Marvel’s SpiderMan: Miles Morales PC ist ein weiterer herausragender Sony Port

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16. August 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ähnelt dem Expansionspaket der alten: dieselben Charaktere, eine neue Geschichte, eine visuelle Überarbeitung und eine kleine Dosis neuer Technologie. Für die PC -Version des PS5 -Startspiels baut Entwickler Nixxes auf all den großartigen Arbeiten auf, die es mit seinem Port von geleistet hat Marvels Spider-Man Remastered, die neue Version profitiert von den verschiedenen Optimierungen und Überarbeitungen, die im Laufe der Zeit vorgenommen wurden-während die Hinzufügung von Ray-Traced Shadows die bereits beeindruckenden Upgrades der PC-Version über die PS5-Version weiter hinzufügt.

Da es auf derselben grundlegenden Technologie basiert, läuft das Spiel ähnlich wie remastered – und verfügt über genau die gleichen empfohlenen Systemspezifikationen. Es gibt jedoch ein Argument, dass die Leistung der Stadt geringfügig verbessert werden kann (ich habe einen Anstieg von fünf Prozent gemessen)Beispiel.

Wenn Sie optimierte Einstellungen und die PlayStation 5 -Vergleiche zusammenstellen, werden Sie in dem eingebetteten Video unten sehen, dass die Änderungen, die Nixxes vorgenommen hat. Es war nicht klar Marvels Spider -Man Remastered, aber jetzt scheinen sie zu funktionieren – ebenso wie die Hbao+ Umgebungsverschluss -Alternative zur SSAO -Lösung, die aus dem PlayStation -Code portiert wurde.


Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Die Digital Foundry PC Tech Review, präsentiert in Videoform.

Eine weitere wichtige Optimierung erfolgt in Form einer besseren Nutzung des VRAM einer Grafikkarte, das vor einiger Zeit in Remastered eingeführt und in Miles Morales „Out of the Box“ implementiert wurde. Im Moment wäre mein Rat, die Texturqualität auf sehr hoch zu setzen, wenn Sie sich in einer 8 -GB -GPU oder mehr mit 1440p spielen. Wenn Sie dies nicht tun.

Sie sehen. Aufgrund von CPU -Einschränkungen mehr als alles andere würde ich ein 60 -fps. Optimierte Einstellungen sollten Sie in der Region von 60 fps für den riesigen Großteil des Spiels halten, während Ihr Skalier der Wahl (DLSS, FSR2, XESS, Insomniac IGTI) mit einer dynamischen Auflösungsskalierung in Verbindung gebracht werden kann, um eine reibungslose, konsistente Leistung zu gewährleisten.

Für Personen mit RTX 4000-Klasse-GPUs wird auch die DLSS 3-Frame-Generierung unterstützt-und die gute Nachricht ist, dass der neueste Treiber von Nvidia die Tür für den vollen G-Sync-Support öffnet. Zuvor erzwingen V-Sync in der Control -Panel würde große Latenzprobleme verursachen, während es auf Empfehlung von Nvidia zurückgelassen wird. In meinen Tests beträgt der Latenzunterschied zwischen einem geladenen 116 fps auf einem 4K 120 Hz -Display (48 ms) und einem vollständig entsperrten, vollständig rissgebundenen 151 fps (43 ms) nur 5 ms. Auf den maximalen Einstellungen, die der RTX 4090 würdig sind. NVIDIAs neuer G-Sync/V-Sync Fix mit Fahrerebene löst mein größtes Problem mit der Technologie auf und ich freue mich sehr darauf, zu sehen, wie DLSS 3 auf RTX 4000-Karten mit niedrigeren Enden skaliert werden, bei denen der Rahmenverstärkungs-Effekt stärker ausgeprägt sein wird.


Einstellungen zwischen Marvels Spider -Man Remastered (links) und Miles Morales (rechts) sind im Grunde genommen gleich – obwohl das neue Spiel auch eine Option für RT -Schatten erhält. Optimierte Einstellungen unten sind gut für beide Spiele.
Optimierte Einstellungen
PS5 -Treue -Modus
PS5 Performance RT -Modus
Texturqualität Hoch/sehr hoch* Sehr hoch Sehr hoch
Texturfilterung 8x 4x 4x
Schattenqualität Hoch Hoch Hoch
Umgebungsverschluss SSAO SSAO SSAO
Bildschirm-Raum-Reflexionen An An An
RT -Reflexionen An An An
RT -Schatten Aus Aus Aus
Reflexionsauflösung Hoch Hoch Hoch
Auflösungsgeometriedetail Hoch Hoch Hoch
Objektbereich 6-8 ** 10 7-8
Detaillierungsgrad Hoch Hoch Hoch
Verkehrsdichte Sehr niedrig Unbekannt Unbekannt
Publikumsdichte Sehr niedrig Unbekannt Unbekannt
Haarqualität Mittel Hoch Mittelhoch
Wetterpartikelqualität Hoch Hoch Hoch
Tiefenschärfe Niedrig Mittel/hoch Mittel/hoch

* Sehr hoch für 8 GB GPUs bei einer Auflösung von bis zu 1440p, hoch für 8 GB GPUs bei 4K

** Objektdetail 6 für CPUs mit Ryzen 5 3600-Klasse-Leistung, 8 für CPUs mit höherer Leistung

Wenn Nixxes in die neue Technologie in Miles Morales wechselt und die RT Marvels Spider-Man zu gegebener Zeit remastered. Es ist kein wesentliches Upgrade und wie Sie im Video sehen werden, erfordert es ein gutes Maß an CPU- und GPU -Overhead, aber ich würde sagen, dass neun von zehn eine gute Qualitätsverbesserung gegenüber der Standard -Shadow -Lösung des Spiels bietet.

Eine Fülle von zusätzlichen Objekten erhält Schatten, die einfach nicht da sind, während der Bereich der Objekte, die Schatten wirkenDort. Die Qualität dieser Schatten reflektiert auch genau die Art und Weise, wie sie im wirklichen Leben arbeiten: scharf, wenn sie dem Schatten-Casting-Objekt diffundieren, desto mehr vom Spieler entfernt diffundieren. Die plötzliche Verschiebung der Schattenqualität in der Ferne – die Kaskade – verschwindet auch mit aktivierten RT -Schatten.

Es ist jedoch nicht die vollständige Lösung, und es gibt Kantenkoffer mit RT -Schatten nicht ganz, die nicht ganz funktionieren. Schattenkarten sind „gebacken“ und reflektieren die weltweit hochwertigsten Details, während RT -Schatten von Geometrie mit geringerer Qualität abgeleitet werden. Mir ist auch festgestellt, dass Baumschatten in Standardansicht animieren können, während die RT -Schatten dies nicht tun.
























Ein weiteres Problem, das ich gelegentlich gesehen habe, ist, dass die Alpha -Karten, die Baumzweige bilden. Es ist kein massives Problem, aber ich denke.

Am Ende empfehle ich RT Shadows nicht für die Aufnahme in meine optimierten Einstellungen, da sie bei der GPU kostspielig sind, was eine Leistung von 15 Prozent bei einem RTX 2070 -Super -Laufen bei 1440p nur in der mittelgroßen Umgebung kostet. Wichtiger ist die CPU -Kosten, bei denen die Ryzen 5 3600 einen neun Prozentpunkt -Leistungsverlust erzielen und Ihre verschlossenen 60 fps in Gefahr bringen. Betrachten Sie dies als Luxusoption für Personen mit High-End-Kit.

Zu diesem Zeitpunkt hat Nixxes größtenteils ergriffen Spider-Man -Ports (hier kein #STUTTERTRUGGER), aber es gibt einen endgültigen Fehler, der angesprochen werden muss: Offensichtliche Textur-Pop-In, etwas, das unabhängig von den Funktionen Ihrer Hardware auftritt. Darüber hinaus verdient Nixxes jedoch ein großes Lob für die Qualität seiner Häfen und sein Engagement für die Bereitstellung einer großartigen Erfahrung für eine Vielzahl verschiedener PC-Hardware, von Steam Deck bis hin zu den neuesten RTX 4090-ausgestatteten High-EndRigs. Es ist großartig, einen von den Konsolen uneingeschränkten Entwickler zu sehen, der ernsthafte Upgrades über eine bereits beeindruckende PlayStation 5 -Veröffentlichung liefert. Als solche, Marvels Spider-Man: Miles Morales auf dem PC ist sehr empfohlen.

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