Diablo 4 Bewertung Reichtum, Luxus und Kompromisse

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7. März 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Wie der Schneesturmhit von alten, Diablo 4 ist im Herzen ein Designerspiel, der auf Komplikation und Tiefe basiert. Ein Gefühl der ängstlichen Überkompensation hält es zurück.

Versuche wie ich könnte, Diablo 4’s Endgame bleibt immer nur außer Reichweite. Mein erster Lauf durch den Hauptanteil des Spiels mit a Doom, der bald selbstdetoniertes Nekromant zu Ende war, ging gerade als zu Ende Die Geschichte von Diablo 4, bevor ich vor dem Start den erzwungenen Reset traf. Mein zweiter, ein wilder Sprint, der mit einem neuen Barbaren immer noch nicht ganz auf dem Finish ist, bleibt fortlaufend. Wie Sie vielleicht bereits gesehen haben, haben wir unsere Bewertung zum Teil verzögert, weil wir nicht genug gesehen hatten Diablo 4 – aber auch, weil wir den Laden nicht gesehen hatten oder wie seine Server es sich handeln könnten Wenn Millionen gleichzeitig darauf hinkommen.

Diablo 4 Bewertung

Wir wissen, dass es in Bezug auf Stabilität überraschend gut geklappt hat – einiges besser als Diablo 3 tat es berüchtigte, obwohl Sie darauf hoffen würden – und wir wissen, dass der Laden dem Wort des Entwicklers Blizzard treu geblieben ist. Sie können dort nur Kosmetik kaufen, nichts, was sich auf das Gameplay auswirkt. Sie sind sehr teure Kosmetik – 10 Pfund -Pferdemübung fühlt sich wie ein verdrehter Hinweis darauf an, wo alles begann – aber sie sind nur Kosmetik. Der Erste von Die Jahreszeiten von Diablo und sein erster Kampfpass bleiben jedoch über einen Monat entfernt, und das ist ein bisschen zu lang für uns, um es zu erreichen.

Um eine Sekunde lang direkt über das Objektiv zu sprechen, hier ist der Plan. Wir wollen nachverfolgen Diablo 4’s Endgame in der richtigen Tiefe weiter unten auf der Linie. Im Moment konzentriere ich mich auf das, was ich schon gesehen habe. Nennen Sie dies eine Kampagnenüberprüfung, wenn Sie möchten – die Diablo 4, der Sie Ihnen vorstellt, nachdem viele Dutzende von Stunden fast ein eigenes Spiel sind, und so am besten wir dieses Spiel später zu seinen eigenen Bedingungen für Gerechtigkeit machen.


Hier ist die technische Bewertung von Digital Foundry von Diablo 4, um es in Aktion und aus der Nähe zu zeigen.

Aber was zu machen, von dem Diablo 4 das ist gerecht Diablo 4? Spielen Sie dieses Spiel für Dutzende von Stunden und Sie werden mit einem überwältigenden Sensation bleiben. Und das, was jetzt gut ist, ist mit einem anhaltenden Sinn für Kompromisse verbunden.

Der Kompromiss stammt von der Art von Gewirr, in die Sie mit Spielen wie möglich eingehen Diablo 4. Dies ist eine Serie über – unter anderem – die Stachelhaken der Schleifschlauch. Es ist eine Serie, die auf Morität, Sucht oder Zwang abgestimmt ist, aber Sie könnten es vorziehen, sie zu formulieren – die Rolle des Junk -Foods und die offene Rolle zu übernehmen. Viele Videospiele sind letztendlich Junk Food und viele andere darüber hinaus Diablo freuen sich, es zuzugeben – ein Entwickler bei GDC hat diese Art von Spielen als „Cheeseburger -Macher“ bezeichnet.“Daran ist nichts auszusetzen! Wie er es selbst ausdrückte: „Nicht alles, was wir konsumieren wollen, muss uns vorantreiben oder provozieren, das ist in Ordnung… Manchmal willst du nur einen Cheeseburger.“

Er läuft nicht falsch – wie jeder gute Yuppie, den ich starke Gefühle für die Maillard -Reaktion entwickelt habe – aber wo Diablo, und Spiele wie es, werden Sie ein wenig klebrig, wenn Sie über die Details nachdenken. Es gibt kaum Bestürzung darüber, sich in die Mechanik eines perfekten Burgers zu graben, seinen Reichtum, seine Fett und die Glutinität zu evangelisieren, weil Sie letztendlich einen einzigen Cheeseburger beenden und weitermachen können, Ihr Leben in Gleichgewicht und Ihre allgemeine Gesundheit intakt. Sie können keine beenden Diablo. Und wenn a Diablo kommt in Ihr System ein, es ist viel schwieriger, es herauszuholen.


Diablo 4 Screenshot zeigt die fünf Zeichen auf dem Characlter -Bildschirm aus, links nach rechts: Barbar, Nekromant, Zauberer, Rogue und Druid


Diablo 4-Screenshot zeigt schwer zu lesenden Kampf in einem Bosskampf mit verschiedenen blutbasierten Feinden und Stapel von blutigen Leichen auf dem Boden, das vom Nekromant erzeugt wird

Die fünf Klassen als richtig unterschiedlich und voller Tiefe – ein früher Bosskampf war kaum ein nachträglicher Gedanke für einen Nekromant, während er einen Barbaren spielte und sich auf Nahkampf stützte und es wegen seiner drehenden Gefahren zu einem viel schwierigeren Kampf machte.

Deshalb kommen die Höhen mit dem Kompromiss. Die Spannung hier – zwischen all den schönen Details dieser Feinstöcke Diablo 4s unmittelbare, magnetische Zufriedenheit (welche intelligenteren Schriftsteller als ich Blizzards Clicker -Spiel genannt haben) und die beunruhigendere Seite, das Geld wiederzugewinnen, das diese Art von endlosen Mega -Inhalt ermöglicht – fühlt sich etwas schwerer, sich auseinander zu ziehen. Abstract es vom Endspiel, der endlose Mega-Inhaltsteil, und der ganze Zweck von allem beginnt zu bröckeln. Blizzard entschied. Ein geliebter Mensch, der hereinbricht und die Vorhänge öffnet, um etwas Licht hereinzulassen. Hey! Die Schleife spielt keine Rolle. Die Belohnungen einer Schlacht sind der Müll der nächsten. Die Zahlen werden nie aufhören, aufzugehen.

Diablo 4 ist jedoch mehr als das. Es handelt. Hier gibt es so viel Spiel und es kommt aus so vielen Richtungen. Diablo 4 kommt mit einem Kino der auffälligen Bedrohungen und obszöner Details an, Höhe Der sterbliche Reich von Diablo 4, Sanctuary, abfällt von einer Art gestrecktes Blut Cabana aus entzückten Männern. Es gibt zugegebenermaßen einer Geschichte nach, die mit einer Art außerordentlicher Klammer erzählt wird. Sie verbringen das Ganze damit, Lilliths Schatten zu verfolgen, von einem verzögerten dritten Akt zum anderen (im wahrsten Sinne des Wortes- der eigentliche dritte Akt kommt tatsächlich in Akt 5), und die traditionellen drei Ebenen von Blizzard Cutscene sind vorhanden: unglaublich detaillierte Kinematik, nicht so-Beeindruckende In -Engine -Zwischensequenzen und komisch grundlegende Gesprächsszenen, in denen Ihr Charakter ohne Animation zwischen zwei sprechenden Charakteren vor Ort dreht – wie ein Kind, das seine Actionfiguren Chat macht. Seitenquests, obwohl es noch weitaus mehr zu probieren gibt, waren bisher einstimmig eindimensional, eine Reihe von Mini-Mysterien und eine Sammel-20-Bone-Staub-Athons, die Ihnen die Möglichkeit geben, mit der seltsamen, unvermeidlich leidenden Seite zu sprechenCharakter und nehmen Sie eine Textur aus der Welt auf, werden sich aber letztendlich zu der einzigen möglichen Antwort arbeiten: Etwas stimmt nicht;Ein Dämon hat es getan;Töte den Dämon.


Diablo 4-Screenshot zeigt eine dramatische Seitenansicht von Inarius, oben rechts, um meinen Nekromant-Charakter, unten links

Aber dieser Schluckauf beiseite – Phwoar. Diablo Die Umgebungen von 4 sind fein auf den Punkt des Nahverwalters gezogen, wobei jede dunkle, kleine Spinnennetze-Ecke wahrscheinlich nie als kompliziert sind, wenn Sie mit maximaler Nähe als großer Altäre und riesigen Wandteppiche des Spiels aus der üblichen fernen Sicht stammen.

Und kein Spiel klingt so. Lorath, der Down-and-Out-Horadrim, der die Rolle des Deckard Cain dieses Spiels übernimmt. Sein edler Leeds -Akzent wird im Spiel mit einer fast komisch luxuriösen, samtigen Treue, einem königlichen Voice -Over, der von einem Mann geliefert wird, den Sie zu einem Zeitpunkt geliefert haben. Diablo Die Punktzahl von 4 ist ähnlich majestätisch – buchstäblich voller tatsächlicher Majestät, genügend katholischer Maximalismus, um sie zu machen Warhammer 40ks Kaiser fühlen sich eifersüchtig. Es ist weit entfernt von den einfachen, ausgesprochen unterschiedlichen Originalsträufen Diablo, obwohl sie von Zeit zu Zeit immer noch erscheinen.


Diablo 4 Screenshot zeigt ein Welteignis mit einigen Steinsäulen, die von roten Kreisen umgeben sind und das Ziel für weitere 51 Sekunden überleben


Diablo 4 -Screenshot zeigt den Fortschrittsbildschirm der Region und die erste Belohnungsstufe mit einer Reihe von Zielen und Belohnungen

Es gibt eine große Menge zu tun in der Welt, beispielhaft durch die verschiedenen Fertigstellungsstufen, die Sie für jede Region erreichen können, und verschiedene zufällige Überweltereignisse, die für einige schnelle XP und Beute abgeschlossen sind.

Aber das Genie ist im Weg Diablo 4 -Sound. Irgendwie fand Blizzards einen Weg, um epische Chöre und Orchester auch für ziemlich unauffällige Hintergrundmusik für religiöse Schlachtung zu ermöglichen, eine Art Weltraum -Marine -Chillhop. Und die wahre Magie des Sounddesigns beginnt jetzt: Im Kampf für einen, die Pings und Reißverschlüsse Ihrer Fähigkeiten, die Gloop einer Blutkugel – Mit Necros wird es wissen – oder der Verdickung eines Zweihandhammers. Irgendwie das platonische Ideal eines Thunk. Dies ist klassischer Schneesturm. Aber mehr als nur der Kampf, es ist in den After – hören. Der authentische Sonic Boom des Aufstiegs. Hören Sie diese und versuchen Sie nicht zu speichern.

Kämpfen sich in Diablo 4 kann eine Freude sein, und es kann auch ein Dirge sein, und die Versuchung besteht. In den ersten 20, vielleicht 30 Levels fühlen Sie sich vielleicht ein wenig überwältigt, das Versprechen von etwas Besserem – Beute, Fähigkeiten, Fähigkeiten, Kombinationen, Schlachten, Drama – immer gleich um die Ecke, nur außerhalb der Reichweite. Und so lohnt es sich für einen Groß.

Ihre genaue Antwort variiert jedoch erheblich je nach welcher Klasse, für die Sie sich entscheiden und welchen Build Sie ausprobieren. Es gibt fünf Klassen – Barbarin, Zauberer, Schurken, Druiden und Nekromanten – und einen riesigen Fähigkeitsbaum für jeden, aber auch eine Unterscheidung darüber, wie Die Kernsysteme von Diablo arbeiten selbst. Barbarier, eine Klasse von Unmittelbarkeit und Direktheit, verwenden die tatsächlichen Waffen, die Sie über vier Slots hinweg aus dem Boden aufnehmen. Das Gefühl der Harmonie oder Zwietracht Ihrer Fähigkeiten stammt.

Mein erster Nekromanten war inzwischen völlig in Fähigkeit basiert und konzentrierte sich auf Blutsachen. Es fühlte sich gut optimiert und trug mich leicht durch den größten Teil des Spiels – ein magisches Projektil namens Blood Lance schädigt und kostete Essenz, die Hauptressource der Klasse.Wenn Sie Leichen von Sachen in die Luft jagen, die Sie töten, gibt Ihnen Essenz und heilt Sie.Andere Fähigkeiten verwandeln diese Heilung in überwältigende, was Ihre Speere stärker macht, und rund um den Zyklus, den wir gehen – aber auch anstrengend und manchmal wiederholt sich für Spielen.


Diablo 4-Screenshot zeigt einen grün-grauen Raum mit einer größeren strahlenden Brust, den Skelettbegleitern des Nekromanten und verschiedenen getöteten Spinnenkorpsen

Wie ein League of Legends -Spieler es ausdrücken könnte (es gibt hier eine nachvollziehbare Linie, durch die unheilige Dreifaltigkeit von Blizzard-, Valve- und Riot -Spielen, von Diablo bis LOL und wieder zurück) können Sie sich dafür entscheiden, „mikrointensive“ Builds wie diese zu erstellen, da es in kurzer Zeit viele präzise Eingaben erfordert – erwarten Sie, viel zu klicken. Der Vorteil ist, dass Ihre Erfolge hart verdient und direkt an Ihre Fähigkeiten gebunden sind – der Nachteil, dass Sie Ihr Leben wahrscheinlich unnötig schwer gemacht haben. Dies ist die Schwierigkeit bei Spielen von Min-Maxing-Spielen wie Diablo. Sie können Ihren eigenen Spaß auf der Suche nach Effizienz verderben, und obwohl die Effizienz reichlich zufriedenstellend sein kann – erforderte dieser Build eine Menge von mir und entsafelt den Drang meines MOBA -Gehirns nach höchster mechanischer Präzision auf eine Weise, die nur wenige andere Action -Spiele haben – etwas kann beides seinbefriedigend und fröhlich. Es ist ein gutes Beispiel, viele Eingaben für eine sehr lange Zeit effizient auszuführen, gegen eine weitere Gruppe einer weiteren Gruppe von Feinden.

Trotzdem ist die Breite und Tiefe der Optionen bemerkenswert – ein Luxus wie so viel von Diablo 4. Es wird durch die Mechanik des Mid-Mid-bis-Late-Spiels verstärkt, da sich legendäre Gegenstände in das Spiel arbeiten. Diese sind mit einzigartigen Boni ausgestattet, die Sie extrahieren können, und addieren dann, wie ich es verstehe – zu einem anderen Gegenstand, und können wie eine Bubble -Shield -Barriere, die regelmäßig erzeugt, wenn Sie Schaden annehmen. Wirklich, bis zu dieser Phase des Spiels gibt es wenig Spaß zu haben.


Diablo 4 Screenshot zeigt eine Nahaufnahme von Lilith, die bedrohlich lächelnd


Diablo 4 Screenshot zeigt die geflügelte Silhouette des Dämonlilith gegen einen rauchigen, blutroten Hintergrund einer Tür

Es dauert etwas zu lange, um dorthin zu gelangen, aber wenn Sie es tun, gibt es wunderbare Nachdenklichkeit und wieder luxuriöse Details. Diablo 4 hat das, was ich ein prächtiges Tooltip -System nennen würde, das automatisch ausgeht, wenn Sie über alles schweben, der ein Schlüsselwort enthält, aber auch Teil eines Systems ist, in dem Sie nach Schlüsselwörtern suchen können – wie zum Beispiel Übermächtigdes technischen Baums, der dieses Wort hervorgehoben hat. Es erleichtert die Bauplanung und die Entdeckung weitaus viel, aber es ist wohl weniger, Experimente zu fördern als die anderen Art von Techniken, die wir gesehen haben, die Entwickler einnahmen. Das Wiederauftauchen Ihres Builds durch Rückerstattung von Fähigkeiten ist billig und vollkommen machbar, aber nie ermutigt oder belohnt. Die Einbeziehung von Kosten überhaupt – in Form von Gold – ist, wenn überhaupt, ein geringfügiger Anreiz, und es fühlt sich an, als würde das einzige große Design falsch vorkommen Diablo 4. Wo Diablo 3 machte das Entsperren von Fähigkeiten zu einer Belohnung selbst in Diablo 4 Ausprobieren neue oder alternative Aussagen stammen aus einer geringfügigen Bestrafung.

Trotzdem gibt es mindestens einen riesigen Raum, den Sie ausprobieren können, und wenn die Gesamtheit der Geschichte für ein Gefühl von Get-Good-Soon gerettet wird, ist es zumindest eine Chance, mit weniger Konsequenz zu scheitern. Hier gibt es so viel zu tun, so viel Breite in einer großen Überwelt und ihren Dungeons-Unmengen, von Zwei-Zimmer.

Diablo 4 Zugänglichkeitsoptionen

Spektrum der Optionen, einschließlich Bildschirmlesereinstellungen;Text zu Spracheinstellungen;Einstellungen für Schriftart und Cursorskala, Chat und andere Farbeinstellungen;Farbblindfilter;Verschiedene Untertiteleinstellungen;Optionen zum Deaktivieren von Bildschirmschütteln, Schlagen von Blitz, Strobum, Vibration;Kognitive und motorische Einstellungen wie Zielsperr- und Hold -Positionsmodi;Beute -Soundeinstellungen;Unterscheidbare Schlüssel;HUD -Konfiguration;Vier schwierige Einstellungen in Form von „Weltstufen“.

Der größte Spaß von allen kommt jedoch davon, auf die kleinen Weise herumzuschleudern, die sich fast entgegengesetzt fühlen Diablo 4 will. Spielen mit Charakternamen und Labels, mir synchronisieren mich unheiliger Tänzer oder heiliger Müll – das ist eindeutig eine absichtliche Albernheit, von Blizzard, endlich – oder benenne mich nach irgendjemandem von Diese virale Liste des 18. Jahrhunderts Beben Rs (Persilla Pye hat es für meinen Nekromanten geschafft; leider war Reuben Rawbone zu viele Charaktere für meinen Barbaren). Aber jede Art von Albernheit wie diese fühlt sich fast wie ein Akt der Rebellion gegen was an Diablo 4 will sein – oder genauer gesagt, ist besorgt darüber, als als gesehen zu werden.

Dies ist der wahre Knackpunkt. Nehmen Sie den Ton und die Atmosphäre, die Bilder, die in Fan -Gesprächen auf „Kunststil“ reduziert wurden. So viel wie Diablo 4 ist in gewisser Hinsicht schön – Schönheit ist das Wort, das wir oft verwenden, wenn wir wollen, dass wir in Spielen „High -Fidelity“ sagen wollen – Die Welt von Diablo 4 ist aggressiv hässlich. Hässlich hochgefindert: exquisit gerenderte kopflose Körper und körperlos. Fine gefertigte Gesichter, die versuchen, sich durch eine Art satanische Gänsehaut zu fachten. Grauer Stein, braune Felder, beige Wüsten, faule Sümpfe. Kombiniert es sich alles etwas albern, aber zufällig albern, und es hat sich durch ein bisschen kumulative Desensibilität beeinflusst. Sie werden an Orten sein, die außerhalb des Verständnisses schrecklich sein sollten, aber stattdessen ein wenig langweilig, fast zahm, aber alle mischen sich zusammen, um eine Art rosa und braunen Schlämmung auf der ganzen Welt zu machen. So viel Selbstgern für etwas mit der Textur eines vorgeformten Hühnernuggets.


Diablo 4 Screenshot zeigt eine grausige Sicht auf Dutzende von Leichen auf Himmeln vor dem Haupttor einer zerfallenden Stadt in einem felsigen, kargen Ödland


Diablo 4 Screenshot zeigt einen hockigen Mönch mit der Aufschrift „Wir müssen das Archiv schützen“ und meinen Nekromant-Charakter neben ihm, von einer einzigen Gottesray durch ein hohes Fenster beleuchtet

\M/

Wieder ist der Gore wirklich nicht das Problem – es ist eine Einstellungssache. WAS SIE ERHALTEN Diablo 4 ist ein Gefühl eines Entwicklers, der leicht verkocht, leicht schüchtern geworden ist, die für wahrgenommene vergangene Übertretungen überkompensiert und so einfach einfach tun, wie es erzählt wird. Die gesamte Verpackung von Diablo 4 passt dazu, je mehr Sie sich ansehen. Diablo 4 folgen den heiligen Regeln. Mikrotransaktionen können unter der Bedingung vorhanden sein, dass sie kosmetisch und/oder Teil eines Kampfpasses sind, und keine Pay-to-Win-Gewinne und keine Plünderungsboxen. Fähigkeiten müssen Teil eines klassischen Fertigkeitsbaums sein. Das Endgame muss zum Start voll ausgerichtet sein und eine Plattform für unendliche Zukunftsinhalte bieten. Diablo Muss düster und dunkel sein. Sie dürfen es nicht in der Lage sein, es ohne geschlossene Vorhänge zu spielen.

Langweilen! Das Problem mit dem Tun, wie Ihnen als Entwickler gesagt wird, dass Sie immer mehr Leute finden, die Ihnen sagen, was zu tun ist. An den Höhepunkten Diablo 4 fühlt sich lächerlich, absurd, operativ übertrieben, eine Geschichte von komischem kosmischem Unsinn. Im schlimmsten Fall ist es ein Käfig vergoldeter Inhalte, der maßgeschneidert war, um seine lautesten Fans zu passen und sie für immer in ihren eigenen Beschwerden entzündet zu halten. Beginnend mit Staffel 1, verfügbar für £8.39 diesen Juli. Ich liebe ein bisschen Grimmigkeit und Grorchel genauso wie jeder andere, ich liebe es, über Gegenstandsbranchen und Schadensstatistiken zu portieren und in Systemen süchtig und verloren zu werden. Ich liebe es in Diablo 4. Und ein bisschen Ernsthaftigkeit ist ein Teil von Die Seele von Diablo – aber auch ein bisschen Unsinn, und ich würde seine dunkle Seite und seine grenzenlose Großzügigkeit mehr lieben, wenn ich das Gefühl habe, dass seine Macher wirklich daran geglaubt haben und es zuerst für sich selbst machen würden.

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