Final Fantasy 15 gesperrte Türen wie man sie öffnet und ihre hohen Labyrinthe für die Bedrohung unter Lucis Quests erkunden

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3. Mai 2024
13 minutes
44

By Jhonny Gamer

Verriegelte Türen blockieren Ihren Weg am Ende vieler Dungeons und Gräber in Final Fantasy 15, aber nicht fürchten, es gibt einen Weg, sie zu öffnen – irgendwann.

Diese Türen erstrecken sich auf niedrigere Dungeons auf sehr hohe Labyrinthe, die sich darunter erstrecken, und lockern, sobald Sie später im Spiel mehrere andere harte Dungeons abgeschlossen haben.

Wie man die verschlossenen Türen in Final Fantasy 15 öffnet

Möglicherweise sind Sie auf mysteriöse verschlossene Türen in den Dungeons gestoßen, aber es gibt drei Anforderungen, um sie durchzukommen. Zuerst müssen Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben. Zweitens müssen Sie zusätzlich zu den Dungeons, die Sie während der Handlung angehen, die Bosse in Crestholm -Kanälen besiegt haben, Balouve Mine, Costlemark Turm, und Daurell Caverns.


Lassen Sie uns Final Fantasy 15 spielen – Was ist los (Xbox One Gameplay)

Wenn Sie diese beiden Kriterien erfüllt haben, können Sie jetzt den dritten erfüllen.Gehen Sie zum Meldacia Hunter HQ östlich der Vesperpools und sprechen mit Ezra. Die alte Frau saß draußen. Sie gibt Ihnen einen Schlüssel, der die acht Türen freischalt.



Wo sind die verschlossenen Türen in Final Fantasy 15 und wie können Sie sich auf eine Bedrohung unter Lucis vorbereiten?

Alle Dungeons sind auf die gleiche Weise strukturiert: Eine Reihe von Höhlen ist durch Steinpassagen verbunden, die immer niedriger absteigen. Jeder Raum enthält eine Gruppe von Monstern, die besiegt werden müssen, um zum nächsten zu fahren, und ungefähr auf halber Strecke werden Sie findenEin Campingplatz.

Der letzte Raum enthält den Dungeon -Chef, normalerweise eine verkleinerte Version eines der Feinde, die in den Kammern waren, die zum Ende führten.

Eine Liste der acht verschlossenen Türkerker mit ihren empfohlenen Levels lautet wie folgt:

  • Keycatrich -Graben (Empfohlene Stufe 55)
  • Fociugugh Hollow (Empfohlene Stufe 65)
  • Gletschergrotte (Empfohlene Stufe 65)
  • Daurell Caverns (Empfohlene Stufe 72)
  • Balouve Minen (empfohlene Stufe 78)
  • Steyliffe Grove (Empfohlene Stufe 86)
  • Crestholm -Kanäle (empfohlene Stufe 92)
  • Costlemark Tower (empfohlene Stufe 99)

Wenn Sie auf Leicht gespielt haben, beachten Sie, dass die Auferstehung der „Ruby Ring“ in diesen Dungeons nicht funktioniert – wenn Sie sterben, sterben Sie. Bringen Sie so viele Hi-Potion, Hi-Elixir, Megapotion und Megalixier wie möglich mit und lagern Sie sich auf Sie mit.

Beachten Sie, dass es auch möglich ist, sich in einer Position zu lassen, in der Ihr Team nicht für einen Kampf verfügbar ist – sobald der Kampf beginntWarten Sie direkt vor dem Eingang, um sicherzustellen, dass sie da sind, warten Sie, bis die Monster so weit wie möglich weggehen, sich in den Raum schlichen und sicherstellen.

Eine Bedrohung unter Lucis – wie man jedes hochrangige Labyrinth vervollständigt

Keycatrich Graben verschlossene Tür (55 empfohlen)

  • Anzahl der Campingplätze: 1
  • Ereshkigal;anfällig für Schwerter, Schilde, Feuer und königliche Waffen, die blitzschneidend resistent.
  • Galvanade;anfällig für Waffen, Mechanismen und königliche Waffen, absorbieren Blitz.
  • Schwarzer Flan;Resistent gegen alles außer königlichen Waffen.
  • Mäusespeck;anfällig für Feuer, Blitz und königliche Waffen, resistent gegen alles andere.
  • Hektye;Anfällig für Speer, Schilde und königliche Waffen, keine Widerstände.
  • Final Boss: Lakhmu Flan;verengte die Version von Black Flan. Stufe 61, 274.000 PS.

Fociugh Hollow verschlossene Tür (65 empfohlen)

  • Anzahl der Campingplätze: 1
  • Yojimbo;Schwach für Speer, Waffen, Blitz und königliche Waffen, die gegen Feuer resistent sind.
  • Ganymede: Anfällig für Breitschwerter, Schilde und königliche Waffen, die gegen Feuer resistent sind.
  • Ziggurat: anfällig für Speer, Schilde, Blitz und königliche Waffen, feuerfest.
  • Skelett;Anfällig für Breitschwerter, Mechanismen, Eis und königliche Waffen, die blitzschneidend resistent sind.
  • Aramusha;Schwach für Speer, Waffen, Blitz und königliche Waffen, die gegen Feuer resistent sind.
  • Final Boss: Chandravarma;anfällig für königliche Waffen, resistent gegen alles andere. Stufe 73, 285.600 PS.

Gletschergrotte verschlossene Tür (65 empfohlen)

  • Anzahl der Campingplätze: 2
  • Kryonade;Anfällig für Waffen, Mechanismen, Feuer und königliche Waffen, absorbieren Eis.
  • Skelett;Anfällig für Breitschwerter, Mechanismen, Eis und königliche Waffen, die blitzschneidend resistent sind.
  • Elder Coerl;anfällig für Schwerter, Dolche, Feuer, blitzschnell und königliche Waffen. Diese Jungs können Sie mit einem elektrischen Angriff einstellen. Vermeiden Sie es daher, ihnen Zeit zum Aufladen zu geben, oder dass sie sich zurückziehen, wenn ihre Peitschen anfangen, ein großes helles Licht zu emittieren.
  • Final Boss: Kengo;Verfahren von einem Ronin, anfällig für Speer, Waffen, Blitz und königliche Waffen, resistent gegen Feuer. Stufe 71, 290.200 PS.

Daurell Caverns verschlossene Tür (72 empfohlen)

Zu hier ist eine Herausforderung für sich. Wenn Sie sich der verschlossenen Tür nähern, werden Sie von einem Eisenriesen und einigen Hektyes angegriffen.Wenn der Kampf fast übergeht, nutzen Sie den Warp -Punkt in der Nähe des Markers, um die obere Plattform zu erreichen und den Rest des Teams fertig zu lassen, und klettern Sie dann die Leiter hinunter, um ihnen eine Route nach oben zu geben.

  • Anzahl der Campingplätze: 2
  • Voretooth;anfällig für Speer, Schilde und Eis, resistent gegen Feuer und königliche Waffen. Kann Giftschäden verursachen.
  • Koerl;anfällig für Schwerter, Dolche, Feuer, blitzschnell und königliche Waffen. Diese Jungs können Sie mit einem elektrischen Angriff einstellen. Vermeiden Sie es daher, ihnen Zeit zum Aufladen zu geben, oder dass sie sich zurückziehen, wenn ihre Peitschen anfangen, ein großes helles Licht zu emittieren.
  • Schildschirme;Anfällig für Speer, Waffen und Eis, resistent gegen Feuer und königliche Waffen.
  • Sir Tonberry;anfällig für Schwerter, Breitschwerter und Eis, blitzschnell.
  • MalboDoom: anfällig für Breitschwerter, Mechanismen und Feuer, resistent gegen Eis.
  • Pudding;Immun gegen alles andere als Feuer, Eis und den Ring von Lucii. Sie können Magie für diese Jungs verwenden, aber es gibt viele von ihnen, also ist es wahrscheinlich, dass Sie ausgehen werden. Ignis hat eine Feuersturmfähigkeit, die Sie so oft wie möglich verwenden sollten, aber der größte Teil des Schadens, den Sie verursachen, wird wahrscheinlich mit dem Ring sein – bleiben Sie an einem der Feinde und jedes Mal, wenn er angreiftX um einen Ausweichenschaden zu verursachen.
  • Dolce;Immun gegen alles andere als Eis und den Ring von Lucii absorbieren, das Feuer absorbiert. Verwenden Sie keine Ignis -Feuerangriffe oder Feuermagie auf sie, während sie sie absorbieren und heilen – Eismagie und das Abschleifen mit dem Ring sind Ihre einzigen Optionen.
  • Isultalon;Anfällig für Schilde, Mechanismen, Feuer und königliche Waffen, resistent gegen Eis. Stufe 72, 230.200 PS Sub-Boss.
  • Finalboss: Mahanaga;anfällig für Schwerter, Schild, Blitz und königliche Waffen, resistent gegen Feuer. Kann Verstärkungen und Kröten verursachen. Stufe 78, 380.800 PS.

Balouve Mines verschlossene Tür (78 empfohlen)

  • Anzahl der Campingplätze: 1
  • Voretooth;schwach für Speer, Schilde und Mechanismen, resistent gegen Feuer. Kann Gift verursachen.
  • Killerwesp;Schwach zu Speer, Dolchen und Eis, blitzschnell resistent.
  • Mindflayer;Schwach zu Speer, Dolchen und Blitz, unbeständig gegen Eis. Kann Verwirrung hervorrufen.
  • Kobold;Schwach für Breitschwerter, Mechanismen und Feuer, blitzschnell resistent.
  • Final Boss: Psychomancer;Schwach für Breitschwert, Schild und Eis, blitzschnell resistent. Kann Verwirrung und Verstärkung hervorrufen und möglicherweise in der Lage sind, Sie mit einem Grabangriff zu schalten. Stufe 82, 445.500 PS.

Steyliffe Grove verschlossene Tür (86 empfohlen)

Dieser Dungeon ist ein Test zur Ausdauer- und Ressourcenmanagement, und es wird eine Weile dauern, bis wir uns durcharbeiten. Wir haben ein wenig weniger als sechs Stunden damit verbracht!

Es gibt rund 100 Räume, die Sie durchlaufen können, um die Verwendung von Heilungsgegenständen so weit wie möglich zu verwenden. Konzentrieren Sie sich darauf, sich am Leben zu erhalten, die Fähigkeit von IGNIS neu zu gruppieren, wenn möglich, anstelle von Tränken, und stellen Sie nur die volle HP Ihrer anderen Parteimitglieder wieder her.Wenn sie zu einer Haftung werden. Sie können auf der Flucht rund 750.000 EXP verdienen, sodass ein Risiko- und Belohnungselement besteht. Sie können entweder die Campingplätze verwenden, um Ihre Fortschritte zu sparen, oder das Ganze riskieren, ohne zu sparen und dann in einem Hotel zu bleiben, wenn Sie fertig sind, um zu bekommenein massiver Windfall.

  • Anzahl der Campingplätze: 9
  • Pudding;Immun gegen alles andere als Feuer, Eis und den Ring von Lucii. Sie können Magie für diese Jungs verwenden, aber es gibt viele von ihnen, also ist es wahrscheinlich, dass Sie ausgehen werden. Ignis hat eine Feuersturmfähigkeit, die Sie so oft wie möglich verwenden sollten, aber der größte Teil des Schadens, den Sie verursachen, wird wahrscheinlich mit dem Ring sein – bleiben Sie an einem der Feinde und jedes Mal, wenn er angreiftX um einen Ausweichenschaden zu verursachen.
  • Dolce;Immun gegen alles andere als Eis und den Ring von Lucii absorbieren, das Feuer absorbiert. Verwenden Sie keine Ignis -Feuerangriffe oder Feuermagie auf sie, während sie sie absorbieren und heilen – Eismagie und das Abschleifen mit dem Ring sind Ihre einzigen Optionen.
  • Matcha Mousse;anfällig für Feuer, resistent gegen alles andere und absorbiert Eis und Blitz.
  • Killerwesp;Schwach zu Speer, Dolchen und Eis, blitzschnell resistent.
  • Mindflayer;Schwach zu Speer, Dolchen und Blitz, unbeständig gegen Eis. Kann Verwirrung hervorrufen.
  • Psychomantin;Schwach für Breitschwert, Schild und Eis, blitzschnell resistent. Kann Verwirrung und Verstärkung hervorrufen, kann ein paar Skelett-Handlanger hervorbringen und möglicherweise in der Lage sein, Sie mit einem Grabangriff zu schalten.
  • Imp;anfällig für Dolche, Waffen und Eis, feuerfest.
  • Ronin;anfällig für Schwerter, Dolch und Blitz, resistent gegen Feuer.
  • Tonberry;anfällig für Dolche, Waffen und Eis, blitzschnell. Diese Jungs sind täuschend problematisch, haben mehr als 300.000 PS und es dauert lange, bis sie sich abnutzen. Wenn es also mehr als eins kämpft, ist es ratsam, sich einzeln auf sie zu konzentrieren.Verwenden Sie die Waage, um einen zu scannen, damit Sie verfolgen können, welches Ziel ist.
  • Meistertonberry;anfällig für Schwerter, Breitschwerter und Eis, blitzschnell. Noch mehr Schmerzen zu tragen als die Vanille -Sorte, da sie über eine halbe Million PS haben, aber Sie werden immer nur einzeln gegenüberstehen.
  • Kingatrice;Anfällig für Breitschwerter, Mechanismen und Feuer, resistent gegen Eis.
  • Griffon;anfällig für Speer, Dolche und Feuer, resistent gegen Eis.
  • Final Boss: Mictlantecihuatl;anfällig für Speer, Dolche und Eis, blitzschnell. Es hat einen breiten AoE -Blitzangriff, der der Party viel Schaden zufügen kann. Wenn er also den Kopf für die Rande des Raums berechnet. In einem der Ecken gibt es eine kleine Wand. Stufe 90, 457.900 PS.

Benötigen Sie weitere Hilfe? Unser Final Fantasy 15 Guide und Walkthrough Kann Tipps zur Hauptgeschichte sowie die vielen Quests und Aktivitäten der offenen Welt geben. Lernen, wie man AP schnell bekommt, Exp schnell und Geld oder Gil schnell hilft Ihnen in vielen optionalen Dungeons und Gräbern – einschließlich der Öffnung und Erkundung ihrer verschlossenen Türen. Es gibt auch viele interessante Nebenquests, wie die Mysterienfetzen und Professoren Schütze Frog -Standorte. Und wenn Sie sich leichter umgehen möchten, können Sie einen Chocobo mieten, Erfahren Sie den unendlichen Sprint -Trick und später im Spiel, holen Sie sich das fliegende Auto Regalia Typ F. Es gibt auch mehr zu sehen und zu tun mit DLC, wie Episode Gladiolus und Episode prompto.

Crestholm -Kanäle verschlossene Tür (92 empfohlen)

  • Anzahl der Campingplätze: 2
  • Coraldevil und Seadevil;Schwach für Schwerter, Waffen und Eis, feuerresistent.
  • HvirtorMr;Schwach für Schwerter, Dolche und Eis, feuerfest. Wenn Sie es schaffen, seinen Kopf -Strike -Zug zu blockieren.
  • Killerwesp;Schwach zu Speer, Dolchen und Eis, blitzschnell resistent.
  • Gaatoad;schwach für Speer, Mechanismen und Eis, blitzschnell resistent.
  • Phalaris;Schwach für Breitschwerter, Schilde und Feuer, beständig gegen Eis. Kann Verderben induzieren und auf seine Rollangriffe achten.
  • MalboDoom;Schwach für Breitschwerter, Mechanismen und Feuer, resistent gegen Eis.
  • Finale Boos: Manxom. Kann nicht analysiert werden, aber durch einen Ausscheidungsprozess schien es schwach für Speer und resistent gegen Breitschätze, Dolche und Feuer. Stufe 95, Unbekannte HP.

Costlemark Turm verschlossene Tür (99 empfohlen)

Dieser Dungeon fügt eine Wendung hinzu – einmal durch die verschlossene Tür können Sie keine Gegenstände verwenden. Bevor Sie überhaupt in Betracht ziehen, gibt es ein paar Dinge zur Vorbereitung, die das Leben viel einfacher machen werden.

Erstens sollten Sie Ignis ‚Kochfähigkeiten auf Stufe 9 bringen, um das Lasagne al Forno -Rezept zu erwerben und sich dann mit Zutaten einzudecken, um viele davon zu machen.Der Weizen kann bei Old Gobunant’s Boat gekauft werden, und die restlichen Zutaten sind bei Gamberetto’s Catch, beide in Altissia, erhältlich. Dieses Rezept bietet allen elementaren Angriffen einen Anstieg und eine Immunität von 4.000 PS, die beide von unschätzbarem Wert sind.

Zweitens rüsten Sie das Megaphon auf Gladio und den Black Choker auf Noctis aus – das Megaphon kann von Myrlwood Dungeon abgeholt werden, und der Black Chocker ist in Costlemark. Zwischen ihnen geben sie Ihnen eine Sekunde mit einer Erholung von rund 600 PS, was die Überlebensfähigkeit mit einem großen Vorsprung erhöht.

Stellen Sie wie bei früheren Stürmen sicher, dass Sie so viele Hochleistungszauber wie möglich tragen. Wenn Sie verfügbare Slots verfügenvon diesen und dem Essen sollte Ihre gesamte Party auf die maximal 9999 HP bringen.

Wenn Sie kämpfen, denken Sie daran, dass Sie am Leben bleiben, ist viel wichtiger als alle anderen, die überlebt, und für einige Begegnungen möchten Sie vielleicht ein wenig zurückhalten – Feinde mit Grab -Angriffen (Riesen, Mindflayers, Malboros usw.) Verwenden Sie sie nicht im Rest des Teams, so dass sich ein paar Hits einziehen und dann aus dem Weg zu verzieren und alle anderen weitermachen zu lassen.

  • MindFlayer/Braindrainer;Schwach zu Speer, Dolchen und Blitz, unbeständig gegen Eis. Kann Verwirrung hervorrufen.
  • Kobold;Schwach für Breitschwerter, Mechanismen und Feuer, blitzschnell resistent.
  • Havocfang;anfällig für Breitschwerter, Dolche und Eis, feuerfest.
  • Kobold;schwach für Speer, Dolche und Feuer, beständig gegen Eis.
  • Malboro;Schwach für Breitschwerter, Mechanismen und Feuer, resistent gegen Eis.
  • Jormungand;Schwach für Schwerter, Dolche und Eis, immun gegen Feuer. Hat einen verheerenden Feuer -AoE -Angriff, aber wenn Sie Ihre Lasagne hatten.
  • Eisenriese;Schwach für Breitschwerter und Schilde, blitzend und absorbiert Feuer. Sie werden zwei gleichzeitig kämpfen, in Kürze von vier gleichzeitig.
  • Elder Coerl;anfällig für Schwerter, Dolche, Feuer, blitzschnell und königliche Waffen. Diese Jungs können Sie mit einem elektrischen Angriff einschütten, aber Lasagne macht es völlig unwirksam.
  • Uttu;Schwach für Waffen, Breitschwerter und Feuer, blitzschnell resistent.
  • Final Boss: Bilröst;Grundsätzlich eine Schadens-Sponge-Version von Jormungand, schwach für Schwerter, Dolche und Eis, immun gegen Feuer. Stufe 99, 649.700 PS.

Alles abschließen

Sobald alle acht verschlossenen Dungeons klar sind, gehen Sie zurück nach Ezra und sie wird Ihnen die Medaille eines Jägers geben – es ist ein einmaliger Gegenstand, der mit Zaubersprüchen kombiniert werden kann, um eine viel mächtigere Version zu erstellen, aber an diesem Punkt ist wahrscheinlich nicht viel übrigDamit Sie töten können, ist die Hauptbelohnung die Zufriedenheit bei einem gut gemachten Job.


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