Call of Duty: Moderne Kriegsführung 2 (2022) Überprüfung enge Aktion in zynischer, spinloser Form eingeschlossen
Diese Jahre Moderne Kriegsführung 2 hat einige gute Momente, einige schöne Kinematiks und einige typischerweise mehr Multiplayer – aber es ist ein feige Retoning der Geschichte des Originals.
Wenn Sie dreist, explosive, brosnanische Bond-Action mit empörenden Blockbuster-Set-Stücken und Spectacle von Michael Bay, dann Jungen, dann habe ich das Spiel für Sie: Es ist ab sofort auf Hardware der nächsten Generation verfügbar, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt, es heißt es in der nächsten Generation Call of Duty: Moderne Kriegsführung 2, und es kam 2009 heraus.
Call of Duty: Moderne Kriegsführung 2 (2022) Bewertung
- Herausgeber: Aktivision
- Entwickler: Infinity Ward
- Plattform: Gespielt in der Xbox -Serie x
- Verfügbarkeit: Jetzt auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Das Original Moderne Kriegsführung 2 war riesig, ein kulturelles Ereignis nach dem Breakout -Debüt des ersten Moderne Kriegsführung Untertitel, aber auch eine bemerkenswerte Reflexion dieser Kultur selbst zu dieser Zeit. Es war ein düsterer Spiegelbild des gemeinsamen Headspace des Westens in den späten Noughties, das sich über Jingoismus und Melodrama und einen allgemeinen Nach/11-Mitte-vor-Krieg-Krieg, Pearl Harbour-artige Angst vor amerikanischer Anfälligkeit der amerikanischen Anfälligkeit, um den Angriff zu überraschen. Es gab auch ein Argument – nicht so viele neigen dazu, ihm zustimmen -, dass eine genaue Lektür, Was ist mit seiner Geschichte von Ultra-Nationalisten, die Invasionen und Warmonenten-Chefkommandanten anregen, um ihr Fenster zu nutzen, um die Welt für eine Fahrt zu nehmen.
Das mag ein wenig großzügig sein, aber zumindest gab. Auch wenn sie zu einer unmöglichen Spannung mit einem Spiel führten, das immer noch zeitgenössische Kriege als Spielplatz verwendete, gab es zumindest eine Spannung, mit. In der ersten dieser Neuen gab es Einblicke davon Moderne Kriegsführung Retcons im Jahr 2019, die nach etwas neben „Krieg ist schlecht“ zu greifen schien, wenn nicht immer erfolgreich zu erreichen. Vor allem hatten beide ein unbestreitbares Spektakel, das immer das Sicherheitsnetz dieser Serie war, auf das sich zurückgreifen konnte, wenn es oft zufällig ist – es gibt viele Geschichten, über mehr Medien als Spiele, über nichts anderes als große Explosionen, coole Waffenund gute Leute, die es schaffen. Halten Sie sie abstrakt und halten Sie sie unerbittlich unterhaltsam, und ihre Rasse leerer Eskapismus ist mehr als willkommen.
Im Jahr 2022 Moderne Kriegsführung 2, aber die Dinge sind weder weit genug entfernt von ihrem Kontext der realen Welt noch unterhaltsam genug, um Ihnen zu helfen, es zu vergessen. Es gibt einige sehr gute individuelle Missionen, und der Multiplayer, immer ein Spiel für sich, hat ein gutes Jahr – immer noch ein „Gehirn -Off -Shooter“, aber ein überzeugend. Aber die Erzählung ist Kauderwelsch, der Ton ist Haywire zurück zu dieser zynisch -schlimmsten der Serie, und der fehlende Bombast ist nicht da, um sie zu retten.

Trotzdem die guten Sachen – und es gibt gute Sachen! Modern Warfare Die Zwischensequenzen von 2 sind außerordentlich gut aussehend – wohl die technisch beeindruckendsten von jedem Spiel, das ich gespielt habe, und voller echter Momente des Charakters. Unterschiedliche Protagonisten von verschiedenen Call of Duty werden hier zusammen mit ein paar lustigen Neuankömmlingen zusammen mit einer Art Söldner zusammengebracht Avengers, und es gab einen Versuch, einen scharfen taktischen Mann von einem anderen zu unterscheiden. Die Wicked Valeria Garza (Maria Elisa Camargo) hat eine schöne Chemie mit anderen Neuankömmlingen und weltweit schiefen Sprachbesitzern Alejandro Vargas (Alain Mesa). Radio -Scherze zwischen alten Favoriten -Seife, Preis und Geistergrenzen an den Flirten. Die Lieferung ist überraschend gut und wage es, es zu sagen, es gibt ein paar wirklich lustige Zeilen („Get uns einen Tee“ ist inspiriert – Schand… schottisch.)
Unter dem Geschwätz gibt es einige wirklich brillante Missionen. Wetwork, bei dem Sie Messer auf Wachen unter dem Wasser von Amsterdams Docks ausstatten lassen, ist kurz, aber brillant und auf dem dunklen therapeutischen Nervenkitzel gebaut. Dunkle Wasser, das das aquatische Thema fortsetzt, ist ein Höhepunkt, wenn Sie sich an ein Öl -Rig schleichen, das als Raketenbasis verwendet wird und sich dann durch einen zweiten Schiff durch einen Rampensturm bearbeiten, stürzende Wellen und Lagerbehälter, die von Seite von Seite rutschen, ausweichenauf dem Deck auf Seite, als Deckung fungieren, aber auch droht, Sie – und Ihre Feinde – zu zerquetschen, wenn Sie nach vorne zur Brücke stehen.

Es ist ein richtiges Höhepunkt des zweiten Aktes. Es ist auch eindeutig auf die eigene Oil-Rig-Mission des ursprünglichen MW2 modelliert… War gestern.) Und es gibt andere Höhen. In einer Mission im späten Spiel retten Sie einen Gefangenen, in dem Sie einbrechen, indem Sie das CCTV-System übernehmen und den Ghost, einen der verschiedenen zurückkehrenden Helden des Spiels aus der Ferne anweisen, von einer Abdeckung zum nächsten zu wechseln und C4 auf geparkten Fahrzeugen zu pflanzenFür ein paar schöne Auszahlungen am späten Mission, während Sie Ihren Weg nach draußen schießen.
Hier gibt es ein klares Inspiration, am offensichtlichsten von Metal Gear Solid, was mit seinem hohen Kamerawinkel und dem Strich von Deckung zu Deckung, aber auch in Spielen wie Cyberpunk 2077, wo Sie eine Kamera auf eine andere zeigen, um sich in einen neuen Standpunkt zu magieren. Dann gibt es den sehr offensichtlichen Einfluss des ungezogenen Hundes mit Uncharted inspirieren eindeutig eine lächerlich langatmische Verfolgungsjagd bei Missionen wie Gewalt und Timing, während Der letzte von uns’scavenge-Craft-Hide-Zyklus ist der Kern von allein und Countdown.
Im Gegensatz zu einigen der anderen verstohleneren Missionen sind diese im besten Fall eine Neuheit und im schlimmsten Fall ein absoluter Dirge. Gewalt und Timing lässt Sie sich auf einen endlosen Konvoi hinaufarbeiten, der Minen, Verkehr und feindliches Feuer ausweichen, während Sie von Fahrzeug zu Fahrzeug springen, aber es fühlt sich seltsamerweise flach an, teilweise aufgrund der oftmaligen Male, die Sie durch den Drehzyklus gehen müssenFeinde, fahren, zu einem neuen Auto steigen, wiederholen. Aber auch, weil sich alles seltsam langsam anfühlt – vergleiche es mit einer anderen klassischen MW2Sonic Schneemobil. Für eine Mission, die sich mit Ihnen öffnet, wenn Sie Bösewichte aus Pickup-Trucks schießen, während Sie sich verkehrt herum baumeln, fühlt sich dieser seltsamerweise One-Note an.

Denken Sie daran, wie lächerlich diese früheren Missionen waren, so enorm und flüssig und dreist. Dies waren Karikaturen von Actionfilm-Set-Stücken, die eine weitere Stufe im Bay-Scale gewählt haben, eine Diamantkonzentration der Absurdität einer ganzen Ära. Das neue Die Erfindungen von Modern Warfare 2 fühlen sich stattdessen wie eine andere Konzentration an, eine Konzentration der UP selbst/unsicher von sich selbst, dass so viele Triple-a-Blockbuster heute gefangen zu sein scheinen.
Sowohl allein als auch Countdown zum Beispiel, Moderne Warfare 2 will ein Prestige -Stealth -Spiel sein. Aber dann führt es zu einer Schnitzeljagd nach Fanklingen und Seilteilen, um in Keile zu gestalten, um Türen zu öffnen, Bomben für atemberaubende Wachen zu rauchenDas wurde tatsächlich für sie gebaut, mit systemischer Stealth und breiteren Wegen.

Stattdessen bekommt man diese hybriden Dinge, die das ganze Spiel unsicher erscheinen lassen: eine meist schmale Call of Duty Karte mit stark gepanzerten Feinden, die Sie mit Roboter-Unmittelbarkeit ermorden, während Sie herumfummeln, um nach Kerzenwachs zu suchen und sich zu fragen, warum, mitten in Ihrer Freitagabend, nach der Arbeit mit den neuesten Arbeiten Call of Duty Videospiel, Sie können nicht einfach eine verdammte Waffe schießen. Zu oft stand das Stealth dieses Spiels zu einem Hitman-Knockoff, ohne die äußerst wesentliche Zutat seines Comedy-Wertes-an die Teile, an die Sie sich tatsächlich erinnernDer Schlag. Der Punkt ist Call of Duty ist am besten, wenn es entschieden nimmt Call of Duty Mechanik – Schießen von Waffen, Werfen von Messern – und sie auf neue Weise verwenden;Es ist am schlimmsten, wenn es neue Mechaniker von anderswo leiht, ohne sich an ihre neue Form anzupassen.
Trotzdem gibt es wieder positive – es gibt noch einige Gutes Call of Duty hier! Nirgendwo mehr als im Multiplayer, was trotz einiger Aufhebens aus dem Hardcore sich wie eine der besseren Bemühungen der letzten Jahre anfühlt. Ihr Problem ist mit einer Optimierung an der Minimap. Der Nachteil ist, dass Schalldämpfer – die Sie früher aufgehalten hatten. Der Vorteil ist, dass es technisch realistischer ist und Sie zwingt, auf Schüsse zu hören und die Welt um Sie herum zu betrachten, anstatt das magische Sonar in der Ecke Ihres Bildschirms. Ich sympathisiere jedoch mit dem Hardcore: Schalldämpfer machen Spaß, und es gab andere Möglichkeiten, sie zu nutzen, wenn das Gefühl war, dass sie überwältigt wurden. Weitere Beschwerden sind eine etwas byzantinische Benutzeroberfläche, die seit der Beta optimiert, aber immer noch dicht und geknotet ist – obwohl ich eine seltsame Befriedigung durch die Waffen nehme.

Der Bodenkrieg ist mittlerweile viel näher an einer Art von Battlefield -Modus mit einer Ladung Fahrzeuge zum Fahren, Punkt. Es ist riesig und chaotisch, aber jeder, der jemals den Drang zurückgehalten hat, „ptfo“ in die Battlefield Chat wird wissen Battlefield -Stil-Kampf, nur ohne tatsächlich etwas der Schlachtfeld Dinge. Die Menschen wollen die Skala und das vage Gefühl von etwas Taktischem um sie herum, aber sie wollen dabei sinnlos herumsprinten, und dieser Modus richtet sich an das wunderbar.
Der eigentliche Erfolg ist die Invasion, die bei 32V32 ebenfalls massiv ist, sich jedoch in der ständigen Ankunft von Bot-Trupps mischt, die in verschiedenen Phasen vom Hubschrauber abgesetzt werden. Es ist ein gigantisches Team Deathmatch basierend auf dem Fortschritt – ein Fortschritt, den ich Ihnen trotz meiner besten Bemühungen unmöglich erklären konnte. Das Spiel bemüht sich nicht, Ihnen zu sagen, wie Sie diesen Modus tatsächlich gewinnen oder es auch wirklich anregen, und die Bots sind komisch dumm.




Aber wen interessiert das schon? Der Spaß stattdessen befindet. Ich bin zum Beispiel ein ScharfschützeSeite, dichter Wohnraum in der Mitte, Fahrzeugstraße auf der rechten Seite und Raum, um noch breiter zu flankieren – und erweist sich als ein wunderbares Trainingsgelände. Ich habe gelernt, den Grenzübergang von Santa Sena zu lieben – einen verlassenen Autobahn -Stau, der eine unterhaltsame (und explosive) Einstellung zur Deckung bietet, die sich auch gut an seine kleinere Kartengröße anpasst. Die großen Karten sind wirklich großartig, wirklich.
Einige der kleineren sind auch für sich hervorragend hervorragend. Ich bin verliebt in Zarwa Hydroelectric als 6V6 -Karte: eine Reihe niedriger Ruinen, die von einem goldenen Sonnenuntergang beleuchtet sind, der sich über sumpfiges Wasser verteilt. Auf den Take-and-Hold-Modi wie der Herrschaft ist es ein Genuss, voll von diesen wundervollen kleinen, flankierenden Routen, die Sie durch Schwimmen entlang ruhiger Küste oder unter geheimen Tunneln nehmen können. Crown Raceway ist inzwischen einfach, aber ein lustiges Konzept – eine Art Pitlane – und Mercado Las Almas ‚halb geöffnete Tore und enge Gassen bringen einen kleinen Gegenschlag in den Sinn. Andererseits hat das Breenbergh Hotel, das am Amsterdams Conservatorium Hotel nachempfunden ist, den Zorn dieses realen Unternehmens für die Vorlage in einem Spiel gezogen, von dem sie sagen, dass es „die Verwendung von Gewalt fördern“ scheint, die Anwendung von Gewalt zu fördern, „zu fördern“, Sie sind also nicht alle gewinnt.

Das ist eine passende Erinnerung an das absolute Chaos Moderne Kriegsführung 2 hat seinen Gesamtton gemacht – und die Art und Weise, wie es weit mehr als seine kurze Hauptgeschichte durchdringt. Dieses Spiel beginnt mit der US -Ermordung eines iranischen Generals namens Ghorbrani, wo Sie buchstäblich als die Rakete spielen, die auf seinem Kopf landet. Sie haben Hunderte von Mitgliedern der mexikanischen Armee gegen den Kampf, weil sie „vom Kartell“ bezahlt werden, bevor sie über die Grenzmauer brach und durch die Gärten der Amerikaner rennen, Ihre Waffe auf sie aufzeigen und fast erschossen werdenzu Bits von Polizisten, die scherzen, dass Sie „alle gleich aussehen“. Es gibt Zeiten, in denen es als sehr direkter Kommentar und Zeiten zu fungieren scheint – oft unmittelbar danach – wo es alles zurücknimmt. Wie andere viel besser gesagt haben als ich kann, Dieses Spiel liebt es, vorzuschlagen, dass es darüber nachdenkt, was es hat, was Sie tun,. Aber es ist nie, niemals.
Diese Abwesenheit ist überall und inspiriert das verstümmelte Nichtarabische der Shopsschilder in seinen Multiplayer-Karten genauso wie seine tausenden Drehungen in den aktuellen Angelegenheiten. Dies mag lächerliche Kritik für a erscheinen Call of Duty Spiel. Was sollten wir noch von einer Serie erwarten, die auf pro-militärischen Propaganda und offiziellen Waffenlizenzierung basiert?? Wenn Seife, Preis und Ghost ein wenig über das Mikrofon lachen, was könnte das sonst noch außerhalb eines Spieläquivalents von denen sein, die hier in Großbritannien die Armee -Anzeigen anschließenOrt zum Zugehörigkeit? Aber die Realität ist, dass es nicht so sein muss.

Sie müssen dieses Ding nicht tun, in dem jeder Charakter endlos über den Krieg philosophiert, wo nicht eine Sekunde vorbeikommt, ohne dass jemand Kinn mit Gewalt ausstreift – wenn auch immer mit der Schlussfolgerung: Das sind nur schlecht, aber gute Jungs leben in einemsehr raffinierte moralische Grauzone, in der wer wirklich von falsch erzählen kann. Oder wo Generäle sehr schlechte Dinge tun können, solange ihre „Absichten gut waren“ – eine echte Linie! Über den offen bösen General Hirten des Originals zurückgezogen Moderne Kriegsführung 2!
Sie könnten tatsächlich etwas schaffen, das eine Haltung hat. Oder besser noch etwas, das kohärent und reif. Oder Sie könnten etwas machen, das nur eine große dumme Geschichte erzählt, ohne so po-fassen und düster zu sein, was ich vermute, ist die wahre Sache Call of Duty Wünscht, es könnte sein.
Aber ohne den übertriebenen Bombast, um alles zu Leichtigkeit zu geben – oder Sie abzulenken, je nachdem, wie wohltätig Sie sich fühlen – fühlt es sich bizarr, ein wenig schwach an. Die Ironie von allem ist intensiv: Dies ist manchmal ein außergewöhnlich gut aussehendes Spiel, das in seiner unerbittlich überzeugenden, multiplimierten Lager-und-Crisps-Multiplayer Ihre Aufmerksamkeit für das nächste volle Jahr auf sich ziehen will. Aber es ist auch eine, die Angst hat, dass Sie es zu genau betrachten.
Fenster.Elternteil.googletag = Fenster.Elternteil.googletag ||{cmd: []};Fenster.Elternteil.googletag.CMD.pushen (function () {Fenster.Elternteil.googletag.Pubads ().Settargeting („apester“, „geladen“);});
const sendTopiwik = (Aktion, Name) =>