Armee von zwei: der Kartellbewertung des Teufels

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12. Januar 2024
7 minutes
25

By Jhonny Gamer

Die Leute fragen mich manchmal, ob es schwierig ist, über die wirklich schlechten Spiele zu schreiben. Es ist nicht. Diese sind am einfachsten zu schreiben, da ihre offensichtlichen Mängel eine natürliche Form für die Überprüfung und die Erforschung der Erforschung erzeugen. Nein, die schwierigsten Spiele sind Spiele wie Army of Two: The Devil’s Cartel. Spiele, über die es fast buchstäblich nichts zu sagen gibt. Dies ist das Spielen als einfache Käse -Sandwich;Blockbuster -Aktion als Supermarkt Muzak.

Es war immer so. Armee von Two ist ein Franchise, das auf drei Spiele gekommen ist, ohne viel Leidenschaft, Dringlichkeit oder Schwung zu erzeugen. Das Gameplay ist funktional, aber nach dem passabel anständigen ersten Spiel wurden keine zusätzlichen Anstrengungen aufgewendet, um der Serie alles zu geben, was A ähneln könnte a Personal eigene. Kräftige Männer in Hockeymasken schießen Hunderte von Bösewichten über Hunderte von Trümmern, die übersät sind. Wiederholen, wiederholen, wiederholen.

In einer so gut abgenutzten Vorlage kann Unterhaltung vorhanden sein, und das Kartellkartell des Teufels steckt so sklavisch zu dem, was erwartet wird, dass es nicht anders kann, als grundlegende Point-and-Shoot-Vergnügen zu liefern. Trotz Explosionen, Kopfschüssen und blutigem Nahkampf tötet in Hülle und Fülle nicht genug Energie oder Charakter, um dich den ganzen Weg hineinzuziehen. Es ist der gewalttätigste interaktive Bildschirmschoner der Welt der Welt.

Dieser Mangel an Ehrgeiz und Antrieb ist seltsamerweise am wichtigsten in der Geschichte zu spüren. Die regulären Serien Heroes Rios und Salem sind aus dem Rande und reduziert sich auf eine Mentoring -Rolle für neue Söldner -Bruiser Alpha und Bravo. Sie sind so langweilig und anonym, wie ihre Namen vermuten lassen, und da sie funktional identisch mit den Meatheads sind, die ihnen vorausgingen, ist es eine merkwürdig sinnlose Entscheidung.


Es gibt eine lebhafte weibliche Protagonistin, die sich als fähiger Kämpfer erweist. Sie trägt auch ein enges T-Shirt und muss vor Vergewaltigungsdrohungen gerettet werden. Spiele!

Sinnlos, bis ein paar fast lohnende Handlungswendungen einen neuen Dreh auf die Dinge verleihen. Es gibt ein Flacker des Lebens im Spiel, wenn diese Momente auftreten, aber sie sind darauf angewiesen, dass wir uns um die bisherige hauchdünne Armee von zwei Geschichten kümmern und in Charaktere investieren, die kaum mehr als Action-Movie Cyphers sind. Diese Flicker des Lebens, willkommen, wie sie sind, können dieses Spiel mit den DOTS nicht ausfindern.

Die Geschichte führt uns diesmal nach Mexiko, wo das von Drogenkartellen verursachte echte Gemetzel als Hintergrund für mehr Cartoon-Gewalt verwendet wird. Die Einstellung bietet ein paar interessante Orte – zum Beispiel den Tag des toten Karnevals -, aber es wird schnell zu würzig. Meistens wissen Sie, dass Sie in Mexiko sind, weil der ständige Strom von käsigen Hombres Malos, die mit ihren Dosen, Tätowierungen und schmutzigen Jeans auf Sie rennen, auf Sie zukommen.

Der Schwerpunkt liegt immer noch sehr auf dem Genossenschaftsspiel, aber fast jede interessante Zwei-Spieler-Interaktion aus den vorherigen Spielen wurde abgebrochen. Es gibt keine Mock-Übergabe, keine Tag-and-Snipe, keine Back-to-Back-Takedowns, keine Geisel griffen oder die Umgebung nutzen, um Schilde zu erstellen. Sie bewegen sich, Sie schießen. Ihr Partner macht dasselbe. Grundlegende Bestellungen können gegeben werden, werden jedoch selten benötigt.

Es gibt ein Bewertungssystem, das darauf basiert, wie gut Sie mit Ihrem Partner arbeiten, aber es hält sich nicht der Prüfung an. Ein grundlegender Kill verdient Ihnen 10 US -Dollar im monetären XP -System des Spiels. Ein flankierter Kill ist jedoch 75 US -Dollar wert. Auch einen Bonus würdig sind Überraschungsmords. Die Art und Weise, wie das Spiel diese Boni ausarbeitet. Ein Feind kann auf Sie zustürmen, sich auf einen längeren Nahkampf -Streit einlassen, und wenn er untergeht, bekommt man einen „Überraschungs -Kill“ -Bonus. In Kürze hören Sie nicht mehr zu versuchen, mit Taktiken klug zu spielen und einfach alles zu tun, was auch immer funktioniert. Das führt ironischerweise tendenziell zu viel besseren Punktzahlen.

Es könnte fast eine brutale Parodie des modernen Actionspiels sein – wenn es nicht so gerade gespielt wurde


Sie können viele Waffen kaufen und anpassen, aber ein anständiges Sturmgewehr ist alles, was Sie wirklich brauchen.

Der einzige Lichtblick des Spiels ist übertrieben. Wenn Sie sich durch die Horden von Schurken mähen, füllen Sie eine Overkill -Messgerät. Sobald Sie voll sind, können Sie dies aktivieren und eine Arnie-ähnliche Killing-Maschine werden. Sie sind unverwundbar, Sie haben unendliche Munition, Ihre Schüsse verursachen lächerliche Schäden und die Zeit verlangsamt sich. Es gibt sogar zwei Schichten von Overkill, eine Soloschicht, die Sie nur auswirkt, und ein Team -Overkill, das die Wirkung auf beide Spieler anwendet. Aktivieren Sie sowohl gleichzeitig als auch das Ergebnis wahnsinnig explosiv, da Sie alles auf Ihrem Weg in einer Orgie von Partikelffekten abreißen.

Diese Momente sind lustig übertrieben und bekommen maximaler Knall aus dem Erfrierer 2 -Motor, während die Landschaft in Splitter verwandelt wird. Es ist keine ursprüngliche Idee, aber es ist das einzige, was das Kartell des Teufels zu einer Art hyperaktives Maß an Chaos erhöht, das es braucht.

Diese Ausbrüche manischer Zerstörung stehen in stark. Du wirst nehmen Kontrolle einer berittenen Waffe auf einem Hubschrauber mehr als einmal. Sie schießen von der Rückseite eines Geschwindigkeitswagen. Sie werden an einen Scharfschützenbereich festgeklebt, um winzige Zeichen in der Ferne zu versichern. Es könnte fast eine brutale Parodie des modernen Actionspiels sein – wenn es nicht so gerade gespielt wurde.

Auf technischer Ebene fühlt sich das Spiel eher wie eine ungeliebte Verpflichtung als ein Leidenschaftsprojekt an, und irritierende Fehler und Störungen gibt es zuhauf. Die Abdeckung ist klebrig und das Targeting -Absehen, das benötigt wird, um von einem sicheren Ort zum anderen zu stoßen, erscheint inkonsistent. Charaktere stolpern umeinander, die Landschaft kann ohne Grund heftig nach oben und unten wackeln und freundliche Charaktere entscheiden, dass sie nicht weiter gehen und sich mit muliger Hartnäckigkeit auf den Weg blockieren. Mehr als einmal musste ich einen Kontrollpunkt neu starten, da das Spiel einfach nicht die Ereignisse ausgelöst hat, die für den Fortschritt erforderlich sind. Einzelgänger können in der Landschaft eingelegt werden oder sich einfach nicht auf Dächern verstecken, was es unmöglich macht, Levels zu beenden.

Das Kartell des Teufels liefert die erwarteten Genre -Tropen mit so wenig Vorstellungskraft und so viel wie möglich wie möglich


Sie können Ihre eigene Hockeymaske entwerfen, wenn so etwas für Sie wichtig ist.

In einem besonders lustigen Moment war ich gezwungen, mich zu meinem unerklärlich unbeweglichen Partner zurückzuziehen und ihn physisch über die jetzt leere Ebene zu einem Kontrollpunkt zu schieben, sodass das Spiel seine unsichtbare Wand senken und mich fortsetzen lassen würde. Während das Spiel im Allgemeinen in Ordnung aussieht, gibt es einen grundlegenden Mangel an Pflege und Politur im Bau.

Am schädlichsten ist das Online-Koop eine klobige Sache. Wenn sich ein Spieler zu Ihrem offenen Spiel anschließt, werden Sie gebeten, das Level neu zu starten, um sie aufzunehmen. Wenn sie gehen, werden Sie auch rausgeschmissen. Sie werden auf jeden Fall mit einem Freund spielen wollen, anstatt zu riskieren, den Fortschritt gegen unzuverlässige Fremde zu verlieren, aber die mangelnde Bereitschaft des Spiels, solche Probleme zu erlangen.

Diese technischen Fehler sind die nächsten, die das Kartell des Teufels schlecht wird, aber größtenteils ist es einfach nicht sehr interessant, ein Versagen von Ehrgeiz und nicht zu Geschicklichkeit. Sobald Sie die Kampagne geschlagen haben. Es gibt keine Mehrspielermodi, keine Vier-Spieler-Überlebenskarten, nichts, das dem Spiel über ein Wochenende hinaus etwas Langlebigkeit verleihen könnte. Es ist so, dass es ohne Price-Spiel sein kann.

Das Kartell des Teufels ist funktional und unbebaut, ein Spiel, das die erwarteten Genre-Tropen mit so wenig Fantasie und so viel wie möglich liefert. Es ist kein schlechtes Spiel, aber es hat auch nicht etwas anderes als grundlegende mechanische Kompetenz, um es als „gut“ zu markieren – und selbst diese Kompetenz wackelt mehr als es sollte es sollte. In ein paar Jahren werde ich wahrscheinlich auf mein Xbox Live -Profil zurückblicken und überrascht sein, dass sie nicht nur eine dritte Armee von zwei Spielen gemacht haben, sondern dass ich es anscheinend gespielt und abgeschlossen habe.

5/10

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