Mario Strikers: Battle League Football Review Slick, aber schlanker Spaß
Mario -Stürmer kehren mit einem abgespeckten Eintrag für Switch zurück, der letztendlich weniger Spaß macht, sich anzugehen.
Ich habe mich auf Mario Strikers: Battle League Football gefreut, weil ich mich erinnere, dass der chaotische Spaß mit Mario-Stürmern angeklagt war, die Inkarnation von Marios aufgemotzte Sorty-of-Footy. Battle League (ohne den Fußball außerhalb Europas), der diese Woche für Switch ankommt, ist die erste neue Version von Stürmern seitdem. Aber je mehr ich gespielt habe, desto weniger fand ich von dem, was ich früher genoss.
Mario Strikers: Battle League Football Review
- Herausgeber: Nintendo
- Entwickler: Nächste Level -Spiele
- Plattform: Nintendo Switch
- Verfügbarkeit: Am 10. Juni raus
Die Battle League ist wohl ein fokussierteres Spiel – und letztendlich wahrscheinlich die bessere Darstellung des Kleinmannschaftsfußballs. Neben dem gelegentlichen Rahmen-Rate-Wobble ist es auch in der Präsentation verblüffend und hostet sicherlich die bisher visuelle Anpassung in der Serie. Aber ich spiele Mario Strikers für Fußball nicht wirklich, genauso wie ich Rocket League auch nicht wirklich für den Fußball spiele. Ich spiele Streikende – oder ich habe es getan, wieder auf Wii -, weil es eine seltsame und sehr Mario -Version des Fußballs war. Zum Nachteil der Battle League fühlt es sich diesmal weniger davon an.
Die Kernangebote des Spiels sind seine Pokalschlachten – eine Reihe kleiner Turnierklammern, bei denen bis zu vier Spieler Fortschritte erzielen können, um Münzen zu kundenspezifisch abzusperren – und Straters Club, ein Online -Modus, in dem Ihre Siege zu einem wöchentlichen saisonalen Ranking für Clash of Clans beitragen-Stilgruppen von bis zu 20 Mitgliedern. Am Ende jeder Woche kann der Gründer Ihres Clubs mit Token, die von den Mitgliedern verdient werden, verwenden, um das Aussehen ihrer bevorzugten Tonhöhe zu optimieren.
Tassenkämpfe sind unterhaltsam genug, obwohl nach jeder Tasse geschlagen wurde, sobald diese eine wesentlich reduzierte Anzahl von Münzen bieten. Sie benötigen diese Währung, um Gear -Upgrades zu kaufen, die die Eröffnungsauswahl der Battle League von 10 Mushroom Kingdom Charakteren anpassen. Mario ist wie immer Ihr Allrounder, Bowser ist langsamer, aber kräftig, während Toad (in seinem voll spielbaren Debüt für die Serie) schnell ist, aber anfällig dafür ist, verprügelt zu werden.
Neben der Verbesserung der Designs dieser Charaktere mit deutlich unfußballähnlichen Rüstung, die mehr NFL als Premier League istAlso Verlangen. Alles hat jedoch einen Preis – beispielsweise mit Fertigkeitspunkten in Kraft, was zu einer Geschwindigkeit führt -, was bedeutet, dass Sie einen Charakter an sich nicht wirklich aufrüsten, sondern wie sie spielen.
Übereinstimmungen beginnen damit, dass Sie vier Hauptfiguren auswählen Kontrolle (diesmal gibt es keine Sidekicks, und der Torwart bleibt eine CPU) plus, ob sie sie mit Ausrüstung oder ohne verwenden sollen. Eine schlanke Auswahl von fünf Stadien zur Auswahl wird als nächstes abgelaufen, das Schloss von Peach, das Schloss von Bowser, Luigis Herrenhaus, Donkey Kongs Dschungel oder ein Mushroom-Hügel, der direkt aus dem realen Super Mario-Themenpark aussieht. Ihre Auswahl hier ist völlig ästhetisch und wird zusammen mit den Gegnern zerdrückt, um ein Stadion von zwei Hälften zu schaffen. Eine Folge davon ist leider, dass die in geladenen Stadioneffekte nicht mehr vorhanden sind. Vorbei sind die Zeit.

Das Gameplay selbst fühlt sich taktischer an, mit einer Reihe von Bewegungen, denen Sie ursprünglich über eine lange Reihe von Tutorials eingeführt werden. Das Schnäppchen und Ausweichen sind ihre eigenen separaten Fähigkeiten, und es ist wichtig zu wissen, wann beides der Nutzung von entscheidender Bedeutung ist, um das unaufhörliche Angriff zu vermeiden, was ansonsten jetzt ein Hauptaugenmerk liegt. Mit weniger und schwächeren Gegenständen als aufgeladen und überhaupt nicht über die Fähigkeiten in der Zeit wird ein Groß Kontrollieren Sie des Balls oder nehmen Sie andere Spieler präventiv mit. Aber so amüsant es auch ist zu sehen. Dies ist besonders bemerkenswert während des Wartens auf einen Hyperstreik zu spielen, bei dem Ihr Torwart versucht, den Ball wieder ins Spiel zu schicken. Hier können einige Übereinstimmungen in einen ablenkenden Punch-up eingehen, bei dem keiner stehen bleibt, wenn das Spiel tatsächlich wieder auftritt.
Es ist eine Situation, die nicht unterstützt wird, wenn die Battle League zurückbackt, um genau das einfachste zu sein Mario Kart und die Entfernung der Superfähigkeiten von Ladung, die für jeden Charakter individuell waren. Die neue Hyper -Streik -Fähigkeit, die durch glühende Kugel (denken Sie an Super Smash Bros’smash Ball) aktiviert, bietet jetzt einfach eine andere Animation, die davon abhängt, welcher Charakter ihn aktiviert. Es ist nicht dasselbe wie tatsächlich Kontrolle ling Wario als er einen pudrigen Furz ausstößt, um die Gegner in der Nähe zu verwirren, oder Yoshi, während er Spieler in ein riesiges Ei oder Mario drückt, während er übergroß wird. Sogar gute Perioden, in denen der Ball zwischen Mitgliedern Ihres Kaders vorbeikommt.
Und so ist die Battle League – beim Start sowieso. Diese Strikers -Folge ist nicht ohne Charakter – immer so oft sehe ich Wario, wie er unter Arm den Fußball herum trägt. Die Fähigkeit, nur einen Hyper -Streik abzuziehen, wenn ein Gegner hineinsieht, um Sie zu stoppen, ist immens befriedigend. Und bereits gibt es Vorschläge, dass das Spiel eine Liste von Updates nach dem Start mit weiteren Charakteren erhalten wird, denen Sie folgen können. Aber selbst mit diesen und selbst wenn der wöchentliche Strikers-Club startet, ist es schwierig, das schlanke Paket von Modi zu betrachten, das derzeit im Vergleich zu so etwas wie Rocket League, dem anderen Nicht-Fußball-Fußballspiel, anschließend auf Nintendo’s berücksichtigt wirdTypische Boxed Switch Game RRP und können immer noch die Battle League für einen schnellen Kickabout repräsentieren.