The Last of Us Part 1 ist auf dem PC stark verbessert aber große Probleme bleiben nicht berücksichtigt

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17. Dezember 2024
7 minutes
6

By Jhonny Gamer

The Last of Us Part 1 auf dem PC kam Ende März in einem ziemlich verzweifelten Zustand an – eine gute Erfahrung, die nur für diejenigen mit leistungsfähigerer Hardware zur Verfügung steht, mit tiefgreifenden Problemen, mit denen Spieler in mehr Mainstream -Komponenten konfrontiert sind. In einer Reihe von Patches wurden jedoch Fortschritte erzielt, und wir dachten, es könnte ein guter Zeitpunkt sein, um im Port einzuchecken, um ein Update über das aktuelle Qualitätsniveau des Spiels zu liefern. Hier gibt es viele gute Nachrichten, aber auch einige anhaltende Probleme – und wir sind besorgt, dass sie möglicherweise nie angesprochen werden.

Aber lasst uns zuerst die guten Nachrichten ansprechen. Zum Start gab es bei 8 GB Grafikkarten tiefgreifende Probleme mit der Texturqualität – was sehr problematisch ist, wie viele von ihnen auf dem Markt sind. Setzen Sie die Texturqualität in hoher Büste durch die VRAM -Grenze der GPU, was zu enormen stotternden Problemen führt. Die Alternative bestand darin, je nach Auflösung auf mittlere oder sogar qualitativ hochwertige Texturen zurückzukehren. Das Problem war, dass das Qualitätsniveau eher wie „Ultra niedrig“ aussah, der eher wie „ultra niedrig“ aussah, die eher wie „ultra niedrig“ aussahen. In der Tat waren Texturen aus dem Original von PS3 sehr detaillierter.

Ich würde vorschlagen, dass dieses Problem jetzt gelöst wird. Medium Texturen sehen jetzt absolut in Ordnung aus, mit nur minimaler Qualität im Vergleich zum hohen Voreingang. Optimierungen zum Speichermanagement jetzt bedeuten, dass 8 -GB -GPU -Besitzer stattdessen die hohe Textur -Voreinstellung verwenden können, wenn sie dies wünschen, was der PlayStation 5 -Version in der Tat sehr eng ansieht. Frechter Hund verdient Lob dafür, dass er dies geliefert hat. Es zeigt, wie PC -Skalierung funktionieren sollte und warum wir nicht blind behaupten sollten, dass 8 GB GPUs jetzt veraltet sind.


Unser frischer neuer Blick auf The Last of Us Part 1 auf dem PC zeigt, dass während der Probleme, während Probleme bleiben – und einige neue hinzugefügt – zumindest Besitzer von 8 GB GPUs jetzt ein sehr attraktives Erlebnis genießen können.

Wie wurde das erreicht?? Basierend auf dem Unterschied in mittleren Texturen sieht es so aus, als wären völlig unterschiedliche MIPMaps, wenn das Spiel auf Medium eingestellt ist. Es ist, als hätte das Spiel einen Kunstpass für die mittleren Texturen durchgeführt, um die Auflösung höher zu halten und mehr Details zu behalten – so dass Texturen, die möglicherweise noch nicht einmal existiert haben. Darüber hinaus gibt es auch eine Änderung der Funktionsweise von Textur -Streaming, um GPUs mit unterschiedlichen Speichergrößen zu berücksichtigen. Das ist Kontrolle angeführt von einer neuen Option namens „Textur -Streaming -Rate“, was eine brillante Ergänzung ist.

Diese Option stand auf mittlere und hohe Voreinstellungen standardmäßig „normal“. Wenn Sie auf Normal gesetzt sind, ist die Textur -Cache -Größe kleiner, wodurch mehr VRAM freigelassen wird, aber die Texturqualität in der Ansicht frustum gleich bleibt. Wenn sich die Kamera jedoch schnell bewegt, können einige Umgebungstexturen später einströmen. Bei der schnellen oder schnellsten Einstellung ist das Textur -Poping praktisch verschwunden, aber dies geht auf Kosten einer mehr VRAM -Nutzung aus. Wenn Sie das Spiel an einer 8 -GB -GPU spielen, empfehle ich hohe Texturen mit der normalen oder schnellen Einstellung, die absolut in Ordnung aussieht.

In dem auf dieser Seite eingebetteten Video werden Sie feststellen, dass die GPU- und CPU -Nutzung iterative Verbesserungen gegeben hat, aber keinen Fehler machen – The Last of Us Part 1 ist für PC-Nutzer immer noch sehr schwer und untersucht die entsperrte Leistung basierend auf dem VRR-Modus der PS5-Wiedergabe des Spiels, was in den meisten anderen rasterisierten Spielen in der Regel ein Match für PS5 ist.









Eine Auswahl an Kopf-an-Kopf-Vergleiche, die Texturen mit mittlerer Qualität aus dem Startcode im Vergleich zu ihrer heutigen Präsentation stapeln. Ehrlich gesagt ist es eine Verbesserung der Nacht und Tages. Klicken Sie auf die Bilder, um Schüsse mit höherer Auflösung zu erhalten.

Auf der CPU -Seite setzt Naughty Dog die CPU immer noch stark ein, um das Streaming des Hintergrunds durchzuführen. Dies erschwert das Leben für Benutzer bei bescheideneren Mainstream -Prozessoren wie den Ryzen 5 3600 zum Beispiel sehr. Ich würde gerne mehr Arbeiten hier sehen – wie die Umsetzung von DirectStorage -, aber es ist klar.

Ein Bereich, in dem es eine gute Verbesserung gibt – aber mit Kosten – stammt aus der Shader Compilation Strategie des Spiels. Kurz gesagt, um Stottern zu vermeiden, The Last of Us Part 1 hat zu Beginn des Spiels einen langwierigen Zusammenstellungsschritt. Beim Start war dies ungefähr 41 Minuten bei einem Ryzen 5 3600. Es ist jetzt 25 Minuten für das Kernspiel, mit weiteren vier Minuten für den linken DLC.

Das sind gute Nachrichten, außer dass mein Durchgang vorschlägt, dass der Zusammenstellungsschritt unvollständig ist – ich bin Zeuge eines offensichtlichen Shader Compilation Stotter, der vorher noch nicht da war. Wir wissen. Hoffentlich kann dies ein für alle Mal sortiert werden, da ich einfach nicht erwarten sollte, solche stotternden Probleme wie diese auf einer großen Triple-A-Veröffentlichung aus einem Studio von Naughty Dog’s Pedigree zu sehen.


Die Dinge werden stark verbessert von The Last of Us Part 1’s katastrophaler PC -Start.

Andere gute Nachrichten? Die ungeheuerlichen Ladezeitprobleme des Spiels haben sich verbessert. Beim Start startete das Spiel gerade mit dem Hauptmenü eine längere Ladung auf einem Ryzen 5 3600 mit einem 3.5 GB/s NVME -Laufwerk. Diese Länge des Ladens war in einer Zeit, in der Spiele mögen Marvels Spider-Man Auf dem PC wechseln Sie in nur sechs Sekunden vom Menü zum Spiel. Mit der neuesten 1.05 Patch, diese anfängliche Last beträgt jetzt 30 Sekunden. Dies überträgt sich auf Ladungen im Spiel – zum Beispiel dauerte das Überspringen einer Zwischensequenz und das Laden des nächsten Kapitels fast 27 Sekunden, als er in unserer ursprünglichen Berichterstattung über das Spiel abgebildet wurde. Die gleiche Last wird jetzt in knapp 12 Sekunden auf derselben Hardware in denselben Einstellungen erreicht.

The Last of Us Part 1 ist damals in besserer Form, aber immer noch weit von der optimalen Erfahrung, auf die ich gehofft hatte. Und andere Probleme müssen noch angegangen werden. DLSS und FSR2 können beide die Schattenkartenqualität beeinflussen, was nicht wirklich stattfinden sollte. Und natürlich gibt es noch Fehler, mit denen man sich auseinandersetzen kann: In meinem Durchgang starb ein Feind und der Schlüssel, der für Fortschritte unter seinem Körper hervorging, was bedeutet, dass ich ihn nicht aufnehmen konnte. Es besteht das anhaltende Gefühl, dass PC-Benutzer immer weiterhin Bürger zweiter Klasse bleiben und Probleme mit dem Naughty Dog auf sein Konsolenpublikum niemals aufschieben würden.

Letztendlich aber, The Last of Us Part 1 auf dem PC ist in einem besseren Zustand als beim Start. Die Texturqualität ist stark verbessert, eine gute Erfahrung ist bei 8 GB GPUs möglich und das Spiel läuft insgesamt etwas besser. Es bleiben jedoch viele Probleme bestehen und neue wurden hinzugefügt. Wenn die freche Hunde- und Eisengalaxie die CPU -Einschränkungen des Hintergrunds weiter mindern, die GPU -Leistung weiter erhöhen und Shader Compilation Stotter vollständig beseitigen würde, wäre der Port in einer guten Position. Aber im Moment denke ich immer noch, dass es viel mehr Arbeit braucht.

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