RetroStudios haben einmal ein portalähnliches Spiel in Dosen eingetragen, weil Nintendo es nicht verstanden hat
Retro Studios arbeitete einst an einem portalähnlichen Puzzlespiel namens Adepte.
Das Studio begann nach Metroid Prime 3 am Spiel und hatte einen funktionierenden Prototyp in der Motor dieses Spiels, aber Nintendo sagte nein, nein.
Bisher wurde das Filmmaterial des Prototyps nicht veröffentlicht, aber ein neues Video von YouTube Channel Didyou Knowgaming hat Adept sowie neue Details zu anderen abgesagten Spielen von Retro Studios ergeben.
Adept war ein Puzzlespiel aus der ersten Person, das Valves Portal ähnelte, außer dass der Spieler Zylinder anstelle von Portalen verwenden konnte. Diese Zylinder hatten unterschiedliche Eigenschaften wie Teleportation, Kraftschub oder verschiedene Elemente. Die Spieler konnten nicht nur zwei Portale so viele Zylindern abfeuern, wie sie wollten, was den Kampf des Spiels sowie die Rätsellösung beitragen würde.
Der Prototyp wurde von Metroid Prime 2 und 3 Programmer Paul Tozour im Alleingang gemacht. Als Kensuke Tanabe, Produzent der Metroid Prime Prime Series bei Nintendo, auf Filmmaterial gezeigt wurde, war jedoch nicht begeistert, was Tozour mit dem Portal nicht vertraut gemacht hat.
„Nintendo Japan ist sehr Insel, und es gibt sehr viel“ nicht erfunden „-Syndrom“, sagte Tozour. Er bot Tanabe sogar eine Kopie von Portal für Forschungszwecke an, um sich auf seine Tonhöhe vorzubereiten.
Tozour wurde mitgeteilt, dass er mit der Entwicklung fortfahren könnte, wenn er zum Nintendo DS -Handheld wechseln würde, aber er hatte das Gefühl, dass das Spiel nicht auf diesem System funktionieren würde.
An anderer Stelle im Didyouknowgamingvideo sind mehr stornierte Spiele detailliert. Eines davon ist das Action -Abenteuerspiel Raven Blade – Ich erinnere mich.
Raven Blade wurde mit Spannung erwartet, aber laut diesem Video war seine Entwicklung aufgrund zu vieler Ideen und der häufig ändernden Richtung in Schwierigkeiten geraten – es hätte sieben oder acht Jahre gedauert, bis die Entwicklung von sieben oder acht Jahren gedauert hätte. Darüber hinaus war es für die Gamecube -Hardware zu ehrgeizig, da John Whitmore von Retro Studios behauptete.
Retro erhielt drei Monate, um von Nintendo im Spiel Fortschritte zu erzielen, aber es wurde letztendlich in Dosen eingegangen.
Tatsächlich war es eines von mehreren Spielen, die zugunsten der Retro -Entwicklung von Metroid Prime in Dosen eingearbeitet wurden. Einer davon war Metaforce, das eine Reihe von Iterationen vor dem Morph (Ball) in das Metroid Prime -Projekt durchlief. Whitmore behauptete.
Das war Miyamotos Idee, aber Metroid war nicht seine Serie. Sagte Whitmore: „Miyamoto war es egal, ob wir es getötet haben. Wenn wir einen schlechten Job machen würden, wäre es kein so großer Deal. Es war nicht eines seiner Spiele. Sowohl unter NOA als auch einige der Nintendo Japan -Jungs würden im Grunde sagen: „Ihr habt das, weil er sich nicht so sehr darum kümmert.“.“
Metroid Prime war ein entscheidender Moment für das Studio – hätte das Spiel gescheitert, das Studio hätte wahrscheinlich geschlossen worden, und Nintendo hätte vielleicht nie wieder einem westlichen Entwickler vertraut. Zum Glück war es ein Meisterwerk – trotz der Menge an Crunch und großem Druck, unter dem die Entwickler standen.
Außerdem wussten Sie?
Sie können den vollständigen Überblick über das Video unten ansehen.
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Trotzdem Anfang dieses Jahres Remastered Metroid Prime wurde auf Switch veröffentlicht – es ist außergewöhnlich.