The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Review
Genau wie sein junger Held ist der Wind Waker knusprig und energisch, temperamentvoll und seelenvoll, nur ein bisschen eigenwillig – und es ist nicht pro Tag gealtert.
Es wird gesagt, dass der Held von Die Legende von Zelda Spiele heißt Link, weil er eine Verbindung zwischen Welten und Epochen darstellt, eine Verbindung zur Tradition, eine Verbindung zu all den anderen verschiedenen Links, die sein grünes Gewand angezogen und sein Schwert und Schild aufgenommen haben. Am wichtigsten ist, dass er ein Link zu Ihnen, dem Spieler,: ein leeres Schiff, durch das Sie Ihr eigenes hohes Abenteuer erleben können. Deshalb hat er keinen Dialog, eine undurchsichtige Hintergrundgeschichte – er ist immer ein Waisenkind – und wenige Charaktermerkmale über unbezwingbare Mut hinaus.
Shigeru Miyamoto aktualisierte das lebhafte Sprite der frühen Spiele für die klassische Ocarina of Time von 1998 und stellte sich Link als stoisches Rätsel vor und benutzte eine Zeitreisehandlung, um zu zeigen. Er hatte einen Hauch des westlichen Gunslingers über ihn: den Jungen ohne Namen, ein Außenseiter, der zu Pferd in die Stadt ritt, um den Tag zu retten, und ritt dann in den Sonnenuntergang.
Nehmen Sie die Zügel des Regisseurs von seinem Mentor für den Wind Waker aus dem Jahr 2003, Eiji Aonuma hatte sehr unterschiedliche Ideen. Sein Link, der in einem kühnen, hellen, hellen Cartoon -Stil gezogen wurde, war seit Jahren wieder ein Preteen – aber mit seinem riesigen Kopf und dem entzückenden, beinigbeinigen Betrüger sah er eher wie ein Kleinkind aus wie ein Kleinkind. Weit davon entfernt, unergründlich zu sein, konnte man seinen Ausdruck aus einer Meile entfernt lesen – seine riesigen Augen telegraphierender Überraschung, Entschlossenheit, Erschöpfung -, während die Animation die gewalttätige Energie vermittelte, mit der er seine Aufgaben angriff. Dieses Mal würden Sie sich nicht auf den Bildschirm projizieren, um die Stiefel von Link zu füllen.Er würde dich greifen und dich hineinziehen.
Für einige, die mit den Spielen aufgewachsen waren, war dieser kindliche Held ein unangenehmer Schock für ihr Selbstbild. Ein Jahrzehnt später – das Windwaker in dieser schönen neuen Wii U -Version zu spielen – scheint er das Beste am Spiel und mein Favorit aller Links zu sein. Er bricht einfach vom Bildschirm aus. Er ist schelmisch, iraszibel und hinterhältig und ist mutig – und er vermisst seine Oma. Er hat den Magnetismus eines Kindes, ungefiltert, rein. Sie können ihn immer noch keinen großartigen Charakter nennen, aber er ist einer der großartigen Avatare aller Zeiten. Wir waren schließlich alle Kinder einmal.
Das Spiel, in dem er spielt, steht ebenfalls wunderbar auf. Es ist eine Freude: ein flottes und überschaubares Spiel, kürzer und leichter als die letzten beiden Heimkonsole Zelda S, Twilight Princess und Skyward Sword. Ein effizienter Prolog verschwendet keine Zeit, Ihnen ein paar Grundlagen zu unterrichten und ein Link zu einem Seefahrerabenteuer zu versendenLöwen.
Boote, Züge und Oktoroks
Obwohl die nächste Heimkonsole Zelda, Twilight Prinzessin, die sich vollständig aus den jugendlichen Energie- und Cartoon -Stilen von Wind Waker zurückgezogen hat, wurde sein Erbe (und seine Handlung) in zwei hervorragenden DS -Abenteuern fortgesetzt: Phantom -Sanduhr- und Spirit -Tracks. Diese Blended Wind Waker-Struktur und -struktur mit einer Top-Down-Kamera und cleveren Touchscreen Kontrolle zu großer Wirkung. Phantom Hourglas, in dem Link auf vertrauten Meeren einen Paddel-Streamer segelte, war so etwas wie ein Rettungsweg. Auch Prinzessin geben Zelda Ihre wichtigste Rolle in einem der Spiele, Spirit Tracks ist ein echter Charmeer.
Wenn Sie wissen Zelda Sie werden wissen, was Sie von dem erwarten können, was folgt. Es gibt eine Stadt mit farbenfrohen Charakteren mit einem Dutzend kleinen Fäden häuslicher Drama, in die Sie in Ihre Nase kleben können, einige lustig, einige neugierige, einige leicht satirische oder traurig. Es gibt eine epische Suche nach einer Reihe von magischen Doodads, die jeweils in einem kompliziert gestalteten Dungeon aus Fallen, Rätseln und Bosskämpfen enthalten sind, in denen der eigentliche Schatz ein aufregendes neues Werkzeug ist, das Geheimnisse freischalten kann: ein Boomerang, ein Spiegelschild, ein Grappling -Hook -Hook -Haken. Außerdem gibt es noch viele weitere Umleitungen: Minispiele, Rätsel, mysteriöse Höhlen und Kampfarenen finden.
Die Geschichte ist ein grundlegender Archetyp für Save-the-Princess, der als einfacher Rahmen für ein Abenteuer dient, das schematischer als thematisch ist. Dennoch schafft der Wind Waker ein paar Verhaftungsszenen und unvergessliche Charaktere – und hat eine nuancierte Beziehung zum Zelda Formel.
Dies ist einer von wenigen Zelda Spiele, um die Ereignisse eines anderen ausdrücklich anzuerkennen;Hunderte von Jahren zuvor war seine wässrige Welt die Haule von Ocarina of Time. In der Mitte des Spiels sind die beiden in einer unvergesslichen, symbolischen Szene zusammengebunden, die alles danach anreichert. Der ebullient -Ton des Spiels – weit entfernt von der elegischen Stimmung von Ocarina – nimmt an dieser Stelle eine subtile Schattierung an. Sogar Ganondorf, der rothochierte Bösewicht von vielen Zelda Geschichten, erhält eine Motivation, die in den abschließenden Szenen geäußert wird, mit denen Sie sich tatsächlich beziehen können. Er wird hier als menschlicherer Antagonist, wenn auch noch als böse.
Wenn es ein Problem mit der brillanten Wendung gibt, bettelt es um die Schlussfolgerung, dass der Windwaker nicht liefern kann. So poliert es auch war und ist, dieses Spiel hatte eine gehetzte Entwicklung, die zu erheblichen Kürzungen führte – zwei Dungeons wurden entfernt, wobei nur vier, keiner von ihnen, wirklich ein Klassiker – und ein paar ziemlich offensichtliche Teile Recycling und Make -Do -Design.einschließlich eines überwältigenden klimatischen Bereichs (obwohl der letzte Kampf mit Ganondorf hervorragend inszeniert wird). Die Risse sind sehr sorgfältig überbetrieben und man könnte das Spiel kaum zu kurz bezeichnen, aber es kann nicht anders.
Fühle den Triforce
Die berüchtigte Triforce-Jagd vom Ende des Spiels, bei dem die Spieler im Zicker auf der ganzen Welt nach Schatzkarten suchten, die zu acht Fragmenten der legendären Ikone führten, fühlte sich im Original wie Polsterung an. Nintendo hat es in dieser Version wieder beschnitten, wobei nur drei Fragmente von MAP gefunden werden müssen (und eine weitere Abkürzung verfügbar sind, wenn Sie das kräftige Porto für einen Mystery -Brief bezahlen). Sie haben auch die Möglichkeit, ein schnelles Segel zu kaufen, das Ihr Boot beschleunigt und sicherstellt, dass der Wind immer auf Ihrem Rücken ist. Ich erwartete, dass sich dies wie ein Betrüger anfühlen würde, aber in der Tat verdoppelte es meine Freude, die Welt mit dem Boot zu erkunden.
Andererseits bieten die Schnitte an den großen Versatzstücken dem bemerkenswerten Seelasen des Windwakers mehr Raum zum Atmen. Es war zu der Zeit umstritten, die Überwelt mit so viel leeren Raum und langen Reisezeiten zu füllen, die ständig unterbrochen wurden, um den Stab des Titelleiters zu verwenden, um die Richtung des Windes zu ändern. Aber das Meer fühlt sich das Spiel unverwechselbar und erfrischend, um jetzt noch einmal zu überdenken – mehr freie Form, weniger an Serientradition als einige der anderen Zelda s. Es gibt eine reine, romantische Aufregung in der Art, wie Wind Ihr Segel bäuche und Ihr kleines Boot Sie über den Ozean überträgt, während das Geräusch des Wassers gegen den Rumpf Sie lindert und Ihren Kopf wie ein Entwurf von Meeresluft räumt. Jede der 49 winzigen Inseln ist eine aufregende Entdeckung, und das Füllen in Ihrer Seekarte gibt Ihnen ein besonders lohnendes Gefühl der Meisterschaft über Ihre Umgebung. Es ist das Zelda Spiel, mit dem Sie sich am meisten wie ein Entdecker fühlen.
Trotzdem stieß die Kritik eindeutig Nintendo, was einen Geschwindigkeitsschub für das Boot hinzugefügt und in dieser neuen Version eine notorisch lange Fetch -Quest zurückgedreht hat (siehe „Feel the Triforce“, links). Ein weiteres Gameplay -Tweak ist die Hinzufügung des Heldenmodus, der auf dem Save -Select -Bildschirm frei umgeschaltet werden kann und die Schwierigkeit erhöht. Zugegeben, in seinem normalen Zustand ist der Windwaker ein sehr einfaches Spiel. Ich habe das Spiel nicht einmal in einem ganzen Durchspiel über den Bildschirm gesehen.Ich kann nicht sagen, dass mein Genuss des Spiels ein bisschen verdorben hat, obwohl ein paar schwierigere Rätsel vielleicht willkommen gewesen sein könnten. Dies wäre zuerst ein ideales ideales Zelda für Jugendliche sowie eine entspannende für ihre müden Eltern. Und schwierig oder nicht, der Wind Waker bietet immer noch den angenehmsten Kampf in der gesamten Serie: kinetische, akrobatische Schwertkampfe, die durch blinkende Hit-Pause und musikalische Stings dramatisch verbessert wird, jeder Schlag für dynamische Wirkung.
HD ‚Remasters‘ sind heutzutage beliebt, aber Nintendo überholt seit 20 Jahren sorgfältig seinen Rückenkatalog – bis zur Superb Super Mario All -Star -Sammlung von 1993 von 1993. Niemand versteht besser, wie man ein Spiel modifiziert und aktualisiert und gleich. Obwohl ein paar Ergänzungen von Wind Waker HD ein bisschen voguisch sind – die Picto -Box -Kamera von Link kann jetzt Selfies aufnehmen und Sie können Nachrichten und Fotos in die Spiele anderer Spieler in Tingle -Flaschen senden, die ihre Ufer waschen – dies ist typisch empfindlich undhübsche Revision.
Der Wind Waker ist ein zutiefst schönes Spiel. Seine „Toon-Shaded“ -Be-Bilder verwenden flache Farbebenen, stilisierte Effekte, starke Beleuchtung und äußerst ausdrucksstark. Das Original ist so gut gealtert, dass einige gefragt haben, warum Nintendo so weit gegangen ist wie bei der Überarbeitung für HD. Es ist wahr, dass die weichere Beleuchtung die Charaktere manchmal dreidimensionaler aussehen und die Toon-Illusion brechen, aber es gibt ausreichende Kompensationen. Verbesserte Beleuchtung und Effekte gewähren dem Spiel eine weitaus reichere Atmosphäre: Die Seeluft schimmert mit Dunst;Sie können den Staub im Erdtempel auf Ihrer Zunge schmecken. Jede Zeile ist scharf und die cremige Pinselarbeit der Texturen wird in völliger Klarheit gerendert.
Ich finde es wunderschön und in real. Aber im Gegensatz zu Capcoms Remaster von Okami, Es repräsentiert eine subtile, aber identifizierbare Veränderung der Ästhetik des Spiels, so.
In der realen Welt werden Videospiele jedoch mit technischer Veralterung verflucht, und ein Spiel wie der Wind Waker – das in jedem anderen Medium eine immergrüne Familie unterhaltsam wäre – wird schnell schwer zu finden und zu spielen. Das ist umso mehr Schande, wenn es ein so gewagtes Spiel ist, das unter solchem Druck gemacht und in den langen Schatten eines ganz anderen Vorgängers freigelassen wird. Als Kritiker und Spieler aufgehört hatten, sich zu streiten und damit zu feiern, verblasste es bereits in nostalgische Erinnerungen, ein Traumverlust auf den Wellen.
Das ist kein passendes Destiny dafür Zelda und sicherlich nicht für diesen Link mit all seiner lebendigen Dringlichkeit. Deshalb brauchen wir eine hervorragende Neuveröffentlichungen wie diese. Genau wie sein junger Held ist der Wind Waker knusprig und energisch, temperamentvoll und seelenvoll, nur ein bisschen eigenwillig – und es ist nicht pro Tag gealtert.
10/10