Deathloop Review nicht Arkanes überraschendste Spiel, aber möglicherweise sein Bestes
Ein brillanter Timeloop -Shooter, der die besten Tricks und Techniken von Dishonored mehr Gelegenheit gibt, zu glänzen.
Nach einem Jahr der Konsolenexklusivität gegenüber PlayStation 5 kommt Arkane’s Outstanding Deathloop heute in der Xbox -Serie S/X an und wird den Game Pass zum Booten treffen. Es gibt einige geringfügige Änderungen und Änderungen, einschließlich aller im letzten Jahr hinzugefügten Zugänglichkeitsoptionen Neben einem neuen erweiterten Ende, aber darüber hinaus ist es das gleiche brillante Spiel. Hier ist unsere Rezension des Originals, das erstmals im September 2021 veröffentlicht wurde, um Sie etwas mehr zu informieren.
Bei Deathloop geht es darum, die Menschen zu töten, die Zeit töten. Set in einen alternativen 1970er Jahre, der sich eher wie die ferne Zukunft von Dishonored’s Gristol als als Teil der Geschichte der Erde anfühlt. Es handeltWerkzeuge und manipulieren Sie Ziele, sodass Sie sie alle massakrieren können, bevor die Dunkelheit fällt.
Die Hauptrolle ist Colt Vahn, ein hulkierender Amnesia, der – kurz nachdem er von einer mysteriösen Frau zu Tode gehackt wurde – auf einer zeitsperrten arktischen Insel aufwacht, die von einer hedonistischen Bond -Filmorganisation namens Aeon überrannt wurde. Um die wackierende Anomalie rückgängig zu machen, um die unendliche Mordpartei der Insel in Bewegung zu halten, muss Colt die acht „Visionäre“ töten, die mehr als vier leiten, und beinhaltet auch das Graben in die vergrabenen Geheimnisse der Insel und schlachtete kein Ende des Rangs.und file „Eternalisten“ und enträtselt das Rätsel seiner eigenen Gegenwart. Unter den Visionären befindet sich Julianna, die vorgenannte Mystery Lady, unverbesserliche Belästigung und der zweite spielbare Charakter des Spiels, der in einem Multiplayer-Modus auftritt.
Deathloop Review
- Herausgeber: Bethesda
- Entwickler: Arkane Studios
- Plattform: Spielte auf PS5
- Verfügbarkeit: Ab sofort auf PlayStation 5, Xbox Series S/X und PC
Was folgt, ist eine stilvolle, blutrünstige und rücksichtsvolle Überarbeitung von Ideen aus Arkanes anderen Spielen, die ein wenig von Dishonoreds hochmütigem Perfektionismus und gewährt Ihnen genügend Spielraum, um Amok zu laufen. Dies wird durch die Kunstrichtung festgehalten, die die brütenden, salzdurchsetzten Küstenlinien von Dishonored behält, sie jedoch mit Neon-Schilder, Boutique-Tiefpoly-Statuen und fesselndem Weltraum-Age-Kabinen abdeckt-ein Karneval des oberen Krusters mit berauschenden Obertönen von Tarantino und Wolfenstein, die auf dem auf dem Tisch getropft sind, auf dem auf demRuinen eines viel weniger verzeihenden Spiels. Ich bin mir nicht sicher, ob es Arkanes abenteuerlichste oder überraschendste Arbeit ist – für die lautere Präsentation zieht es manchmal seine Schläge. Aber es könnte Arkanes unkompliziertes Spiel sein.
Zunächst fühlt sich Deathloop nur wie entehrt mit Waffen und Geräten, die aus der Workshop von Q gestohlen wurden. Zu den ersten Werkzeugen, die das fleckenäugige Colt in die Hände bekommen. Sie können das gesamte Spiel mit nur diesen Geräten durchspielen, Chokepoints in Bergbau und kreativ neu anordnen. Aber Sie werden viel mehr Spaß haben, wenn Sie Platten nutzen, magische Fähigkeiten aus den Kühlkörpern der Visionäre gepflückt.
Shift ist Deathloops Version von Blink, dem kurzgeliebten Teleportieren, der Arkane im Jahr 2012 zum Stardom trug. Es ist immer noch ein absoluter Showstopper, der den Prozess des Kriechens und Flankierens elegant abkennt und einen einfachen Zugang zu den vielen Dächern, Türmen und unterirdischen Einrichtungen der Insel bietet. Wie Supermächte gehen, wird es nur von Nexus, auch bekannt als Domino von 2 von 2, konkurriert, das Gegner so verknüpft, dass das, was mit einem ist, mit allen passiert. Anders als bei Domino gibt es keine harte Begrenzung für die Anzahl der Nexus -Verbindungen, sodass Sie eine häufige Tanzfläche mit einer einzigen Kugel zum Schweigen bringen können. Oder Sie können all diese Tänzer mit Karnesis, dem Deathloop -Spin von Dishonoreds Pull -Fähigkeit, in die Decke starten. Kombination von Mods Funken aus einer Reihe von Möglichkeiten: Sie können Verschiebung mit ATEOTH, AKA Beinahe-Invissibilität einsetzen, um ein perfekter Geist oder Karnesis mit Chaos, auch bekannt. Die Waffen kommen inzwischen in vertrauten Farbtönen, sind aber ein Vergnügen für das Wochen. Arkane Lyon war gemeinsam mit Wolfenstein: Youngblood entwickelt, und Sie können diese Erfahrung im Schimmer und die Gewinne von Deathloops Schusswaffen sehen, die von donnernden Handkanonen und pneumatischen Nagelguns bis hin zu Trommelschrotflinten reichen, die wie Waffenkarosel-Projektoren aussehen.
Wahrscheinlich ist Deathloops größte Enttäuschung, dass alle Platten Präzedenzfälle in entehrten Angaben haben. Sie könnten auch argumentieren, dass es nicht genug stiehlt: Einige der seltsameren Geschenke des Außenseiters wurden auf dem Tisch gelassen, wie spektrale Attentäter oder sich in Ratten und Fisch umzuwandeln. Aber was Deathloop in Bezug auf einzelne Werkzeuge fehlt, macht es in Bezug auf die Freiheit, sie zu verwenden, wieder wett. Ihre Power Bar lädt für den Anfang auf, sodass Sie all diese berauschenden Fähigkeiten ausüben können, ohne nach Elixieren herumzukratzen. Sie haben auch mehr Lizenz zum Durcheinander von Colts Reprise Slab, einer Rückspeise im Tracer-Stil, die Ihnen im Wesentlichen drei Stichproben auf jedem Level gibt, bevor der gesamte Tag zurückgesetzt wird.
Diese Verbesserungen sind das Zeichen eines sanfteren, spielerischeren Spiels, das zur Belohnung von Improvisation und Untersuchung strukturiert ist, anstatt Sie in die Geschichte einzuschließen, die hier mehr durch Hintergrundgeschichte und charismatisch geschriebene Dialog als Cutscenes vermittelt wird. Es ist nicht so eine Verbesserung der anderen Sims von Arkane als Änderung der Melodie. Die entehrten Spiele bestehen auf einer spannenden Reibung zwischen der Breite der Optionen und der Schwere der Konsequenzen: Ja, Sie können sich über die wildesten Albträume der Designer hinaus ausdenken, aber die Seele einer Stadt hängt an Ihrem Verhalten ab und während Sie die Levels in den Level wiederholen könnenDie Suche nach eleganteren oder erfinderischen Lösungen, können Sie (sowieso nicht voransteigen) ein Level abbauen und nach Belieben herumspielen. Im Gegensatz dazu ist Deathloop ein teuflischer Feiertagalbum mit Orten, Perioden und Layouts, die nur in eine lineare Kampagne synchronisieren, wenn Sie es wollen. Theoretisch sind Sie der Uhr ausgeliefert, aber die Tageszeit ist nur voranschreitet, wenn Sie sich zwischen den Bereichen bewegen, und wenn Sie in Eile sind, können Sie in der Mission Lobby immer schnell vorwärts gehen.
Die Einstellung von Deathloops setzt nicht vollständig zwischen Todesfällen zurück. Bestimmte Schlüsselentwicklungen bestehen bestehen. Das erste ist, dass Colts erweiterte Erinnerung an Ereignisse mit Missionszielen und Kennwörtern auf Ihrem Inventarbildschirm bequem erhalten wird (es gibt eine Autofill -Option bei der Verwendung von Tastaturen, eine wichtige Abkürzung in einem Spiel mit Dutzenden von Codes, um zu lernen). Sobald Sie einen bestimmten Visionär getötet und ihre Forschungsergebnisse geerntet haben, können Sie auch Waffen, Platten und Schmuckstücke – auch bekannt als kleinere Verbesserungen wie schnelleres Ziel oder explodierender Projektile – zwischen den Läufen behalten, indem Sie sie mit „Rückstand“ -Energie aus Objekten auf der Welt infundieren,. Diese Objekte sind reichlich vorhanden, und Sie können immer wieder Rückstände erhalten, indem Sie Gegenstände zwischen den Stürmen recyceln. Ich habe fast nie Bereiche besucht, um nur nach Waffen und Materialien zu krocknen.



Plattenmods werden inzwischen erhalten. Es macht das Tedium des XP -Schleifs ab, während es gleichzeitig das DIY. Die Mods selbst erinnern sich wieder entehrt, aber das macht sie nicht weniger unterhaltsam. Verwenden Sie den Self-Planatory-Swapper-Mod der Shift Slab, um eine Spuren desorientierten Menschen hinter sich zu lassen, sie auf die Wege ihrer eigenen Granaten zu bewegen oder sie verwirrt unter Fensterbänken zu kreischen lassen. Oder Sie können diesen Zusammenhang so modifizieren, dass sich der Effekt zwischen den Charakteren ausbreitet.
Es gibt zwei Hälften in Deathloops Geschichte. In der ersten töten Sie die Visionäre nacheinander und erhalten ihre Kräfte, infiltrieren und beherrschen die Exzentrizitäten von Lairs, die von Live-Action-Schießkursen im PunchDrunk-Stil bis hin zu weitläufigen Maskeraden reichen. In der zweiten Ausnutzung nutzen Sie Ihr Vorwissen über Ereignisse und den Zugang zu versteckten Orten, um alle zusammenzubringen, und vielleicht durcheinander. Die Überlieferungs- und Missionsmenüs des Spiels sind angesichts der Komplexität von all dem erstaunlich intuitiv intuitiv – es gibt eine Gänseblümchenkette von Hinweisen und Leads, über die Sie nachdenken können, aber alles, was Sie wirklich brauchen, sind die kurzen Anweisungen, die Sie gegeben haben, wenn Sie einen Bereich auswählen.
Die Visionäre und Eternalisten selbst sind eine Armee von Clown-gestrichenen Mayflies, die immer wieder geschlachtet werden können, ohne Strafe und Reue. Sie sind auch ein paar extrem betrunkene Menschen mit minimalem Training, was dazu beiträgt. „Hey, es ist dieser eine Typ!“Eine Frau schlüpft eine Sekunde, bevor Sie zuerst auf ihrer Machete landen. „Gut, ich denke, ich werde mich dann bedecken“, beschwert. Es lohnt sich oft, die Eternalisten zu beobachten, die ihr Geschäft durchgehen, unabhängig davon. Während ich ein Dach in Updaan, dem sozialen Hub der Insel, erkundete.

Wie Hitman – dessen Einfluss auch in der modularen Kampagnenstruktur und bestimmten Kills der Setpiece -Umgebung nachvollziehbar ist – Deathloops Schreiben und Charakterisierung zielen auf das, was der große Gatsby die „riesige Nachlässigkeit“ des Superreichen nannte. Die Visionäre reichen von Elite -Wissenschaftlern bis hin zu Ogers Rockstars und verwöhnten Künstlern. Sie ähneln zunächst klassischen Bond -Bösewichten, aber die Dialog kanalisiert, als die zeitgenössische Mischung aus Soziopathie, bei der Milliardäre versuchen, die Menschheit auf dem Mars neu zu starten, und behaupten, wir alle in der Matrix leben. Während Deathloop unter Blockbuster-Shootern auf zwei schwarze Leads auffällt, handelt es sich bei den sozialen Abteilungen, die sie untersuchen. Die Visionäre sind ein vielfältiger Haufen, aber am Ende des Tages sind sie alle und die gleiche Konzentration des unmöglichen Reichtums.
Bei all dem ist es möglich, Ihre Ziele mit einem bestimmten Mitleid anzusehen. Aeons Jünger könnten denken, sie haben die Sterblichkeit abgeschossen, aber ihre Zuflucht ist ein Fegefeuer, das alles Vorspiel ohne Freilassung ist. Eine Sache, die Sie früh lernen, ist, dass nur eine winzige Handvoll, einschließlich Colt und Julianna, ein Bewusstsein für die Tatsache behalten. Die Mehrheit wird von der Unsterblichkeitsschwelle gefangen. Sie werden nie etwas über Vorfreude wissen (und Kater, in vielen Fällen – wenn Sie in eine Zeitschleife eintreten, ist es am besten, in der Nacht zuvor nicht zu hart zu feiern). Es gibt Wissenschaftler, die niemals auf ihren Durchbrüchen aufbauen werden, und Kreativen, die ihre Masterworks niemals beenden werden. Es gibt Charaktere, die für immer in missbräuchlichen Beziehungen gefangen werden, und Randos Doom, um einen und den gleichen merkwürdigen Job für die Ewigkeit durchzuführen. Julianna und eine andere Person beiseite, die einzige Person, die in der Lage ist, das Timeloop tatsächlich zu genießen. Warum, wenn sie Sie ständig über das Radio fragt, sind Sie es so, dass Sie es eilig haben, zu gehen??
Ich hätte es gemocht, dass Deathloop ein paar weitere Hinweise von Hitman aufgenommen hätte. Es gibt Hinweise auf soziale Stealth – den Vorschlag, beispielsweise eine Verkleidung zu erhalten, um auf diese Abendparty -Inkognito zuzugreifen -, aber es blüht nicht in eine vollständige Mischung. Die Eternalisten wissen immer, dass Sie kommen, was bedeutet, dass sie sich immer wie Wachen und nicht wie Zivilisten verhalten, und wie Julianna Sie früh warnt, erkennt jeder Colts Markenzeichen Lederjacke an. Es fühlt sich wie eine geringfügige verpasste Gelegenheit an. Angesichts der Tatsache, dass dies ein Online -Spiel ist, hätte ich auch gerne so etwas wie Hitman’s Contracts -Modus sehen, mit dem Sie ein Ziel- und Tötungsmethode für andere Spieler zuweisen können.
„Dies könnte Arkanes bisher unkompliziertes angenehmes Spiel sein.“
Anstelle dessen bekommt man Juliannas Spiele des Spiels, was erinnert Assassin’s Creed lang vergessener PVP-Multiplayer. Wo Colt seine Rückspulenfähigkeit hat, lässt Juliannas Platte ihre Tauschgesichter und -Outfits mit jedem NPC ermöglicht, und lässt einen Klon von sich herumschlendern, während sie als Kanonenfutter spielt. In der Praxis habe ich festgestellt. Julianna versiegelt alle Ausgänge der Karte, wenn sie eindringt, und verpflichtet Colt, einen Funksturm zu hacken, um zu entkommen. Als Eindringling besteht der offensichtliche Ansatz darin, den Turm mit Trip Wire und Landminen zu umgeben, aber Sie könnten auch den Eternalist Mob auf Colt mit dem D-Pad verlegen oder Hinterhalt auf den offensichtlichen Routen legen, um das Kartenwissen Ihres Gegners zu einem Nachteil zu machen. Wenn dies all dies nach einer Aufgabe klingt, können Sie immer das Online ausschalten. Dies bedeutet jedoch, dass Sie nur gegen eine KI kämpfen können-Kontrolle führte Julianna einmal im Spiel an. Es gibt auch eine Grenze dafür, wie oft ein bestimmter Julianna-Spieler Sie eindringen kann, um hochrangige Griefs zu stoppen, die die Erfahrung für grünere Colts ruinieren.
Angemessen für ein Spiel über Zeitreisen kann Deathloop sowohl für Neuankömmlinge als auch für alte Hände als Spiel gelesen werden. Wo es sich am ähnlichsten anfühlt, als ob ein abschließender Akt darin liegt, wie es auf einem Thema in Arkanes Arbeit über Spiele als Mittel für Zwang und Befreiung aufbaut, und Sie fangen, um Sie zu stärken und Sie zu motivieren, aus ihnen auszubrechen, und Sie für immer herauszufordern, Sie zu denken, um daran zu denkenEinige Möglichkeiten, die den Berechnungen des Entwicklers entgangen sind, bis zum Sabotieren der Illusion vollständig. Ich habe in der Vergangenheit argumentiert, dass dieser Widerspruch für das immersive SIM -Genre von grundlegender Bedeutung ist, aber Arkane ist einzigartig darin. Wir sehen dies in den Eröffnungs- und Schließungsmomenten der Beute 2017, in der Clock -Work -Villa von Dishonored 2 und in der Vorliebe des Studios für Böse. Und wir sehen es in Deathloop, das dieses neugierige innere Denken nimmt und es auf die Zeit selbst anwendet.