisten Dinge in Tiny Tinas Wunderland tun, da Sie tiefer in das Spiel kommen. Ein guter Teil des Weges in Sie entsperren eine Sekundärklasse, die, wenn Sie schlau sind, Ihre wichtigste ergänzen können. Es gibt auch ein Charakter -Hintergrundsystem, das Ihnen ein oder zwei Statistiken und ein oder zwei andere einen kleinen Schub für ein oder zwei Statistiken verleiht – den Hintergrund „Dorf Idiot“, zum Beispiel (Archetyp: Thicc), gibt Ihnen einige zusätzliche Stärkepunkte, die sich stärken, die steigertDie Kritik Ihrer Waffen schädigt und reduziert gleichzeitig Ihre Intelligenz, was bedeutet.

Dies ist eine kleine Sache für jeden, der regelmäßig RPGs spielt, aber eine nette Geste für ein relativ Mainstream -Spiel. Die gesamten Statistiken, die das Geschäft von Archetypen für Charakter-Archetypen verhalten Skyrim zum Beispiel und anscheinend seitdem jede große Welt der Big-Budget-offene Welt unter der Sonne. Das Geschenk dieses Systems fühlt sich wie ein willkommener kleiner Genuss an.



Jedes Mal, wenn Sie sich aufstimmenschön. Mein Charakter der Graveborn-Klasse hat ein Ultimate, das HP ausgibt, um massiven Schaden auszuschreien, aber ich habe auch seine Intelligenz ausgelöst, was bedeutettötet spawne kleine Verbündete, die mehr dunkle Magie machen, die ihn für mehr heilt usw. usw. Wenn diese Art von zyklischer, stapelender Buff-Loop funktioniert, ist es immer ein Vergnügen, unabhängig vom Spiel, und die gute Nachricht ist, dass es absolut möglich ist, dies mit Tiny Tinas Wonderlands einzurichten, wenn auch nach diesen langsamen Stunden am Anfang.

Wo Wonderlands fallen, ist es jedoch, wo es versucht, kluger als das zu sein, und angesichts der Tatsache, wie einfach einfach und sich wiederholt werden können, kann dies ein Problem sein. Unterschiedliche feindliche Typen haben beispielsweise unterschiedliche Elementarschwächen oder Widerstände? Die Lösung besteht darin, Waffen zu wechseln – Sie können bis zu vier tragen. Die zusätzlichen Slots werden beim Fortschritt langsam entsperrt – was in Ordnung ist, wenn Sie eine der Waffenklassen sind, weniger, wenn nicht. Sie erhalten einen Zauber, der LB zugeordnet ist, und das ultimative für RB, und das ist Ihr Los.

Es gibt keine Möglichkeit, Zauber schnell auszutauschen, ohne anzuhalten, sich in Ihren Rucksack zu graben und sie mit dem Nahkampf manuell zu verändern.Nur ein Nahkampf -Element, das auf Klicken auf den rechten Stickl abgebildet ist. Es lässt Nicht-Shooting-Builds das Gefühl. Ich habe nicht als Nahkampf-Fokus-BRR-Serker gespielt, aber ich fürchte, mir vorzustellen, wie es ist, einen ganzen Charakter um das mechanische Äquivalent zu bauen. In ähnlicher Weise wird die mangelnde Fähigkeit, diese Dinge im laufenden Fliegen wie Ihre Waffen auszutauschen. Meine Lösung bestand darin, noch mehr Punkte in die Abklingzeiten zu bringen und LB noch öfter zu drücken, während ich sichergestellt habe.





Dies führt zum anderen Hauptproblem, das Bestandsverwaltung ist – und es ist schrecklich. Es ist lange her Borderlands 2, das war der letzte, den ich richtig gespielt habe. Eine lange Zeit, damit die Benutzeroberfläche sich weiterentwickelt und verändert und entscheidend verbessert. Unabhängig davon, welches Jahr es ist, ist es im Grunde genommen nicht angenehm, irgendwelche Zeit damit zu verbringenVerkaufstation, um sie für ein bisschen Münze abzuwehren und wieder zu gehen.

Dies effizient tun – dies auf eine Weise zu tun, die notwendig ist, wenn Sie sich für Builds und Playstyles und all die Dinge, die dieses Spiel idealerweise hofft, auf Sie kümmern – bedeutet, Ihren aktiven Gegenstand manuell in einem Slot auszuwählen, sagen Sie Ihren Amulett -Slot, inum die Vergleichsgrafik aufzurufen;Dann durch das Amulett in Ihrem allzu kleinen Rucksack durcheinander, um den feinen Druck dessen genau zu analysieren, was häufig einige wichtige Informationen über die geringen prozentualen Zahlen hinaus ausschließt.dann jeden weniger guten zum Verkauf markieren;dann das Original abnehmen und zum nächsten Artikel -Slot übergehen. Und wiederholen, wiederholen, wiederholen, für jeden Element -Slot, den Sie haben;und dann verkaufen. Und dann wiederholen Sie diesen ganzen Vorgang zwischen jeder Quest oder Seite – oder wirklich, wenn Sie eine Verkaufsautomaten übergeben, mit der Sie dies tun können.

Das Ergebnis ist, dass ich die Beute, die ich als „Belohnung“ für das Spielen bekomme. Wenn ein Spiel wie Tiny Tinas Wunderland auf dem extrinsischen Antrieb der glänzenden Beute aufgebaut ist, um Sie durch eine Hauptmission zu ziehen – oder auf einer Seite eins, ist der Vorgang manchmal offen als Grind – ein Spieler, der sich vor dem tatsächlichen Beuteteil fürchtet, ist weniger ideal als ideal.

Grundsätzlich ist es ein linearer Follow-the-Waypoint-Shooter in einer offenen Welt und trägt einige D&D Cosplay, und das fühlt sich wie eine Verschwendung an.

Das ist auch durch selbst Hauptmissionen, die sich manchmal wie ein Mahlen anfühlen, selten von Ihnen abweichen, der sich durch lange, wiederkehrende Wellen von Feinden zu einem Chef auf den Weg macht. Die Welt, durch die Sie galoppieren, ist lustig, offen dumm und parodiert jede Fantasy -Geschichte, an die Sie sich erinnern können, oft auf eine sehr ungebundene, unlustige Art und Weise, aber immer noch begeistert, wenn auch nichts anderes. Und diese Feinde selbst sind komisch vielfältig und erfrischend bizarr und reflektieren wie die Welt die chaotische Verspieltheit von winziger Tina als Dungeon -Meister – und durch diesen Done -Getriebe selbst. Es gibt einige wiederkehrende Archetypen – rennen Sie auf Sie, schießenEs gibt genug Abwechslung, um Sie am Laufen zu halten.

Das Hauptproblem ist die Struktur. Tiny Tinas Wonderlands findet auf einer Reihe lokaler Karten statt, die sich innerhalb größerer regionaler Karten befinden, die sich innerhalb einer großen Überweltkarte befinden, die auch eine andere Karte hat, die das zeigt. Die Überwelt scheint völlig unnötig zu sein, eine zusätzliche Ebene, die nur da zu sein scheint, um Platz für mehr zu schaffen, oft schlaffe Meta-Scherze über Tina, die es im Fliegen erledigt, sowie ein paar sehr grundlegende Umwelträtsel und zahlreiche generische Dungeon-Horde, generische Feeling-Dungeon-HordeBegegnungen. Kombinieren Sie das mit der Hauptgeschichte und längeren Nebenquellen, und die Anzahl der Male, mit denen Sie einen Wegpunkt durch mehrere Begegnungen bei explosiven, von Fässern übersäten Löschen zu größeren Listen mit mehr Begegnungen befolgen müssen, und die Dinge können wirklich ziemlich sumpfig werden.

Es passt nicht gut zu dem ziemlich buttonischen Kampf der Caster-Klassen, die durch eine Mischung aus diesem schweren visuellen Chaos verursacht wurden. Effekte können auf spätere Ebenen wirklich beginnen, zumindest mit der Mischung aus Zauberklassen, die ich ausgewählt habe, und die interessantere typische Borderlands Waffendesigns, die alle Arten von zusätzlichen Zähnen auf dem Bildschirm hervorrufen. Und es gibt einige weitere UI -Fehltritt. Das grundlegende Ziel von: viel Schaden anrichten und angenehm hell, aber flaches Chaos macht Spaß. Tun Sie das Dutzende von Zeiten an ähnlichen Stellen mit ähnlichen Ereignissen in ähnlicher Reihenfolge, und es trägt dünn.


Die Überwelt scheint größtenteils für die Gelegenheit zu existieren, viele dieser Art von Witzen zu machen.

Schließlich gibt es Tiny Tinas Wunderlandton. Borderlands’Humor, sicherlich bis zu 3, ist bestenfalls spaltend geworden, und Wunderland setzt sich mit Stolz fort. Manchmal ist es wirklich lustig – Kampfbellen sind ein echtes Highlight, untote Charaktere schockiert und verwirrt, dass sie sterben („wieder?!“) – Aber es ist schwer, sich ein besseres Beispiel für ein Spiel zu erkennen, das über sich selbst ruft. Wonderlands wird dies buchstäblich tun, Charaktere waffeln, brüllen, kreischen in endlosen, flüchtigen Absätzen des Nicht-Dialoges, bevor ein anderer fertig ist, bevor Sie eine Suche beenden, eine Suche beenden, einen weiteren beginnen können, einen weiteren. Niemand macht hier tatsächlich Witze und spricht nur in diesem „Witzton“ von Whedonesque, dem Ton, der eine Art gebackenen Humor impliziert, aber selten tatsächlich mit einer Pointe zu verfolgen scheint. Ich habe erkennen. Der Dialog ist der Soundtrack. Ich würde Musik bevorzugen.

Trotzdem ist die Kernbesetzung von Wonderland herausragend und ausnahmsweise übersetzt sich Hollywood Talent in der Voiceover -Qualität hier. Wanda Sykes ist als Robotercharakter Frette brillant starr und übernimmt die Rolle Ihres rechtmäßigen D&D buchstäblicher Freund – Der Typ, der „Baum identifizieren“ auf dem ersten gefallenen Baum, dem Sie begegnen, nur da ist, um Ihnen beizubringen, wie man springt. Will Arnet, von Bojack Horseman und Lego Batman Voice -Ruhm, hat kaum die Nuance von Bojack zu spielen, ist aber in guter, smarmiger Form als Big Bösewicht. Und Andy Samberg von Brooklyn-99 macht seine übliche, aber selbst-unternehmerische Sache.


Will Arnett ist gut!

Das Problem dort ist, dass sie selten die Chance haben, als Party wirklich zu glänzen, denn im Grunde sind sie keine. Du spielst dieses Spiel alleine, einen einzelnen Charakter auf der Karte, es sei denn, mit tatsächlichen Freunden der realen Welt fügt sich Freunde. Frette und Captain Valentine treten Ihnen nicht als tatsächliche Charaktere an, und zu keinem Zeitpunkt tun Sie die Dinge, die ein D&D Party tut es tatsächlich. Rätsel werden durch Tina gelöst, die in einer improvisierten Lösung ex-machina fällt, die als eine Art zielgerichtetes Stück beginnt, das das Spiel tut, und wie Fliegen nach dem Sitz in der Hose Tina’s Dungeon Mastering ist, ist,Aber dann wird dann eigentlich nur ein Problem. Es gibt keine Entscheidungsfindung, keine Improvisation, keine Teamarbeit, kein Hinweis auf ineinandergreifende Systeme, die über Ihre streng nur kämpfenden Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung hinausgehen. Grundsätzlich ist es ein linearer Follow-the-Waypoint-Shooter in einer offenen Welt und trägt einige D&D Cosplay, und wenn die Aktion selbst Hit-and-Miss sein kann, fühlt sich das wie ein Verschwendung an.

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