Greedfall Review Technische Mängel werden durch eine Fülle von Herzen überwunden

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18. Juni 2024
7 minutes
26

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Greedfall macht sich mit viel Geist Notizen aus Rollenspiele aus und macht seine Fehler wieder wett.

Greedfall zeigt Ihnen die Längen, für die Sie eine Quest erfüllen müssen. Jeder möchte aufbrechen, aber der Gouverneur hat immer noch nicht gezeigt. Sie fragen nach Hinweisen auf den vermissten Adligen und besuchen die Orte, an denen er zuletzt gesehen wurde. In einer Taverne müssen Sie zuerst entweder seine Registerkarte besiegen oder die Möbel reparieren, die er betrunken ist, bevor Sie den nächsten Hinweis bekommen.

Greedfall -Bewertung

  • Entwickler: Spinnen
  • Herausgeber: Focus Home Interactive
  • Plattform gespielt: PS4
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PS4, Xbox One und PC raus

Nachdem Sie Informationen über einen Entführer erhalten haben, müssen Sie die Zeit verbringen, bis er als nächst. Dort können Sie die Wachen an der Tür mit Schlaftränken vergiften, an ihnen vorbei schleichen oder versuchen, sie zu töten. Einige Stunden vergehen auf diese Weise. Greedfall sieht vielleicht wie ein Abenteuer aus, das mit schneidigen Entdeckern, die Umhänge tragen, gefüllt sind, aber im Herzen ist es ein Detektivspiel – und ein sehr, sehr gut darin.

Ihre Figur de Sardet – es liegt an Ihnen, ob sie männlich oder weiblich sind – ist Teil der Gemeinde der Kaufleute, eine von drei Fraktionen, die die Insel Teer Fradee besiedeln. Zusammen mit den religiösen Eiferer von Theleme und der wissenschaftlich gesinnten Brückenallianz reiste die Gemeinde nach Teer Fradee, um ein Heilmittel für eine mysteriöse Pest zu finden, die als Malichor bezeichnet wird. Als Legat tut de Sardet viel, werden wir für ihre Cousin Constantin viel, sagen wir, viel, und wir sagen viel, sagen wir, viel, für ihren Cousin Constantin. Da Konstantin der neue Governor der Gemeinde auf der Insel ist, um diplomatische Beziehungen aufzubauen, gibt es viel Joggen von einem Ende der Insel zum anderen.


Die kurzen Kinematik sind angenehm und vermitteln ein großes Handelnungsgefühl.

Die Welt von Greedfall besteht aus mehreren Orten mit ihren eigenen Karten. Keiner hat das Ausmaß von Novigrad oder im Hinterland, obwohl dies ein Plus ist – anstatt ziellos zu wandern, in der Hoffnung, etwas von Interesse zu finden. Es gibt Wälder, Sümpfe und Höhlen, alle mit ausreichenden verzweigten Wegen, die sie zu einer Freude machen, zu erkunden.

Der Kampf erfordert einige Hinweise von The Witcher, du duckst dich und tauche gegen deinen Feind. Sie können zwischen Standard -Startklassen wählen, aber Sie verdienen genügend Fähigkeitspunkte, um jeder Kategorie auszuspielen. Gierfall ist weniger großzügig mit den Punkten, die Sie für klassische Rollenspielattribute verwenden. Fähigkeiten wie Ausdauer und Beweglichkeit bestimmen, welche Art von Ausrüstung Sie tragen können und welche Eigenschaften wie Charisma Quests auf verschiedene Weise lösen können. Leider ist Gierfall auch mit Fehler gestapelt. Seit ich mit dem Spielen angefangen habe, hat es einen großen Patch erhalten, aber es gibt immer noch ein bisschen von allem: Verschwandte Texturen, Beleuchtung und Farbwanzen, KI -Störungen, Fehler im Inventar, Animationsfehler, Tippfehler in den Untertiteln, Ladeverletzungen, Klangprobleme.

All dies bedeutet, Ihnen zu sagen, dass Gierfall ein typisches RPG von offener Welt ist. Wenn Sie jemals einen gespielt haben, werden Sie all das vertraut sein. Doch Greedfall verbessert sich für seine Fehler auf die meisten großnamigen Spiele, mit denen es auf einige ausgewählte Weise verglichen werden möchte. Die Quests sind eins. Keine Aufgabe ist jemals auf einer Reise abgeschlossen und es ist immer Teil eines größeren Ganzen, während Quests, obwohl sie anwesend sind. Es kann zwar anstrengend sein, um zu reisen, um etwas so furchtsames wie ein Immobilienstreit zu lösen, aber keine Quest ist wie eine andere – und das ist eine erstaunliche Leistung.


Gierfall kann atemberaubend sein…

Ich ermutige auch dringend, in eine vielfältige Fähigkeiten zu investieren, damit Sie für jede Situation eine Reihe von Optionen nutzen können, von der Diplomatie bis hin zum Erwerb harter Fakten bis hin zum einfach. Wenn Sie sich zu einer Quest verpflichten, folgen Sie besser ihr, denn wenn Sie treuen, kann die Person, die Rettung braucht, sterben, der Schuldige entkommen oder der Konflikt eskalieren. Normalerweise wird mir nicht gesagt, wie ich mein Spiel spielen soll, besonders wenn eine Suche mich auffordert, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, und es gibt wenig zu tun, um die Zeit zu verbringen – besonders ärgerlich gegenüber dem Endspiel, wenn Sie die meisten anderen Quests erfüllt haben. Aber das Engagement für Konsequenzen zeigt viel Liebe zum guten Quest -Design.

Darüber hinaus hat Greedfall eine großartige Handwerks- und Inventarmanagement. Da das Geld eng ist und Wölfe im Wald keine Münzen haben, die aus ihren Felltaschen fallen, benötigen Sie die Fähigkeiten, um Rüstungsverbesserungen und Tränke zu erstellen. Beutetropfen sind großzügig, aber durch das Handwerk können Sie Ihr Inventar auf eine Weise verbessern, die ansonsten selten zu erreichen ist.

Es macht Spaß. Es saugt dich schnell hinein. Und doch! Meine Hauptkritik gegen Gierfall ist das Schreiben von Charakteren. Eher als eine zu haben Persona Lity, Zeichen erfüllen eine Funktion. Ihre Parteimitglieder sind eher eine Vertretung ihrer Fraktionen als tatsächliche Menschen. Sie werden sich auf Quests einsetzen. Wenn Sie also bestimmte Fraktionen besuchen, werden Sie wissen, wen Sie nehmen und nicht nehmen müssen, und jeder hat es Persona l Quests und Romantikoptionen, aber alles ist größtenteils blutlos. Die Sprachschauspieler veranstalten ihr Herz, insbesondere Jamie Blackley als männlicher De Sardet und Ben Lloyd-Hugues als Konstantin, das Schreiben fängt die Atmosphäre jeder Situation gut ein, aber etwas ist immer… fehlen. Es gibt nicht genug Hintergrund, nicht genug Möglichkeiten, um mit Begleitern außerhalb von Quests zu sprechen, sondern nur einen allgemeinen Funken, der Charaktere zu etwas mehr als nur ihrer Stellenbeschreibung bringen könnte.


…und ernsthaft fehlerhaft.

Ich muss auch über den kolonisierungsförmigen Elefanten im Raum sprechen. Als Entwickler Spiders danach gefragt wurden, zeigte sie schnell das für seine visuelle Ästhetik ausgewählte Thema, aber die narrativen Schriftsteller haben sich ein wenig mehr Mühe in das Thema gesteckt als das, schließlich. Sie verhandeln hauptsächlich den Frieden zwischen der einheimischen Bevölkerung von Teer Fradee und den Siedlern und je mehr Quests Sie abgeschlossen, desto besser lernen Sie die verschiedenen einheimischen Clans und die Geschäfte mit den Newcomern kennen.

Greedfall unternimmt wenig, um dem Problem zu entkommen, das zentral in seiner Handlung ist – dass Sie Teil einer Nation sind, die sich gerade ohne Erlaubnis auf einer Insel niedergelassen hat, sorgfältig unter dem Cover der Suche nach einer Heilung. Obwohl es die Freundlichkeit gegenüber den Eingeborenen stark ermutigt, ist das nicht nur aus moralischer Besorgnis heraus. Sie brauchen etwas von ihnen, und um es zu bekommen, müssen Sie zuerst ihr Vertrauen gewinnen.

Es gibt nichts zu erklären, warum mehrere Fraktionen über 15 Jahre lang große Siedlungen bauen sollen oder warum sie anfingen, die Eingeborenen in ihren Glauben umzuwandeln. Sie treten nur ein, wenn diese Aktionen zu weit gehen, weil die Geschichte das eigentliche Problem nicht anerkennen kann, nämlich dass es sich nicht um die Eingeborenen handelt, um Kompromisse in erster Linie zu suchen. Siora, die einheimische Prinzessin in Ihrer Party, sagt regelmäßig ihren Leuten, dass „es von diesen Menschen so viel lernen kann“, aber sie hat das Argument, das ich nur wiederholen kann, während ich Greedfall spiele: Was Sie lernen, ist, dass Kolonisatoren ihren technischen Vorteil nutzeneinfach zu nehmen, was sie wollen, eine völlig einseitige Definition von Gewinn. Als Held spielt De Sardet eine entscheidende Rolle, und einige der Enden von Greedfall sind so klischeehaft, sie als die ausgewählte zu legitimieren, dass mein einziger spoilerfreier Kommentar darin besteht. Es genügt zu sagen, dass einfach das Verlassen keine Option ist.

Greedfall hat mehr als nur einen angemessenen Anteil an Fehlern, und seine merkwürdige Mischung aus Süß und Sauer ist weit davon entfernt. Aber die Elemente, die wichtig sind.

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