Fußballmanager 2014 Bewertung
Es ist verlockend, sich vorzustellen, dass Miles Jacobson von Sports Interactive einen Moment von Damascene erlebt, während er diesen Sommer in Watfords London Colney Trainingsgelände besucht wird (damit eine Offenbarung in der Vicarage Road auftreten würde, wäre vielleicht zu ordentlich). Ein Inter-Squad-Kickaround, vielleicht unterbrochen von einem Bellow von „Get It In the Mixer“ in Gianfranco Zolas unverwechselbarem, sardinischem Tenor. Oder ein leerer Blick von Troy Deeney, als er gefragt wurde, ob er jemals das Gefühl hatte, gegen Ende der Spiele mehr Ausdauer zu haben, wenn er die Leute um 10 Prozent weniger schloss.
Ich bin sicher, die Wahrheit ist ein bisschen prosaischere. In beiden Fällen hat etwas nach 20 Jahren Anbetung im Altar der zunehmenden Komplexität etwas ausgelöst, was sich für diese Serie wie ein ziemlich dramatischer Wendepunkt anfühlt – zum ersten Mal hat sich der Fußballmanager in diesem Jahr vereinfacht.
Jetzt kann ein Spiel wie Fußballmanager neugierig sein, um es zu überprüfen. 95 Prozent davon bleiben jedes Jahr gleich und viele kaufen gerne eine neue Version für die aktualisierten Dienstpläne, die kleinen Verbesserungen und das seltsame, glänzende neue Feature. Ein Teil der Anziehungskraft des Spiels ist die Kontinuität, die zwischen Iterationen besteht – im Gegensatz zu FIFA oder PES wird für jede Veröffentlichung kein Neulern benötigt.
FM14 ist also eine kleine Pause in dieser Kontinuität und eine, die im möglicherweise wichtigsten Bereich des Spiels auftritt – Taktik.

Ich habe mit Meilen gesprochen Anfang des Jahres und er erwähnte eine lang überfällige taktische Überarbeitung als eines der auffälligsten neuen Funktionen des Spiels. Die vorhandene Oberfläche von Diagriegel und Umschaltungen repräsentierte nicht genau die Art und Weise, wie moderner Fußball trainiert wurde, behauptete – ein Gefühl, mit dem fairerweise so ziemlich jedes neue Feature in einem Fußballspiel rechtfertigt werden kann. „In diesem Jahr haben wir uns hauptsächlich auf die Animationen für Substitutionen konzentriert.“ „Warum?““ Weil die vorhandenen Animationen nicht…“
Was ich nicht erwartet hatte, war etwas ganz so drastisch. Vorbei sind die unzähligen Schieberegler und Umschzuheiten, die in den letzten 10 Jahren gleichermaßen fasziniert und wütend gemacht haben, und durch einen viel einfacheren, binären Teamanweisungen ersetzt, die die Touchline -Rufe in den letzten Jahren eingeführt haben. Sie haben nicht mehr Kontrollieren Sie in 10 Prozent in Schritten jeder Art und Weise, wie Ihr Team funktioniert. Stattdessen können Sie aus „Defend tiefer“ oder „viel tiefer verteidigen“ auswählen. „Spielen Sie breiter“ oder „Spielen Sie schmaler“. Und dann überqueren Sie Ihre Finger.
Diese Dummheit (sozusagen) von Team -Taktiken ist mit neuen Optionen ausgeglichen, die den Anweisungen der einzelnen Spieler hinzugefügt haben, und ermöglicht größere Optionen Kontrolle der Funktionsweise einzelner Positionen funktionieren. Ich denke, die Idee ist, die Rollen der Spieler zu humanisieren – um die Art und Weise zu präsentieren, wie Sie mit ihnen eher wie ein Gespräch interagieren Kontrolle einen Roboter. Sie können Ihren angreifenden Mittelfeldspieler sogar sagen.
Zum ersten Mal hat sich der Fußballmanager in diesem Jahr vereinfacht

Ich fürchte, das Problem ist, dass viele Hardcore -Spieler das Gefühl haben, dass diese Aufgabe von Kontrolle liefert eine verdünnte Simulationserfahrung – und darauf gibt es keine wirkliche Antwort darauf. Bei all dem Gespräch über den neuen Motor, der den wirklichen Fußball besser darstellt, ist die Beziehung zwischen FM14 und Realität immer noch sehr viel zu seinen eigenen Bedingungen. Zu sagen, dass es unrealistisch ist, Ihrem Linksverteidiger zu sagen.
Für den Rest von uns, die faulen Massen, ist diese Veröffentlichung aus der Tyrannei der Slide-Bars ein Hauch frischer Luft. Nicht qualvoller darüber, ob ein zugestandenes Ziel auf eine schlechte Manipulation eines von Tausenden von Variablen als auf ein einfaches Pech zurückzuführen war. Kein Schreiben von Foren, um herauszufinden, ob ein oder zwei Klicks von der Hälfte der beste Möglichkeit waren, Ihre Verteidigungslinie festzulegen, wenn das Tempo Ihrer Verteidiger weniger als 13 beträgt. Weniger Variablen bedeuten weniger Steuern – aber wenn die Beziehung zwischen dem Kontrolle Wir haben im Spiel und die Kontrolle Ein Manager im wirklichen Leben ist so abstrakt, dass sich die Verengung Ihres Fehlers für Fehler einfach wie ein Segen anfühlt.
Die Auswirkungen dieser Änderungen sind auch auf die Match-Engine zu spüren, die in meinem Überprüfungscode vielleicht etwas mehr Feinabstimmung zu erfordern schien als in den Vorjahren. Es ist schwierig, ein Urteil über etwas abzugeben, das zweifellos rechtzeitig zur Veröffentlichung gepatcht wird, aber ich denke.

Natürlich gibt es mehr für die diesjährige FM als diese (äußerst wichtige) Veränderung. Die diesjährige Menge an Verbesserungen und Verbesserungen sind zu zahlreich, sind aber in den Menüs des Spiels am wichtigsten zu spüren. Die Loading -Bar taucht jetzt mit bevorstehenden Spielen und Nachrichten -Tickern auf – albern, wie sie vielleicht klingt. Ich war mir nie mehr bewusst, was mein Team planen muss, und diese Informationen zu haben, die so unauffällig verfügbar sindVorbereitung. Wenn Sie sich auf einem Verlustlauf befinden, ist jeder zusätzliche Klick nur zu, sodass eine größere Integration und Fließfähigkeit sehr willkommen ist.
Besonders faszinierend ist die Einbeziehung des Finanzfair -Spiels zum ersten Mal – vielleicht plant einige Spieler, nur Man City zu sein und jedes Jahr Hunderte von Millionen auszugeben. SI hat beschlossen zu glauben, dass die vorgeschlagenen Ausgabenrichtlinien von UEFA tatsächlich funktionieren werden, was ein wenig optimistisch erscheint. Aber wenn wir keine idealisierte Fußballwelt im Fußballmanager schaffen können, wo können wir dann?
Das Online -Spiel scheint immer noch ein wenig unhandlich zu sein, obwohl sich die Ausdauer im Hinblick auf die Einrichtung und Durchführung von Spielen auszahlt. Die bedeutenden Veränderungen hier werden in tiefere Integration in Steam einhergehen, was bedeutet, dass von Spielern erstellte Inhalte (einschließlich FM-klassischen Herausforderungen) viel leichter als zuvor geteilt werden können, um eine soziale, Community-Seite für das Spiel zu fördern, das immer fehlte.
Während sich FM14 in vielerlei Hinsicht wie eine Standardveröffentlichung fühlt, fühlt sich die subtilen Veränderungen der Philosophie unter der Haube an, als würde eine Ecke gedreht werden

In der Zwischenzeit setzt FM Classic seinen eigenen Wachstumszyklus fort, abgesehen von seinem großen Bruder, der über eine Cloud -Save -Funktion, die ein Spiel über Steam und PlayStation Vita ausspielt, vor allem auf ein Spiel gespielt werden kann – etwas, das ich sicher ein paar Menschenleben verändern wird. Es muss schwierig sein, eine verkleinerte Version des vollständigen Spiels zu verbessern, ohne dass es für den Gelegenheitsspieler zu aufblähten.
Ein Assistent von ‚Match Plan‘ ermöglicht es, dass bestimmte taktische Setups für verschiedene Match-Szenarien vorprogrammiert werden-e.G. Wenn Sie bei 1: 0 zusätzliche Männer nach vorne werfen – ist das Durchqueren einer Saison noch einfacher als im letzten Jahr. Interessant ist auch, dass Classic in diesem Jahr viel mehr ästhetisch mehr hat – die beiden scheinen sich in Bezug auf ihre Schnittstellen voneinander geliehen zu haben, auch wenn sie auf andere Weise diametral diametral widersprechen bleiben.
Wie lange werden sie jedoch dagegen bleiben, wenn FM plötzlich glücklich ist, zu vereinfachen, und Classic ist das Bedürfnis, immer mehr von den Features seiner Geschwister auszuleihen? Während FM14 sich in vielerlei Hinsicht wie eine Standardfreisetzung fühlt, fühlt sich die subtilen Änderungen der Philosophie unter der Haube an, wie eine Ecke geworfen wird – eine Akzeptanz, die manchmal, dass eine komplexe Simulation faszinierend bleibt, Teile davon einfacher gemacht werden müssen. Ich frage mich, was Troy Deeney daraus machen würde.
8/10