Sekiro: Shadows sterben zweimal Rezension ein abgezogenes und vernarbtes Meisterwerk

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25. Oktober 2024
11 minutes
15

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Essential Abzeichen

Herzzerreißende Schwertkämpfe und geschickte Panorama-Stealth-Stealth in einem weiteren riesigen, herrlichen Rang von Software Landscape.

„Ich sehe, du bist kein Fremder in Grausamkeit“ Sekiro: Schatten sterben zweimal. Wenn ich das hörte, konnte ich nicht anders. In Betracht ziehen Die Division, ein Spiel über das Massakrieren der Enteigneten für Waffen und T-Shirts, die Sie als Held durchlaufen, versteckt dekorös die Gesichter Ihrer Opfer unter Gasmasken und Schutzbrillen. Set in Sengoku Periode Japan, ein Reich von Blut und Feuer, in dem kein Feld ohne die Ernte fallengelassener Schwerter ist. Schatten sterben zweimal keine solche Uneinigkeit des Themas. Es umfasst die Tatsache, dass Sie eine bösartige Präsenz sind, wenn nicht außerhalb der Erlösung und wie seine spirituellen Vorfahren, Dark Souls und Bloodborne spielt dies auf jeder Ebene des wahrscheinlich besten Spiels des Jahres aus.

Sekiro: Schatten sterben zweimal Rezension

  • Entwickler: Aus Software
  • Herausgeber: Aktivision
  • Plattform: PS4
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf Xbox One, PS4 und PC raus

Normalerweise sehen Sie die Gesichter der Menschen, die Sie schlachten, zum einen – nah genug, um zu beobachten Sekiro selbst ist kein Engel. Schauen Sie sich diesen Klumpen gefrorener Granit an, den er einen Kopf nennt, diesen Splitter von hitzigen weißen Haaren vom Kotelett bis zum oberen Knoten. Schauen Sie sich seine abgenutzten Mantelschwänze an, diese tote Katze eines Schals – mehr Fagin als Hattori Hanzo. Schauen Sie vor allem bei dem Prothesearm, den er erwirbt, nachdem er seinen jungen Arbeitgeber Kuro nicht vor einem rivalisierenden Lord gerettet hatte-ein blutgekoßtes Gegner aus Eisen und Holz, die Sie mit einer Vielzahl von Ausklappermut-Instrumenten ausgeben und zwischen ihnen wechseln, und wechseln zwischen ihnenmit einem Handgelenksfilm. Es gibt Giftklingen für schnelle, ätzende Streiks, Feuerwerkskörper, um Menschenmassen für eine leichtere Dissektion zu lähmen. Dies sind nicht die Waffen eines Kriegers – sie sind die Werkzeuge eines Mörders, wenn auch ein ausgefallen.



Die Prothese wird buchstäblich durch den Tod animiert, wobei die Fähigkeiten mit Spirit -Emblemen wie Fisch aus fallenden Körpern durchgeführt werden. Es wird an verliehen Sekiro von einem Bildhauer, der seine Tage besessen Buddhas verbringt, die jeweils von Wut verzerrt sind und eine kolossale karmische Schuld widerspiegeln (wenn Sie sich neugierig oder freundlich fühlen, können Sie ihn holen, um ein wenig von seiner Lebensgeschichte zu hören). Diese Buße wird eines Tages Ihr eigener sein, warnt der Bildhauer, aber in der Zwischenzeit haben die zornigen Buddha -Idole ein bestimmtes Dienstprogramm. Sie schaffen Orte der Berglandschaft des Spiels, an denen Sie Ihre Ninja-Fähigkeiten verbessern können, Ihre Heilungsflasche und Ihre schnelle Reisen, ähnlich wie Dunkle Seelen ‚Lagerfeuer.

Es ist einfach und, wenn es um die gefährlichen Kämpfe geht, um zu sehen Sekiro als einer von Dark Souls ‚Viele Schatten – ein Spiel, das die trostlose Fantasie des letzteren gegen eine historische Kulisse trifft, aber den zugrunde liegenden Rahmen von Bosskämpfen, Upgrades, Spawn -Punkten und Verknüpfungen intakt bleibt. Die Erzählung ist direkter als in jedem früheren Spiel aus dem Spiel, mit geäußerten Zwischensequenzen, um den von kryptischen Gegenstandsbeschreibungen aufgetretenen Staub wegzublasen, aber sie spricht die gleiche Sprache der Pracht und des Verfalls.

Die Kulisse ist ein weiteres untote Königreich, das von Hybris verrottet ist, seine blutigen und verderblichen Festungen von einem endlosen Sonnenuntergang orange und mauve drapiert. Sekiro beginnt mit einem einfacheren Ziel als dem Protagonisten von Dunkle Seelen – er will seinen entführten Herrn retten. Aber wie in Dark Souls, seine grundlegende Aufgabe ist es, die Kabel zu schneiden. Das Sekiro ist ein Shinobi (und ein Waisenkind) verleiht dieser Prämisse einen faszinierenden Unterton des Klassenkommentars. Aus allen Ebenen der japanischen Gesellschaft werden die Shinobi häufig in der Literatur als Gegenmittel gegen die starre Konzentration von Macht und Status vorgestellt, die durch die Samurai dargestellt werden. Es ist ein passender Ursprungspunkt für einen Charakter, dessen Geschenk seine Fähigkeit ist, zu wandern, durch die Verteidigung des Reiches auszulauscht und die Höhen zu skalieren, während seine Gegner ihre kleinen Ecken für immer schützen müssen.



So wie sich die Prämisse an Lordrans Besetzung von faulen Göttern und Monstern erinnert, gibt es während der Erkundung eine seelsie Hin- und Her-entlang jedes Zweigs einer heimlich sehr offenen Karte, dann zurück zum Tempel des Bildhauers, um Ihre Prothese zu verbessern, und vielleicht versuchen Sie es, versuchen Sie es vielleicht, versuchen Sie es vielleicht, versuchen Sie es, versuchen Sie es vielleicht, versuchenAus einer neuen Fähigkeit auf Hanbei, dem Unsterblichen, einem atypisch gesprächigen Trainer des Trainers. Wenn Sie sich nicht nach einem Chef schießen oder nach Hause gehen, um Ihre Wunden zu lecken.

Es inspiriert einige bekannte emotionale Gipfel und Tiefs. Es gibt den Durchhang der Erleichterung, wenn Sie die Bar nach einem Kampf in der Nähe von einer Tür heben und ein Bildhauer -Idol dahinter finden). Es gibt die Angst, wenn Sie nach dem Sammeln eines fetten XP getötet werden.Die Spieler verlieren jetzt nur die Hälfte ihrer Gewinne für den Tod und behalten alle Fähigkeitspunkte, die sie verdient haben, indem sie aufgestiegen sind, aber es besteht keine Chance, diesen XP wiederherzustellen. Und es gibt die Aufregung, wenn Sie durch einen Spalt rutschen und eine neue Region entdecken, als würde man aus einer Garderobe in Narnia fallen.

Sekiro’S Fictionally Realworld -Umgebung ist nicht ganz so verfolgt wie Lordran oder Bloodborne’s Yarnham, aber es ist eine traurige und majestätische Umgebung – um die Berge umwickelt, so dass wichtige Wahrzeichen von weitem für einander sichtbar sind. Leider bedeutet der Mangel an Online -Unterstützung, dass es keinen begleitenden Spieler -Graffiti, keine tückischen Hinweise, Witze oder seltsame Gefühle gibt, um die kälteren Strecken aufzumuntern, aber es ist immer noch ein Ort, an dem Sie sich genießen, wenn Sie Zeit verbringen, Zeit zu verbringen. Pagodendächer häufen sich nach oben in den Himmel, Drachen schwanken über scharlachroten Wäldern und Wind leckt den Schnee von versunkenen Klippen.



Die Schönheit der Landschaft ist nicht weniger für die relative Nachlässigkeit, mit der Sie sich durch sie bewegen. Sekiro begann das Leben als Versuch, Tenchu neu zu starten, das Ninja -Spiel, das zusammen mit Dieb: The Dark Project und Metal Gear Solid, löste das moderne Stealth -Genre 1998 aus. Daher seine größte Abkehr von den Seelen, Ihrem Grappling-Haken, mit dem Sie Korkenzieher zu Giebelenden und Zweigen ermöglichen und eine weitere Linie in der Luft werfen, um weite Spannweiten in einer einzigen Zick-Zack-Bewegung zu überqueren. Sie können sich nur auf vorgegebene Punkte auseinandersetzen, aber sie sind reichlich vorhanden und arrangiert so, dass Sie oft unentdeckt Feinde umgehen können – zum Beispiel auf einer Klippe am Heck eines Forts, wo Sie sich zurückschieben oder DropkillBogenschützen, bevor sie sich mit den Speermen verfangen, die sie bewachen,. Wenn Greiferpunkte knapp sind, können Sie auch in Vegetationsflecken oder unter Dielen quetschen, um die Alarmauszüge zu vermeiden.

Diese schwindelerregende Stealth -Betonung zahlt sich bei der Lockerung der Designgeographie aus, wobei viele Chefs der Herausforderung zustimmen können.Die Hauptvarianten blockieren den Zugang zu neuen Bereichen, aber die Verzweigungskarte bedeutet, dass Sie zumindest die Wahl haben, frustriert zu werden. Die Freiheit ist verblüfft und die Erfahrung, die NPC -Herde aus den Schatten, angenehm bösartig zu verdünnen. Der Umgang mit feindlichen Bewusstseinszuständen ist elementar genug – ein leeres Dreieck zeigt an, dass Sie gesehen, aber nicht identifiziert wurden, während Yellow aktives Suchen und Rot bezeichnet. Einige Feinde sind in der Lage, andere zu wecken und die gesamte Kraft in Sekundenschnelle auf Ihren Kopf zu bringen, und tödlichere Kämpfer, wie z.

Bosse können inzwischen oft überfallen, aber niemals direkt ermordet werden, was bedeutet. Ich bin mir nicht sicher, ob dies eine vollständige Grundlage in der Realität hat, aber Sie könnten die Reise vom Seelenkampf zu dem von zusammenfassen Sekiro als Fall von zunehmendem Designer -Ungeduld mit Spielern, die defensiv spielen und den Kampf mit Schildern umkreisen. Bloodborne nahm Ihren Blockknopf weg und zwang Sie, sich zu dart und zu entlecken, anstatt sich hinter Ihrer Wache zu verstecken, aber Sie haben Sie trotzdem erlaubt, zu gewinnen, indem Sie sich langsam an jeder feindlichen Gesundheitsleiste wegschütten. Sekiro Gibt Ihnen die Blocktaste zurück, führt aber auch ein Haltungssystem ein, das Ihnen häufig keine Option hinterlässt, als Schläge zu handeln.



Die Haltungsstange ersetzt die Charakter -Ausdauer und füllt sich beim Blockieren von Angriffen oder wenn ein Gegner einen Treffer entspricht. Maximal die Haltungsleiste Ihres Feindes, indem Sie angreifen und ablenken, und Sie werden sie aus dem Gleichgewicht bringen und erlauben Sekiro um einen Deathblow auszuführen. Das Problem ist, dass Feinde (und Sie) die Haltung wiedererlangen, wenn sie in Ruhe gelassen werden. Vor allem Bosse, holen Sie sich in Sekunden den Atem und alle nehmen mindestens zwei Todesblätter, um sich aufzuheben. Die Folge ist, dass Sie den Druck aufrechterhalten müssen – die Lücke schließen, anstatt außer Reichweite zu kreisen, die Schwankungen mit schulterschreibender Tippness beiseite zu drehen und die Wache Ihres Gegners zu schlagen, bis sie keine Waffe aufrecht halten können. Es bedeutet, niemandem einen Moment Zeit zu geben, sich selbst zu sammeln, und damit bedeutet es, dass Sie Ihre Angst vor Gegnern schlucken, die Sie witzig erschrecken sollen.

Es gibt boomende Riesen in rasselnder Teller, deren Stöcke nur pariert werden können, und Samurai -Lords, die Blitze des Blitzes schleudern und Sie wagen, Sie zu fangen und zurückzuwerfen. Es gibt Master -Fencer, die von einer Haltung der veränderten Haltung zu einem Schaden durch Ihren Block streiken, und großartige Affen, deren Roars bis zum Herzstillstand erschrecken können. Je verstösere Feinde in kleineren Räumen oft zu finden sind, wo man in eine Ecke geschoben wirddie Dunkelheit. Die prothetischen Werkzeuge und freischaltbaren Bewegungen verleihen all dies, müssen aber nie fortfahren, um fortzufahren. Es kann Sie zurückzahlen, um Shurikens auf Feinde zu schleudern, die springen, das Verfahren mit einem Ladestich aus Ihrem Teleskopspeer öffnen oder mit Ihrem verzauberten Lüfter hinten nach hinten wirken. Aber wenn Ihr Parry -Timing hoffnungslos ist, wird keine Menge an Handgelenk Gadgetry Ihre Haut retten.

Es handelt. Wenn das Mangel an Online -Mangel an Verletzungen beleidigt wird, gibt es keine anderen Spieler, und freundliche NPC -Kämpfer sind nur wenige und weit zwischeneinander. Aber sobald Sie sich an die Schwerpunktänderung gewöhnt habenRiposte und die schiere Bosheit von Animationen, die Sie ausgetauscht haben. Es gibt einen Feind vom Typ Oger Sekiro Das ist anfällig für komisch erweiterte Aufwickeln, die auf einem Fuß auf Sie zuhüpfen. Nach einer Woche mit dem Spiel lerne ich immer noch, den Punkt zu identifizieren, an dem der Mallet tatsächlich herunterkommt.



In den vielen Gelegenheiten, wenn Sie solchen Tricks erliegen, verleiht Ihnen das Spiel eine Lebensader in Form eines Auferstehungssystems. Bei genügend Lebensforce, die vor geschlachteten Feinden gesaugt haben, können Sie nach einem KO zu Ihren Füßen zurückspringen, vorzugsweise, wenn der Rücken Ihres Gegners gedreht ist (Chefs, leider, bemerken Sie immer Ihre Rückkehr). Technisch gesehen ist es nur ein verherrlichter Taste, ein Weg, um einen Dynamik zu bewahren, wenn Sie in die Breite eines Haares kommen, um einen Chef auszudämmen, aber es spricht sicherlich für die kriechende, invasive Malignität des Protagonisten an. Ich werde versuchen, nicht zu viel zu verderben, aber die Auferstehung fordert die Menschen und die Dinge um Sie herum in den Tribut. Ihre Fähigkeit, den Reaper zu betrügen.

Die Übel der Unsterblichkeit sind ein Thema der Erzählung, das eine Reihe faszinierender, schräger Nebengeschichten enthält, die wie immer von Ihnen davon abhängen, dass Sie zur richtigen Zeit und oft mit den richtigen Gegenständen am richtigen Ort sind, um zu booten. Es gibt auch eine faszinierende Belastung des Zoomorphismus, der sich wie eine gute Note anfühlt, um zu enden. Ein Charakter bezieht sich auf eine Fraktion von untergroßen, benommenen Ninjas als Ratten, die Sie fröhlich einladen, sie auszurotten, und der Titel des Spiels übersetzt sich grob “Einarmiger Wolf”. Ich habe keinen wirklichen Einblick in die Symbolik von Wölfen in japanischer Kultur und Mythos, aber ich denke, ich denke Sekiro kann ein anderes Tier sein. Er ist eher eine Kakerlake und kommt überall und alles andere als unmöglich zu löschen – die Art von wundersamer, abhorrent.

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