Gran Turismo 7 PSVR2 Review: Eine der besten VR Erlebnisse auf PS5
Cockpits und virtuelle Realität sind praktisch für einander hergestellt, wobei VR -Rennspiele ein Gefühl von Ort und Realismus liefern, das über alles hinausgeht, was Sie auf einem flachen Tafel erleben können. Viele frühere VR -Headsets wie die ursprüngliche PSVR wurden sowohl durch niedrigere Treue -Panels als auch durch Hardware, die sie antreibt, begrenzt. Das macht die Ankunft von Gran Turismo 7 VR über PSVR2 spannend, wobei das gesamte Spiel in der virtuellen Realität auf einem weitaus höheren Niveau der Treue spielbar ist. Dieser Ansatz ohne Kompromiss hat das Potenzial, ein wirklich mörderisches Erlebnis zu bieten, aber er liefert ihn?
Der VR -Modus von GT7 wird mit freundlicher Genehmigung eines Updates gelten. Nach dem Installieren des Updates und der Start des Spiels ist nicht klar, wie man in VR mit dem Spiel spielt, das gerade wie andere Nicht-VR-Inhalte im Raum schwebt-aber sobald Sie ein Rennen beginnen oder eine VR-spezifische Funktion VR auswählen, aktiviert VR automatisch aktiviert. Dieser Ansatz ist etwas seltsam, macht aber sinnvoll, da das Spiel ein Gamepad (oder ein Rad verwendet!) und nicht den Sinn Kontrolle lers. Das Spiel wechselt nahtlos zwischen 2D- und VR -Modi, wenn das Headset entfernt oder ersetzt wird, sodass Sie bei Bedarf auch eine Verschnaufpause einlegen können.
Sobald Sie sich hinsetzen und ein Rennen in VR beginnen, möchten Sie vielleicht nie gehen. Das Cockpit -VR -Erlebnis hier ist erhaben. Gran Turismo 7 enthielt bereits einige der detailliertesten Cockpits in der Rennspielgeschichte, aber ich habe sie im Basisspiel nie verwendet. In VR wird all diese Veränderungen und das Cockpit plötzlich zu diesem natürlichen Ort, der das Skalensinn wunderbar wiederholt, das man erwarten würde, wenn man ein echtes Auto fährt. Alles ist perfekt hoch – vom Rad selbst bis zu den verschiedenen Zifferblättern und LCD -Anzeigen wird alles akribisch realisiert. Die gesamte Arbeit in diese realistischen körperlich basierten Materialien zahlt sich an großer Zeit – es ist wirklich auffällig.
Dieser neu entdeckte Realismus erleichtert es auch einfacher, den Track selbst zu sehen und zu schätzen, der die Vorteile von VR perfekt zeigt. Von den Korkenzieher in Laguna Seca und den Uferkurven des Daytona Speedway bis zum herzzerreißenden Sprung und des Aufstiegs von Raidillon im Spa fühlen sich diese Spuren plötzlich gigantisch und imposant an – und das Rennen fühlt sich viel intensiver an,. Die richtige Wahrnehmung der Tiefe, die durch stereoskopisches 3D ermöglicht wird, ermöglicht es Ihnen, Kurven und die Position Ihrer Konkurrenten genauer zu beurteilen. Kombinieren Sie dies mit einem Rennrad -Setup, wie ich es getan habe, und es wird schnell zu einer der immersivsten VR -Erlebnisse, die Sie heute haben können.
In seiner nativen Präsentation ist GT7 4K/60 -fps -Titel, aber die zusätzlichen Anforderungen von VR machen das Ziel nicht erreichbar. Immerhin haben wir immer noch eine Spielekonsole zu tun, und GT7 rendert jetzt zwei separate Ansichten aus, die effektiv auf dem Bildschirm aufgeteilt werden, während wir das Rahmenziel beibehalten haben.
Das Gesamtniveau der Details in VR fühlt sich bemerkenswert konsistent mit der 2D -Präsentation, aber wenn Sie genau hinschauen, können Sie Bereiche erkennen, in denen Opfer gebracht wurden. Zum Beispiel ist das Gesamtdetailsdetail leicht reduziert, mit weniger Gras und mehr sichtbarem Pop-In. Es gibt auch Beleuchtungsänderungen, obwohl dies schwer zu beurteilen ist, da der Ausgang „sozialer Bildschirm“ aus dem im Headset gezeigten HDR abgebaut ist. Bestimmte Wettereffekte wurden ebenfalls verändert. Das Regenpartikelsystem beispielsweise sieht eine Qualitätsreduzierung bei der Verwendung in PSVR2 auf. Bewegungsunschärfe ist ebenfalls vorhersehbar deaktiviert.


Über die Einstellungsveränderungen hinaus gibt es auch signifikantere Änderungen an der Rendering -Auflösung, wobei niedrigere Pixelzählungen zu offensichtlicherem Aliasing und Pixeling führen. Diese Veränderungen sind jedoch beim Rennen schwer zu erkennen, und insgesamt ist es im Vergleich zum VR -Modus im GT -Sport mit dem ursprünglichen PSVR eine stark verbesserte visuelle Klarheit im Vergleich zum VR -Modus. Die Vorteile von stereoskopischem 3D und Kopfverfolgung machen mehr als einen Verlust der Treue aus, und ich denke, die meisten Menschen werden damit zufrieden sein.
GT7 nutzt auch das Rendering mit gefährdetem Rendering – und die Implementierung ist interessant. Im Wesentlichen werden Bereiche außerhalb Ihres Brennpunkts mit einer dramatisch niedrigeren Auflösung näher an 240p als 4K gerendert. Ich würde sagen, würde ich sagen. Die Pixelbrocken werden in diesen Regionen des Bildes enorm, aber es ist unwahrscheinlich. Was an dieser Implementierung einzigartig ist, ist, dass die Augenverfolgung nur die Außenkanten der Sicht beeinflusst – niemals das Innere, egal wie weit Sie Ihren Blick abweichen. Wenn Sie die Augenverfolgung ausschalten, sind es nur die Ränder des Bildschirms, die ausführlich dargestellt werden.

Letztendlich hat Polyphony großartige Arbeit geleistet, um die Grafik des Spiels für VR auszugleichen und dient als Demonstration dessen, was eine stärkere Maschine auf den Tisch bringen kann. Bei PSVR1 war es äußerst offensichtlich, dass die für die Erbringung stereoskopischen 3D-Spiele erforderlichen Opfer für die PS4-Hardware einfach zu viel waren. Das bloße Volumen an Kürzungen und Qualitätsreduzierungen war einfach zu groß. Mit GT7 ist die VR -Präsentation auch nach dem Aussehen und läuft immer noch besser als 2D GT7 auf einem PS4 Pro.
Also, was ist dann mit der Leistung?? Leider gibt es keine Möglichkeit, Frame-Rates mithilfe der sozialen Bildschirmausgabe des Systems genau zu messen. Nach dem, was ich im Headset erkennen kann, scheint das Spiel jedoch eher auf 60 fps als bei 90/120fps zu laufen, die in einigen anderen PSVR2 -Titeln gefunden wurden. Infolgedessen können Sie einen doppelten Image -Effekt auf Objekte feststellen, wenn sich das Headset im 120 -Hz -Modus bewegt. Die hohe Helligkeit des Spiels hat auch einen Einfluss auf die allgemeine Klarheit in Bewegung – es gibt mehr sichtbare Ausdauer in GT7 als die meisten anderen PSVR2 -Spiele, die ich getestet habe. Es ist immer noch perfekt spielbar, aber eine native 90 -Hz.
Jenseits des Rennens gibt es eine anständige Anzahl anderer VR -Inhalte. Es gibt ein VR -Wiederholungssystem, mit dem Sie in die Strecke gelegt werden können. Es gibt auch einen Modus, in dem Sie die Autos umgehen können, während Sie jedes Modell aus der Nähe genau untersuchen. Dieser Modus zeigt wirklich die erstaunlichen Details und Materialien, die ausgestellt werden. Diese Option ist für alle Autos erhältlich. Damit ist es eine großartige Möglichkeit, die Handwerkskunst von Polyphony zu schätzen.


Die andere große Funktion, die im PSVR2 -Update hinzugefügt wurde, ist die Sophy AI. Sophy verspricht nur in wenigen Rennen für eine begrenzte Zeit und verspricht, dem KI -Fahrmodell einen erhöhten Realismus zu verleihen. In den meisten Rennspielen, einschließlich GT7, besteht immer ein Gefühl, dass die Computergegner an einer vordefinierten Fahrlinie befestigt sind und keine Fehler machen, versuchen.
Sophy liefert all das – es macht Fehler. Es gibt Hinweise auf eine echte Angst und Vorsicht, die ich absolut faszinierend fand. Sie können sogar kleine Emoji über jedem Fahrzeug sehen, das ihre aktuellen Gefühle angibt.
Die Kopplung von Sophy mit VR führt zu einer der immersivsten Rennerfahrungen, die Sie sich auf der Konsole vorstellen können, und ich bin gespannt, wohin diese KI als nächstes geht. Probieren Sie es auf jeden Fall aus, auch wenn Sie das VR -Update nicht spielen.
Ehrlich gesagt kann ich das Gleiche über GT7 im Allgemeinen sagen. Das Spiel wurde seit dem Start erheblich optimiert und verbessert und ist es wert, gespielt zu werden – und wenn Sie PSVR2 und ein Lenkrad haben, Es geht von einem Titel, der es wert ist, gespielt zu werden, zu einer absolut wesentlichen Erfahrung. Es sind Lichtjahre jenseits der halbgebackenen VR -Integration von GT Sport – und eine der besten Erfahrungen, die Sie jetzt auf PSVR2 machen können.