Ghost of Tsushima Bewertung Ein sympathischer, wenn klobiger Hollywood Blockbuster
Begrenzt durch eine rote und starre Welt, Sucker Punchs Samurai Hommage Pairs Okay Action mit angenehm engagierten, wenn auch unbeholfen verfälschendem Melodram.
Ziemlich früh in Ghost of Tsushima Sie werden in seine dramatischen Einzelkupplungen eingeführt werden. Zwei Krieger, ein Dutzend Meter voneinander entfernt, stehen sich gegenseitig über die Kluft. Aus der Nähe: Verengung von Augen und zerknitterten Brauen. Hände schweben an Hüften, Knie, die Füße drücken in die Erde, Muskeln, Sehnen und Finger fest. Dann – bang! – Kampf. Es ist ein knackender Moment, besonders wenn Sie es zum ersten Mal versuchen, und es ist auch ein knackiges Beispiel dafür, was was Ghost of Tsushima alles um. Diese erhöhten Pattsituationen beginnen mit Schussfaksimiles dieser berühmten Szene aus Yojimbo, einem Akira Kurosawa-Klassiker, der sowohl ein Spiegel älterer Western als auch eine Inspiration für die Größen der 60er Jahre ist.
Ghost of Tsushima Rezension
- Entwickler: Sucker Punch
- Herausgeber: Sony
- Plattform: Auf PS4 überprüft
- Verfügbarkeit: Am 17. Juli auf PS4 aus
Sie sind auch, sobald Sie einige von ihnen etwas flach gemacht haben, die Feinde, mit denen Sie kämpfenam Ende bestimmter Quests und im Allgemeinen mangelt es sich bei der Komplexität, mehr als ein paar Versuche jedes Mal zu erfordern. Wie das Spiel selbst entscheiden sie sich für Authentizität durch Faksimile – erstellen Momente ohne das erforderliche Gewicht und den erforderlichen Kontext. Und wie das Spiel selbst fehlen ihnen ein wenig Tiefe. Trotz des unmittelbaren und unbestreitbaren Nervenkitzels kann der Glanz etwas zu schnell sein, um sich abzusetzen.
Trotzdem viel von Ghost of Tsushima macht genug Spaß genug. Der Entwickler Sucker Punch hat sich definitiv mit seinen ersten Aufwand in voller Länge seit dem berüchtigten zweiten Sohn ausgerichtet, weit zurück zu Beginn der Generation im Jahr 2014. Die viel Inspirationen hier sind die rührenden Epen des Samurai-Kinos. Es ist ein hartes Genre zu knacken. Namechsed Direktoren wie Akira Kurosawa, der seinen eigenen körnigen, schwarz-weißen Modus in bekommt Ghost of Tsushima sind bekannt für ihre langwierigen Epen von außergewöhnlicher Nuancen, Anpassung – und wohl beherrschen – die Werke von Shakespeare oder das große Problem des menschlichen Zustands wegschlagen. Neben solchen Inspirationen, Der Geist von Tsushima wird nie wirklich vergleichen. Es fehlt die Nuance und die Tiefe oder die Hingabe, sogar eine gute Geschichte selbst zu erzählen – anstatt eine Geschichte zu erzählen, die einfach nicht in den Weg der Mechanik hält – und die von seiner Geschichte hinterlassenen Lack nicht aufgenommen wirdin diesen Mechaniken entweder. Aber es hat eine Art Hollywood, Popcorn -Charme, der nicht für nichts zählen sollte.
In Ghost of Tsushima Sie sind Jin Sakai, ein Samurai von edler Geburt, der mit fast im Alleingang beauftragt ist. Dabei werden Sie sich entwickeln, sich weiterzuentwickeln, von staid und ehrenwerten Samurai bis zum Geist, Meister der Unterhandtaktik. Und darin liegt Ihr zentraler Konflikt, wie der Drehbuchschreiber ihn ausdrücken würde: Jin muss die Menschen auf der Insel verteidigen, aber er tut dies zu großen Kosten, geben Tradition, Ehre und alles, was damit einhergeht. Es ist ein bisschen ein Klischee – und eines, das glücklich vom erklärten Ziel von Sucker Punch nach Authentizität abweist, wenn Sie die Argumente der Historiker lesen, dass es für die meisten Samurai im feudalen Japan überhaupt keinen solchen Ehrenkodex gab – aber – aber Ghost of Tsushima ist gut darin, Sie zusammen mit dem Drama zu tragen.

Es wird von einigen herausragenden Spracharbeiten aus einer knackenden Besetzung geholfen, einschließlich einer Wendung vom Magnetharg FrançOis Chau, von verlorenem Ruhm, als kursige Meister Archer Senseisi Ishikawa und ein gebieterer Patrick Gallagher als der große schlechte Khotun Khan, ein fiktiver Nachkomme dieses berühmten Ghengis. Es gibt auch einige rührende Sequenzen, insbesondere wenn der Sucker Punch ein wenig tiefer in seine Charaktere greift, um ihre Wutentaschen zu unterziehen, oder nur eine Entschuldigung für eine weitere heldenhafte Anklage findet, während die familienpolitische Intrige zumindest genauer für die Zeit istals das langwierige Monolog über Ehre und Tradition. Und es gibt eine atemberaubende, umfassende Partitur, die alles begleitet, um Sie selbst vom tiefsten Mid-Game-Cutscen-Unwohlsein zu ziehen, Sie über rollende Landschaften zu tragen und auf die spürbaren Höhen der Geschichte wunderbar zu schlagen.
Was es fehlt, ist das Grit zum Melodrama. Samurai -Geschichten sind berühmt wie das, was wir als Western schneller erkennen würden, und als solche sind sie auf bestimmte Dinge angewiesen, um wirklich zu arbeiten. Einer von ihnen ist diese Grit oder eher eine Art materielle Erdigkeit, die aus einer bestimmten Grundlage in der Welt stammt. In letzter Zeit gab es offensichtliche Beispiele für erdige Cowboy -Spiele, aber die beste Illustration in diesem Fall bleibt bestehen The Witcher 3, der eine ähnliche Geschichte eines stoischen, semi-ausgesetzten Kriegers erzählte, der in Dörfer ritt und Probleme mit seinem Schwert löst, dies durch das immense Gewicht seiner Welt, durch das Detail und die Menschheit seiner Seite durchGeschichten und die Intimität seiner kleineren, ruhigeren Momente. Es gibt unzählige andere – Assassins Creed ist jetzt bekannt für seine Nebengeschichten, die Leichtigkeit, Herz und Geheimnis bringen, und das erste Red Dead Erlösung wurde sogar von Sucker Punch als Inspiration zitiert.

Deshalb Ghost of Tsushima fühlt sich so frustrierend an. Nebenquests sind das schlagende Herz einer guten Outlaw -Geschichte, das Geheimnis eines großartigen Samurai -Spiels, das so viele andere, die nicht in feudalem Japan gelegt wurden. Für Sucker Punch scheinen sie fast ein nachträglicher Gedanke gewesen zu sein. Es gibt praktisch vier Arten von Quest im Spiel: die Hauptgeschichte, einmalige Nebenquests, mythische Quests und „Geschichten“ – mehrstufige Quests -, die an einen bestimmten namentlich genannten Charakter gebunden sind. Die Charaktergeschichten sind weit und fern im Höhepunkt – Lady Masako und Ishikawa, dank der Stärke der Aufführungen und des Melodrams der Geschichten – aber sie sind traurig vorbei, bevor sie wirklich beginnen, und die tatsächlichen Aktivitäten sind immer nochviel zu begrenzt. Folgen Sie einer Figur, verfolgen Sie einige Schritte, kämpfen. Es gibt einige geringfügige Unterschiede für die mythischen, aber nicht viel – nicht genug – und die eigenständigen sind schlechter und fühlen sich oft wie ein prozedurales Patching von voreingestellten Zielen und Aktivitäten, die in den locker sitzenden Kontext eines anderen unbenannten Bauern eingewickelt sindweinen um Hilfe von den Mongolen. Die einzige Belohnung für Ihre Zeit mit ihnen ist ein Schubs von XP oder einigen Upgrade -Materialien, im Gegensatz zu einer Chance, sich wirklich in den Charakter oder die Welt selbst einzulassen. Sie sind eine große Enttäuschung.
In der Tat, wenn Sie an der Oberfläche von wählen Ghost of Tsushima Alles beginnt sich ziemlich besorgniserregend zu entwirren. Die Welt als Ganzes ist wunderschön – absolut, unbestreitbar, bedrückend schön. Solche Farbe! Überall, wo Sie aussehen, sind es purpurrote, windgepeitschte Felder und Wälder von Golden. Sonnenuntergänge und Ozeane, Strände und schneebedeckte Berggipfel – Umgebungen mit unwahrscheinlich. Der lebendige grüne Bambusdschungel, die kurzlebigen Glühwürmchen, die wirbelnden, milchigen Blütenblätter, die mit dem Wind aufsteigen und fallen – ein Wind, der ein eigenes Spiel sein könnte, eine magische Sache, die alles um Sie herum biegt. Es ist ein Zeichen für ein Studio, das die Technik beherrscht, mit der Erfahrung einer Konsolengeneration, aber was es fehlt, ist die Reife oder Zurückhaltung, um sie zu verwenden. Ghost of Tsushima’S platzen vor unbestreitbarer Schönheit, ja, aber die Schönheit der offensichtlichen Art in der Art, die nicht viel thematische oder tonale Subtilität bietet, aber eine großartige Anzeige für HDR-OLED-Fernseher macht. Es ist eine seltsame Sache, ein Problem zu finden – ein Überschuss an Prächle -, aber der Sucker Punch wird hier am besten als Master -Maler als übergezogener Barkeeper vorgestellt. Er serviert den Schuss nach dem Schuss mit flindend konzentrierter Emotionen, schlägt den Tisch aus und schenkt! mehr fallende Blätter! mach es zu einem Doppel! – Bevor Sie den letzten geschluckt haben. Es ist ein bisschen viel.

Mehr problematisch ist die Konstruktion von Tsushimas offener Welt, die technisch offen ist, aber am besten als geschlossen beschrieben wird. Es ist ein großder Schließnigkeit kommt von dem kleinen Geheimnis, der es gibt. Tatsächlich gibt es wirklich überhaupt kein Rätsel, sobald Sie die Art und Weise kennenlernen, wie das Spiel funktioniert.
Die Insel umfassen eine Litanei von festen, mehr oder weniger identischen Interessenorten, die eine festgelegte Interaktion und eine festgelegte Belohnung beinhaltenNature for Navigation – Gallop an einem nahe gelegenen Punkt von Interesse vorbei und ein goldener Vogel wird erscheinen, der ununterbrochen aufladt, ihm zu folgen, was dieser unentdeckte Ort sein mag). Diese interessierenden Punkte ändern sich jedoch nie – sie abweicht nie von der festgelegten Liste der Dinge ab, die Sie von Listen in den Menüs abrufen können. Es gibt also heiße Quellen, die Sie R2 drücken, um einzubaden und Ihre maximale Gesundheit zu erhöhen.Fuchsdens, wo Sie einem miauten, überbestimmten Fuchs zu einem Schrein folgen, auf den Sie R2 drücken, um Ihre maximalen Charm-Slots zu erhöhen.Bambusangriffe, die Ihnen zumindest ein sehr kurzes, schnell reaktionsbedingtes Tastendruck-Minispiel bieten, das Sie vor ihrer festgelegten Belohnung schlagen können (es gibt eine Barrierefreiheitsoption, um das zeitkritische Element auszuschalten, wenn das für Sie besorgniserregend ist).

Ich könnte weitermachen, aber der Punkt ist früher oder später, Sie werden feststellen, dass dies der Fall ist. Ein Vogel wird zwitschern und nachdem Sie ihm bis jetzt sklavisch verfolgt werden, entscheiden Sie, dass der Vogel tatsächlich einen tun kann. Sogar die selteneren, aufwändigeren Aktivitäten wie Shinto -Schreine – Orte, die auf Bergen und Klippen sitzen und eine Stelle von ultraleichten, goldenen Ledge geführt werden, um zu erreichen – beginnen sich nach ein paar Anstiegen dünn zu tragen. Das Ergebnis von allem ist eine geschäftige Welt voller Aktivitäten, aber eines, das sich bald paradoxerweise leer anfühlt, um Dinge zu tun.
Ein helleres, wenn noch unvollkommener Teil von Ghost of Tsushima ist sein Kampf. Im Nahkampf hat Sucker Punch eine Art Arkham geschaffen-Sekiro Hybrid, der relativ gut funktioniert. Feinde haben alle einen Wachmesser sowie ein Gesundheitsmesser, das für Sie gebrochen werden muss, damit Sie wirklich mit dem spitzen Ende Ihres Katanas einsteigen und Schaden anrichten müssen. Ein Großteil Ihres Erfolgs wird von erfolgreich entgegengesetzt, ebenso wie der Arkham-Stil: Sie können ausweichen und perfekt ausweichen, ausweichen, Roll, Parry und perfektes Parry, die sich alle schlecht genug anfühlen-obwohl ich gerne eine Angriffsabrechnung zufühle einen etwas schärferen. Und während es nicht blockierbare Feindbewegungen gibt, markiert mit einem roten Symbol – Hallo Sekiro – Die meisten davon können in parierbare mit einem frühen Upgrade im Skill -Baum umgewandelt werden (Ghost of Tsushima hat etwas zwischen sieben und zehn Fertigkeitsbäumen, je nachdem, wie Sie es betrachten – nicht fragen), was leider viel von Spannung und Geschicklichkeit wegnimmt.

Wo es interessant wird, sind die Stanzen: Es gibt vier Stanzen im Spiel, wobei jeweils neue schwere Angriffe gewährt werden, um die Wachen einer bestimmten Art von Feind zu brechen. Sie entsperren sie und ihre jeweiligen Fähigkeiten einzeln – mit einer anderen leicht wiederholenden offenen Weltaufgabe, bestimmte Anzahl von mongolischen Führern zu töten – aber sobald Sie den Kampf machen, wird er spürbar interessanter und wird eine viel bewusstere Übung. Im befriedigendsten sind Sie mit einer geschwollenen Anzahl unterschiedlicher Feinde konfrontiert und müssen so häufig zwischen den Händen wie jeder feindliche Angriff wechseln, um Schwerter zu bekämpfen, Schilde zu brechen, Bogenschützen aufzuladen, Parry Spears und Slash -Brutes so effektiv wie effektiv wiemöglich. In diesen Momenten intimer Gewalt, der Musik, die schwebende Feinde kauert und zerknitterte, verkleidete Jin mit Regen und Schlamm in eine gebieterische Rüstung, die mit Regen gepeitscht und in Schlamm getränkt war, Ghost of Tsushima fühlt sich glorreich und auch wahr, dass es sich um seine so umliegenden Wurzeln handelt.
Das Problem bestehtDie übliche RPG-Lite-Falle, die angenehmste Spielereien nach einer Menge Zeit ohne mythische Quests auszugeben, von denen einige erst nach bestimmten Punkten der Geschichte zugänglich sind). Es kämpft mit der Kamera, die zu niedrig und schließlich über die Schulter sitzt, und ist nicht mit der Option, sich auf einen Feind einzuschließen. Es klingt geringfügig, kann aber zu nervigen Hits von Feinden aus dem Schuss führen, eine unangenehme Unfähigkeit, sich einmal umzusehen, oder schlimmer noch immer eine völlig verdeckte Kamera, wenn Sie ein Objekt oder eine Wand zu nahe kommen.

Ghost of TsushimaInzwischen ist die Stealth – was prominent genug ist, um die treibende Kraft seiner Geschichte zu sein, und technisch gesehen die Hälfte Ihres eigenen Arsenals – frustrierend unsystems und weitgehend unterbacken. Es ist sehr viel Stealth-Lite, am nächsten der modernen Ära am nächsten Assassins Glaubensbekenntnis mit noch weniger Spielzeugen, und so werden Sie häufig den üblichen Verdächtigen verlegt: Röntgensicht, werfen Sie eine klingelige Ablenkungsglocke, schlagen Sie eine Rauchbombe, wenn Sie in Schwierigkeiten geraten und es erneut versuchen. All dies Paar.
Es ist verzweifelt frustrierend, weil ich das beibehält Ghost of Tsushima macht größtenteils ziemlich viel Spaß. Das Problem ist. Es ist weiter. Zurück gehen zu Ghost of Tsushima’s Wurzeln, als ein amerikanisches Spiel, das von den Comics und den Filmen Japans inspiriert ist, in gewisser Weise ist es ziemlich gut. Es ist das, was passiert, wenn Sie eine Hommage abgeben möchten, aber nichts Neues hinzufügen möchten. Es ist Hollywood.