Warhammer 40.000: Darktide eine atemberaubende technische Leistung, die PC hart schiebt
Es ist nicht oft, dass wir ein PC-fokussierter Spiel sehen Warhammer 40K: Darktide tut – und seine visuelle Qualität ist erstaunlich. Es ist besonders beeindruckend, da Entwickler Fatshark keinen Mainstream -Motor wie unwirkliche oder Einheit verwendet. Was macht diesen Titels für den Koop-Titel aus der ersten Person so visuell, wie gut wird er ausgeführt und was sind die besten optimierten Einstellungen für Mittelklasse und High-End-Hardware??
Beginnen wir mit den Grundlagen – die Idee hier ist, dass Sie einen Charakter aus einer von vier Klassen aus dem auswählen Warhammer 40k Universum, begeben. Das Gameplay ist eine Mischung aus Ritterlichkeit, Links 4 tot und Diablo – und baut natürlich auf Fatsharks früheren Arbeiten an der Warhammer Vermintide -Serie. Setzen Sie sich auf einen phänomenalen Soundtrack von Jespyr KYD, das Spiel erfordert Teamwork und ein gewisses Maß an Taktik, wenn Sie zwischen Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Fähigkeiten zum Überleben eines Grimdark -Angriffs wechseln.
Das Fahren der Grafik ist Fatsharks eigener Zweig der Autodesk Stringray Engine, soweit ich das beurteilen kann Warhammer 40k, die ich bisher gesehen habe.
Eines der ersten, was mir aufgefallen ist, ist, dass Fatshark, um Oberflächen zu rendern.Schrauben, Divots -Stempel und so weiter. Dies verschiebt die Rendern der Belastung in einen anderen Teil der GPU, und stattdessen kann die Geometrieleistung an anderer Stelle ausgegeben werden. Dies ermöglicht die großen, detaillierten Umgebungen, die zur unterdrückerischen gotischen Architektur entsprechen, für die das Universum bekannt ist.
Fatshark hat das Umweltdesign und die Atmosphäre in Darktide absolut im übertragenen und buchstäblich. Der beleuchtete volumetrische Nebel treibt das Erscheinungsbild vieler Umgebungen an und liefert einen Smoggy -Dunst, der das von Jahrzehnten von Jahrzehnten widerspiegelt Warhammer 40k Konzeptkunst. Dies wird durch ein entkoppeltes System zur Beleuchtung und Beschattung Partikeleffekte unterstützt, ähnlich der der außerirdischen Isolation.
Hier liegt ein starker Schwerpunkt auf Echtzeitbeleuchtung und Schatten, wobei die Schulterlampe des Spielers, Waffen-Taschenlampen und Mündungen alle Schatten produzieren. Diese umfangreiche Verwendung von Echtzeit-Schatten passt perfekt zu den trüben Bedingungen und den angespannten Fokus auf das Überleben. DarkTide verwendet RT-Reflexionen, die eine Tonne mehr Reflexionen hinzufügen als mit SSR allein, und RT Global Illumination, ein auf Sonden basierendes System, das keine Details pro Pixel anbietet, aber dennoch in großem Maßstab überzeugt wird, Echtzeit-Absprunglicht in großem Maßstab zu überzeugen.
Die dynamische globale Beleuchtung wird ebenfalls gut genutzt, wobei plötzliche Veränderungen angezündet oder gelöscht werden – das Aussehen der Szene radikal verändert, um Spannungen zu verleihen oder auf eine eingehende Bedrohung aufmerksam zu machen.
Aber während Darktide ein beeindruckendes grafisches Schaufenster ist, gibt es einige raue Kanten. Das offensichtlichste für mich war die Qualität des volumetrischen Nebels in der Ferne, die mit offensichtlichen Aliasing und Blockigkeit eher klobig erscheint – vielleicht fordert es sich um eine Einstellung, die über das Extrem hinausgeht, um dies auf zukünftigen GPUs zu beheben. Ein weiteres Problem war die LOD -Handhabung;Übergänge zwischen niedrigem und qualitativ hochwertigem Vermögen sind oft plötzlich ohne Crossfade, während einige LOD.
Trotz dieser beiden Ausgaben ist dies immer noch eines der am besten aussehenden Multiplayer-Spiele, die ich gespielt habe, mit Liebe zum Detail und grafischen Funktionen, die mit denen mit langsameren und filmischen Einzelspielerspielen mithalten können. Und wie Sie sich vorstellen können, erfordert diese Stufe der Treue einige sorgfältige Einstellungen, um auf der PC-Hardware in der mittleren Reichweite gut zu laufen.
Bevor ich mich mit diesen optimierten Einstellungen befasse, möchte ich kurz die Leistung und Stabilität im Allgemeinen berühren. Kurz gesagt, DarkTide benötigt aufgrund der Anzahl der Animationen eine schnelle CPU und zeichnet Anrufe, die jeweils für die große Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm verarbeitet werden müssen. Es gibt also nur so viel Skalierung, die wir erwarten können, und 60 fps sind ein vernünftigeres Ziel als 120 fps auf vielen Systemen.
In Bezug auf die Probleme leidet dieses Spiel nicht unter Shader Compilation Stotter, da Shader am ersten Start zwischengespeichert werden und dann nur dann, wenn das Spiel oder Ihre GPU -Treiber aktualisiert werden. Es gibt jedoch Frame-Time-Spikes, während Sie sich durch die Umgebungen bewegen, von denen ich vermute, dass sie mit den Dingen zusammenhängen, die in En-Masse geladen werden. Dies scheint unabhängig von Ihren grafischen Einstellungen oder Systemleistung zu passieren und verschwindet leider nicht wirklich – wie Sie in dem oben eingebetteten Video sehen können.
Ich fand auch eine Leistung, bei der V-Sync in Szenarien, die zuvor bei 60 fps lief, häufig auf 30 fps abgerundet wurden, was darauf hindeutetzur Serverleistung. Um dies zu bekämpfen, würde ich empfehlen, V-Sync über Ihr GPU-Treiberbereich zu aktivieren, anstatt die Option im Spiel zu verwenden, wenn Sie vorhaben, sie überhaupt zu verwenden.
Darüber hinaus gibt es eine allgemeine Instabilität mit einem Spielunfall und zwei Trennungen in den acht Missionen, die ich vollgespielt habe. Dies ist für ein brandneues Spiel nicht unerwartet, wird aber hoffentlich mit Spielpatches oder GPU -Treiber -Updates repariert, abhängig von der Ursache der Probleme.
Lassen Sie uns nun zu optimierten Einstellungen übergehen, in denen ich auf 60 fps auf einem RTX 2060 Super und Ryzen 5 3600-Maschine abziele, der einen angemessenen PC mit mittlerer Reichweite darstellt.
Zunächst würde ich eine Form der Bildrekonstruktion vorschlagen, entweder FSR2 oder DLSS, da dies das Anti-Aliasing gegenüber der Standard-TAA verbessert und die Leistung steigert. FSR leidet unter mehr Disoklusions -Artefakten, aber beide Optionen arbeiten zu einem guten Standard. Zweitens würde ich empfehlen, alle RT -Funktionen auf dieser Ebene der GPU -Hardware zu deaktivieren, da nur RT -Reflexionen über die Leistung mit niedriger Tropfen um mehr als 30 Prozent bei 1440p und RT GI -Kosten mehr als 40 Prozent Ihrer Leistung kostet. Wenn Sie RT verwenden möchten, würde ich empfehlen, einen RTX 3070 oder höher zu verwenden und sowohl RT GI- als auch RT -Reflexionen auf hoch zu setzen – da die Auswahl der niedrigen Einstellung keinen signifikanten FPS -Nutzen gibt.
Andere sinnvolle Leistungsergebnisse finden Sie aus der Einstellung von Bildschirm-Raum-Reflexionen auf mittlere (10 Prozent Einsparung gegenüber hoch), Umgebungsverschluss auf niedrig (neun Prozent gegenüber hoch), Lichtqualität bis hoher und volumetrischer Nebelqualität bis mittlere (wenn Sie die benötigenzusätzliche Leistung) oder extrem (wenn Sie die zusätzliche Atmosphäre bevorzugen). Andere Einstellungen haben ziemlich bescheidene Auswirkungen auf Frame-Rate. Außerhalb des Spiels ist es auch möglich, die Anzahl der vom Spiel im Launcher verwendeten Threads zu optimieren. Bei meinen Tests bietet die Standardeinstellung für Ihre CPU die beste Leistung.
Nach all dem werden meine optimierten Einstellungen hier zusammengefasst – beachten.
An | An |
Aus | Hoch |
Aus | Hoch |
Niedrig | Niedrig |
Extrem | Extrem |
Hoch | Hoch |
An | An |
An | An |
Benutzerpräferenz | Benutzerpräferenz |
Mittel | Mittel |
Benutzerpräferenz | Benutzerpräferenz |
Alle Lichter | Alle Lichter |
1.0 | 1.0 |
Max -1 (Standard) | Max -1 (Standard) |
Insgesamt sparen optimierte Einstellungen eine Leistung von 18 Prozent gegenüber maximalen Einstellungen in einer dichten Szene.Wenn Sie zusätzlich DLSS verwenden.
Dies ist einer der besten realisierten Kunststile und visuell technisch versierten Spiele, die Sie auf dem PC spielen können. Vermintide wurde leise zu einer hervorragenden Genossenschaftserfahrung, daher habe ich große Hoffnungen auf seinen Nachfolger.