Pokémon Schwert und Schildbewertung Ein Schatten eines ehemaligen Großartigen

Startseite » Rezensionen und Kritiken » Pokémon Schwert und Schildbewertung Ein Schatten eines ehemaligen Großartigen
14. Oktober 2024
15 minutes
23

By Jhonny Gamer

Pokémon Schwert und Schild fügen einige brillante neue Kreaturen hinzu, aber wie ihre gigantischen Dynamaxformen fühlen sich die Spiele wie eine hohle Projektion an.

Wussten Sie, dass Dynamax und Gigantamax Pokémon – Der Jumbo, Stay PUFT bildet, dass Ihre kleinen Kreaturen in bestimmten Schlachten ziemlich liebenswürdig annehmen können – sind eigentlich nur Projektionen? Ihr kaum zwei Fuß hoher Pikachu wächst nicht auf die Höhe eines Wolkenkratzers-oder im Umfang des klassischen, klobigen Designs, für diese Angelegenheit. Es ist nur eine Illusion. Eine intelligente Möglichkeit, die AWOL, leicht unhandlich Z-Moves und Mega-Entwicklungen früherer Generationen zu einem einzigen, spektakulären Drei-Turn-Mechaniker in Schlachten zu kombinieren, sicher. Aber die Skala dieser Schlachten, das Spektakel, ist falsch.

Pokémon Schwert und Schildbewertung

  • Entwickler: Spielsüchtiger
  • Herausgeber: Nintendo
  • Plattform: Überprüft auf Nintendo Switch
  • Verfügbarkeit: Aus dem 15. November auf Nintendo Switch

In der Praxis, außerhalb von einem ordentlichen Detail für die Überlieferungsnerd. Aber es dient als ziemlich passender, wenn auch nicht in der Nase, Metapher für ein Spiel in Galar, einer neuen Region, die von der langschwächten Supermacht Großbritanniens inspiriert ist, mit all ihren aufgeblasenen Wangen und leeren Stürmen. Es ist auch beunruhigender eine ziemlich passende Metapher für Pokémon Schwert und schütze sich selbst. Dies ist eine neue Generation von Pokémon Spiele, die viel versprechen, mit brillanten Neuen Pokémon, eine Reihe komplizierter systemkalierter für langfristige Fans und ein Serien-First-Stich in einem „Open-World“ -Bereich. Aber alles, was neu ist, scheint kostenpflichtig zu sein – und die Kosten sind fast alles andere im Spiel.



Ihre erste Auswahl an Vorspeisen, immer ein guter Moment, ist besonders gut in Schwert und Schild gemacht.

Pokémon Schwert und Schilds Anfänge ähneln jedem anderen in der Serie. Sie fangen zu Hause an, im besonders Bijou Hamlet von Post. Sie verabschieden sich von Ihrer Mutter und treffen Sie Ihren freundlichen Rivalen und gehen an Rolling Fields of Wooloo und Crummel Country Lane Cottages vorbei. Sie sammeln Ihren Starter, in dem Sie in ihrer kleinen Besetzung inhaltlich und kompliziert animiert sind, während Sie Ihre Wahl treffen. Und dann drücken Sie durch das örtliche Dorf Wedgehurst mit seinen chortierenden Beeren -Lebensmitteln und seiner einzigartigen Boutique, um den älteren Professor in ihrem alten Haus zu treffen, eingebettet neben einem See. Mit anderen Worten – ein Pinsel mit schwerer Vorahnung beiseite – es ist alles streng vertrautes Zeug. Traditionell Pokémon In traditionellem England – oder zumindest einer Pfarrer, Surrey Rentrees Idee davon.

Bald danach geht die Tradition jedoch aus dem Fenster – zumindest für eine Weile. Kaum zwei Stunden nach Schwert und Schild werden Sie in die Wildfläche eingeführt werden, Pokémon s erster Versuch in einer offenen Welt, und es ist sehr vielversprechend. Ein richtiger Teil offener Welt, mit verschiedenen Biomen, die verschiedene Arten von anziehen Pokémon und unterschiedliche Wetter- und Tageszehnte, die sich auch an die Spawn auswirken. Sie haben kaum gelernt, Ihren ersten Poké -Ball zu werfen, wenn Sie in die große grüne Fläche gestoßen sind. Es ist ein Nervenkitzel.



Der lokale Lebensmittelhändler ist eine schöne, gemütliche Berührung. Es ist eine Schande, dass ich nicht in seinen Laden schauen kann.

In der Wildfläche selbst entdecken Sie wahrscheinlich zuerst Schwert und Schild von Tweaks. Wild Pokémon kann jetzt übermäßig übertrieben werden, während die Fitnessstab Pokémon Sie können sowie die Standardkappe auf der maximalen Ebene a fangen Pokémon kann sein, wenn man noch Ihren Befehlen befolgt. Sie werden diese Einschränkung auf allgemeinen Strecken im Spiel ärgerlich ärgerlich treffen – wenn Sie beispielsweise Ihren Kopf in den Beginn einer Route nach Ihrer gegenwärtigen Stadt stecken, wenn Sie neugierig sind wie ich – aber im wilden Bereich ist es einschöne Art, den Fortschritt zu vergrößern und die Dinge weitgehend offen zu halten. In diesen frühen grünen Feldern können Sie sich durch knifflige Schlachten bewegt – ich habe ein kräftiges Onix abgenommen, als ein Teil meines Teams beispielsweise kaum Level 10 war – und verdiente ein großartiges XP.Sie können einige ungewöhnliche fangen Pokémon einzigartig für bestimmte Biome oder Wetterbedingungen, wenn Sie geduldig genug sind;Oder Sie können mit Dynamax -Raids noch mehr herausholen. Ob Sie aber möchten, ich bin mir nicht sicher.

Dynamax Raids selbst, eine Schlagzeilenfunktion, tauchen immer wieder in „Dens“ im ganzen wilden Bereich auf und sind enttäuschend einfach. Sie gehen mit 4v1 an – mit Online -Freunden oder NPCs -, aber die Schlachten selbst sind nach der anfänglichen Ehrfurcht überwältigend und wirklich wenig bis gar keine Konsequenz. Legen Sie den Beschlag.



Pokémon Schwert und Schild haben einige der unglaublich verschlagensten Evolution Methoden aller Zeiten. Wenn Sie eine Herausforderung wünschen, versuchen Sie, sich ein Sirfetch zu entwickeln, ohne nachzuschlagen, wie. Zum Glück sind die neuen Designs ausgezeichnet und die Mühe wert.

Etwas interessanter sind die Belohnungen, die mehrere völlig neue Artikel wie Exp enthalten. Süßigkeiten, das gibt dir Pokémon ein Stück exp. und am interessantesten ist TRS: eine Art von TM der alten Schule, die nach einem einzigen Gebrauch bricht, aber mehrmals gesammelt werden kann. Ich würde erwarten, dass Dynamax -Überfälle im wilden Bereich der Ort sind, an dem Sie am meisten schleifen werden, wenn Sie wettbewerbsfähig sind. Daher ist es eine Schande, dass ich zwar eine Pause von der Norm ist, aber ich habe ihre Einfachheit immer noch gefunden – beide visuellund systemisch – verwandelt sie schnell in eine Aufgabe.

Es gibt viele weitere Verbesserungen, die immer klein erscheinen, aber wichtig und in der Tat willkommen sind, in einer interativen Serie wie Pokémon. Das Escape-Seil ist ein einzelner Mehrzweckartikel. Der Move Deleter, Re-Learner und Spitzname Rater befinden sich jetzt in jedem Pokémon Zentrum. Sie können jetzt auf Ihre Speicherbox mit erfassten Zugriffe zugreifen Pokémon von fast überall (Fitnessstudios sind ausgeschlossen), was bedeutet, dass Sie eher dazu neigen, Ihr Team zu drehen, und infolgedessen weniger wahrscheinlich selbst übertrieben;Und Wonder Trade – jetzt Überraschungshandel – ist zurück. Jubeln!



Viele von Pokémon Schwert und Schilds Dungeons sind völlig linear – mit einer einzigen kurzen Straße im besten Fall.

Auf der wettbewerbsfähigen „Hardcore“ -Seite können Sie jetzt Elemente verwenden, um a zu ändern PokémonDie Natur von ist ein bedeutender Segen (obwohl es wie das zurückkehrende Hyper-Training für das Nachspiel reserviert ist), und Sie können Kettenfassungen für die gelbe Aura ausschleifen Pokémon mit besseren Statistiken. PokémonAuch das Camp hat, obwohl er als eine dieser Füllstoff-In-Intensiva-Featurettes zu sehen istMitte einer längeren Route. Und natürlich setzt sich HMS fort.

Das tatsächliche Neue PokémonAuch selbst sind fantastisch. Pokémon Schwert und Schild bringen eine Reihe neuer Typkombinationen ein – zum Beispiel Eiselektrikum oder Elektrogift. Ebenso durch die Liste von Pokémon Sie stellen sich in Fitnessstudios, auf Routen und in wilden Begegnungen selbst gegenüber, und die Verbreitung von Typen in Schwert und Schild bewegt das natürliche Gleichgewicht des Spiels von der traditionellen Feuer-Wasser-Gras-Triade auf den Käfer, dunkle, fee, kämpfendund Stahl-Match-ups, die bisher etwas nicht ausgelastet wurden. Sie werden eine natürliche Neigung verspüren, es von Ihren vergangenen Durchgängen zu vermischen.



Dynamax -Raids werden schnell alt, aber sie bieten sich zumindest die Chance, eine seltene zu fangen Pokémon sehr früh im Spiel.

Auch die Entwürfe-von Regionalen wie Sirfetch’d und Galarian, My-Little-Pony-Ponyta bis hin zu sofort Favoriten wie Wooloo, Yamper und der schelmischen Unverschämtheit-sind eine Freude, die mit dieser Art von britischen Folklore und Kstvertäuschen spielen, mit dieser Art von Art vonsofortige Sympathie nur das nur Pokémon kann verwalten. Es gibt mehr neue Formen vergessener Mons (zumindest offiziell), mehr Gigantamax -Formen, die das Aussehen von verändern Pokémon neu und alt sowie deren Größe und natürlich viele weitere neue, insgesamt. Viele dieser Neulinge sind auch dreistufige Entwicklungen, was geringfügig klingt, aber nur einen Hauch von Vorfreude auf Ihren Fortschritt durch das Pokédex verleiht. Es gibt sogar eine komisch störende Veränderung des My-Misery-Veränderungen, die Fossilien funktionieren, da zwei ausgestorbene Arten jetzt in einzelne, abscheuliche Kreaturen gespleißt werden, wenn sie wieder zum Leben erwartet werden.

Wo es von neuem Rede gibt Pokémon In Schwert und Schild gibt es jedoch die Rede von dem Pokédex. Der nationale Pokédex – die vollständige Liste von allen Pokémon jemals in der Haupt -RPGs verfügbar – ist zum ersten Mal nicht verfügbar Pokémon Schwert und Schild. Wo Sie zuvor mehrere hundert im Spiel fangen und dann die mehr hundert weiteren importieren konnten, ist das nicht mehr möglich. Es ist eine seltsame Bewegung. Die tatsächlichen, greifbaren Folgen davon für die überwiegende Mehrheit der Spieler sind geringfügig. Am meisten Pokémon Spieler importieren nicht Pokémon, der in einer neuen Generation nicht auf natürliche Weise gefangen werden kann. Einige tun es natürlich. Einige andere werden alte Favoriten übertragen, nicht so sehr für den Gebrauch, sondern nur für die Tatsache, dass sie sagen können, dass sie ihren alten Freund – oder die Trophäe haben, auch in Rot oder Blau erwischt und den ganzen Weg hierher gebracht haben. Aber das ist nicht die Mehrheit der Spieler oder sogar nahe daran.



Fitnesskämpfe sind inzwischen noch weit davon entfernt, herausfordernd zu sein, aber die Gigantamax -Feinde machen ein großartiges Spektakel aus.

Wo die tatsächlichen Konsequenzen zuerst und am wichtigsten sind, im Geiste des Spiels. Pokémon Spiele nach Dekret der Pokémon Company muss immer drei Kernsäulen haben: Sammeln, Handel, Schlacht. Wo einige außerhalb der Hauptserie den seltsamen Teil dieser heiligen Dreifaltigkeit beseitigt haben (speziell zum unterbackenen Start von Pokémon Go ) Sie sind immer unweigerlich zurückgekehrt. In den Kern -RPGs konnten Sie sie immer alle fangen, alle handeln und sie alle bekämpfen, und was bei der Entfernung des vollen Pokédex verloren geht, ist weniger die Nützlichkeit des Bringens Pokémon vorbei als nur die Tatsache, dass Sie wissen können, dass Sie es könnten, wenn Sie wollten. Es ist genauso wie Sie genau wissen, dass Sie Ihre alten Konsolenspiele mit zwei Generationen nicht aus dem Dachboden graben, um auf der neuesten Hardware zu spielenWillst du – dass du physisch nicht kannst.

Abgesehen von diesem immateriellen Verlust gibt es jedoch Vorteile, die das Dex-Trimmen bringt Pokémon Schwert und Schild auch. Zum einen erlaubt es älter, unterschätzt Pokémon in den Vordergrund zurückkehren und glänzen. Viele Pokémon aus der fünften fünf – Pokémon Schwarz und Weiß und kultfavorige schwarze 2 und weiß 2 – sind zum ersten Mal seit Jahren in freier Wildbahn erhältlich, und ihre Anwesenheit neben einem der – wenn nicht der größten Kader von ganz neu Pokémon tut mehr als genug, damit sich die Welt voller Wildtiere fühlt als jemals zuvor, besonders mit Pokémon Auch die Überwelt selbst zu bewegen. Um nur ein wenig länger zu verweilen, würde ich vermuten, dass der reduzierte Pokédex auch ein Segen für die Wettbewerbsszene ist, die immer auf die wenigen hundert ohne Transfer für das erste Jahr beschränkt war. Professionelle Spieler oder die vielen der aufstrebenden werden wahrscheinlich eine Umgestaltung des Decks begrüßen, während die kreativsten Momente der Szene immer auch aus Beschränkungen geboren wurden.



Routen und Pseudo-Dungeons sind selten, wenn jemals jemals eine Art von Vertikalität oder Tiefe aufweisen. Dieser war eine kurze, wenn noch einfache Ausnahme.

Im Wesentlichen ist das Fehlen eines nationalen Pokédex im Wesentlichen nicht das Problem. Das eigentliche Problem mit Pokémon Schwert und Schild liegen viel tiefer oder eher wo diese Tiefe sein sollte. Es gibt weit mehr als einen Hauch von unruhiger Entwicklung für diese Spiele, die durch einen erstaunlichen Mangel an Komplexität, Textur und Geschmack an fast jedem Ort verursacht werden, an dem Sie es normalerweise in jedem finden würden Pokémon Spiel, das zuvor gekommen ist.

Ein Beispiel: Ein Bereich mitten im Spiel, den ich nicht verderben kann, beginnt gut genug. Die Beleuchtung ist niedrig und die Route mit ein paar Schleifen und Sackgassen übersät. Ein oder zwei Minuten, wenn Sie sich an den ersten Wendungen vorbeiarbeiten, erreichen Sie einen Eingang zum nächsten Abschnitt, das in einem mysteriösen, unheimlichen Glanz gebadet ist und – oh! – Es ist nicht die tiefere, innere Ebene unter der Oberfläche;Es ist die nächste Stadt und das Ende dieses Ortes, von dem Sie erwartet hatten, dass. Dies passiert immer wieder.


Tatsächlich, Pokémon Schwert und Schild sind völlig ohne Kerker. Es gibt keine Route oder Höhle oder Gebäude oder Holz komplexer als Rot, Blau und Yellows Viridian Wald, das Tutorial Pseudo-Dungeon zu Beginn der Generation 1. Nichts im Spiel kommt selbst MT nahe. Mond- oder Steintunnel, geschweige denn die zwölf Böden des Warp-Pad-Chaos in Silph Co. – Alle Standorte der ersten Generation, die vollständig verwirklicht wurden in Pokémon lass uns pikachu gehen und lass uns eevee gehen, beide scheinbar Versionen der klassischen Spiele neu gemacht, aber für Kinder. Es mag belanglos erscheinen zu sagen, dass diese Spiele ohne Kerker sind – schließlich hat Breath of the Wild traditionelle -, aber ich kann Ihnen versichern, dass es nicht ist, dass es nicht ist. Dungeons in jeder Generation bis jetzt sind die Essenz von Pokémon Spiele. Sie sind dort, wo Sie die meisten Trainer, die meisten Gegenstände, die meisten Rätsel und die interessantesten, mysteriössten Nuggets von Lore finden. In Schwert und Schild ist all das weg, und es gibt keinen Ersatz.

An einen bestimmten Punkt, Pokémon Schwert und Schilds Mangel an Substanz ist fast eine Parodie. Immer wieder wird ein Rumpeln oder Absturz oder Moment der Panik aus dem Schuss herauskommen, und Sie werden nachdenken – endlich! – Es ist Ihr Aufruf zum Handeln. Aber nein. Jeder auffällige Vorfall, jeder Anpfiffungspunkt für Akt zwei, jeder Schlag von allem, was überhaupt passiertDer Punkt, an dem Sie sich fragen, wie viel mehr Spaß Sie in seinem Durchgang anstelle von Ihnen haben würden.



Diese Kathedrale ist eines von mehreren riesigen Sehenswürdigkeiten, die völlig versiegelt sind, was angesichts ihrer Bedeutung bizarr anfühlt.

Es gibt zu viele geschlossene Türen, zu viele unnötig aufwändiger Gebäude in erstklassiger Position, die seltsam unzugänglich oder leer sind. Eine Stadt, die Sie wahrscheinlich erwarten, erweist sich als eine einzige, links nach rechts, in der die einzige Tür, die sich öffnet, die ist Pokémon Zentrum, als hättest du auf ein altes westliches Set gestoßen. Ein anderer beherbergt ein riesiges, imperiales Hotel, das einen ganzen Bezirk des Ortes für sich ausfüllt, aber nichts drin enthält. Wo du einmal an Bord der s würdest.S. Anne, die für die Überprüfung von der Kapitänsbrücke bis zu einem Schlafzimmerbehälter, 20 Jahre später, in Sword and Shields großartigsten Sehenswürdigkeiten, belohnt wird, Pokémon weniger Lobby im Erdgeschoss.

Es geht weiter. Traditionelle Fitnessstudios kehren zuerst ein Puzzle zurück, gefolgt von einem Kampf – aber das Versprechen einer kleinen Liga ist eine einzige Erwähnung des Passing -Dialogs. Es gibt weniger Trainer auf Strecken als vorher. Es gibt weniger Routen als vorher. Ein klimatisches Gespräch wird schweigend über statische Kunstwerke ausgespielt. Eine weitere klimatische Kampfsequenz hatte aus irgendeinem Grund keine Musik. Sogar die NPCs, die auf der ganzen Welt verteilt sind, scheinen weniger zu sagen zu haben. Es gibt so wenig „Legende hat es…“, nichts durch echte Erklärung oder Konstruktion der Welt, zumindest bis zu den letzten Phasen der Geschichte. Es gibt so wenige Bücher zum Lesen oder Nooks und Winkeln zum Erkunden. Von Pokémon eigene Standards, es ist schlimm, und der Vergleich muss nicht an frühe Generationen bleiben.



Dieses Schrumpfen und Shottering der Welt wäre verständlich – und ziemlich gerechtfertigt, denke ich – das wilde Bereich, um wirklich zu singen. Es ist sicherlich neu, von Pokémon Standards, und es ist wirklich offen. Aber eine Welt zu sein, die offen ist, ist nicht dasselbe wie eine offene Welt. Bei einer wahren offenen Welt geht es weniger darum, breit und klar zu sein, als es interessant ist.

Das wilde Bereich von Schwert und Schild ist verzweifelt flach. Es wird zweifellos einen Moment der Schauer geben, wenn Sie ein langfristiger Fan sind, wenn Sie zum ersten Mal sehen Pokémon durch die Welt durchstreift und du kannst endlich dich selbst um diesen Raum herumblicken. Aber dieser Moment wird nachlassen, wenn Sie feststellen, dass Sie schon alles gesehen haben. Und es wird aus dem Gedächtnis verblassen, wenn Sie unvermeidlich auf die Schienen zurückgehen, aus denen Sie gerade erst gebrochen haben. Was als großer, Atem des wilden Schrittes nach vorne gedacht ist, wendet sich schnell zu zwei Riesen, und mit diesen Spielen ist diese traurige Ironie überall, überall. Pokémon Sword and Shield Project Ein Gefühl von Skalen- und Ehrgeiz, das weit über alle früheren in der Serie hinausgeht, aber um es zu diesen gigantischen neuen Dynamaxformen zurückzugeben, ist die Größe nur ein Schatten. Eine flache Projektion anstelle der realen Sache.

How do you rate Pokémon Schwert und Schildbewertung Ein Schatten eines ehemaligen Großartigen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *