Sterbliche Schale auf Nintendo Switch: Ein ehrgeiziger Hafen mit großen Leistungsproblemen

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25. Dezember 2024
6 minutes
9

By Jhonny Gamer

Mit einer überraschenden Veröffentlichung am Ende 2022 auf dem Nintendo Switch ESHOP gibt Mortal Shell: Complete Edition Switch -Benutzer das vollständige Paket.Ein vollständiger Port der 2020-Souls-ähnlichen, mit allen DLC- und Inhaltsaktualisierungen enthalten. Auf den ersten Blick sieht die sterbliche Hülle auf Switch tatsächlich wie ein Erfolg aus. In der gleichen Weise wie andere unwirkliche 4 Titel mögen Mortal Kombat 11, das visuelle Make -up – die Kerndetails der Aktion – übersetzen gut zum Wechseln, aber nachdem ich die letzte Woche in dieser tragbaren Veröffentlichung verbracht habe, habe ich sagen, dass es krasse Probleme gibt. Insbesondere ist es für die Frame-Rate kostengünstig, eine so ehrgeizige Qualität der Qualität zu erreichen, und so folgt auch seine Spielbarkeit. Der Einfluss ist so auffällig, dass die Switch -Version manchmal ein echter Kampf ist Kontrolle.

Um die Verfolgungsjagd im Vergleich zur PS4 -Freisetzung ab 2020 zu verfolgen, ist die sterbliche Hülle am Schalter eine offensichtliche Herabstufung in Schlüsselbereichen. An der Spitze werden Sie jedoch feststellen. Insbesondere die Böden oder Wände von Dungeons, die sich oft als verschwommenes Verschmutzung manifestieren, wenn sie zu nah angesehen werden. Die beste Theorie ist die 4 GB RAM von Switch ist hier der begrenzende Faktor – obwohl bestimmte Punkte immer noch Priorität für hochwertige Texturen haben. Zum Beispiel ist das Zeichen der Charaktertextur identisch mit PS4s. Rüstungssets – die sogenannten „Muscheln“ – sind in der Nahaufnahme deutlich definiert, ebenso wie die Waffe. Sogar die Stoffphysik bleibt auf dem Switch, wenn wir um die Welt gehen, mit Umhängen, Drapierfahnen und dynamischerer Aufholungen. Aber ja, das Umgebungsdetail nimmt einen ernsthaften Kürzung in ausgewählten Stellen ab.


Eine Videoaufschlüsselung der sterblichen Shell auf Nintendo Switch, die gegen den PS4 -Build gestapelt wurde.

Ein paar andere Herabstufungen strecken heraus. Die Dichte der Grasblätter und die Entfernung auf Bäumen wird zurückgeschnitten, während die Wasserwell -Ripple -Physik vollständig geschaltet ist. Das einzige, was zurückgelassen wird. Hinzu kommt auch die Reflexionen von Bildschirmraum in Genauigkeit, was bedeutet. Fairness allerdings? SSR ist definitiv verlobt, und alles, was es als beeindruckend ist, macht den Schnitt überhaupt.

Selbst mit diesen Kürzungen leistet Switch eine bemerkenswerte Aufgabe bei der Beibehaltung einer Menge Details, Effekte und Merkmale der PS4 -Release. Bewegungsschwärmereffekte sind enthalten, während Nebel, Nebel und andere atmosphärische Effekte über den Abstand rollen. Auch umgebende Okklusion ist aktiviert und verleiht der Welt Schattierungen. Pop-In ist überraschend minimal, wenn wir auch detaillierte Bereiche durchlaufen, obwohl das enthaltene Level-Design dort hilft. Ja, die Kürzungen sind leicht auszuwählen: die Tiefe des Feldffekts entfernt, die volumetrische Beleuchtung reduziert sich und erzeugt offensichtliche Treppenstreppen für Lichtwellen. Außerdem scheinen dynamische Schatten, während in der Nähe von Torchlight bei Switch fehlt, zu fehlen. Trotzdem hat Switch alle Kerninhalte und bietet den Rahmen des Weltdesigns, das die Sterblichkeitsschale angenehm macht.

Lösungsweise gibt es auch einen Unterschied. PS4 läuft mit einem dynamischen 900p unter Verwendung der zeitlichen Rekonstruktion, um eine 1080p -Ausgabe zu liefern. Was Switch während des angedockten Switchs betrifft, erhalten wir stattdessen ein rekonstruiertes 720p -Bild – obwohl die typische native Auflösung zwischen 540p und 600p zu meiner Zählung liegt – typischerweise ruht sie bei dieser 1066×600 Marke. In Bezug. Wenn wir uns auf den tragbaren Modus befassen, erhalten wir einen Bereich zwischen 360p und 400p und betrachten die Rohpixelstrukturen. Allerdings rekonstruiert alle diese Rekonstruktionen über TAA bis 720p und entsprechen dem Bildschirm des Handhelds. Alle anderen visuellen Einstellungen erscheinen ansonsten mit der angedockten Erfahrung – es ist nur der Auflösungsbereich, der sich ändert.





Diese beiden Leistungsaufnahmen geben eine Vorstellung von der immensen Variation der Fließfähigkeit in der Erfahrung – und wenn es schlecht ist, ist es wirklich schlecht.

Dies alles legt die Bühne für den umstrittenen Punkt der Leistung von Switch, wo wir auf die Skala der Herausforderung hinweisen sollten, der dem Port steht. Immerhin zielt die PS4-Version auf 30 fps ab, hat jedoch Probleme bei der Erreichung eines: Es gibt aggressives Bildschirm, um ein ungleiches Frame-Pacing zu erhalten, und es gibt riesige Stotter im Streaming. Switch hat seine eigenen Probleme, beginnend mit einem Mangel an 30 fps CAP, was bedeutet, dass ein Frame-Rate-Bereich von etwa 10 fps und 60 fps. Normalerweise sind wir zwischen 15 und 40 fps für den Spiellauf. Die Marschlandgebiete im Fallgrim spielen also normalerweise in diesem Bereich aus und geben Eingaben für einfache Navigation oder Waffenangriffe weniger ansprechend an. Tatsächlich gibt es in einem späteren Dungeon ganze Abschnitte, die bei einer fast konstanten 15-20 fps fließen. Hier scheint es, dass zu viele Feinde auf dem Bildschirm der Schuldige zu sein. Tragbares Spiel ist ähnlich: Wir befinden uns immer noch in einem ähnlichen 15-40-fps.

Ein weiterer wichtiger Leistungspunkt in seelenähnlichen Bedenken, die Ladezeiten aufgrund der Zeit, in der Sie wahrscheinlich sterben, dann nachladen. Hier gibt es einige gute Nachrichten, da Switch nicht nur mit PS4 wettbewerbsfähig ist, sondern in einigen Fällen tatsächlich schneller. Die einzige Einschränkung ist der Schalter, der eine lange Erstladung durchläuft, um das Spiel selbst zu starten – eine erstaunliche 100 -Sekunden -Wartezeit gegen 40 Sekunden auf PS4. Die gute Nachricht ist, dass die Aufhänger- und Lebenslauffunktion von Switch das alles sowieso umgeht. Nach der anfänglichen Last verbessert sich die Ladezeiten von PS4 um einige Sekunden. Es ist keineswegs bissig, aber normalerweise erwarten Sie nach dem Sterben und Warten auf PS4 gegen 26 Sekunden auf 21 Sekunden auf Switch und warten darauf, gegen PS4 zu respektieren.

Das Urteil über die sterbliche Hülle beim Schalter ist gemischt. Es ist ein ehrgeiziger Port, aber wir sind wieder einmal mit Software konfrontiert, die für einen Switch -Nachfolger stirbt, um ihn gut auszuführen. Und dank seiner entsperrten Frame-Rate wird es ein großartiger Titel, wenn und wenn neue Hardware erscheint-unter der Annahme, dass Back-Compat funktioniert und die Leistung steigert. So wie es ist, während die visuellen Kürzungen neben PS4 erwartet werden, ist die resultierende Frame-Rate auf Switch einfach nicht gut genug. Eine gleichmäßige 30 -fps. Wenn Sie nach einem Steuernschalter suchen – ein Titel, der über seine Mittel mit der GPU -Leistung vom Fass hinausgeht, ist die Mortal Shell faszinierend als Experiment zu versuchen. Um die Erfahrung zu spielen und zu genießen, die Entwickler kalte Symmetrie erstellt hat, gibt es weitaus bessere Versionen, die es zuerst auschecken kann.

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