Forza Horizon 5 PC modifiziert, um die Strahlverfolgung im Spiel hinzuzufügen
Forza Horizon 5 Schiffe auf PC, Xbox -Serie X und Serien S mit hardwarebeschleunigten Strahlenverfolgungsunterstützung für verschönernde Fahrzeugreflexionen – aber nur in Forza Vista- und Garagenmodi. Dies ist eine Schande, insbesondere wenn der Fotomodus insbesondere immens davon profitiert. Im DF -Supporter -Programm produzierte einer unserer Unterstützer – Frostchen – jedoch eine RT -Mod für die PC -Version (mit Assist von Rotab für die Windows Store -Version), damit Überlegungen in allen Spielmodi laufen können. Wie vorteilhaft ist es und was sind die Leistungskosten? Könnte es in Zukunft in der Xbox -Serie X aktiviert werden?
Lassen Sie uns zunächst klarstellen, wie Standardreflexionen in Betrieb funktionieren Forza Horizon 5, weil es fair ist zu sagen, dass sie auch ohne RT großartig aussehen. Wenn Sie sich sechs unsichtbare Kameras vorstellen können, die dem Spielerfahrzeug angeschlossen sind, Bilder aufnehmen und auf eine Kugel zuzuordnen, erhalten Sie eine Vorstellung davon, wie die Reflexionen erzeugt werden. Effektiv betrachten Sie mit Cube-Map-Reflexionen, die in Echtzeit kontinuierlich erzeugt werden. Diese Überlegungen sind nicht perspektivisch korrekt, aber sie ist nah genug und funktioniert gut genug.
Hardware beschleunigte Strahlenverfolgung weiter verschönerten Effekte durch Hinzufügen von RT-Reflexionen des Fahrzeugs in das Auto selbst, was die Würfel-Maps nicht können. Es ist wichtig zu betonen, dass es nur das Auto ist – nicht die Umwelt – und sicherlich nicht andere Autos. Alles außerhalb des Spielers Fahrzeug, das sich in die Reflexionen von FH5 bewegt. Die spezifische Art und Weise, wie die Reflexionen funktionieren.
In vielen Szenarien können die Änderungen subtil sein-insbesondere im Spiel-, aber die Nahaufnahme des Auto. Tatsächlich basieren das Miniaturbild auf dem Video (und der Artikel über die Miniaturansicht auf der Titelseite) auf einem Playground-Pressebild, in dem die Strahlenverfolgung aktiviert ist: Sie können sehen, wie das Fahrzeug in den montierten Lichtern an der Vorderseite desAuto. Es ist auch erwähnenswert, dass die vorgezogene Kinematik zur Einführung auch den Effekt verwendet. Und warum nicht? Die Autos sind die Stars der Show und hardwarebeschleunigte Strahlenverfolgung lässt diese schönen Modelle noch besser aussehen.
In meiner ursprünglichen PC Tech -Bewertung war ich nicht sehr beeindruckt von der Skalierbarkeit von PCs über den Qualitätsmodus der Serie X hinaus, aber das ansprechende RT bietet ein Cool -Upgrade – aber es hat natürlich auch seine Grenzen. Für den Anfang im Spiel sehen Sie in erster Linie Ihr Auto von hinten aus. Dies bedeutet, dass die Auswirkungen der Selbstreflexionen je nach Design des Fahrzeugs variieren. Zweitens funktioniert die Hardware -RT in den Fahrzeugen nicht. Die endgültige Einschränkung ist, dass wir es meinen, wenn nur das Detail des Spielers des Spielers nachgedacht ist. Das Spielermodell selbst wird nie reflektiert. Dies ist eine kleine Schande für eine potenzielle Anwendung im Spiel oder im Fotomodus.
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Neben der Erzwingung des RT in allen Modi zugreift der Mod auch auf andere Parameter zugänglich. Die Ray-per-Pixel- oder Reflexionseinstellung kann optimiert werden, um die Reflexionstreue zu erhöhen oder zu verringern. Ein Strahl pro Pixel liefert ein gutes Ergebnis, aber bewegt sich über diesen Reflexion hinaus und fügt eine Menge Qualität hinzu – natürlich zu einer Kosten für die Leistung. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Anzahl der Absprung von Strahlen zu erhöhen, über dem Standard -Einsprung und einem weiteren Realismus und Qualität hinzufügt. Es ist faszinierend, RT in allen Modi zu testen und die verfügbaren Parameter in der Implementierung von Playground zu optimieren. Es gibt Ihnen eine Vorstellung von Skalierbarkeit und Verbesserbarkeit in einer eindeutigen Arbeit in einer Arbeitstechnologie.
Angenommen, Sie besitzen FH5 auf dem PC und möchten es versuchen – was sind die Leistungskosten? Erstens benötigen Sie offensichtlich eine Nvidia Turing, Ampere oder AMD RDNA 2 GPU, um diese Funktion überhaupt zum Laufen zu bringen. Und die Kosten für das Feature hängen von Ihrer GPU ab, was die Rendering -Lösung ist und wie nahe Sie dem Auto sind. Für meine Tests habe ich mich für den RTX 3080 und RX 6800 XT entschieden und den PC -Benchmark des Spiels bei 4K -Auflösung verwendet. Auf der Nvidia -Seite fügt RT -Reflexionen 1 hinzu.7 ms Renderzeit in seiner Standardkonfiguration. Auf der AMD -Karte fügt es ungefähr 2 hinzu.9 ms. Bedenken Sie, dass wir auf 60 fps um 16 sind, 16.7MS das Budget maximal, dies ist erhebliche Kosten und eindeutig wird die Aufrechterhaltung von 4K60 auf dem RTX 3080 rentabler sein.
Könnte RT in der Xbox -Serie x aktiviert werden? Bedenken Sie, dass der RX 6800 XT erheblich mächtiger ist, das 2.9 ms Rendernkosten würden erheblich steigen, also ist es vielleicht nicht lebensfähig. Bei PC -Spielen geht es jedoch um Optionen und die Bereitstellung zukunftsgerichteter Funktionen. In diesem Sinne hoffe ich, dass Spielplatzspiele es in Zukunft als offizielles Feature integrieren,. Der Mod scheint recht gut zu funktionieren – das einzige Problem, das ich befand, in dem ich befand, dass betroffene Square Patch Artefacts im hinteren Autofenster eines bestimmten Fahrzeugs. Im Here and Now sind es offensichtlich frühe Tage für RT in Forzatech – aber ich werde neugierig sein zu sehen, wie sich die Technologie für den kommenden Forza Motorsport entwickelt.