No Man’s Sky Für Nintendo Switch: eine tapfere Anstrengung aber die Kompromisse schneiden zu tief durch
No Man’s Sky Hat eine sehr starke Erlösungsgeschichte gehabt. Ursprünglich vor sechs Jahren veröffentlicht. Heutzutage ist es ein gefeierter Sandbox-Titel mit einer Fülle von Anpassungs- und Basisaufbaupotential… Das bringt uns zur neuen Switch -Version.
Im Gegensatz zur ursprünglichen PS4 -Version müssen die Erwartungen hier ordnungsgemäß kalibriert werden, da der Entwickler Hello Games zugegeben hat, zwei wichtige Funktionen zu schneiden – Multiplayer und Siedlungen – zumindest für diese erste Veröffentlichung. Frühes Filmmaterial schien auch nicht besonders beeindruckend zu sein, aber die Aussicht auf ein praktisch unendliches Universum in der Handfläche könnte ausreichen, um das auszugleichen. Ist das also ein würdiger Port? Oder ist Niemands Himmel für Nintendos Hybridkonsole nur „zu groß“?
No Man’s Sky ist ein faszinierender und einzigartiger Titel. Grundsätzlich basiert das meiste von dem, was Sie sehen. Einige Elemente wiederholen sich wie Textflecken oder bestimmte Objekte oder Körperteile, aber hier gibt es eine überraschende Menge an Abwechslung. Diese Technologie wird verwendet, um eine hoch offene Sandbox zu schaffen. Der kuratierte Inhalt ist ziemlich begrenzt, aber die Spieler können die Sterne reisen, massiv. No Man’s Sky ist keinesweg.
Aber all diese Technologie – ursprünglich für die Fähigkeiten der PS4- und Gaming -PCs gebaut – scheint nicht besonders gut für einen mobilen Chipsatz abzuräumen, wenn es um einen mobilen Chipsatz geht. Und visuell beeindruckt diese Veröffentlichung nicht sehr stark. Switch verwendet aggressives Zeichnen für praktisch alle Bildschirmelemente. Die wichtigsten Stücke der Ebene der Geometrie schnappen sich in enger Entfernung und riesige Bereiche der Schattenmap. Dies alles wird viel offensichtlicher, wenn Sie über die Oberfläche eines Planeten fliegen, wo die Geometrieprobleme besonders ungeheuerlich erscheinen. Größere Laubelemente rendern einigermaßen weit, obwohl Büsche und kleine Pflanzen dem Spieler nur sehr nahe kommen.
Vermögenswerte sind oft minderwertig, insbesondere Texturen. Erwarten Sie für die meisten Objekte klobige Geometrie und suppige Texturarbeiten. Der stilisierte Kunststy. An anderer Stelle gibt es eine Vielzahl von seltsam aussehenden Kürzungen: Volumetrische Wolken sehen schmerzhaft einfach und niedrig, Charakteranimation arbeitet mit reduzierten Raten nicht weit vom Spieler, und einige der Schatten mit niedriger Auflösung in mittleren Entfernungen flackern auf stark ablenkende Weise. Insgesamt lassen die visuellen Einstellungen das Spiel manchmal unordentlich und instabil aussehen – was durch die grobe Bildqualität des Spiels nicht unterstützt wird.
No Man’s Sky Verwendet TAA, aber die Berichterstattung ist nicht großartig. Viele Bildschirmelemente, insbesondere solche, die sich mit bestimmten Effekten überschneiden, zeigen scharfe, gezackte Kanten. Machen Sie die Sache noch schlimmer, das Bild scheint jederzeit zu flackern, mit ablenkenden Pixelbewegungen an geometrischen Kanten. Die TAA scheint auch nicht viel für die Texturen des Spiels zu tun, die beim Aliasing in einem Winkel überflutet sind. Bei höheren Auflösungen auf anderen Plattformen, Die TAA von No Man’s Sky funktioniert einwandfrei, aber wie Sie vielleicht erwarten, sind die Render -Ziele hier ziemlich begrenzt. Im Docked Play sehen wir uns eine Auflösung von 1152×648 an, während der tragbare Modus auf 896×504 sinkt.

Vorhersehbar ist der angedockte Modus hier schlechter, wobei ein instabiles zugrunde liegendes Bild durch eine Behandlung mit geringer Auflösung mit nicht ausstehender TAA verschärft wird. In einem großen Fernseher halten die Ergebnisse überhaupt nicht gut, und das Spiel sieht mit einigen der schlimmsten Straftäter auf Switch im Einklang. Ein 720p-Bildschirm in Tabletgröße minimiert diese Probleme bis zu einem gewissen Grad, aber ich fand den tragbaren Modus auch nicht besonders visuell überzeugend. In bestimmten Szenen lässt die reduzierte Auflösung den Flacker im mobilen Spiel wirklich übertrieben, was zu einem harten Ergebnis führt. Außerhalb der Bildqualität scheinen die beiden Modi identisch zu sein.
In Bezug auf die Leistung betrachten wir ein 30-fps-Ziel mit einer V-Sync. Im Allgemeinen können Sie die meiste Zeit mit einem 30 -fps -Update erwarten, wenn Sie nur herumlaufen. Es gibt jedoch relativ häufige Frame-Rate-Tropfen. Oft treten diese ohne eindeutige Ursache auf – kurze Spikes um 100 ms oder verlängerte Dips in die oberen 20er Jahre. Etwas komplexere Landschaften kann Frame-Rates in die Mitte der 20er Jahre ziehen, auch wenn man einfach herumläuft. Komplexere Aktionen wie das Feuer auf Kreaturen oder das Absprengen von Gelände können ähnliche Probleme verursachen. Sie werden auch ein ziemlich hartes Stottern sehen, wenn Sie zwischen Planeten und Raum wechseln. Wann Niemands Himmel lässt hier die Frame-Rate-Kappe tenden.
Zum größten Teil ist das so schlimm wie es nur geht. Es ist nicht so sehr, dass die Frame-Rate im Allgemeinen arm ist, nur dass sich das Spiel instabil anfühlt, wobei ein FPS-Drop etwa einmal jede Minute oder so in sedierten Bereichen auftaucht. Ich bin mir sicher.

Es gibt jedoch ein schlechteste Szenario, das es wert ist, abgedeckt zu werden. No Man’s Sky Beinhaltet eine umfangreiche Basisbuilding-Schnittstelle, über die Sie etwas mit im Wesentlichen Nullgrenzen für die Größe machen können. Ich habe festgestellt, dass kleinere Stützpunkte wahrscheinlich meistens in Ordnung laufen werden – ich habe einige kleinere Frame -Rate -Probleme mit ein paar Dutzend Stücken erlebt, aber nichts, was sich vom regulären Gameplay abheben würde.
Schalten Sie die Komplexität jedoch auf und Sie werden das Spiel absolut zusammenbrechen lassen. Die wahllos abgelegte elektromagnetische Generatoren ließ die Rahmenrate in den niedrigen bis mittleren 20ern hängen, und nach einigen Minuten, die weiter bauten, hatte ich es vollständig getankt. Ein paar Momente danach war der Bildschirm mit grafischen Störungen bedeckt, was einen Neustart erzwang. Ich habe dieses Problem ein paar Mal wiederholt, einschließlich der „Basiskomplexitätsgrenze“ in den Einstellungen, die den Spieler nur auf ein paar tausend Gebäudestücke beschränken scheint. Wir haben jedoch lange vor diesem Punkt spielerische grafische Probleme, daher ist die Option überflüssig.
Der tragbare Modus schien im Allgemeinen ungefähr gleich zu ertragen, mit ähnlichen Tropfen über den typischen Spiellauf und in komplexen Szenarien. Alle Macken, die ich im angedockten Modus gemessen habe. Im Gegensatz dazu ist die PS4-Version des Spiels eher oder weniger ein gesperrter 30fps. Ich habe einige sehr kleine Frame-Rate-Probleme bemerkt, als ich die Atmosphäre eines Planeten betrat, aber außerhalb dessen läuft das Spiel im Allgemeinen gut gut und hält 30 FPS, unabhängig davon, was ich versucht habe. Basisgebäude kann auch hier zu Problemen führen, aber ich konnte das Spiel nicht tatsächlich zum Ausfall bringen, und Frame-Rates blieben auch immer noch im Bereich von 20 bis 25 fps.

Letzten Endes, Niemands Himmel auf Switch ist kein schlechter Port. Dies ist ein anspruchsvolles Spiel, das auf 30 fps auf PS4 und Xbox One abzielt. Daher erwartete ich es, ein breites Spektrum von Schnitten zu sehen. Die weitläufige Natur des Spiels mit langen, ununterbrochenen Ansichten unterstreicht jedoch die visuellen Zugeständnisse hier wirklich. Pop-In und niedrige Auflösungen lassen viele Szenen kargen und unordentlich aussehen. No Man’s Sky Sieht einfach nicht sehr angenehm aus, wenn Sie das Detail dies erheblich reduzieren und das Spiel mit einer Auflösung von Sub-720p durchführen. Es gibt auch andere Probleme – die Inhaltskürzungen schaden, insbesondere das Fehlen von Multiplayer. Spielen Niemands Himmel mit Freunden kann eine tolle Zeit sein und ich würde es wirklich gerne in Zukunft sehen, wenn möglich. Der Verlust von Siedlungen irritiert ebenfalls und deutet möglicherweise darauf hin, dass der Wechsel zukünftige Inhaltserweiterungen möglicherweise verpasst, wenn sie technisch anstrengend nachweisen.
No Man’s Sky ist auch ein Vollpreis-Titel. Ich hätte normalerweise nicht viel Probleme damit, aber das Spiel ist auf anderen Plattformen ständig erhältlich und ist in den letzten zwei Jahren auf dem Spielpass. Dies wird offensichtlich eine Frage des Geschmacks sein, aber ich denke. Aber was ist mit Spielern, die sich wirklich widmen Niemands Himmel? Für diese Personen ist dies ein vernünftiger Kauf für einen tragbaren Niemands Himmel Fix, obwohl eines der anderen Merkmale,. Das bedeutet, dass Sie Ihr Spiel von Grund auf neu starten, auch wenn Sie unzählige Zeit in einen Speichern auf dem PC oder eine andere Konsole haben.
Letztendlich ist dies eine aufwahrbare, aber zweitklassige Art, um zu genießen Niemands Himmel. Die Kompromisse sind viele: abgeschnittene Bilder, schlechte Leistung, reduzierte Merkmale und gelegentliche grafische Panne. Vielleicht wird diese Veröffentlichung wie die erste PS4 -Version in etwas Besseres in der Zeit verwandelt. Aber vorerst wird dies am besten für Spieler empfohlen, die bereits ernsthafte Fans sind – und die mit den Kompromissen leben können.