Eine vollständige Geschichte der Nintendo Konsole startet

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17. Mai 2024
24 minutes
33

By Jhonny Gamer

Regelmäßige Leser werden wissen, dass ich ein oft wiederholtes Mantra habe: Schließe niemals Nintendo aus. Das Unternehmen wurde von der breiteren Spielebranche öfter abgeschrieben, als Sie zählen können und immer wieder mit etwas Überraschender, manchmal sogar bahnbrechender Veränderung zurückzuführen sind, das seinen Erfolg für ein weiteres Jahrzehnt sicherstellt.

Doch als ich mich die Startpläne für Nintendo Switch letzten Monat ansah, war ich besorgt und kam zu dem Schluss, dass die seltsame neue Maschine in Schwierigkeiten war. Es war nicht die Hardware selbst, die entzückend war, wie die Preisgestaltung, die Software-Einstellung und das Marketing sowie eine wettbewerbsfähige Umgebung, die Nintendos einzigartigem, nicht quixotisch und nicht zu sagen hat, Dinge zu tun, um Dinge zu tun.

Aber ich erinnerte mich an mein Mantra und erinnerte mich auch daran, dass ein Großteil davon schrecklich vertraut klang. Hatten wir vorher nicht so ähnlich gesagt? Und mindestens die Hälfte der Zeit als falsch nachgewiesen worden? In diesem Sinne rekrutierte ich meine Kollegen Nintendo-Watchers Martin Robinson Und Tom Phillips Und wir wollten die Nintendo -Geschichtsbücher für Vergleiche durchsuchen. Wie ist Switch wirklich im Vergleich zu Nintendo Starts der Vergangenheit und was können wir von denen über seine Aussichten für die Zukunft erzählen??

(Pedant’s Corner: Für die Zwecke dieses Artikels haben wir uns entschlossen, Color-TV-Spiel und Spiel nicht zu klassifizieren & Beobachten Sie im modernen Sinne als Spielekonsolen. Oh, und wenn jemand die Startpreise in Großbritannien für NES, Game Boy und GBA entdecken oder sich erinnern kann, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen!)

Nintendo Entertainment System



Erscheinungsdatum: Juli 1983 (Japan, als Familiencomputer), Oktober 1985 (Nordamerika), September 1986 (Europa), 1987 (UK)

Großbritannienstartpreis: Unbekannt, 199 US -Dollar in den USA mit Super Mario Bros. inbegriffen.

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 8

Schlüsselstartspiele: Super Mario Bros., Entenjagd, excitebike

Lebensdauereinheit Verkauf: 62 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Als sich Nintendo 1985 darauf vorbereitete, die NES im Westen zu starten – etwa zwei Jahre nach der Einführung der Maschine in Japan als Famicom – gab es nicht viel Optimismus. Der Markt in Amerika spürte immer noch die Auswirkungen des Videospielunfalls, bei dem die Einnahmen um rund 97 Prozent gesunken waren. Sogar innerhalb von Nintendo selbst äußerte Minoru Arakawa, der Gründer von Nintendo of America. Der NES bewies, dass nachdrücklich nicht der Fall war, was die Grundlagen bereitstellte, auf denen ein Großteil von Nintendo noch heute ruht.Nach einem Soft-Start in New York fuhr das System 1986 in Nordamerika in Nordamerika, begleitet von einer Reihe von Epochen, darunter die unauslöschlichen Super Mario Bros, landesweit in Nordamerika. (Manchmal gibt es Vorteile, zweieinhalb Jahre Zeit zu nehmen, um den Pazifik zu überqueren.)

Und wie hat es am Ende geschehen?? Während das NES vom Sega -Master -System in Europa ausgetauscht wurde, ist es als ikonische Konsole zurückgegangen – Sie müssen sich nur die aufgeblasenen Preise ansehen, die für den NES Classic Mini gefragt wurden, um zu sehen, dass es sich um eine maßgeblichste Maschine handelt.und vieles, was für Nintendo folgte, basiert auf dem Erfolg der Konsole. Die NES führten Millionen von Spielern in die Welten von Mario ein, Zelda, Samus und vieles mehr außerdem. Ein Game-Changer zu seiner Zeit und seitdem ein dauerhafter Klassiker.

Game Boy



Erscheinungsdatum: April 1989 (Japan), Juli 1989 (Nordamerika), September 1990 (Europa)

Großbritannienstartpreis: Unbekannt, $ 89.99 in den USA

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 4

Schlüsselstartspiele: Tetris, Super Mario Land

Lebensdauereinheit Verkauf: 119 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Die Zeitgenossen des Game Boy – Ataris Lynx und Segas Spielausrüstung – boten beeindruckendere Hardware, aber Nintendos eigener Handheld profitierte von der bemerkenswerten Dynamik eines Unternehmens in seinem Pomp, der Erfolg des NES, der den Game Boy fast unwiderstehlich machte, fast unwiderstehlich. Es wurde durch einen attraktiven Preis und das vielleicht effektivste Startspiel aller Zeiten geholfen: Alexey Pajitnovs Tetris, ein Puzzlespiel, das erstmals von Nintendo of America’s Minoru Arakawa entdeckt wurde und ihn auf eine weltweite Tour setzte, um die Rechte zu erwerben ((RechteEine unglaubliche Geschichte, die zuletzt in Box Browns Graphic Novel Tetris: The Games -Leuten spielt). Es schien die Mühe wert zu sein, da der zwanghafte und unmittelbare Tetris das ideale Handheld -Spiel war und dem Game Boy geholfen hat, ein Phänomen zu werden.

Und wie hat es am Ende geschehen?? So geliebt der NES auch war, der Game Boy ist vielleicht das archetypische Stück Nintendo -Hardware. Bekanntlich um Gunpei Yokois Edikt des lateralen Denkens mit erfahrener Technologie zeigte es, dass das Unternehmen seinen eigenen Weg zu beeindruckender Effekt einnah. Als ein Stück industrielles Design ist es vielleicht auch Nintendo am stärksten: robust, verspielt und mit den einladenden Linien eines beliebten Spielzeugs, es wurde in der Welt der Videospiele wohl nie verbessert. Game Boy dauerte über ein Jahrzehnt lang, verkaufte sich fast doppelt so viele Konsolen wie NES und stellte die Welt in die Taschen- und Farb -Hardware Pokémon.

Super Nintendo Entertainment System



Erscheinungsdatum: November 1990 (Japan als Super Famicom), August 1991 (Nordamerika), April bis Juni 1992 (Europa)

Großbritannienstartpreis: £150

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 3

Schlüsselstartspiele: Super Mario World, F-Zero, Super Tennis

Lebensdauereinheit Verkauf: 49 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Die SNES haben ihre Position als eine der besten Konsolen von Nintendo mit einem unvergleichlichen Softwarekatalog festgehalten, aber seine frühen Tage waren alles andere als herausragend. Während Japan die Konsole mit offenen Armen und einer kleinen Dosis der Hysterie erhielt, die zu dieser Zeit typisch startete, startete Nintendo im Westen viel langsamer – in keiner Weise, dass Sega einen Marsch mit der früheren Veröffentlichung von stahl,Der Mega -Antrieb (oder Genesis, wenn Sie müssen). Die Jahre waren für SNES -Starttitel Super Mario World viel freundlicher als nötig Sonic Der Igel, aber zum Zeitpunkt des Starts des SNES wurde die Rückkehr des Klempner. Es war F-Zero überlassen, einen ziemlich überzeugenden Blick auf die Form der kommenden Dinge zu bieten, obwohl es Teil einer schwachen Startaufstellung in Europa von nur drei Spielen war. Und Sie dachten, der Schalterstart war abgenutzt…

Und wie hat es am Ende geschehen?? Der SNES hat seinen Erzrivalen mit dem Mega-Drive in einem hart umkämpften Krieg verkauft und hat einen besonderen Platz in den Herzen der Fans als Heimat vieler der besten 2D-Spiele, die jemals gemacht wurden: Klassiker wie Super Metroid, Yoshis Island, Earthboundund Final Fantasy 6 sind jetzt so spektakulär wie in ihrer Zeit. Vielleicht ist das größte Erbe der SNES die Rolle, die es im Schisma zwischen Sony und Nintendo spielte. Ein Moment der Unternehmensarroganz von Nintendo, der zu dieser Zeit sehr viel wie ihr Stil war – drängte Sony, mit der PlayStation seinen eigenen Weg zu gehen. Nintendo würde die Auswirkungen dieses Schrittes in den kommenden Generationen spüren, und erst als die Wii, die sich das Unternehmen auf einer ebenen Fundierung befindet – mit dem Rivalen, das es zu kreieren hat.

Virtueller Junge



Erscheinungsdatum: Juli 1995 (Japan), August 1995 (Nordamerika)

Großbritannienstartpreis: N/A, $ 179 in den USA

Anzahl der Startspiele in den USA: 4

Schlüsselstartspiele: Marios Tennis, galaktischer Flipper

Lebensdauereinheit Verkauf: 770.000

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Stretching Gunpei Yokois Idee des lateralen Denkens mit erfahrener Technologie, um Punkt und darüber hinaus zu brechen. Das in Massachusetts ansässige Unternehmen hatte seine Technologie schon eine Weile einkauf. Als der virtuelle Junge 1995 herauskam, war eine Reihe von Kompromissen gemacht worden – die Kopfverfolgung war aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Bewegungskrankheit verbannt worden, und das Display war auf einen roten Monochrom beschränkt. Die Reaktion darauf auf die Enthüllung im Jahr 1994 wurde gelinde gesagt gedämpft, und es gab kaum mehr als Verwirrung bei seiner späteren Veröffentlichung im Jahr 1995. Der virtuelle Junge erhielt nie eine offizielle Veröffentlichung in Europa.

Und wie hat es am Ende geschehen?? In erinnerten. Es wäre verlockend zu sagenvon einem Nintendo, der den N64 bereits im Auge hatte, um etwas anderes als einen Flop zu sein. Dann eine Kurio an und nichts mehr.

Nintendo 64



Erscheinungsdatum: Juni 1996 (Japan), September 1996 (Nordamerika), März 1997 (Europa)

Großbritannienstartpreis: £250 – die in den USA sehr ungünstig mit einem Preisschild von 199 US £150 nur zwei Monate später

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 6 (nur zwei beim Start der USA)

Schlüsselstartspiele: Super Mario 64, Pilotwings 64

Lebensdauereinheit Verkauf: 33 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Obwohl sein Erbe durch einige der größten Heimkonsolenspiele der Geschichte gesichert wurde, ist es leicht zu vergessen, wie beunruhigend der Start des N64 war. Das Warten darauf war quälend;Es war bereits um ein Jahr, in dem sich die Start um seine Einführung um weitere sechs Monate verzögerte. Und Nintendos Entscheidung, sich bei den Medien der Patronen zu halten, war sehr kontrovers. Es untergraben die Unterstützung von Dritten (die bereits mit den steifen Lizenzgebühren des Unternehmens unzufrieden waren) und ließ die Spielpreise auf Rekordhochs zu vermitteln: Turok: Dinosaurier-Hunter für 80 US-Dollar, und es war üblich, zu bezahlen £60 für N64 -Spiele in Großbritannien. Software -Support ausgetrocknet, als Entwickler nach Sony strömten.Auf eine erbärmlich kleine Startaufstellung folgte eine einjährige Dürre und ein weiteres qualvolles Warten für Die Legende von Zelda: ocarina der Zeit. Auf der anderen Seite war N64 eindeutig mächtig – die Solidität seines 3D -Renderings begeisterte sich damals – und ihre seltsame Dreizackform geformt Kontrolle ler hat die Welt analog vorgestellt Kontrolle s. Oh, und es wurde mit Super Mario 64 veröffentlicht, nichts weniger als ein visionäres Meisterwerk des Spieldesigns, das die Möglichkeiten von 3D -Spielen explodierte.

Und wie hat es am Ende geschehen?? Die lebenslangen Verkäufe von Nintendo 64 waren respektabel und hielten Nintendos Haut im Spiel während einer heftigen Wettbewerbszeit in einem Markt, dessen Regelbuch von Sony auseinandergerissen worden war. Aber es war sicherlich ein Schritt zurück für Nintendo, und es ist fair zu sagen, dass sich seine Beziehungen zu Verlegern von Drittanbietern nie von dieser Destinyhaften Entscheidung erholt haben, keine Spiele auf Discs zu verkaufen. Nintendo zahlt 20 Jahre später immer noch den Preis für diesen Schritt, wobei die schwache Spiele von Drittanbietern seitdem bei jedem seiner Konsolen unterstützt werden. Zum Guten und Schlechten war dies der Beginn des Nintendo, den wir heute noch erkennen: hartnäckig, stolz innovativ, etwas geringer – und alles auf interne Spiele von Peerless -Qualität wetten.

Game Boy Advance



Erscheinungsdatum: März 2001 (Japan), Juni 2001 (Nordamerika und Europa)

Großbritannienstartpreis: Unbekannt, 99 Dollar in den USA

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 14

Schlüsselstartspiele: Super Mario Advance, Tony Hawks Pro Skater 2

Lebensdauereinheit Verkauf: 81 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Game Boy Advance kam sehr kurz vor Gamecube an und war wahrscheinlich Nintendos Einstieg von Nintendos mit geringem Risiko geeignet. Nintendo genoss eine so vollständige Hegemonie über Handheld -Spielen zu diesem Zeitpunkt, dass es keine Risiken eingehen musste – und dies tat es nicht, um schnellere und farbenfrohe 2D -Spiele, ein sicherer Preis, nichts Bemerkenswertes in Bezug auf neue Funktionen und die Wege zu ermöglichen und neue Funktionen zu erkennen und die neuen Funktionen zu erkennen, und nichts Bemerkenswertes und nicht bemerkenswerteEine Software-Aufstellung, die mit Beiträgen von Drittanbietern, aber keine Killer-App geprägt ist. Das Ungewöhnlichste daran war die Wahl eines ungeliebten Mischling -Mario -Spiels, Super Mario Bros,. 2, um den Start in neuem Formular zu starten. Die Fans beschwerten sich über den sehr schwachen Bildschirm ohne Hintergrundbeleuchtung, der zu dieser Zeit bereits etwas rückwärts aussah (und viele inoffizielle Mods inspirierte). Aber nichts konnte es realistisch aufhalten.

Und wie hat es am Ende geschehen?? Ist die langweiligste Konsole von GBA Nintendo? Vielleicht: Nach den verrückten Maßstäben des Unternehmens war es ein sehr konservatives Design, während sein Software -Katalog stark auf die vergangenen Herrlichkeiten der NES, SNES und Game Boy lehnte. Die Innovation kam hauptsächlich in Form einer Kavallerie von Zubehör, einschließlich des selten verwendeten, aber vorhandenen Time-Gamecube-Link-Kabel- und E-Reader-Scan-Geräts. Es sah eine Handvoll großartiger Originalspiele, darunter intelligente Systeme ‚makelloser Strategieklassiker Advance Wars und den fast postmodernen Wahnsinn, der WarioWare, Inc war.;Es genoss auch einige schöne Hardware -Revisionen in Form des Clamshell SP und Miniatur Micro. Aber es war dem zu verdanken Pokémon Phänomen, vor allem, dass es nicht scheitern konnte.

Spielwürfel



Erscheinungsdatum: September 2001 (Japan,) November 2001 (Nordamerika), Mai 2002 (Europa)

Großbritannienstartpreis: £129

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 21

Schlüsselstartspiele: Luigis Herrenhaus, Super Monkey Ball, Wave Race, Star Wars: Schurkenführer

Lebensdauereinheit Verkauf: 22 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Eine vorbeugende Preiskürzung vor dem Start £149 bis £129 und eine solide Reihe von Startspielen gaben GameCube einen starken Start – auch wenn die Nachfrage durch die schmerzhafte Wartezeit auf die Konsole in Europa etwas gemildert wurde. Luigis Herrenhaus wurde dafür kritisiert. Nahkampf und Pikmin. Die Unterstützung von Drittanbietern war ebenfalls anständig, mit Exklusiven der Plattform wie dem Superlativen Super Monkey Ball und Rogue Leader – beide Gründe, die Konsole selbst aufzunehmen. Aus Software -Sicht war es ein sehr starker Start, und die Maschine hatte auch einen verlockenden Preis, ein einzigartiges, charmantes Design und ein hervorragend Kontrolle ler. Aber strategisch war Nintendo immer noch nicht im Tempo. Die Konsole dauerte zu lange, um wieder auf den Markt zu kommen, und obwohl sie Patronen hinter sich ließ, konnte Nintendo esoterisch-maßgeschneiderte Medien nicht vollständig loslassen-DVDs von Branchenstandards zugunsten der niedlichen, aber lagerungsbegrenzten Miniatur-Discs von Gamecube.

Und wie hat es am Ende geschehen?? Gamecube wurde als Misserfolg für Hardwareverkäufe angesehen und litt unter der Konkurrenz mit dem bereits etablierten PlayStation 2, und seine lila Charkbox sieht es als „Kiddie“ -Schip aus-was es natürlich für immer uncool unter den Kindern ließ. Ältere Spieler beklagten häufig seinen Mangel an Multimedia -Funktionen. Gamecube verkaufte sich schließlich nur etwas weniger als der Upstart Xbox, aber sein Umsatz und sein Ruf wurden von der Konsole von Sony in den Schatten gestellt. Die Software-Aufstellung bleibt eine der besten Nintendo, eine allzu brandbeschwerte Aufgabe echter Klassiker: Smash Bros. Nahkampf ist immer noch ein fester Bestandteil der weltweit besten Kampfspielereignisse.Pikmin und Animal Crossing, beide in Gamecube geboren, gehören jetzt zu Nintendos am meisten wertvollem IP Zelda: Der Wind Waker, der vor dem Start für seinen dramatischen Kunstwechsel verleumdet ist, stellt jetzt zu Recht zu den besten Einträgen der Serie;Und dann gibt es noch ein einsames Meisterwerk von Retro Studios, Metroid Prime. Viele beschwerten sich gegen Gamecube gegen das ineffektive Marketing und die spätere Dürre von Software gegen Ende seines Lebens, aber im Rückblick haben wir nie gemerkt, wie gut wir es hatten. Nintendo war seinerseits schnell zu entscheiden. Von nun an würde es seinen eigenen, dritten Weg verfolgen.

Ds



Erscheinungsdatum: November 2004 (Nordamerika), Dezember 2004 (Japan), März 2005 (Europa)

Großbritannienstartpreis: £129

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 16

Schlüsselstartspiele: Super Mario 64 DS, Warioware berührt!, Pictochat

Lebensdauereinheit Verkauf: 154 m

Wie wurde der Start wahrgenommen?? DS war der erste Nintendo -Start unter dem neuen Präsidenten Satoru Iwata, sodass alle Augen für jede wahrgenommene Schwäche oder Änderungen der Richtungsänderungen darauf gerichtet waren – und vor dem Start war es nichts anderes als Lächerlichkeit zu. Das Monster eines Frankensteins scheinbar zufällig aus einem Teilebehälter zusammengeschustert. Außerdem war es eine ziemlich heimelig aussehende Sache. Wir hätten kaum falscher sein können. Ein nominell beeindruckender Hafen von Super Mario 64 gab keinen Hinweis auf die wirklichen Talente der Maschine, aber der enthaltene Stift-Kontrolle LED-Minispiele gab einen Hinweis, ebenso wie Warioware berührte! und die mitgelieferte Pictochat -App. In einer Zeit vor Smartphones brachte Nintendos neuer Handheld diese neue, instinktive Art von Spielen zu den Massen – obwohl es nicht wusste, wie erfolgreich dies sein würde. (Je weniger gesagt über die „sexy“ Werbung, die junge Männer mit dem Ausdruck „berühren“, desto besser, Geist.)

Und wie hat es am Ende geschehen?? DS ist Nintendos meistverkaufte Spielmaschine jeglicher Art und der meistverkaufte Spiele-Handheld eines jeden Herstellers. Dieser Erfolg war nicht sofort. Nintendogs, Gehirntraining und Professor von Level-5 trugen den Handheld an ein Publikum, das weit breiter ist als selbst des Game Boy, begleitet von einigen genialen Marketing, die es auf ältere Käufer richten, die niemals eine traditionelle Videospielkonsole in Betracht ziehen würden. Der DS würde auch konventionellere Hits wie New Super Mario Bros veranstalten., Animal Crossing: Wilde Welt und Pokémon Diamant & Pearl: Alles erzählt, dass erstaunliche 140 DS -Spiele mehr als 1 Million Exemplare verkauften. Es ist auch wichtig, sich an DS als das erste Nintendo-Gerät zu erinnern, das seinen Zeh ins Internet eintaucht und das Spiel über Wi-Fi, einen bezahlten Browser und auf dem DSI anbietet, Nintendos erste digitale Spieldownloads. Iwata hatte sich einen Namen gemacht – und er hatte ähnlich unkonventionelle Pläne für das Wohnzimmer.

Wii



Erscheinungsdatum: November-Dezember 2006 (Nordamerika, Japan, Europa)

Großbritannienstartpreis: £179

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 20

Schlüsselstartspiele: Wii Sports, Wii Play, Die Legende von Zelda: Twilight Prinzessin

Lebensdauereinheit Verkauf: 101 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Wir haben unsere Lektion nicht von DS gelern. Darüber hinaus gab es eine Menge Aufregung über die Fernseh-Remoten-förmige Bewegung Kontrolle ler, aber auch ein angemessener Maß an Verdacht – wie könnten wir die Nintendo -Spiele spielen, die wir darauf geliebt haben? – sowie die Sorge, dass die Maschine untermacht wurde und HDTVs nicht unterstützen würde. Nintendos Wahl des Codenamens, Revolution, schien ein bisschen hubristisch zu sein. Es gab eine große Startaufstellung, aber viel davon war wertloser Schaufelware, die sich leider als genaue Vorschau darauf herausstellte, wie Dritter die Maschine behandeln würden. Sogar Skeptiker mussten zugeben, dass der Start jedoch perfekt ausgeführt wurde, mit einem attraktiven Preis und einer unbehandelten, fast absichtlich milden Marketingkampagne, die mit der neuen demografischen DS -DS -Kampagne landete. Nintendos zwei großen Starttitel waren poetische Gerechtigkeit: eine riesige, aber letztendlich eher eher treue Zelda Spiel, das auf die Wünsche von Hardcore -Fans und die revolutionären Wii -Sportarten, die der Maschine enthalten ist, die die Spieler als simpel entlassen hatten, und der Rest der Welt zu Recht als Marvel angesehen hat.

Und wie hat es am Ende geschehen?? Nintendos größter Erfolg der Heimkonsole, Wii, verkaufte mehr Konsolen als seine Rivalen Xbox 360 und PlayStation 3, während er während der gesamten Außenseiter bleibt. Es war sehr beliebt bei Familien, Kindern und neugierigen Nicht-Gameren, die Wii Sports und die Lifestyle-Anwendung mit Wii fit genossen, aber die Spieler haben trotz der herausragenden Super Mario Galaxy-Spiele nie ihren Frieden damit geschlossen. Die Maschine vergießt nie das Stigma der Neuheit und aus gutem Grund: die Bewegung Kontrolle war ungenau und Entwickler außerhalb von Nintendo kämpften darum, es richtig zu machen. Sogar Nintendo selbst könnte kaum Wii -Sport treiben, ein Spiel, das vielleicht zu gut machte, alles großartig über die Konsole zu destillieren. Sie können kaum über eine Hit-Konsole schnüffeln, die mehr als nur einen angemessenen Anteil an den meistverkauften Spielen aller Zeiten gibt, einschließlich der Artikeln wie Mario Kart wii – aber während Wii eine Art Revolution war, würde es sich auch als Sackgasse erweisen.

3DS



Erscheinungsdatum: Februar bis März 2011 (Japan, Europa, Nordamerika)

Großbritannienstartpreis: £229

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 13

Schlüsselstartspiele: Pilotwings Resort, Nintendogs + Katzen

Einheitenverkäufe bis heute: 65 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Nintendos merkwürdigster System seit dem virtuellen Jungen hatte ein Spielerei, das mächtig genug war, dass das Sehen im wahrsten Sinne des Wortes glaubte, seinen stereoskopischen 3D. Gute Arbeit, die Gimmick war stark, denn die Startaufstellung war in der Qualität sehr begrenzt, auch wenn die Menge da war. Die Unterstützung von Drittanbietern reichte von Mittelmäßigkeit wie Asphalt 3D, Super Monkey Ball 3D und einem schlechten Splitterzell -Port bis hin zu angenehmen Kuriosen wie Ghost Recon: Shadow Wars – ein rundenbasiertes taktisches Spiel, das von keinem anderen als Julian Gollop geleitet wird – und Ridge Racer -3D, was für Namco’s Racer ein Serienhighlight gewesen wäre, wenn es nicht ein paar Jahre zu spät gewesen wäre. Nintendos eigene Bemühungen waren gleichermaßen uneben, von der überfälligen und unterhaltsamen Wiederbelebung von Pilotwings bis hin zum Wegwerfnervenkitzel von Nintendogs. Es würde eine Weile dauern, bis alles, was wirklich Bemerkenswerte für die 3DS gestartet wurde, um sicherzustellen, dass es Zeit brauchte, um Schwung zu gewinnen. Aber das große Problem war Preis: Über £200/$ 200 war Home Console -Geld, und die Leute kauften einfach keinen Handheld zu diesem Preis. Eine dramatische und demütigende Preissenkung war nur noch wenige Monate entfernt.

Und wie hat es am Ende geschehen?? Das 3DS würde es immer schwer haben. Obwohl die Zahlen seines Vorgängers, starke Erstanbieter-Unterstützung und Nintendos cany Move, um Capcom’s zu bekommen Die Monster Hunter -Serie an Bord hat sowohl in Japan als auch in der Ferne hohe Adoptionsraten gewährleistet, während das Wiederaufleben der Pokémon Phänomen hat seine Dämmerjahre ein gewisses Glanz gegeben. Nintendo behauptet, dass es nach dem Start des Switch weiterhin die Handheld -Unterstützung weiter unterstützt – und eine respektable Release -Aufstellung im Jahr 2017 legt nahe, dass dies dem Wort vorerst treu wird -, aber ähnliche Ouvertüren wurden bei der Einführung desGame Boy Advance und Nintendo DS, und sie haben sich nicht wirklich herausgestellt. Was auch immer die Zukunft für die 3DS gilt, es wird als passendes Ende der DS -Linie und als tapferer Versuch in Erinnerung bleiben, die Bedrohung durch Mobile zu sehen, bevor Nintendo selbst diesem Markt erlagte.

Wii U



Erscheinungsdatum: November-Dezember 2012 (Nordamerika, Europa, Japan)

Großbritannienstartpreis: £250

Anzahl der Startspiele in Großbritannien: 31

Schlüsselstartspiele: Nintendo Land, neue Super Mario Bros. U, Zombiu

Lebensdauereinheit Verkauf: 13 Millionen

Wie wurde der Start wahrgenommen?? Lange bevor die Wii u angekündigt wurde. Es gab Verwirrung bei der Enthüllung darüber, wo genau der Unterscheidungspunkt mit dem Wii U lag, und es war dazu bestimmt, im Schatten seinEs als unnötiges Add-On für die Wii. Nintendo Land hat das Beste getan, um die Spieler von dem Potenzial eines zweiten Bildschirms und eines asymmetrischen Spiels zu überzeugen, obwohl es eines der zu wenigen Spiele sein würde, die jeden Versuch unternommen haben, die Exzentrizitäten der Wii U zu spielen. Zombiu hatte auch einen fairen Spalt, um den zweiten Bildschirm des Gamepads zu nutzen, und es war Teil einer gesunden Aufstellung von Spielen von Drittanbietern am ersten Tag – Masseneffekt 3, FIFA, Darksiders und Assassins Glaubensbekenntnis schlug vor, dass die Wii u nicht zu wenig große Namensbezeichnungen haben würden.

Und wie hat es am Ende geschehen?? Diese Unterstützung war natürlich früh genug ausgetrocknet, und nach dem Phänomen, das Wii warRufen Sie ein Unternehmen an, das sich erlaubt hatte, selbstgefällig zu werden. Der verkürzte Lebenszyklus der Wii U war jedoch nicht ohne Verdienst, als Nintendo sich in sein Kernpublikum und einige seiner Grundwerte zurückzog, die mit Leuten wie Super Mario 3D Land, Xenoblade Chronicles X und Leuten liefert Mario Kart 8 Einige der besten Spiele der letzten Jahre. Das Spielen eines kleineren Publikums ermutigte Nintendo auch zum Experimentieren und führt seine erste neue, in Haus-Charakter geführte IP in über einer Generation mit Splatoon ein, die wahrscheinlich als einer der größten Erfolge der Wii U in Erinnerung bleiben wird. Wenn es das Unternehmen dazu inspiriert, seine neue Generation von Designern weiter in den Vordergrund zu setzen, kann es die Grundlage für die kommende Erfolge beweisen.

Was sagt uns das alles über Switch aus??

Das erste, was mich beeindruckte, als ich diese Geschichte durchgesehen habe: Die Größe der Startaufstellung sagt Ihnen absolut nichts. Starten von 15, 20 oder mehr Spielen sind heutzutage an der Tagesordnung, aber es war nicht immer so, und einige der größten Erfolge von Nintendo – einschließlich Game Boy und SNES – debütierten nur mit einer winzigen Handvoll Nebenspiele. Aus dem gleichen Grund ist eine prall geprägte Startaufstellung keine Erfolgsgarantie oder ein gesunder Softwarekatalog auf lange Sicht.Schauen Sie sich Gamecube und Wii u an. Auch ist es auch nicht unbedingt eine gute Sache an sich, als jeder, der für die Wii -Start überprüft wurde werde es dir sagen. In Anbetracht dessen scheint die winzige Startaufstellung des Switchs ziemlich irrelevant zu sein.

Tatsächlich brauchst du nur wirklich ein Spiel – aber es hilft, wenn es das richtige ist. Von Tetris über Super Mario 64 bis Wii Sports hat Nintendo eine großartige Erfolgsgeschichte bei der Definition seiner Konsolen mit ikonischen Starttiteln, die sogar die Art und Weise verändern können, wie Menschen über Videospiele denken. Ich denke nicht, dass das für den Schalter so gut aussieht. Mit Zelda: Breath of the Wild, Nintendo verfolgt einem Spielbuch vom Wii -Start – ein großes, reifes Projekt, das sich an Hardcore -Fans aus der Vorgängerkonsole richtet (und es ist ein Zelda Spiel zum Booten). Das Spiel sieht toll aus, aber es ist das falsche Spielbuch. Twilight Princess war eine konservative Rekuard -Aktion, die letztendlich für den Erfolg von Wii irrelevant war. Sie können argumentieren, dass Sie ein traditionelles AAA -Konsolenspiel benötigen, um die Idee zu verkaufen, solche Spiele mit Ihnen unterwegs zu machen, das Hauptverkaufsargument von Switch.Aber ich denke immer noch, dass es ein gesünderes Zeichen wäre, wenn Switch etwas maßgeschneidertes hätte, etwas Neues.

Dann kommen wir zur Ausgabe des Preises. Wie Sie sehen können, hat Nintendo hier eine ziemlich fleckige Aufzeichnung, und es hat es falsch verstanden (Nintendo 64, 3DS), so oft es richtig hat (Game Boy, Wii). Bei £280, Switch scheint in die erstere Kategorie zu fallen, zumal einige ihn als Handheld wahrnehmen können, und es gibt viel mehr Preissensibilität gegenüber Handheld -Konsolen. 3DS zeigt, dass die Situation gerettet werden kann, wenn Nintendo bereit ist, die Preise tief und früh zu senken, und es irgendwie bis zu frühen Anwendern aufrechtzuerhalten. Aber ich denke. N64 tat OK, ISH, aber die Kombination von Preisgestaltung und Format hat es sowohl mit der Branche als auch mit der Öffentlichkeit ausgegrenzt, und ich vermute, dasselbe wird für Switch zutreffen.


Die N64-Vergleiche kommen weiter: Betrachten Sie den vollständigen Mangel an Support von Drittanbietern und den abgenutzten Softwareplan für das erste Jahr oder so. Dies ist jedoch auch in einem ermutigenden Licht zu sehen. N64 – und Gamecube danach danach war es kein Hit, aber es hielt seinen Kopf über Wasser und wird nun mit großer Vorliebe von Fans in Erinnerung bleiben. Vielleicht wartet das gleiche Destiny auf den Schalter?

Durch die historischen Beweise sollte Switchs unbestreitbar kompromittierter Start nicht als Todesurteil angesehen werden. Sogar SNES hatte einen weniger idealen Start im Leben, während die beiden größten Erfolge des Unternehmens, DS und Wii, Gegenstand von Verwirrung und Lächerlichkeit bei ihren Debüts waren. Die warnende Geschichte von Wii u ist natürlich schwer zu vermeiden, aber nur weil es die jüngste ist.

Diese Geschichtsstunde hat ein breiteres Thema, das für den Switch besonders relevant ist, das versucht, Nintendos Heimkonsole und Handheld -Unternehmen in einen zu rollen. Schauen Sie sich den Rekord von Nintendo durch, und das Vertriebsvermögen seiner Heimatkonsolen war schon immer fleckig, wobei die Höhen (NES, Wii) von den Tiefstständen zahlenmäßig unterlegen sind. Im Gegensatz dazu ist seine Position in Handhelds seit dem ersten Tag konkurrenzlos. Game Boy und DS wurden nur von PlayStation 2 überdacht;GBA verkaufte sich in großer Zahl, obwohl wirklich bemerkenswerte Funktionen oder Software fehlten.3DS hat bessere Verkäufe als SNES aus einem schrecklichen Start und einem Markt, der durch Smartphones sterben sollte, gerettet als SNES.

Dies ist Nintendos Patch, und obwohl es langsam schrumpft, nimmt es nur eine neue Pokémon Spiel, um seine Grenzen für weitere Jahre zu sichern. Ein Nintendo -Handheld hat noch nie weniger als 60 Millionen verkauft. Nintendos Entscheidung, Switch als Heimkonsole zu rahmen. Sicher, es möchte noch nicht 3Ds auf den Knien abschneiden, aber dies ist die Zukunft des Unternehmens, über die wir sprechen. Und es ist sicherlich auch die Zukunft von Switch. Ich wäre nicht überrascht zu sehen, dass sich diese Messaging vor Jahresende ändert.

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