The Outer Worlds Bewertung RPG Comfort Food, das die Fantasie niemals streckt

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9. Dezember 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Ein herkömmliches, lockeres Scifi -Rollenspiel mit leicht verschwendeten satirischen Elementen, die sehr schnell vom Geist verblassen.

Das Sonnensystem von Obsidian’s Die äußeren Welten schwimmen mit komisch bösen Unternehmensprodukten: Zahnpasta, die Blindheit, Katerheilungen verursachen, die Komas induzieren, jeweils mit ihrem fesseligen Werbe -Schlagwort und backfulem Barbershop Jingle. Im Vergleich zu dieser Terrorse ist das Unternehmensprodukt, das ist Die äußeren Welten selbst sind wie ein schicker Cup-a-Coup. Es ist alles andere als Haute Cuisine oder besonders nahrhaft – die Verpackung macht wahrscheinlich 30 Prozent der Kalorien aus – aber sie geht leicht genug aus und es wird Ihnen keinen Schaden anrichten. Es ist in Ordnung, ist äußere Welten. Es gibt nichts, was ich wirklich verabscheue, die Tedium der Plünderung beiseite und nichts, was ich daran wirklich liebe. Wenn Sie den Vertriebsgesprächshersteller lesen Fallout: Neue Vegas macht Fallout -Tinted Cover-Version von Masseneffekt „und haben Sie den Daumen auf die Taste vorbestellen. Seien Sie versichert, dass dies weitgehend ist. Aber was hätte es sonst noch sein können?

The Outer Worlds Rezension

  • Entwickler: Obsidian
  • Herausgeber: Privatdivision
  • Plattform: Auf PS4 überprüft
  • Verfügbarkeit: 25. Oktober auf PC, PS4 und Xbox One

Das Spiel beginnt exzentrisch genug. The Outer Worlds Entfaltet sich in einem alternativen Universum, in dem die USA nie einige kritische Anti-Trust-Gesetze verabschiedet haben, und die Menschheit ist dementsprechend im Besitz und wird von riesigen Unternehmen betrieben. Ihr maßgeschneiderter Charakter ist ein Pionier an Bord des interstellaren Colony Ship Hope, das durch die allwissende Hand des Gewinnmotivs in Richtung des Halcyon-Systems ausgestrahlt wird. Die Hand lehnt es dann ab, Sie wiederzubeleben, wenn die Hoffnung Jahrzehnte zu spät aufsteigt, aufgrund einer Fehlfunktion. Sie erfahren, dass das System in Ihrer Abwesenheit bereits besiedelt und in einen Pilz, retro-futuristischen Wildwesten verwandelt wurde. Es handelt sich. Das Letzte, was Ihre Arbeitgeber brauchen, sind ein weiterer ein paar hundert Mund, um zu füttern, insbesondere wenn diese Kolonisten dann in die Linken fallen.


Glücklicherweise werden Sie vom verrückten Wissenschaftler von motorischem Mund aus dem KryoSleep ausgelöst (gibt es eine andere Art?) Dr. Phineas Wells, der Sie auf die Suche nach dem Rest Ihrer Crew schickt. Zu Ihren ersten Leistungen gehört es, einen Fluchtkapsel genau auf dem Söldnerkapitän Phineas zu landen, um Ihre Begleiterin zu sein. Dies befreit Sie von der Aufsicht und gibt Ihnen gleich Masseneffekt von Normandie, die ausschließlich aus Mülleimer und Spucke hergestellt wurde. Dies dient als Ihr Mobile Homestead – komplett mit Sarky AI Vermieter -, während Sie Halcyon erkunden, Haupt- und optionale Quests durchführen, Loyalitäten auswählen, Hintergedanken entdecken und sechs Begleiter für Ihre Sache rekrutieren. Die beiden großen Planeten bestehen aus verschwenderischen offenen Welten mit mehreren Landeplätzen. Hier verbringen Sie den Groß. Viele Landeplätze müssen entsperrt werden, indem ein Pass gewonnen wird, der dreht Die äußeren Welten in ein interstellares Spiel von Find the Keycard. Sie erhalten diese Karten als Teil der Hauptgeschichte, die Sie 20-30 Stunden dauern sollten, wenn Sie sich Zeit nehmen.

Ich hatte einigermaßen hohe Erwartungen an Die äußere Welten’satire, nachdem sie in diesem Sommer eine Stunde damit verbracht hatten. Diese Erwartungen wurden nicht erfüllt, obwohl das Schreiben ihre Momente hat. Die Prämisse ist mit den meisten anderen RPGs befriedigend kurzerkunden. Es stellt Sie als Ersatzwaren vor, das zufällig aus dem linken Gepäckverschlüsse gepflückt wird und Sie nicht mit dem üblichen ausgewählten Lebenslauf, sondern einer Auswahl von Back-Collar-Hintergrundgeschichten wie Barkeeper und Fabriklader verteilt. Dies bringt Sie auf den gleichen Grund wie viele der Kolonisten, die Sie treffen werden. Die Hälfte von ihnen verpflichtet sich verpflichtet, in Werbeslogans zu sprechen.In einem Gesprächsbaum belästigen Sie einen elenden Ladenbesitzer, um etwas zu sagen, alles, was nicht in seinem Drehbuch steht.

Es gibt einige anständige Gags und mäßig faszinierende Szenarien im Spielen. Hackbare Terminals in den zahlreichen Fabriken, Außenposten und Labors, die Sie besuchen, sind voll von E-Mails über Missbräuche am Arbeitsplatz, Blithe-Missiven von HR und passiv-aggressive Spats mit Kollegen. Auf einem Planeten gibt es einen reformistischen Rogue-Manager, der in Selbstpflege-Mantras spricht.Seine Nemesis, der Tagträumen von Sozialisten im gesamten Tal, ist ein frustrierter Texter (ich sehe dich auch, Obsidian).


Leider ist die Satire jedoch häufiger süß als das Schneiden. Das Spiel versucht sporadisch, die Frage einer von Unternehmen geführten Dystopie ernsthaft zu untersuchen, indem Sie in der Regel die gegenseitig ausschließlichen Ansprüche von zwei Fraktionen abwägen, kapitalistisch und antikapitalistisch. Aber die meiste Zeit ist die Darstellung zu sehr auf Klischees abhängig Fallout und Bioshock. Die Chefs sind ausnahmslos schick, silberzertend und zufrieden damit, sich in Heuchelei zu wälzen. Die Anzeigen im 50er-Jahre-Stil, die Wände und Ladebildschirme abdecken, sind auf vorhersehbare, jugendliche Weise makaber (jeweils hat seine freche Haftungsausschluss, die eine Reihe schrecklicher Nebenwirkungen beschreibt). Die Menschen, die unter dem Unternehmensjoch sklaven. Am wichtigsten ist, dass nichts davon als Spieler einen großen Einfluss auf Ihre Werkzeuge und Taktiken hat, die über diesen auffälligen Anfang hinausgehen. Sie könnten tauschen Die äußeren Welten’soziale Kommentare Elemente für die Gipfel von Skyrim oder Mordor und es wäre genau das gleiche Spiel, das heißt, eine, die Sie schon oft gespielt haben.

Es gibt ungefähr ein Dutzend Fähigkeiten, um sich mit spezialisierten Vorteilen zu verbessern – z. Sie können Ihre Waffen und Rüstung in Arbeitstabellen für Optimierungen wie leiseres Schritte modifizieren und eine beträchtliche Reihe von Betäubungsmitteln für einen kurzlebigen Statuschub (und nachfolgende Entzugssymptome) abtuckten (und nachfolgende Entzugssymptome). Es gibt viele Variablen, aber alles läuft auf vier tausendjährige Wege des Rollenspiels an: Schießen, Hacken, Schlangen und Gespräche, um Konflikte vollständig zu vermeiden. Im Allgemeinen werden Sie all diese Ansätze gleichzeitig verwenden, so wie Sie sich bemühen könnten, sich als beispielsweise einen Glib-Waffenling oder ein Gehirn mit einem rechten Haken der Turnierklasse zu definieren.

Es gibt eine leichte Klaustrophobie zu Die äußeren Welten für all ihre sengenden Skyboxen und Neonstreifen, die in den Hügeln der außerirdischen Flora verwickelt sind. Es gibt zu viele Möglichkeiten, jede Quest pro Quadratmeter zu schlagen. Sie werden wichtige Requisiten oder halb vollständige, unentdeckte Quests im Vorbeigehen entdecken, und die verschiedenen Routen und Mittel, um jeden Wegpunkt zu erreichen, sind selten weit auseinander. Sie müssen selten wirklich darüber nachdenken, was Sie tun, oder viel Neugierde über die Umgebungen oder die Menschen, die in ihnen leben.



Wohlgemerkt, Sie werden viel herumstöbern. The Outer Worlds ist nicht ganz so besessen von Beute wie Fallout unter Bethesda, nicht zuletzt, weil es keine vollständige Objektphysik unterstützt, aber seine Landschaften zahlen dennoch mit Behältern und Bricabrac. Sogar die heimeligste Hütte in der Wildnis ist mit Lebensmitteln, Waffenmods, Ausrüstung, Munition, Drogen und verkaufbarem Müll verstreut. Sie wissen, dass Sie einen Teil der Beute aufbauen müssen – ein Großteil davon ist frustrierend in Objekte versteckt, die Sie nicht wollen – um mit der Schwierigkeitskurve Schritt zu halten, aber es ist unklar, was sich als wesentlich als wesentlich als wesentlich erweisen wird. Sie sammeln also absolut alles, bis Sie die Gewichtsbegrenzung Ihres Charakters treffen und 50 Prozent Ihres Zuges in Frustration abbauen/essen. Zumindest das Gunplay ist klug und stilvoll genug, um die Langeweile mit der Montage durchzusetzen. Das Arsenal ist ein ohne Frise aus Pistolen, Gewehren, schwerer Waffen und Nahkampfwerkzeuge. Es ist nie Bulletstorming, aber es ist ein Schnitt über sinnlosen Mayhemen.

Ein Großteil meiner Apathie für Die äußeren Welten ‚Konventionen sind natürlich eine Frage des Geschmacks, und es gibt viele RPGs, die die gleichen Dinge schlechter machen. Aber trotzdem brauchen wir wirklich einen davon wirklich? So viel dieses Spiels fühlt sich bei allen Charisma seiner Landschaften wie eine Formel an, die einige hoch aufragende Felder von Morrowindy -Pilzen enthalten. Nehmen Sie Begleiter, die angesichts der früheren Errungenschaften von Obsidian in diesem Bereich in diesem Bereich sein sollten, wo das Spiel am besten ist. Die KI Ihres Schiffes ist ein lebhafter Gesprächspartner, aber Ihre Freunde auf dem Feld – ein Pfarrer, ein gawkiger Mechaniker, ein Waffensägen, ein Waisenjunge, ein Kampfmech und ein KopfSchichten von Rüstungen.



Sie haben viele Zeilen des zufälligen Dialogs und bieten unterschiedliche Perspektiven für wichtige Handlungspunkte an. Max, der Pfarrer, ist auf irgendeiner Ebene ein gehorsames Unternehmen, während Ella, Ihr Medizin. Aber sie sind seltsamerweise ohne auffällige Eigenschaften, sobald Sie sie kennenlernen, und ich war nie so daran interessiert, ihre Gedanken zu hören. Abgesehen von optionalen Loyalitätsquestlinien verfügt jeder Charakter über seinen eigenen Topf -SkillTree und eine sekundäre Fähigkeit, die selten komplizierter ist, als eine große Schadensanwendung auf einmal zu erledigen.

Wenn die Stunden einschalten, ketten die Ziele und Begegnungen ohne Naht zusammen. Die Leute wollen, dass Dinge sammeln und/oder reparieren und/oder andere Leute töten. Die Details variieren – manchmal ist Ihr Arbeitgeber ein Wahnsinnsjäger, dessen Freunde alle tot sind, und manchmal ist es ein Schwarzmarktkingpin. Manchmal holen Sie Tinte für eine Druckmaschine und manchmal rufen Sie das Targeting-Modul von einem Crash-Land-Kreuzer ab. In jedem Fall ist es der gleiche Wegpunkt, das gleiche zuverlässige Buffet aus Schleichen, Hacken, Schießen oder Sprechen durch und das gleiche sklavische Anti-Climin von Kämmen von Behältern und Leichen für Goodies. Sie hören auf, auf die abschließenden binären Entscheidungen zu achten, weil es sich anfühlt, als ob es nur sehr wenig auf dem Spiel steht.

Ich hasse nicht Die äußeren Welten. Ich hasse vielmehr, dass es ausreichend ungehindert ist, dass Sie 30 Stunden damit verbringen können, es zu spielen, ohne es zu bemerken. Es ist solide genug, dass Sie immer wieder in der Hoffnung auf etwas mehr herumhängen, wie eine Schicht eingängiger Percussion, die nie ganz zu einem Song eskaliert. Ich denke, um die Dinge zusammenzufassen, möchte ich, dass zwei Funktionen zum Spiel hinzugefügt werden. Einer ist eine leistungsstarke Saugkanone mit unendlicher extradimensionaler Lagerung, sodass ich einfach die gesamte Beute auf einen Sturz sammeln kann. Die andere ist die Option, Dialogentscheidungen an einen meiner Gefährten zu verteilen, weil ich in so oder so keine starken Gefühle habe, Kameraden. Lassen Sie mich im Hintergrund aufräumen und die Spalten des Levels mit einem Ohrhörer verfolgen, folgen Sie dem Gespräch, das abwesend ist. Nach der Hintergrundgeschichte meines eigenen Charakters als Hausmeister ist dies genau die Rolle, die ich geboren habe, um zu spielen.

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