Crash Bandicoot 4: Es ist an Zeitprüfung ein fehlerhaftes Juwel

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15. Februar 2024
10 minutes
17

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Mit einigen Unvollkommenheiten liefert Spielzeug für Bob eine angenehme, doofe, vereihende und gelegentlich geniale Fortsetzung.

Es gibt Momente in Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, in der Sie an einen Scheideweg kommen. Nicht die wörtliche Art, von der es tatsächlich viele gibt, die Levels, die mehr als einmal Ihr Gehirn gaben und einweichen, sondern das spirituelle. Die Art, die Sie definiert, die Ihr erschöpftes, tausendtausend verwittertes Herz zeigt und Ihnen zeigt, wer Sie wirklich sind. Crash 4 ist ein Spiel, das dich zwingt, tief in deine Seele zu schauen und dich zu fragen: Wie schlimm will ich diese eine zusätzliche Kiste?

Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeitprüfung

  • Entwickler: Spielzeug für Bob
  • Herausgeber: Aktivision
  • Plattform: Spielte auf PS4
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PS4 und Xbox One raus

Crash 4 ist im Grunde schwierig. Bastard hart. Spielzeug für Bob, das ehemalige Skylanders -Studio, das sich seitdem dem jüngsten Absturz und der Spyro -Trilogie -Remakes ausgewandt hat und hier den Weg hierher führt, sieht die berüchtigte Schwierigkeit dieser ursprünglichen Trilogie deutlich als Vorlage. Crash 4 ist eine direkte Fortsetzung zu Crash Bandicoot 3: Warped, der letzte richtige Eintrag von Naughty Dog. Alle Crash -Plattformer seitdem – einschließlich eines anderen unter der Regie von Mark Cerny! – scheinen leise reduziert worden zu sein, da Activision in der Jortsy-Nostalgie der PlayStation der Mitte der 90er Jahre groß ist.


Crash 4 ist sehr hübsch und fast jede Gimmick von Original -Crash -Plattfordern kehrt zurück.

Ob Sie empörende Schwierigkeiten denken oder nicht, des Fensters, dessen Gripping-a-Kontrolle ler-bis-its-plastisch-identisch-Creaks-Sorte ist das, was ein Crash-Spiel macht oder bricht wird wahrscheinlich Ihre Erfahrungen mit Crash 4 definieren. Das Durchspielen mit künstlicher Geschwindigkeit verschärft die Dinge sicher. Manchmal kann die Frustration alles ertrinken, was das Spiel bietet, aber es ist nur manchmal, und was es bietet, ist wirklich sehr viel.

Es gibt zwei Hauptmöglichkeiten, um Crash 4: ‚Modern‘ Modus und was Spielzeug für Bob genannt hat – ziemlich grausam, für jeden, der sich bewusst ist, wie weit die 90er Jahre entfernt sind – ‚Retro‘ -Modus. Retro ist der Absturz, den Sie sich erinnern werden: Sie sammeln Wumpa-Früchte, um Leben zu erlangen, und wenn Ihnen das Leben ausgeht, gehen Sie zurück in die letzte Rettung im Mario-Stil, während Edelsteine, die jetzt Skins freischalten, auf traditionelle Weise verdient werden. Der moderne Modus ist das, was das Spiel empfiehlt (und als solches, auf dem ich größtenteils gespielt habe), was mehr Karotten als Retro -Modus -Stick ist: Die Edelsteine sind immer noch Ihr Gesamtziel, werden aber stattdessen durch Sammeln eines bestimmten Prozentsatzes eines Levels verdientTotale Wumpa -Früchte, zerschmetterte alle Kisten, absolvierte ein Niveau mit drei Todesfällen und findet irgendwo irgendwo auf dem Weg eine versteckte. Es gibt kein Leben. Wenn Sie sterben, kehren Sie einfach auf unbestimmte Zeit zum letzten Kontrollpunkt zurück.


Es gibt Skins, aber sie werden dank des Gameplays mit Entwicklerspielzeugen für Bob offen entsperrt, die offen keinerlei Mikrotransaktionen versprechen.

Dies ist zweifellos die größte Veränderung in der Art und Weise, wie Crash 4 von den Originalen spielt, da das Geheimnis der Originale weniger ihre Schwierigkeit war wie ein Produkt davon: ihre Spannung. Die Spannung wird in den Retro -Modus eingebrannt. Risiko Tod für eine Kiste? Tod im Austausch für ein anderes Leben? Im modernen Modus ist die Spannung optional: Sie können zuverlässig drei oder vier der fünf oder sechs Edelsteine eines Levels sammeln, indem Sie einfach ans Ende gehen und die meisten Kisten auf dem Weg zerschlagen. Ob sich das Level angespannt anfühlt oder nichtZu Ihrer eigenen Wahl, ob Sie alles bekommen möchten oder ob Sie einfach nur Fortschritte machen möchten. Ob Spannung wirklich Spannung ist, wenn Sie sich dafür entscheiden können, sie nicht zu haben, ist eine andere Frage.

Ein Problem ist jedoch, dass Sie es schwierig finden, zurück zu gehen – besonders bei allem, was Crash 4 auf Sie wirft und wie genau er spielt. Die Geschichte hier, die alles erfreulich doof ist, Kinderfernseher, ist der Neo Cortex und n.Tropy und all die üblichen, punzbeladenen Bösewichte haben einige Risse in Raum und Zeit aufgerissen, und vier spezielle Quantenmasken, wie Ihre traditionelle Aku Aku One, werden benötigt, um die Risse zu schließen. Oder etwas ähnliches. Das Ergebnis ist, dass Sie vier neue Spielzeuge zum Spielen haben, während Sie gehen: Lani -Loli, die Dinge – Kisten, Hindernisse, Feinde – in und aus der Existenz mit der Drücke eines Tastens rechnen;’Akano, mit dem Sie auf unbestimmte Zeit drehen können, über riesige Lücken schweben, die zuvor nicht blockierbaren und schlupfbaren bisher unerschütterlichen Blockierung blockieren.Kapuna-wa, mit der Sie die Zeit für einen Moment verlangsamen können;und Ika-ika, mit der Sie die Schwerkraftrichtung umdrehen können.


Crash 4 kehrt in das Format des ursprünglichen Crashs von ‚Island‘ Overworlds zurück, zwischen denen Sie sich befinden.

Die meisten von ihnen sind ausgezeichnet und sind ziemlich genial an Crash und Coco’s Standard -Fähigkeiten (Sie können zu jedem Zeitpunkt, den ich liebe, und ihre Handvoll neuer – spielen können – ein Doppelsprung, der sich daran gewöhnt.und BioShock Infinite-Stil-Schienengliede, was für kurze Momente Spaß macht, aber manchmal ein wenig nicht mehr auf Ihre Eingaben reagiert. Phasieren hochwertiger Kisten, Hindernisse, Feinde sowie tödliche explosive Nitros in und out beispielsweise, während sie mit Geschwindigkeit reisen, anderen Feinden ausgewichen, über große Lücken plattieren und jonglieren, was auch immer zu Ihnen geworfen istund eine Ermächtigung, wenn Sie es richtig machen. Einige der Implementierungen sind genial- einige Bonusrunden sind insbesondere als das richtige Master-Clock-Hersteller-Zeug hervorgegangen- und das meiste davon spielt in die enorm anspruchsvolle Natur von guten Crash-Spielen und die Art von Hybrid von Rapid Fire Puzzle-Plattforming, die sie hervorheben ließ.

Wo Crash 4 jedoch mit etwas Ungenauigkeit kämpft. Die meisten Levels bieten jeweils nur eine Quantenmaske, aber ich habe die Akano -Akano für Angst gekommen, die alles frustriert und wenig Belohnung sind, so schmerzhaft zu spielen, wie es seine Quantenmechanik zu denken ist, darüber nachzudenken. Der unendliche Spin setzt Crash oder Coco bewegt sich wie ein drehendes Top, das nie ganz still sitzt.und in der Hoffnung auf ein bisschen Glück, als eine bestimmte Kunst wirklich zu beherrschen.


Ähnlich wie bei dem Wafty ‚Akano Spin, ist die Entscheidung, den Bildschirm nur in allen Richtungen zu bewegen, anstatt ihn einfach festzuhalten, ein Fehler. Die Perspektive ist immer noch gesperrt, Sie können der Kamera nur ein kleines Stück stupsen, was bedeutet, dass Sie das Spiel effektiv mit einer Ernte von 85 Prozent betrachten. Der Versuch, jede Ecke zu überprüfen.

Es gibt auch nur einen Ort der allgemeinen Unbeholfenheit, manchmal zu abstürzen und Coco’s Platforming. Bandicoots scheinen mit der Wahrnehmung der Tiefe zu kämpfen, gelegentlich, aber zumindest ziemlich lustig die einfachsten Felsvorsprünge und Sprünge, indem sie nur die Dinge als Länge oder Kurzfilm beurteilen, und ich wünsche mir, dass einer der Quantenmasken nur ein Paar anständiger Bifokale war. Es wird nicht durch die 3D -Idiotierung der Pegel geholfen, die alle noch linear sind, sondern zwischen der Seitenscrollen und der charakteristischen „vorderen Scrollen“ des ursprünglichen Absturz. Die Aufnahme eines kleinen gelben Landungsindikators im Gegensatz zu Crashs ursprünglichem Schatten ist nützlich, aber auch eine Anklage gegen die Ungeschicklichkeit, die Sie zum Kampf verlangen, um zu kämpfen.

Dies sind echte Probleme, aber sie sind auch sekundär zu dem, was Crash 4 richtig macht. Der größte Teil seiner Plattforming ist wunderbar und wirft die Art von kompliziertem, chaotischem, alles, was Sie nur in den letzten zehn Absturzniveaus 3 von Anfang an finden, von Anfang an (wiederum nicht einfach, und ich bevorzuge es, und ich bevorzuge esDer Gradient zum Absturz von 3 von’s Ramping als die ziemlich sofortige Steigung hier, aber viel Spaß).


Die Tawna -Abschnitte – und alle zusätzlichen Zeichen – sind ein echtes Highlight.

Es ist auch enorm großzügig. Es gibt unzählige Sekundärmodi, die Sie ausprobieren können, die die Ebenen so erhöhen, wie sie sind, und welche Spielzeuge für Bob nicht implementieren mussten, aber dennoch wie ein Pass-the-Pad-Modus, der Sie auffordert, das zu übergeben Kontrollieren Sie an einen anderen Spieler an jedem Kontrollpunkt oder Tod oder eine Art „Kampf“ -Modus, in dem zwei von Ihnen gleichzeitig ein Level spielen können. Dies ist ganz oben auf den traditionellen Zeitversuchen, eine Vielzahl von zusätzlichen, völlig verschlagenen Bonusrunden, die durch die Suche nach geheimen VHS-Bändern und einem neuen „N-Vervield“ -Modus für jedes Level, das Sie geschlagen haben, entsperrt wurden Kontrolle von hinten nach vorne, und was ich ehrlich gesagt nicht einmal versuche.

Es gibt auch einen weiteren, wichtigen Teil von Crash 4, den ich noch nicht einmal erwähnt habe, wo es wirklich singt. An verschiedenen Stellen werden Sie in einigen Fan-Favoriten-Charakteren, die ihre eigenen, spielbaren, parallelen Timeline-Versionen von Stufen haben, die Sie bereits geschlagen haben. Neo Cortex ist einer, der einen kleineren Sprung hat, aber einen Armaturenbrett und einen Laser, der Feinde in verschiedene Arten von Sprungplattformen verwandelt. Ein anderer ist eine Rückkehr für Tawna, das einst rotierte, klebrige „Bonus-Round-Babe“ der Originale, die hier in alternativen Universitäten, wirklich schlechten Action-Heldenform ankommen und einen äußerst befriedigenden Grapple-Haken und Roundhouse-Kick wirken. Es gibt noch mehr, was ich nicht verderben werde, aber es ist der Trick, wie sie eingeführt werden, die ich liebe, und spiele ihren eigenen Weg für die erste Hälfte eines Levels und dann mit der zweiten Hälfte auf einer Strecke auf der Straße, woSie wechseln zurück zu Crash oder Coco und spielen es erneut, nur mit allem, was etwas anders ist.


Es ist ein einfacher Trick, aber ein wundervolles Stück Flair. Offensichtlich hat Spielzeug für Bob etwas, um das absolutes Bestes aus dem, was Sie gegeben haben. Crash 4 ist wunderschön detailliert, es zeigt jedes Spieler und jeden System und jeden Mechaniker, den Sie von den Originalen vorstellen können, und es macht Spaß. Doof, luftiger, eleganter Spaß. Es gibt kleine Nicken und freche Ostereier, eine Fülle von Geheimnissen und anscheinend unzählige Möglichkeiten, das zu spielen, was zumindest mit drei seiner vier neuen Fähigkeiten ist, ein sehr kompetenter Plattformer.

Ja, das Studio hat möglicherweise die berüchtigte Schwierigkeit der Originale etwas zu wörtlich genommen, aber es hat auch auf den Rest dieser Spiele beachtet – und sie haben einen Kult -AnhängerBrille, mit denen Spiele dieser Zeit betrachtet werden. Dies ist Crash 4: Es ist an der Leistung der Zeit, eine sehr, sehr lang erwartete Fortsetzung. Auf den besseren Teilen der Originale streben, aber auch überraschend nahe an der Idee, die Sie von ihnen in Ihrem Kopf haben. Ein fehlerhaftes Juwel, aber nicht weniger brillant.

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