Lords of the Fallen (2023) Review a Dunkle Seelen Tribut ohne eigene Identität

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25. Juli 2024
9 minutes
15

By Jhonny Gamer

Fehlen der Eleganz von SOFTWARE, Lords of the Fallen wird von seelenähnlichen Klischees und Leistungsleistung enttäuscht.

Herren der Gefallenen

  • Entwickler: Hexworks
  • Herausgeber: CI -Spiele
  • Plattform: Spielte auf PS5
  • Verfügbarkeit: Aus dem 13. Oktober auf dem PC (Dampf), Xbox Serie X/S, PS5

Sie ist eine wilde Kriegerin, aber sie weint Blutträne. Nach einer angespannten Schlacht von anmutigem, geschwungenen Schwertbögen – und mir verzweifelt ausweichen – sprießt sie eine Reihe von scharlachroten Flügeln, fliegt nach oben und regnet die Hölle hinunter.

Dies ist Pieta, der erste richtige Chef in Lords of the gefallen nach dem Tutorial. Oder, wie ich sie gerne nenne, Budget Malenia. Es ist deutlich klar Elden Ring wurde berühmtste Begegnung. Pieta ist ein Symbol für das Spiel als Ganzes: Lords of the Fallen sieht aus wie Seelen, es spielt wie Seelen, aber es ist eine minderwertige Nachahmung, die rau an den Rändern ist.

Wenn sich der Name vertraut erscheint, erinnern Sie sich vielleicht an die Lords of the Fallen von Entwickler Deck13 und den Verlag CI -Spielen, die auch versuchten, die Seelenerfahrung zu replizieren. Ich bin zum Zweck dieser Überprüfung zurückgekehrt und es ist sicherlich nicht gut mit seinem Holzkampf und seinen generischen Grafiken gealtert. Diese neuen Lords of the Fallen ist eine vollständige Neuinterpretation von Hexworks (einmal von CI Games veröffentlicht) mit verbessertem Kampf und einer neuen Geschichte.


Herren des gefallenen offiziellen Starttrailers

Es ist klar, dass Hexworks versteht, warum Souls -Spiele beliebt sind. Es geht nicht nur um hohe Schwierigkeiten oder geflügelte weibliche Chefs.Es geht um präzise Kampf, Looping World Design und einen verdrehten Albtraum von Monstern, um zu erobern. Doch Lords of the Fallen lehnt sich auch in die schlimmsten Elemente des Genres, mit einer drückend dunklen Atmosphäre, einer schlechten Plattform und billigen Entscheidungen, um Schwierigkeiten zu erhöhen.

Es macht keinen tollen ersten Eindruck. Die Handlung ist eher minimalistisch als rätselhaft, bis zur unterentwickelten Unterentwicklung – eine dünne Ausrede, um das Abenteuer zu beginnen. Sie wählen eine Startklasse aus einer typischen Auswahl (magischer Gebrauch wird hier als fortgeschrittene Fähigkeit angesehen, da sie ständig verwendet werdenhässlich wie Sünde. Es gibt jedoch einige schöne Bartoptionen.

Von dort aus ist Lords of the Fallen bequem vertraut, mit fast identisch Steuern s und ui zu Dunkle Seelen. Sie schwingen leichte und schwere Angriffe und parieren Sie die Ausdauer;Sie heilen von einer begrenzten Versorgung;Sie steigen Attribute für Waffenboni und geben Erinnerungen an Chefs für einzigartige Waffen aus.Sie erkunden Sie von Bonfire nach Bonf-, sorry, Überreste bis zum Überresten. Sterben und du verlierst deine Kraft, bereit, wieder zu sammeln. Eine zusätzliche Wendung ist Wither Schaden: Blockangriffe und Sie werden vorübergehende Schäden annehmen, die Sie durch Vergeltungsmaßnahmen wiedererlangen können, aber wieder getroffen werden und Ihre Gesundheit ist verloren gehen. Es inspiriert eher aggressives als konservativ.


Spielercharakter in Lords of the Fallen schaut auf entfernte Berge im Sonnenaufgang aus


Spielercharakter in Lords of the gefallen in den Schnee unter zerstörtem Erzwegen


Spielercharakter in Lords der Gefallenen vor dem Altar von Statuen und Kerzen in rotem Licht


Spielercharakter in Lords of the Fallen blickt auf Wald und Berge

Manchmal hat Lords of the Fallen einige schöne Ausblicke und Designs… |Bildnachweis: Hexworks / Eurogamer

Sie werden Umgebungen untersuchen, die das gesamte Spektrum der Seelenklischees abticken: baufällige Dörfer mit zerletzten, zombifizierten Feinden;Geistere Ruinen in dickem Schnee begraben;heruntergekommene Burgen, die von wütenden Rittern besiedelt sind;blutige Folterkammern. Ich verbrachte Stunden in einem Giftsümmel. Level -Designs sind kompliziert, intelligent schlaufend und voller versteckter Passagen, obwohl der Fortschritt durch die Welt linear ist. Sammlerkarten sind künstlerischere Hinweise darauf.

Zwischen seiner Erforschung und dem befriedigenden Rhythmus des reaktionsschnellen Kampfes fühlt sich Lords of the Fallen wie ein wahres Seelenspiel an. Doch es ist so besessen von der „Dunkelheit“ seiner Inspiration und des Wunsches, durch durchdringende Angst vorzuschlagen, es fühlt sich unerbittlich miserabel an, durchzuspielen. Es wiederholt sogar den gleichen Trick wie Dark Souls: Nach Stunden in einer albtraumhaften flammenden Stadt, einer düsteren Mine und einer unterirdischen Zisterne erheben Sie. Egal lobe die Sonne, wo die Sonne ist?

Was die erwarteten hohen Schwierigkeiten betriff. Bis dahin hatte ich die meisten Bosse zuerst oder zweiten Versuch entsandt, ihre meist humanoiden Designs und offensichtlichen Telegraphieren, die Angriffe leicht zu vermeiden oder konterieren. Hexworks hat das Spiel seitdem gepatcht, um bestimmte Chefs aggressiver zu machen. Trotzdem setzt Lords of the gefallen den nervigen Trick, Bosse in regelmäßige Feinde direkt danach zu verwandeln – nicht nur eine billige Taktik, um Schwierigkeiten zu erhöhen, sondern enttäuschend zu Bossen ihrer Identität und ihres Anlassgefühls. Werfen Sie Sniping und verborgene Feinde, vorhersehbare Fallen und Spätspielbereiche, die den Spieler schwärmen, und es ist eine Lektion in der Frustration mehr als Herausforderung. Die Hauptursache des Todes? Das pingelige, unzuverlässige Lock-On.

Schwierigkeit wird durch das Checkpoint -System verstärkt. Überreste können zu und von und von der Gesundheit zurückgedrückt werden und Level -Ups ermöglichen, aber sie sind spärlich. Darüber hinaus können Sie an den Set -Orten in jedem Bereich einen temporären Kontrollpunkt erstellen – eine scheinbar kluge Idee, damit die Spieler innehalten können, wo sie für notwendig halten. Aber es ist fehlerhaft: Ein bestimmtes Element ist erforderlich, um diese Kontrollpunkte zu aktivieren, die Mangelversorgung sind, und er kann von, aber nicht zu verzerrt werden. Es bedeutet, dass Sie oft entweder gestrandet sind, ohne einen Kontrollpunkt zu aktivieren, oder Sie sich aus einem Gebiet verziehen, können aber nicht dorthin zurückkehren, wo Sie sich befanden – beide Optionen, die von Anfang an zu mühsamer Wiederholung eines Gebiets führen.


Spielercharakter in grauen Steinruinen mit entfernten Turm und Bergen


Spielercharakter in Lords der gefallenen Holzlifts und schaut in grauem Licht den entfernten Steinpalast an


Spielercharakter in Lords der gefallenen Tiny Platform über höhlenartiger grauer Abyss


Spielercharakter in Lords of the gefallen in graue Asche -Ruinen

…Aber zu oft ist es grau und düster. |Bildnachweis: Hexworks / Eurogamer

Die Herren der Gefallenen sind nicht ohne eigene Ideen, vor allem die Regenschicke. Dies wird verwendet, um von Axiom (der Welt der Lebenden) zum Regenwesen (der Welt der Toten) zu wandern und mit einer Reihe von Fähigkeiten ausgestattet ist. Sie können in Regenfälle passen, um Geheimnisse zu entdecken.Sie können die Seelen aus Feinden herausreißen, um Schaden zu verdoppeln.Und du kannst Seelen zerstören Kontrolle einige unverwundbare Feinde. Das Tutorial des Spiels macht diese notwendigen Fähigkeiten einfach nicht hervorragend und seine Verwendung ist langsam und umständlich.

Spannender ist voll und ganz, entweder manuell mit der Lampe oder durch den Tod zu verwirklichen und effektiv als zusätzliche Lebensdauer zu werden. Es fühlt sich ein bisschen so an, als würde Frodo den Ring tragen. Die Welt verlagert sich zu einer Albtraumvision von ewigen Nebel, Bio-Horror-Wachstum und wispy, wiederholenden Feinden, die zum Schleifen nützlich sind. Plötzlich erscheinen versteckte Skelettwege und -plattformen – reif für Umweltpuzzles, aber kriminell nicht genutzt. Sie können nach Belieben nach Willen reisen, können aber nur bei bestimmten Totems evakuieren, was Hexworks einsetzt, um die Spannung zu erhöhen. Im Laufe der Zeit schleichen sich mächtigere Feinde aus und führen schließlich zu einer Verfolgung einer skytisch schwierigen (aber tötbaren) schattenhaften Figur. Es ist wunderbar in Panik induziert.

Herren der gefallenen Zugänglichkeitsoptionen

Untertitel in mehrfacher Schrift erhältlich. Kamerageschwindigkeit und einstellbar schütteln. Bewegung verschwommen abnehmbar. KEIN VERMUSIVE Steuern.

Im Kern ist Lords of the Fallen eine vollkommen akzeptable Seelen, die oft Spaß macht und die gleiche Befriedigung bei der Überwindung von Widrigkeiten bietet. Ich habe es genossen, mich zu verirren, Bosse zu besiegen und zu entdecken, auf welchen grausigen Kreatur ich als nächstes begegnen würde. Für erfahrene seelenähnliche Spieler kratzt es einen Juckreiz. Aber das ist ein Beweis für den Einfallsreichtum von Soft mehr als Hexworks, die seine Hausaufgaben kopieren. Seine eigenen Ideen sind nicht genug, damit Lords of the gefallen aus dem Schatten von Sortoft hervorgeht. Stattdessen ist es ein authentisches Faksimile der Dunkle Seelen Erfahrung, die nicht raffiniert ist und die Identität fehlt;Eine Masse von Klischees, die mich sehr bewusst machte, dass ich eine Kopie spielte. Es fehlt die verdrehte Eleganz, die gruselig fantasievollen Designs, das sorgfältige Gleichgewicht und die umfassende Größe der Original -Souls -Spiele.


Spielercharakter in Lords of the gefallen in der Dachfolterkammer mit Körpern


Spielercharakter in Lords of the gefallen mit Bögen von Skelette und Körpern

Umbral ist eine verdrehte Welt des Körperschreckens. |Bildnachweis: Hexworks / Eurogamer

Was noch schlimmer ist, ist die Leistung des Spiels. Der Entwickler hat das Spiel während des Überprüfungszeitraums häufig aktualisiert, um erhebliche Verbesserungen vorzunehmen, und verspricht, bis zur Veröffentlichung weiterzumachen, aber ich kann Lords of the gefallen von dem empfehlen, was ich gespielt habe. Auf der PS5 sind die Framerate häufig Stotters, Texturen ein, visuelle Effekte wie das Wetter sind unbeholfen verschwommen, feindliche KI ist zwischen den Läufen unvorhersehbar und es gibt standardmäßig ein schreckliches Filmkorn auf die Risse, um die Risse abzudecken. Anfänglich bedeutete ein Fehler, dass ich überhaupt ohne Klang spielen musste, obwohl dies behoben wurde. Später hatte ein Schlossgebiet eine so schlechte Bildrate, die praktisch nicht spielbar war – ich ignorierte Feinde und rannte sie so gut ich konnte, um einfach das Ende zu erreichen. Dies wurde auch inzwischen behoben, indem es grob eine Tür sperrte, um die Hälfte der Fläche abzublockieren. Ich werde die vollständige Analyse digitaler Foundry überlassen, aber gegen Chefs sterben. Es ist eine Schande, denn es gibt gelegentlich schöne Ausblicke und grausame Designs, die alle von Unreal Engine 5 angetrieben werden, aber zwischen der schlechten Leistung und unerbittlichen düsteren Grautönen und Braunen, Lords of the gefallen.

Ich habe das Spiel über den Zustand des Genres nachgedacht. So nah wie dies an ein neues sein könnte Dark Souls, von Sowsoft hat kontinuierlich in seiner eigenen Formel iteriert und – mit der offenen Welt von Insbesondere Elden Ring – veränderte die Torpfosten. Als Lords of the gefallen und (der Vorgesetzte) liegt die Entwickler näher der Replikation des Nervenkitzels der Seelenspiele, aber niemand tut es von STOFT CAN. Warum sich mit einer Kopie zufrieden geben, wenn Sie die reale Sache erleben können?

Eine Kopie von Lords of the Fallen wurde zur Überprüfung durch CI -Spiele vorgesehen.

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